Qualquer Habilidade /91
Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. O dano é continuamente intensificado enquanto canalizando. Você libera um golpe adicional por cada estágio alcançado depois que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. A chance de golpe crítico é aumentada de forma contínua enquanto canalizando. Você libera um acerto adicional para cada estágio atingido uma vez que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
Executa um clamor, provocando todos os inimigos ao redor à atacar o usuário e concedendo um buff ao usuário e aos aliados próximos. O usuário e jogadores aliados também ganham cargas de tolerância.
Te envolve em fogo mágico que queima tanto você quando inimgos próximos rapidamente. Seu dano mágico é aumentado substancialmente enquanto sob este efeito. O efeito termina quando te faltar 1 de vida.
Fogo mágico te envolve, queimando você e os inimigos próximos rapidamente. Quando ativada, a habilidade aumenta consideravelmente sua velocidade de conjuração. O efeito termina quando você chegar a 1 de vida. Requer mana.
Cria uma parede de força que aliados e inimigos podem atravessar, mas projéteis aliados que podem colidir com inimigos também colidem com essa parede, podendo se propagar a partir dela para outros alvos. Os projéteis só podem colidir com uma parede de força e não mais que uma vez.
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
Conjura uma aura que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados.
Conjura uma aura temporaria que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados.
Conjura uma aura que concede resistências elementais e imunidade a afecções elementais para você e seus aliados.
Conjura uma aura que concede regeneração de vida a você e seus aliados.
Conjura uma aura que concede escudo de energia adicional e velocidade de recarga de escudo de energia aumentada para você e seus aliados.
Conjura uma aura temporária em você e seus aliados que nega o atraso da recarga do escudo de energia pelo dano sofrido.
Conjura uma aura que concede evasão para você e seus aliados.
Conjura uma aura temporária que concede a você e seus aliados a capacidade de esquivar de ataques e magias, e faz com que o dano mágico suprimido seja azarado contra você.
Conjura uma aura que concede armadura a você e seus aliados.
Conjura uma aura que adiciona dano de fogo aos ataques e magias de você e seus aliados.
Conjura uma aura que concede dano extra de gelo baseado no dano físico para você e aliados.
Conjura uma aura que adiciona dano de raio aos seus ataques e de seus aliados, e faz com que suas magias causem mais dano de raio.
Conjura uma aura que concede regeneração de mana a você e seus aliados.
Conjura uma aura temporária que permite que você e seus aliados conjurem habilidades sem pagar seus custos de mana.
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos.
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Conjura uma aura que concede resistência a fogo a você e seus aliados.
Conjura uma aura que reduz o dano de fogo recebido e concede imunidade a incêndio para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a fogo.
Conjura uma aura que concede resistência a gelo a você e seus aliados.
Conjura uma aura que reduz o dano de gelo recebido e concede imunidade a congelamento e resfriamento para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a gelo.
Conjura uma aura que concede resistência a raio a você e seus aliados.
Conjura uma aura que reduz o dano de raio recebido e concede imunidade a eletrização para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a raio.
Define um marcador no local. Relâmpagos atingem inimigos aleatórios ao redor do marcador repetidas vezes durante a duração da habilidade, causando dano em área ao redor de onde acertar. Modificadores à duração da habilidade também afetarão o atraso entre estes acertos. Quando a duração do marcador terminar, um grande relâmpago acertará o marcador, causando dano ao seu redor.
Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade ou automaticamente ao atingir o máximo de estágios. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Retalhe contra um acerto selvagem com um clamor, provocando todos os inimigos próximos para atacar o usuário. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede fúria e impede que a fúria seja perdida. Lacaios não podem ganhar fúria.
Invoca um Golem Relampejante que aumenta sua velocidade de ataque e de conjuração, e concede regeneração de mana. Ele dispara um projétil mágico, cria orbes elétricos que eletrocutam inimigos próximos e ativa uma aura temporária que concede dano elétrico adicional às magias e aos ataques usados por ele e seus aliados próximos.
