Parede de Força
Nível: (1—20)
Custo: (9—33) Mana
Recarga: 9.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Requer Nível (16—70), (41—155) Int
Cria uma parede de força que aliados e inimigos podem atravessar, mas projéteis aliados que podem colidir com inimigos também colidem com essa parede, podendo se propagar a partir dela para outros alvos. Os projéteis só podem colidir com uma parede de força e não mais que uma vez.
Duração base é de (5.1—7) segundos
Parede terá (4.5—6) metros
Projéteis não se dividem, não perfuram e não se ramificam ao colidir com a parede
Projéteis podem se propagar uma vez mais ao colidir com a parede
Projéteis só podem se propagar a alvos no mesmo lado da parede
Projéteis que colidiram com a parede causam -(20—30)% de dano
Parede é destruída após (11—17) colisões de projétil

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0—20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Wall of Force
Missão /2
ActMissãoNPCPersonagem
2Invasores de PretoQuest RewardBruxa
2Invasores de PretoYeenaHerdeira · Sombra · Bruxa
Espécie
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 9000
Projéteis não se dividem, não perfuram e não se ramificam ao colidir com a parede\nProjéteis podem se propagar uma vez mais ao colidir com a parede\nProjéteis só podem se propagar a alvos no mesmo lado da parede
NívelRequer NívelIntManaBase DamageDuração base é de 5.1 segundosParede terá 4.5 metrosProjéteis que colidiram com a parede causam -30% de danoParede é destruída após 11 colisões de projétilExperiência
116419100%, 100%, 100%5.14.5, 1301149,725
2205010100%, 100%, 100%5.24.6, 1291195,714
3245811100%, 100%, 100%5.34.7, 12912169,595
4286712100%, 100%, 100%5.44.7, 12812199,345
5317313100%, 100%, 100%5.54.8, 12812285,815
6347915100%, 100%, 100%5.64.9, 12713401,344
7378516100%, 100%, 100%5.75, 12713554,379
8409218100%, 100%, 100%5.85.1, 12613755,049
9439819100%, 100%, 100%5.95.1, 126131,016,533
104610421100%, 100%, 100%65.2, 125141,898,602
114911122100%, 100%, 100%6.15.3, 125141,964,019
125211723100%, 100%, 100%6.25.4, 124142,573,731
135512325100%, 100%, 100%6.35.5, 123154,676,439
145813026100%, 100%, 100%6.45.5, 123153,017,327
156013427100%, 100%, 100%6.55.6, 122157,823,001
166213829100%, 100%, 100%6.65.7, 1221615,264,208
176414230100%, 100%, 100%6.75.8, 1211626,272,845
186614631100%, 100%, 100%6.85.9, 1211662,872,274
196815132100%, 100%, 100%6.95.9, 12016212,023,122
207015533100%, 100%, 100%76, 12017
217234100%, 100%, 100%7.16.1, 11917
227434100%, 100%, 100%7.26.2, 11817
237635100%, 100%, 100%7.36.3, 11818
247836100%, 100%, 100%7.46.3, 11718
258036100%, 100%, 100%7.56.4, 11718
268237100%, 100%, 100%7.66.5, 11619
278438100%, 100%, 100%7.76.6, 11619
288639100%, 100%, 100%7.86.7, 11519
298839100%, 100%, 100%7.96.7, 11519
309040100%, 100%, 100%86.8, 11420
319140100%, 100%, 100%8.16.9, 11420
329241100%, 100%, 100%8.27, 11320
339341100%, 100%, 100%8.37.1, 11221
349442100%, 100%, 100%8.47.1, 11221
359542100%, 100%, 100%8.57.2, 11121
369642100%, 100%, 100%8.67.3, 11122
379743100%, 100%, 100%8.77.4, 11022
389843100%, 100%, 100%8.87.5, 11022
399943100%, 100%, 100%8.97.5, 1922
4010044100%, 100%, 100%97.6, 1923
Attribute /11

Parede de Força

NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração
AcronymProjétil, Dividido, Pierce, Fork, Chain
IdWallOfForce
DropLevel 16
BaseType Parede de Força
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemWallOfForce
ActiveSkillsCodewall_of_force
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Parede de Força
Nível: (1—20)
Custo: (9—33) Mana
Recarga: 9.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Requer Nível (16—70), (41—155) Int
Cria uma parede de força que aliados e inimigos podem atravessar, mas projéteis aliados que podem colidir com inimigos também colidem com essa parede, podendo se propagar a partir dela para outros alvos. Os projéteis só podem colidir com uma parede de força e não mais que uma vez.
Duração base é de (5.1—7) segundos
Parede terá (4.5—6) metros
Projéteis não se dividem, não perfuram e não se ramificam ao colidir com a parede
Projéteis podem se propagar uma vez mais ao colidir com a parede
Projéteis só podem se propagar a alvos no mesmo lado da parede
Projéteis que colidiram com a parede causam -(20—30)% de dano
Parede é destruída após (11—17) colisões de projétil
base deal no damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0—20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Wall of Force
Supported By /31
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Cooldown
  • LightningStrike
    Golpe Trovejante
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    DecoyTotem
    Totem Chamariz
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    ReduceDuration
    Suporte: Menos Duração
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    CastOnDmgTaken
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    VaalColdResistAura
    Impureza Glacial Vaal
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    VaalLightningResistAura
    Impureza Elétrica Vaal
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Cyclone
    [UNUSED] Blood Whirl
    Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    SoulfeastGem
    Ritual Proibido
    Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
    TransfusionSupport
    Transfusão (Reforço)
    Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
    ViperStrike
    Golpe da Víbora
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    SlowerProjectiles
    Suporte: Projéteis Lentos
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    LightningResistAura
    Pureza Elétrica
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Barrage
    Barragem
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    ElementalFocus
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    AddedChaosDamagePlus
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    ElementalFocusPlus
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    ImmortalCall
    Projéteis Elementais
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    SwiftbrandSupportGem
    Suporte: Runa Repentina
    Suporta habilidades com recargas. Não pode suportar habilidades ativadas.
    SpellDamageGem
    Banhado em Luz
    Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
    ProjectileWeakness
    Marca do Atirador
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    DevouringTotem
    Totem Devorador
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Stormcall
    Invocar Tormenta
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    VaalArc
    Arco Elétrico Vaal
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    VileToxins
    Suporte: Toxinas Letais
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    SkeletalChains
    Pacto Sombrio
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    ParallelProjectile
    Suporte: Rajada
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    AddedFireDamagePlus
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    UnboundAilmentPlus
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    WhirlingBlades
    [DNT] Coiling Assault
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    CooldownRecovery
    Recuperação de Recarga (Reforço)
    Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
    NewGemBase1
    Joia Ramificadora Pequeno
    Reforça qualquer gema de habilidade. Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
    Edit

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