Qualquer Habilidade /4
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Balista de Cerco | Projéteis têm (0–40)% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo |
Gema de Suporte /2
Item mods /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Cruzada | 85 | Sufixo | Projéteis das Gemas Encaixadas Difundem Gema | bow_crusader 100 Normal 0 |
32 | WeaponTree | Projéteis têm 30% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo | Arma de Duas Mãos 0 ranged 200 Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Projéteis têm 40% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo | Arma de Duas Mãos 0 ranged 200 Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Projéteis têm 50% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo | Arma de Uma Mão 0 ranged 200 Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Projéteis têm 75% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo | Arma de Uma Mão 0 ranged 200 Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10 | Arma de Uma Mão 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10 | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10 | Arma de Uma Mão 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10 | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Projéteis da Salva Ardente Difundem quando passam por uma Parede Flamejante | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 |
Único /5
+(20–30)% de Resistência a Raio
7 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Flechas Difundem
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Adiciona (10–16) a (45–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
Chance de Crítico com flechas que Difundem aumentada em (150–200)%
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Flechas que Perfuram possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Mana
Projéteis dos Ataques Difundem
Projéteis dos Ataques podem Difundir 1 vez adicional
Passive /2
Esh, Pensamento Bifurcado tem 50% de chance de ser Duplicado em seus Mapas
Joia de Grupo Passive /1
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
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Fork
Fork is a behavior of projectiles that causes them to split into two identical projectiles when they hit a target.
Mechanics
When a projectile forks, it splits into two identical projectiles that continue travelling at 60 and -60 degree angles from the projectile's original trajectory. A projectile can only fork once unless it is supported by the awakened fork support gem.
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Fork has second priority for projectile behaviors, preceded by #1 pierce, and then followed by #3 chain and #4 return. This means that if you had pierce, chain, and fork supporting the same skill, it would first pierce to it's maximum number of pierces, then fork, then chain to its maximum number of chains.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they fork on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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