Convoca um Golem Relampejante. O Golem Relampejante dispara uma magia de projétil, criando orbes elétricos que atingem os inimigos próximos, conjurando também uma aura temporária que concede Dano de Raio adicional às magias e ataques causados pelo Golem e seus aliados próximos.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. Dá aos Aliados próximos um buff baseado no dano da sua arma.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
Envolve você em um relâmpago mágico que causa dano rapidamente nos inimigos próximos e drena a sua mana. Sua chance de crítico é substancialmente aumentada enquanto você estiver sob este efeito. O efeito termina quando você não tiver mana restante.
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo.
Aplica uma poderosa penalidade aos inimigos à sua frente que causa dano de caos degenerativo. E então aplica duas camadas adicionais em uma grade área, aumentando bastante seu tamanho a cada vez. Os Inimigos são substancialmente desacelerados por uma duração secundária mais curta, diminuindo seu movimento.
Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia em nova que causa dano físico aos inimigos e concede regeneração de vida aos aliados na área ao seu redor. Tal regeneração é maior quando aplicada à lacaios.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos vinculados e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Conjura uma aura que concede bônus ao dano mágico e chance de acerto crítico com magias a você e seus aliados, e dá uma chance de criar Solo Sagrado contra inimigos mais fortes.
Conjura uma aura que multiplica o dano degenerativo e aumenta a duração do efeito de habilidades suas e de seus aliados.
Conjura uma aura que concede precisão e chance de acerto crítico para você e aliados.
Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequêntes. O usuário e aliados próxiomos ganham um buff que concede velocidade de movimento.
Executa um clamor, provocando os inimigos à atacar o usuário e impelindo ataques de impacto subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta sua armadura e ponto de atordoamento.
Executa um clamor, provocando todos os inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques de golpe subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que concede resistências elementais.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado. Quando o inimigo vinculado atingir 20 contadores de energia, uma grande explosão ocorre e a runa é removida. Toda a energia é removida do inimigo quando a marca é desvinculada.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e causando um pulso que causa dano ao inimigo vinculado e em outros inimigos próximos. O pulso ganha área de efeito e dano para cada contador de energia no inimigo vinculado, até 20. Toda a energia é removida do inimigo quando a runa for desvinculada.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e inimigos próximos sem contadores de energia. Quando a runa for desvinculada, todos os inimigos com energia sofrem dano.
Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada.
Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
Posiciona um Emblema no solo, que concede um buff à você e aliados na área ao redor por uma duração. O Emblema ganha estágios enquanto você gastar mana em sua área, tornando o buff mais poderoso. Você só pode ter um Emblema do Poder por vez.
Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área.
Conjura uma aura que adiciona dano de caos a ataques e magias suas e de seus aliados.
Conjura uma aura que faz com que o dano elemental cure você e aliados próximos.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Executa um clamor, provocando inimigos para atacar seu usuário e impelir ataques subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpes críticos.
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos. Quando coisas afetadas pela aura são acertadas, um pocuo do dano é removido da vida do totem.
Ao bloquear um ataque, você contra-ataca com um movimento do seu escudo, liberando uma onda de luz em forma de cone à sua frente. Ondas adicionais também emanarão dos aliados em um raio ao redor do primeiro alvo atingido, em direção a ele.
Você projeta um feixe de luz sagrada do seu escudo em direção a um local específico e causa uma implosão de energia sagrada. Essa energia permanecerá por um curto período como um orbe, liberando periodicamente explosões maiores. Aumentos e reduções de velocidade de ataque afetam a frequência com que essas explosões ocorrem.
Reserva mana baseado nos clamores suportados para fazer com que tais clamores sejam ativados repetidamente.
Periodicamente, este enxerto atacará inimigos raros ou únicos ao alcance, invocando mãos gigantes que os esmagarão com grande impacto, causando alto dano e atordoando-os.
Enquanto você tiver fúria, este enxerto aplicará periodicamente um bônus que concede uma chance de causar um empalamento adicional e aumenta o efeito dos empalamentos causados por você.
Enquanto você estiver em vida baixa, este enxerto aplicará periodicamente um bônus que concede recuperação de vida e uma carga de tolerância.
Quando comandado, este enxerto chama um círculo de relâmpagos, causando dano elétrico e deixando o chão radiante.
Enquanto houver inimigos por perto, este enxerto cria periodicamente clones seus imbuídos de eletricidade. Eles avançam até o inimigo mais próximo, detonam e deixam o chão eletrificado.
