MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /10
GhostlyThrow
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino.
GhostlyThrow
Lanza una copia espectral intangible de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego se vuelve tangible al regresar a ti en un ataque giratorio que solo golpea y daña a los enemigos en el camino de vuelta.
GhostlyThrow
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara muchas copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan en todas direcciones y después regresan a donde se activó la trampa, en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
VaalGhostlyThrow
Lanza varias copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan hacia afuera y luego regresan a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos en su camino.
Purge
Una ola expansiva de energía sale hacia fuera desde tu personaje para dañar a los enemigos en un área con forma de anillo durante un tiempo. Después, el anillo regresa para volver a infligir daño a los enemigos en el camino de vuelta. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
SnappingAdder
Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
ImpactingSteelGem
Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha.
ImpactingSteelGem
Consume esquirlas de acero para disparar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Chronomancer
Reserva maná para aplicar un efecto beneficioso y dejar imágenes residuales de tu pasado reciente. Si vuelves a lanzar el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua. Es decir, te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, tu maná y tu escudo de energía a los valores que tenían en ese momento.
VaalSnappingAdder
Crea proyectiles atrapados, tanto de forma inmediata como durante una duración secundaria, y no los dispara. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
Gema de Asistencia /1
ReturnProjectiles
Asiste habilidades de proyectil.
Objeto mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpsideLos proyectiles de los ataques regresan hacia ti Ataquequiver 5
default 0
1WeaponTreeLanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
Únicos /4
Devilshorn
Requiere Nivel 1, 14 Des
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+30 a la precisión
Los proyectiles regresan hacia ti
BowOfTheCouncil
Requiere Nivel 64, 212 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior de nivel 20
Daño físico aumentado un (5075)%
Agrega de (1016) a (4560) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Velocidad de los proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
UberEaterofWorlds
Requiere Nivel 48
+(2030)% a la resistencia al rayo
+(3050) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (2535)%
Los proyectiles regresan hacia ti
Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias
WandofBlasting
Requiere Nivel 34, 118 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Las habilidades disparan (23) proyectiles adicionales
Velocidad de los proyectiles aumentada un (1050)%
Daño de proyectiles aumentado un (3050)%
Los proyectiles no pueden continuar después de colisionar con los objetivos
(No se pueden dividir, bifurcar ni encadenar ni tampoco pueden perforar ni regresar si chocan contra un objetivo)
Passive /3
Los proyectiles que regresan tienen velocidad aumentada un 150%
El primer y el último disparo de las secuencias de aluvión disparan proyectiles que regresan a ti
Maestría: Mercenarios
Las apuestas de los mercenarios de tus mapas requieren oro aumentado un 100%
Las apuestas de los mercenarios de tus mapas devuelven el oro aumentado un 30% si ganas
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de regresar hacia ti
Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias

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Return

Return is a behavior of projectiles that causes them to attempt to return to the entity that fired them after they hit a target.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Return has fourth priority for projectile behaviors, preceded by pierce, fork and chain.

When a projectile returns, it bounces off the target it hits and continues in the direction of the entity that fired it. If the entity that fired the projectile no longer exists—as is the case if it was fired by a trap or mine—the projectile will attempt to return to the last known location of the firing entity. A projectile can only return once.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they return from or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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