Parede de Força
Nível: (1—20)
Custo: (9—33) Mana
Recarga: 9.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 Seg
Requer Nível (16—70), (41—155) Int
Cria uma parede de força que aliados e inimigos podem atravessar, mas projéteis aliados que podem colidir com inimigos também colidem com essa parede, podendo se propagar a partir dela para outros alvos. Os projéteis só podem colidir com uma parede de força e não mais que uma vez.
Duração base é de (5.1—7) segundos
Parede terá (4.5—6) metros
Projéteis não se dividem, não perfuram e não se ramificam ao colidir com a parede
Projéteis podem se propagar uma vez mais ao colidir com a parede
Projéteis só podem se propagar a alvos no mesmo lado da parede
Projéteis podem se propagar uma vez mais ao colidir com a parede
Projéteis só podem se propagar a alvos no mesmo lado da parede
Projéteis que colidiram com a parede causam -(20—30)% de dano
Parede é destruída após (11—17) colisões de projétil
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0—20)%
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Wall of Force
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 2 | Invasores de Preto | Quest Reward | Bruxa |
| 2 | Invasores de Preto | Yeena | Herdeira · Sombra · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 9000 |
| Projéteis não se dividem, não perfuram e não se ramificam ao colidir com a parede\nProjéteis podem se propagar uma vez mais ao colidir com a parede\nProjéteis só podem se propagar a alvos no mesmo lado da parede |
| Nível | RequerNível | Int | Mana | Base Damage | Duração base é de 5.1 segundos | Parede terá 4.5 metros | Projéteis que colidiram com a parede causam -30% de dano | Parede é destruída após 11 colisões de projétil | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 41 | 9 | 100%, 100%, 100% | 5.1 | 4.5, 1 | 30 | 11 | 49,725 |
| 2 | 20 | 50 | 10 | 100%, 100%, 100% | 5.2 | 4.6, 1 | 29 | 11 | 95,714 |
| 3 | 24 | 58 | 11 | 100%, 100%, 100% | 5.3 | 4.7, 1 | 29 | 12 | 169,595 |
| 4 | 28 | 67 | 12 | 100%, 100%, 100% | 5.4 | 4.7, 1 | 28 | 12 | 199,345 |
| 5 | 31 | 73 | 13 | 100%, 100%, 100% | 5.5 | 4.8, 1 | 28 | 12 | 285,815 |
| 6 | 34 | 79 | 15 | 100%, 100%, 100% | 5.6 | 4.9, 1 | 27 | 13 | 401,344 |
| 7 | 37 | 85 | 16 | 100%, 100%, 100% | 5.7 | 5, 1 | 27 | 13 | 554,379 |
| 8 | 40 | 92 | 18 | 100%, 100%, 100% | 5.8 | 5.1, 1 | 26 | 13 | 755,049 |
| 9 | 43 | 98 | 19 | 100%, 100%, 100% | 5.9 | 5.1, 1 | 26 | 13 | 1,016,533 |
| 10 | 46 | 104 | 21 | 100%, 100%, 100% | 6 | 5.2, 1 | 25 | 14 | 1,898,602 |
| 11 | 49 | 111 | 22 | 100%, 100%, 100% | 6.1 | 5.3, 1 | 25 | 14 | 1,964,019 |
| 12 | 52 | 117 | 23 | 100%, 100%, 100% | 6.2 | 5.4, 1 | 24 | 14 | 2,573,731 |
| 13 | 55 | 123 | 25 | 100%, 100%, 100% | 6.3 | 5.5, 1 | 23 | 15 | 4,676,439 |
| 14 | 58 | 130 | 26 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 5.5, 1 | 23 | 15 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 27 | 100%, 100%, 100% | 6.5 | 5.6, 1 | 22 | 15 | 7,823,001 |
| 16 | 62 | 138 | 29 | 100%, 100%, 100% | 6.6 | 5.7, 1 | 22 | 16 | 15,264,208 |
| 17 | 64 | 142 | 30 | 100%, 100%, 100% | 6.7 | 5.8, 1 | 21 | 16 | 26,272,845 |
| 18 | 66 | 146 | 31 | 100%, 100%, 100% | 6.8 | 5.9, 1 | 21 | 16 | 62,872,274 |
| 19 | 68 | 151 | 32 | 100%, 100%, 100% | 6.9 | 5.9, 1 | 20 | 16 | 212,023,122 |