Ao causar golpe crítico em um inimigo, este enxerto aplica uma instância de Sobretensão em você. Sobretensão aumenta o dano de ataque máximo, mas faz você sofrer mais dano. Pode acumular até 10 vezes.
Quando comandado, este enxerto invoca um tornado devastador, causando dano de frio rapidamente aos inimigos em seu interior. Se você causar golpe crítico durante o tornado, ele dispara uma nova de projéteis de gelo.
Enquanto equipado, este enxerto arremessará periodicamente morteiros gélidos contra inimigos ao alcance que estiverem esfriados ou congelados.
Você conjura um pacto que fortalece suas magias de dano degenerativo, mas que lhe impõe uma aflição. Esta habilidade também concede o bônus Fome de Ghorr por um período, fazendo com que Destruir Carne seja ativado periodicamente.
Qualquer Habilidade Qualidade /4
Você e aliados próximos ganham +(0—5)% em todas Resistências Elementais
Você e aliados próximos ganham (0—10)% de Resistência a Fogo adicional
Você e aliados próximos ganham (0—10)% de Resistência a Gelo adicional
Você e aliados próximos ganham (0—10)% de Resistência a Raio adicional
Gema de Suporte /8
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporta habilidades de aura que afetam você e seus aliados, aumentando o efeito da aura nos aliados, mas impedindo que ela te afete de qualquer forma. Não pode suportar auras de maldição, ou outras auras que só afetam inimigos. Não pode suportar habilidades usadas por totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporta habilidades de aura que afetam você e seus aliados, aumentando o efeito da aura nos aliados, mas impedindo que ela te afete de qualquer forma. Não pode suportar auras de maldição, ou outras auras que só afetam inimigos. Não pode suportar habilidades usadas por totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Reforça habilidades que criam lacaios.
Item mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Redenção | 82 | Sufixo | Auras das suas Habilidades concedem 2% de aumento de Dano à você e Aliados Dano Aura | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 default 0 |
| da Redenção | 82 | Sufixo | Auras das suas Habilidades concedem 4% de aumento de Dano à você e Aliados Dano Aura | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| dos Estandartes | 60 | Sufixo | Você e seus aliados próximos ao seu estandarte têm +1% de multiplicador de dano degenerativo por 2 de Bravura consumidos por esse estandarte | deepwater_sword 1250 default 0 |
Monstros mods /11
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Vingativo | 1 | unico | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 default 1000 |
| 1 | unico | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
| Benevolente | 34 | unico | 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 default 0 |
| Toque do Mártir | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Dano Elemental Fogo | default 1000 |
| Guardião Benevolente | 15 | Nemesis | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1000 default 0 |
| Benevolente | 34 | Prefixo | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1000 default 0 |
| 1 | unico | Seu Totem Ancestral Congela periodicamente os Inimigos próximos Congela Periodicamente os Inimigos próximos | ||
| 1 | unico | Você e Aliados próximos têm Vento Favorável | ||
| 1 | unico | Jogadores Aliados Próximos ganham 6 Cargas de Frasco a cada 3 segundos | ||
| 1 | unico | [DNT] Nearby Allies have Onslaught | ||
| 1 | unico | 5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar |
Fóssil mods /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Auras das suas Habilidades concedem 2% de aumento de Dano à você e Aliados Dano Aura | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 2000 default 0 |
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Auras das suas Habilidades concedem 4% de aumento de Dano à você e Aliados Dano Aura | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 2000 default 0 |
Mapa mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Traição | 1 | Sufixo | Auras das habilidades do jogador que afetam os aliados também afetam os inimigos Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 54% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | uber_tier_map 50 default 0 |
Outros mods /15
