보조 젬 /1
아이템 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpside공격 투사체가 자신에게 돌아옴 공격화살통 5
Normal 0
1WeaponTree얼음 창 및 구형 번개가 원형으로 투사체 발사
얼음 창 및 구형 번개 투사체가 자신에게 돌아옴
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
고유 /3
물리 피해 100% 증가
공격 속도 10% 증가
정확도 +30
투사체가 자신에게 돌아옴
장착된 젬에 20레벨 상위 사격 공세 보조 효과 적용
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
번개 저항 +(20–30)%
민첩 +(30–50)
투사체 피해 (25–35)% 증가
투사체가 자신에게 돌아옴
투사체가 무작위 방향으로 발사됨
Passive /1
돌아오는 투사체의 속도 150% 증가

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Return

Return is a behavior of projectiles that causes them to attempt to return to the entity that fired them after they hit a target.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Return has fourth priority for projectile behaviors, preceded by pierce, fork and chain.

When a projectile returns, it bounces off the target it hits and continues in the direction of the entity that fired it. If the entity that fired the projectile no longer exists—as is the case if it was fired by a trap or mine—the projectile will attempt to return to the last known location of the firing entity. A projectile can only return once.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they return from or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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