Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Espiral de veneno |
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
68 | ScourgeUpside | Los proyectiles de los ataques regresan hacia ti Ataque | Carcajes 5 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 |
Único /3
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+30 de precisión
Los proyectiles regresan hacia ti
Daño físico aumentado un (50–75)%
Agrega de (10–16) a (45–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
Daño de proyectiles aumentado un (25–35)%
Los proyectiles regresan hacia ti
Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias
Passive /2
Community Wiki
Return
Return is a behavior of projectiles that causes them to attempt to return to the entity that fired them after they hit a target.
Mechanics
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Return has fourth priority for projectile behaviors, preceded by pierce, fork and chain.
When a projectile returns, it bounces off the target it hits and continues in the direction of the entity that fired it. If the entity that fired the projectile no longer exists—as is the case if it was fired by a trap or mine—the projectile will attempt to return to the last known location of the firing entity. A projectile can only return once.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they return from or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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