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | unico | Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| do Guardião | 1 | Charm | Sufixo | Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +(4—5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| do Guardião | 60 | Charm | Sufixo | Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +(6—8)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| do Guardião | 1 | Charm | Sufixo | Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +(4—5)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| do Guardião | 60 | Charm | Sufixo | Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +(6—8)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| de Guardião | 45 | Charm | Prefixo | Concede Armadura igual a (3—4)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| de Guardião | 72 | Charm | Prefixo | Concede Armadura igual a (5—6)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximos | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
| de Guardião | 45 | Charm | Prefixo | Enquanto houver ao menos cinco Aliados próximos, você e Aliados próximos possuem Agressividade | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| do Necromante | 1 | Charm | Sufixo | Você e Aliados próximos têm +(10—14)% de Todas as Resistências Elementais | int_animal_charm 1000 default 0 |
| do Necromante | 60 | Charm | Sufixo | Você e Aliados próximos têm +(15—20)% de Todas as Resistências Elementais | int_animal_charm 500 default 0 |
| do Reluzente | 44 | Graft | Sufixo | Aliados que permanecem no chão radiante criado por habilidades deste enxerto recebem de 4 a 18 de dano elétrico adicionado adicional | graft_esh_bolt_ring 1000 default 0 |
| da Luminescência | 66 | Graft | Sufixo | Aliados que permanecem no chão radiante criado por habilidades deste enxerto recebem de 5 a 24 de dano elétrico adicionado adicional | graft_esh_bolt_ring 500 default 0 |
| do Esplendor | 82 | Graft | Sufixo | Aliados que permanecem no chão radiante criado por habilidades deste enxerto recebem de 6 a 30 de dano elétrico adicionado adicional | graft_esh_bolt_ring 300 default 0 |
| Infame | 68 | MercenaryMod | Prefixo | Suas habilidades de viajar desferem golpes críticos a cada 3 usos Crítico | boots 100 default 0 |
| da Infâmia | 68 | MercenaryMod | Sufixo | O chão consagrado que você cria concede +(1—3)% de resistência a dano de caos máxima para você e aliados Caos | body_armour 100 default 0 |
Item /31
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Oficialmente, era usado para recriar todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos um mapa único
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Oficialmente, era usado para recriar todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos uma Pedra de Fenda
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Oficialmente, era usado para recriar todas as Missões do Atlas de Kirac e fornecia opções adicionais de missões
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Oficialmente, era usado para recriar todas as Missões do Atlas de Kirac e corrompia todos os mapas não únicos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Oficialmente, era usado para recriar todas as Missões do Atlas de Kirac e adicionava camadas de Delírio em todos os mapas não únicos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Oficialmente, era usado para recriar todas as Missões do Atlas de Kirac e concedia missões com modificadores implícitos recompensadores
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Oficialmente, era usado para recriar todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos um mapa infestado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Oficialmente, era usado para recriar todas as Missões do Atlas de Kirac, incluindo ao menos um mapa de Guardião do Criador, Guardião do Ancião ou Matador do Ancião
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Oficialmente, era usado para recriar todas as Missões do Atlas de Kirac com mapas não únicos incompletos sempre que possível
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Recria o tipo de sala de uma carta náutica, alterando as conexões que ela terá ao ser cartografada.
Oficial Naval Perfeito
Categoria do Monstro:
Humanóide
HumanóideConjura Barragem de Canhões
Conjura Maremoto
Convoca Gêisers
Precisão
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
Espada Dançarina
Categoria do Monstro:
Construto
ConstrutoCiclone
Laceração
Chuva de lâminas
Aliados Próximos têm Efeito do Empalamento aumentado em 20%
Espada Dançarina Perfeita
Categoria do Monstro:
Construto
ConstrutoCiclone
Laceração
Chuva de lâminas
Aliados Próximos têm Efeito do Empalamento aumentado em 20%
Empalamentos dos aliados próximos duram por um acerto adicional
Artista da Dor
Categoria do Monstro:
Demoníaco
DemoníacoMagias têm 1% de Chance de Crítico Base
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Aliados próximos têm +30% de Multiplicador de Golpes Críticos
Artista da Dor Perfeito
Categoria do Monstro:
Demoníaco
DemoníacoMagias têm 1% de Chance de Crítico Base
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Aliados próximos têm +30% de Multiplicador de Golpes Críticos