| 20 | 70 | 155 | 33 | 100%, 100%, 100% | 7 | 6, 1 | 20 | 17 | |
| 21 | 72 | 34 | 100%, 100%, 100% | 7.1 | 6.1, 1 | 19 | 17 | ||
| 22 | 74 | 34 | 100%, 100%, 100% | 7.2 | 6.2, 1 | 18 | 17 | ||
| 23 | 76 | 35 | 100%, 100%, 100% | 7.3 | 6.3, 1 | 18 | 18 | ||
| 24 | 78 | 36 | 100%, 100%, 100% | 7.4 | 6.3, 1 | 17 | 18 | ||
| 25 | 80 | 36 | 100%, 100%, 100% | 7.5 | 6.4, 1 | 17 | 18 | ||
| 26 | 82 | 37 | 100%, 100%, 100% | 7.6 | 6.5, 1 | 16 | 19 | ||
| 27 | 84 | 38 | 100%, 100%, 100% | 7.7 | 6.6, 1 | 16 | 19 | ||
| 28 | 86 | 39 | 100%, 100%, 100% | 7.8 | 6.7, 1 | 15 | 19 | ||
| 29 | 88 | 39 | 100%, 100%, 100% | 7.9 | 6.7, 1 | 15 | 19 | ||
| 30 | 90 | 40 | 100%, 100%, 100% | 8 | 6.8, 1 | 14 | 20 | ||
| 31 | 91 | 40 | 100%, 100%, 100% | 8.1 | 6.9, 1 | 14 | 20 | ||
| 32 | 92 | 41 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 7, 1 | 13 | 20 | ||
| 33 | 93 | 41 | 100%, 100%, 100% | 8.3 | 7.1, 1 | 12 | 21 | ||
| 34 | 94 | 42 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 7.1, 1 | 12 | 21 | ||
| 35 | 95 | 42 | 100%, 100%, 100% | 8.5 | 7.2, 1 | 11 | 21 | ||
| 36 | 96 | 42 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 7.3, 1 | 11 | 22 | ||
| 37 | 97 | 43 | 100%, 100%, 100% | 8.7 | 7.4, 1 | 10 | 22 | ||
| 38 | 98 | 43 | 100%, 100%, 100% | 8.8 | 7.5, 1 | 10 | 22 | ||
| 39 | 99 | 43 | 100%, 100%, 100% | 8.9 | 7.5, 1 | 9 | 22 | ||
| 40 | 100 | 44 | 100%, 100%, 100% | 9 | 7.6, 1 | 9 | 23 |
Attribute /11
Parede de Força
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Projétil, Dividido, Pierce, Fork, Chain |
| Id | WallOfForce |
| DropLevel | 16 |
| BaseType | Parede de Força |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Cooldown |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemWallOfForce |
| ActiveSkillsCode | wall_of_force |
| Reference |
Parede de Força
Nível: (1—20)
Custo: (9—33) Mana
Recarga: 9.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 Seg
Requer Nível (16—70), (41—155) Int
Cria uma parede de força que aliados e inimigos podem atravessar, mas projéteis aliados que podem colidir com inimigos também colidem com essa parede, podendo se propagar a partir dela para outros alvos. Os projéteis só podem colidir com uma parede de força e não mais que uma vez.
Duração base é de (5.1—7) segundos
Parede terá (4.5—6) metros
Projéteis não se dividem, não perfuram e não se ramificam ao colidir com a parede
Projéteis podem se propagar uma vez mais ao colidir com a parede
Projéteis só podem se propagar a alvos no mesmo lado da parede
Projéteis podem se propagar uma vez mais ao colidir com a parede
Projéteis só podem se propagar a alvos no mesmo lado da parede
Projéteis que colidiram com a parede causam -(20—30)% de dano
Parede é destruída após (11—17) colisões de projétil
base deal no damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0—20)%
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Wall of Force
Supported By /32
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Fonte de Vida
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Segunda Ventania
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Conjurar ao Perder Salvaguarda (Reforço)
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Eclipse (Reforço)
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
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