스킬 젬 화질 /1
아이템Stats
공성 쇠뇌투사체가 갈라질 때 (0–40)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성
아이템 속성 부여 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 십자군85접미어장착된 젬의 투사체가 갈라짐 bow_crusader 100
Normal 0
32WeaponTree투사체가 갈라질 때 30%의 확률로 투사체 1개 추가 생성양손 무기 0
ranged 200
한손 무기 50
Normal 0
78WeaponTree투사체가 갈라질 때 40%의 확률로 투사체 1개 추가 생성양손 무기 0
ranged 200
한손 무기 50
Normal 0
32WeaponTree투사체가 갈라질 때 50%의 확률로 투사체 1개 추가 생성한손 무기 0
ranged 200
양손 무기 50
Normal 0
78WeaponTree투사체가 갈라질 때 75%의 확률로 투사체 1개 추가 생성한손 무기 0
ranged 200
양손 무기 50
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 갈래 보조 효과 적용한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 갈래 보조 효과 적용양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 갈래 보조 효과 적용한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 갈래 보조 효과 적용양손 무기 25
Normal 0
1WeaponTree맹렬한 포격 투사체가 화염 벽을 통과할 때 갈라짐caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
고유 /5
일반 정확도 (20–30)% 증가
화염 저항 -10%
번개 저항 +(20–30)%
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 7 획득
투사체 속도 20% 감소
투사체 피해 (30–50)% 증가
화살이 갈라짐
장착된 젬에 20레벨 상위 사격 공세 보조 효과 적용
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (80–95)~(220–240) 추가
갈래 보조 효과 적용 시 치명타 확률 (150–200)% 증가
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
관통하는 화살의 치명타 피해 배율 +50%
냉기 저항 +(20–30)%
주문 피해 (20–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +1
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가
주문의 투사체 관통 불가
치명타 확률 (30–50)% 증가
민첩 +(20–30)
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
마나 흡수 불가
공격으로 발사된 투사체가 갈라짐
공격으로 발사된 투사체가 1회 추가로 갈라질 수 있음
Passive /2
투사체가 갈라질 때 50%의 확률로 투사체 1개 추가 생성
지도 내 균열이 에쉬의 것일 확률 85% 증가
지도 내 갈라진 생각 에쉬가 50%의 확률로 복제됨
스킬 군 주얼 Passive /1
공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)

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Fork

Fork is a behavior of projectiles that causes them to split into two identical projectiles when they hit a target.

Mechanics

When a projectile forks, it splits into two identical projectiles that continue travelling at 60 and -60 degree angles from the projectile's original trajectory. A projectile can only fork once unless it is supported by the awakened fork support gem.

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Fork has second priority for projectile behaviors, preceded by #1 pierce, and then followed by #3 chain and #4 return. This means that if you had pierce, chain, and fork supporting the same skill, it would first pierce to it's maximum number of pierces, then fork, then chain to its maximum number of chains.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they fork on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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