Conjura Fanatismo
Horror Cortante Imperfeito
Categoria do Monstro:
Demoníaco
DemoníacoAtaca com Golpe Combinado
Se enfurece periodicamente
Horror Cortante
Categoria do Monstro:
Demoníaco
DemoníacoAtaca com Ataque Combinado
Enfurece periodicamente
O dano de ataque é afetado pela Fúria do Dono
Horror Cortante Perfeito
Categoria do Monstro:
Demoníaco
DemoníacoAtaca com Ataque Combinado
Enfurece periodicamente
O dano de ataque é afetado pela Fúria do Dono
O dono recebe 5% do dano físico como dano de fogo adicional
Espírito Julgador
Categoria do Monstro:
Morto-vivo
Morto-vivoConvoca Esqueletos
Dispara Morteiros
Cria Oferendas de Caos
Cria Oferendas de Fogo
Esqueletos aliados causam danod e fogo e caos adicionais com ataques
Espírito Julgador Perfeito
Categoria do Monstro:
Morto-vivo
Morto-vivoConvoca Esqueletos
Dispara Morteiros
Cria Oferendas de Caos
Cria Oferendas de Fogo
Esqueletos aliados causam danod e fogo e caos adicionais com ataques
Conjura Disciplina
Espírito da Fortuna Perfeito
Categoria do Monstro:
Construto
ConstrutoConjura Nova Elétrica
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Donjura Ira
Dano de Raio dos aliados próximos é Sortudo
Senhor da Guerra Perfeito
Categoria do Monstro:
Humanóide
HumanóideUsa Salto Impactante
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Conjura Vitalidade
Compartilha Cargas de Tolerância com aliados
Demônio Sanguemante
Categoria do Monstro:
Demoníaco
DemoníacoPerde uma porcentagem da Vida ao conjurar magias
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Cura aliados próximos em 10% da Vida gasta
Demônio Sanguemante Perfeito
Categoria do Monstro:
Demoníaco
DemoníacoPerde uma porcentagem da Vida ao conjurar magias
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Cura aliados próximos em 10% da Vida gasta
Enquanto em Vida Baixa, aliados próximos agnham dano mágico
Aranha Matriarca
Categoria do Monstro:
Bestial
BestialConvoca Aranhas
Aranhas aliadas causam dano adicional de caos com ataques
Aranha Matriarca Perfeita
Categoria do Monstro:
Bestial
BestialConvoca Aranhas
Aranhas aliadas causam dano adicional de caos com ataques
Dono ganha Efeito do Definhamento aumentado em 20%
Tigre da Floresta
Categoria do Monstro:
Bestial
BestialDano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Evasão
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Tigre da Floresta Perfeito
Categoria do Monstro:
Bestial
BestialDano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Evasão
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Conjura Ímpeto
Guerreiro da Floreta Perfeito
Categoria do Monstro:
Humanóide
HumanóideCiclones
Usa Fissura Vulcânica
Golpe Abatedor
Aliados próximos têm Agressividade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Traição
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 15%
Auras de suas habilidades que afetam os aliados também afetam os inimigos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Consagração
Seu chão consagrado concede velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
para você e seus aliados
para você e seus aliados
unico /30
Requer Nível 37, 104 Int
Adiciona 1 a 40 de Dano de Raio em Ataques
Escudo de Energia aumentado em (125—150)%
+(40—50)% de Resistência a Caos
25% de aumento do Raio de Iluminação
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Requer Nível 12, 26 Des
+15 de Destreza
+15 de Inteligência
Evasão aumentada em (100—150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)% quando em Vida Baixa
Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Requer Nível 7, 8 For, 8 Int
Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40—60)%
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
Você concede (4—6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
Requer Nível 28, 33 Des, 33 Int
+(20—30) de Destreza
Dano reduzido em 25%
+(60—100) de Vida máxima
+(60—100) de Mana máxima
Você e aliados próximos ganham um aumento de 50% de Dano
Requer Nível 65, 81 Des, 117 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (40—45)%
Adiciona (140—155) a (210—235) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40—50)%
+(15—25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(17—29)% de Resistência a Caos
Ao matar um inimigo envenenado, os inimigos em um raio de 3 metros também ficam envenenados e
você e seus aliados regeneram 400 de vida por segundo durante a duração do veneno, caso estejam dentro desse raio
você e seus aliados regeneram 400 de vida por segundo durante a duração do veneno, caso estejam dentro desse raio
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
Requer Nível 13, 27 For, 27 Int
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Velocidade de Conjuração aumentada em 18%
Mana máxima aumentada em 18%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 18%
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 18%
Inimigos Próximos possuem um aumento de 18% do Efeito de Maldições neles
Aliados próximos ganham um aumento de 18% de Dano
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 18%
Requer Nível 45, 59 Des, 59 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Vida máxima aumentada em (10—20)%
-50% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em 10%
Aliados próximos Recuperam 1% de sua Vida Máxima quando você Morre
Requer Nível 16
+(16—24) de Força e Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (60—100)%
4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem 4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem um aumento de 80% de Velocidade de Regeneração de Mana
Requer Nível 58, 81 For, 117 Des
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (80—95)%
Adiciona (5—10) a (13—20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20—25)%
Efeito de Buffs em você aumentado em 10%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 10%
Buffs de Auras Aliadas não afetam você
Os Buffs das Suas Auras não afetam aliados
Requer Nível 66, 140 For, 86 Des
Dano Físico aumentado em (300—360)%
Velocidade de Ataque aumentada em (7—12)%
Chance de Crítico aumentada em (30—40)%
Raridade dos Itens aumentada em 30% para Aliados Próximos
Aliados próximos têm Golpe de Misericórdia
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Aliados Próximos possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Requer Nível 23, 60 Int
Dano Mágico aumentado em (5—10)%
+3 ao Nível das Gemas de Clamor Encaixadas
Velocidade de Conjuração aumentada em (8—12)%
+(70—90) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20—40)%
Clamores concedem Fúria Arcana a você e Aliados, com efeito aumentado em 10% por cada 5 de poder, até 50%
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Requer Nível 20
Armadura aumentada em (10—15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Requer Nível 68, 212 Des
Chance de Crítico aumentada em (30—50)%
Sem Dano Físico
Adiciona (180—210) a (240—280) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
(10—30)% de aumento do Raio de Iluminação
15% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo
Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo
Efeito do Solo Congelado aumentado em (30—50)%
Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em (30—50)%
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Requer Nível 50, 65 For, 65 Int
+8% de todas Resistências Elementais
+(50—70) de Vida máxima
+(20—30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
Requer Nível 33, 38 For, 38 Des
+(20—30) de Força
+(20—30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200—300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Requer Nível 65, 107 Des, 90 Int
+(25—75) de todos Atributos
+(30—40)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (12—20)%
Efeito do Buff do Aspecto da Ave aumentado em 100%
Aspecto da Ave também concede Poder da Ave e Vôo da Ave para Aliados próximos
+(120—150) de Evasão e Escudo de Energia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 58, 64 For, 64 Int
Possui 1 Encaixes
+(50—175) de Vida máxima
Inimigos Próximos possuem -10% de todas as Resistências
Você e Aliados Próximos possuem 64 a 96 de Dano de Fogo adicional por Encaixe Vermelho
Você e Aliados Próximos possuem 56 a 88 de Dano de Gelo adicional por Encaixe Verde
Você e Aliados Próximos possuem 16 a 144 de Dano de Raio adicional por Encaixe Azul
Você e Aliados Próximos possuem 47 a 61 de Dano de Caos adicional por Encaixe Branco
Requer Nível 60, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Ativa a Habilidade Convocar Fantasma Nível 25 ao Consumir um Corpo
Dano Mágico aumentado em (100—140)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (25—30)%
Regeneração de Mana aumentada em (80—100)%
Lacaios causam (90—102) a (132—156) de Dano Físico adicional
Caso tenha Consumido um Cadáver Recentemente, você e Aliados próximos regeneram 5% de Vida por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Requer Nível 29
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12—20)%
+(40—50) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em (5—8)%
O Dano de Raio dos Inimigos Acertando você é Sortudo
O Dano com Acertos dos Inimigos Próximos é Sortudo
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
Requer Nível 64
+(10—16) de todos Atributos
Dano aumentado em (30—40)%
+(50—70) de Vida máxima
(8—10) de Mana Regenerada por segundo
Recebe Presença do Criador por 10 segundos ao matar um Inimigo Raro ou Único
Grilhões Temporais não tem Reserva se Conjurado como Aura
(A Presença do Criador faz com que efeitos em você e aliados próximos expirem 20% mais lento)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Requer Nível 63, 60 Int
Dano Mágico aumentado em (5—10)%
+3 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+(40—80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (40—80)%
+(15—25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Requer Nível 58, 64 For, 64 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25—30) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
Aliados Próximos têm 1% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada 100 de Força que você tiver
Aliados Próximos possuem +(6—8)% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada 100 de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (2—4)% por cada 100 de Inteligência que você tenha
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 3% por cada 250 do total de Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 56, 152 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Requisitos de Força e Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (180—230)%
+10 às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por 10 segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base
Inimigos Próximos não podem causar Acertos Críticos
Requer Nível 58, 99 For, 99 Int
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(10—30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Requer Nível 67, 109 For, 94 Int
Ativa Contaminar Nível 10 ao Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200—250)%
Vida máxima aumentada em (7—10)%
+(29—43)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
Requer Nível 48
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15—25)%
+(20—30) de todos Atributos
Recarga de Frasco recebida aumentada em (15—25)%
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (10—20)%
Duração do efeito do Frasco aumentada em (10—20)%
Frascos de Vida ganham 1 Cargas a cada 3 segundos
100% da Recuperação de Vida dos Frascos é aplicada aos Aliados próximos ao invés de Você
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Requer Nível 28, 33 Des, 33 Int
+(20—30) de Destreza
+(60—100) de Vida máxima
+(60—100) de Mana máxima
Regeneração de Mana reduzida em 60%
Você e Aliados próximos têm Regeneração de Mana aumentada em 30%
Requer Nível 50, 65 For, 65 Int
+8% de todas Resistências Elementais
+(50—70) de Vida máxima
+(20—30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Requer Nível 1, 8 For, 8 Des
+(16—24) de todos Atributos
Você e Aliados Próximos têm Raridade dos Itens aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 5%
Requer Nível 20
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Você tem Solo Sagrado ao seu redor enquanto parado se a Força for seu maior Atributo
25% de chance de criar Solo Profano no Golpe Crítico se a Inteligência for seu maior Atributo
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
Efeitos do Solo Profano criados por você Perduram por 4 segundos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Passive /11
Óleos: Verdejante, Índigo, Dourado
Precisão aumentada em 40%, se você tiver pelo menos 1 aliado por perto
Área de efeito de ataques aumentada em 15%, se você tiver pelo menos 1 aliado por perto
Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 20%
Seu chão consagrado concede precisão aumentada em 30% para você e seus aliados
Óleos: Verdejante, Índigo, Índigo
10% de chance de criar Solo Sagrado no Golpe Corpo a Corpo, durante 4 segundos
Dano Corpo a Corpo com Acertos em Curto Alcance aumentado em 40%
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Óleos: Claro, Azul-Celeste, Dourado
Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 15%
Estandartes também concedem +5% de todas as Resistências Elementais a Você e Aliados
15% de chance de Tinturas não infligirem Queima de Mana
Tinturas aplicadas em você têm Queima de Mana reduzida em 10%
(Tinturas infligem Queima de Mana periodicamente em você enquanto estão ativas)
(Queima de Mana faz com que você perca 1% da sua Mana máxima por acúmulo a cada segundo)
Óleos: Prismático, Carmesim, Carmesim
Solos Sagrados criados por você concedem
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Óleos: Prismático, Prismático, Prismático
Cria Solo Fúngico ao invés de Solo Sagrado
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
Bloodline: Guardião dos Maji
Concede a Habilidade Pele de Árvore Nível 20
(Adote o poder da floresta, cobrindo gradualmente seu corpo com cascas. Ser acertado por ataques inimigos faz com que as cascas sejam removidas. Você terá mais armadura quanto mais cascas tiver, mas uma chance maior de evadir quanto menos tiver).
Bloodline: Linhagem de Lycia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
Seu chão profano inflige Esconjurar aos inimigos
Chão profano criado por você também afeta você e seus aliados, que recebem Poder Caótico
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Bloodline: Linhagem de Velka
Ativa Torrente Impetuosa nível 20 ao conjurar uma magia elemental
Deixa um chão de salmoura durante o movimento, com duração de 4 segundos
grants a crab arm [1]
(Uma torrente de água jorra para cima após um breve período, causando dano em uma área e deixando um chão de salmoura)
(Inimigos em seu chão de salmoura sofrem o efeito de afecções elétricas e frias aumentado em 30%, além de a armadura e evasão reduzidas em 25%. Aliados em seu chão de salmoura ganham 10% do dano físico como dano de frio e elétrico adicional)
Cada quarta Habilidade de Retaliação que você usar sempre será um Golpe Crítico
Habilidades de Retaliação têm Velocidade aumentada em 20%
Ascendancy Passive /14
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Concede a Habilidade Pele de Árvore Nível 20
(Adote o poder da floresta, cobrindo gradualmente seu corpo com cascas. Ser acertado por ataques inimigos faz com que as cascas sejam removidas. Você terá mais armadura quanto mais cascas tiver, mas uma chance maior de evadir quanto menos tiver).
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Efeitos das Tinturas Perduram em você por 0.5 segundos por Queima de Mana em você quando a Tintura foi desativada, máximo de 6 segundos
Tinturas aplicadas em você têm 30% menos Queima de Mana
(Tinturas infligem Queima de Mana periodicamente em você enquanto estão ativas)
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Raio: 60
Ganha 1 de Força dos Ventos ao usar uma Habilidade
Efeito do Vento Favorável em você aumentado em 10% por Força dos Ventos
Efeito do Vento Favorável em você aumentado em 10% por Força dos Ventos
(Cada instância da Força da Ventania dura 4 segundos. Máximo de 10 Forças da Ventania)
Você e Aliados próximos têm Vento Favorável
(Vento Favorável aumenta a Velocidade de Ação em 8%)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Para cada cadáver próximo, você e Aliados próximos Regeneram 0.2% do Escudo de Energia por segundo, até 2.0% por segundo
Você e Aliados próximos Regeneram 5 de Mana por segundo para cada cadáver próximo, até 50 por segundo
Regenera 8% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Regenera 4% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Auras das suas Habilidades concedem 3% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para você e Aliados
Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em 30%
Você e Aliados próximos têm +30% de Todas as Resistências Elementais
(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Efeito em Área aumentado em 30%
Com ao menos um cadáver próximo, você e Aliados próximos causam 10% mais Dano
Com ao menos um cadáver próximo, Inimigos próximos causam Dano reduzido em 10%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 30%
Você e Aliados próximos dos seus Estandartes Regeneram 0.1% de Vida por segundo por cada Valor consumido por tal Estandarte
Quando você deixar a Área do seu Estandarte , recupere 30% do Valor consumido para tal Estandarte
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em 15% aos Inimigos
Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Solo Sagrado criado por você faz com que a Regeneração de Vida também Recupere Escudo de Energia para você e Aliados
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +25%
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +25%
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Raio: 60
25% de chance de Ativar Convocar Relíquia Elemental Nível 20 quando você ou um Aliado próximo Matar um Inimigo, ou Acertar um Inimigo Raro ou Único
(Convoca uma Relíquia de um elemento aleatório que fica próxima a você. Dependendo do elemento escolhido, o lacaio relíquia terá uma aura Cólera, Ódio ou Ira. Estas relíquias explodem quando morrem, causando dano elemental aos inimigos ao seu redor. Se você já possuir uma relíquia do elemento escolhido, sua duração será atualizada ao invés que uma nova seja convocada)
Joia de Grupo Passive /2
+10 de Força e Destreza
Quando você Clamar, você e Aliados próximos ganham Agressividade por 4 segundos
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Raio: 60
Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 20%
Você e Aliados próximos Regeneram 1% de Vida por segundo
Joia Atemporal Passive /1
Arrogância Elegante: Victario
Aliados Próximos e Inimigos Compartilham Cargas com você
Inimigos te Acertando tem 10% de chance de ganhar uma Carga de
Frenesi, Tolerância ou Poder
Inimigos te Acertando tem 10% de chance de ganhar uma Carga de
Frenesi, Tolerância ou Poder
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Ally
Ally refers to any creature on the player's side. They are subject to effects granted by equipment and skills, which have in their description "grants (effect) to you and your allies". Allies include:
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1The term "party members" refers only to players in a team, which affect the properties of unique equipments and passive skills.
Auras
Main page: Aura
All auras affect both the player and their allies in a certain radius. This radius can be increased by passive skills.
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