Ritual | |
---|---|
Mechanics | Ritual · ![]() |
Ritual Base Boots | Botines de pasos de ensueño · Botas susurranubes · Botas altas de Azufre · Botines de viento nocturno · Botas cortavientos · Botas altas de Acero oscuro · Botines de andar crepuscular · Botas caminatormentas · Botas altas de Metal |
Ritual Base Gloves | Guanteletes de debilitación · Guanteletes extenuantes · Guanteletes agotadores · Guantes de zoco · Guantes de zurdo · Guantes de zocato · Guantes de nexo · Guantes de viento de éter · Guantes de Línea Ley |
Ritual Base Helmets | Corona de ventisca · Corona de invierno · Corona de vendaval · Corona de archidemonio · Corona de demonio · Corona de diablillo · Máscara de redención · Máscara penitente · Máscara de angustia |
Rewards Uniques | Mano del ferviente · Llama negra · Promesa de sangre putrefacta · Síndrome del superviviente · Regulador de Qotra |
Acero explosivo
Ataque, Proyectil, AdE, Física
Nivel: 1–20
Coste de maná: 5–8
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Efectividad del daño agregado: 100–168%Requiere Nivel 1Consume una esquirla de acero para lanzar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.Inflige (100–168.4)% de daño de ataque base
Los proyectiles se dividen hacia (2–4) objetivos
Consume hasta 1 esquirla de acero
60% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
De (2–75) a (3–113) de daño de ataque físico agregado
Los proyectiles que se han dividido infligen un 35% menos de daño
50% menos área de efecto después de dividirse
+(0–4) al radio
Los modificadores a la cantidad de proyectiles se aplican a la cantidad de
objetivos hacia los cuales se dividen los proyectiles
Si no tienes ninguna esquirla de acero, los proyectiles cuentan como que ya se han dividido
Los proyectiles se pueden dividir sin golpear un objetivo
Efectos adicionales de la calidad:
Efecto de empalar aumentado un (0–20)%Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Nivel: 1–20
Coste de maná: 5–8
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Efectividad del daño agregado: 100–168%Requiere Nivel 1Consume una esquirla de acero para lanzar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.Inflige (100–168.4)% de daño de ataque base
Los proyectiles se dividen hacia (2–4) objetivos
Consume hasta 1 esquirla de acero
60% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
De (2–75) a (3–113) de daño de ataque físico agregado
Los proyectiles que se han dividido infligen un 35% menos de daño
50% menos área de efecto después de dividirse
+(0–4) al radio
Los modificadores a la cantidad de proyectiles se aplican a la cantidad de
objetivos hacia los cuales se dividen los proyectiles
Si no tienes ninguna esquirla de acero, los proyectiles cuentan como que ya se han dividido
Los proyectiles se pueden dividir sin golpear un objetivo
Efecto de empalar aumentado un (0–20)%Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.


Splitting Steel
Acero explosivo
![]() | Splitting Steel |
---|---|
BaseType | Acero explosivo |
Class | Gemas de Habilidades Activas |
Cost | ![]() |
Arma | Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Ataque, ProjectileAttack, Proyectil, SkillCanVolley, SteelSkill, Area, PhysicalSkill |
IsActiveSkill | 1 |
DefaultTxt | skill_stat_descriptions |
GrantedEffectsID | 8634 |
Gema con calidad /4
Gema con calidad /4
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
| Efecto de empalar aumentado un (0–20)% | 50 |
anómala | (0–10)% de probabilidad de aplicar un empalamiento adicional cuando esta habilidad aplica un empalamiento | 20 |
divergente | Área de Efecto aumentada un (0–10)% Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
fantasmal | (-40–0)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe Daño aumentado un (0–40)% | 50 |
Acero explosivo /6
Acero explosivo /6
Lanza un rayo de acero explosivo desde tu arma que explota al impactar e inflige daño en área. Usa la habilidad de Convocación de acero de esta gema para crear esquirlas de acero que saldrán disparadas con Acero explosivo y explotarán en múltiples esquirlas para dañar a los enemigos cercanos.
Nombre | |
---|---|
![]() | Inflige más daño físico y empala a los enemigos, con lo que inflige daño adicional a los enemigos con golpes adicionales. Puedes empalar a los enemigos hasta cinco veces para infligirles aún más daño adicional. |
![]() | Hace que Acero explosivo inflija mucho más daño físico, pero no daño elemental. Intenta no obtener daño adicional de rayo, de fuego, de hielo o de caos con esta gema de asistencia, pues este se reducirá a cero. |
![]() | Aumenta la cantidad de esquirlas que explotan de Acero explosivo cuando lanzas una esquirla de acero, por lo que golpea a más enemigos. Obtén la gema de asistencia de Proyectiles múltiples mayores en niveles altos para lanzar más proyectiles y golpear a grupos más grandes de enemigos. |
![]() | Aumenta considerablemente el daño físico infligido por Acero explosivo, a costa de reducir ligeramente tu velocidad de ataque. Es una manera invaluable de aumentar tu daño. |
![]() | Asiste a Acero explosivo con esta gema para lisiar a los enemigos, infligirles más daño físico y ralentizar su movimiento. Ralentiza a los monstruos para que te resulte más fácil evitarlos. |
![]() | Ralentiza tus descargas de Acero explosivo para que golpeen más fuerte y hagan más daño. Los proyectiles que explotan de las esquirlas de Convocación de acero también son más lentos e infligen más daño. |
Quest /2
Quest /2
Act | Misión completa | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | Un enemigo en la puerta | Quest Reward | Duelista Heredera |
1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Duelista Heredera Cazadora |
Implicit |
---|
Los modificadores a la cantidad de proyectiles se aplican a la cantidad de objetivos hacia los cuales se dividen los proyectiles Si no tienes ninguna esquirla de acero, los proyectiles cuentan como que ya se han dividido Los proyectiles se pueden dividir sin golpear un objetivo base_is_projectile [1] |
Consume hasta 1 esquirla de acero 60% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe Los proyectiles que se han dividido infligen un 35% menos de daño 50% menos área de efecto después de dividirse |
Level Effect /40
Level Effect /40
Nivel | Requiere Nivel | Fuerza | Destreza | Coste de maná | Base Damage | Los proyectiles se dividen hacia 2 objetivos | De 2 a 3 de daño de ataque físico agregado | # al radio | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 6 | 4 | 5 | 100% | 2 | 2, 3 | 0 | 70 |
2 | 2 | 7 | 5 | 5 | 103.6% | 2 | 2, 3 | 0 | 308 |
3 | 4 | 10 | 7 | 5 | 107.2% | 2 | 3, 4 | 0 | 1,554 |
4 | 7 | 14 | 10 | 5 | 110.8% | 2 | 4, 6 | 0 | 6,667 |
5 | 11 | 19 | 13 | 5 | 114.4% | 2 | 5, 8 | 1 | 26,047 |
6 | 16 | 26 | 18 | 6 | 118% | 2 | 7, 11 | 1 | 49,725 |
7 | 20 | 31 | 22 | 6 | 121.6% | 2 | 9, 13 | 1 | 95,714 |
8 | 24 | 37 | 25 | 6 | 125.2% | 3 | 11, 17 | 1 | 169,595 |
9 | 28 | 42 | 29 | 6 | 128.8% | 3 | 14, 20 | 2 | 283,759 |
10 | 32 | 47 | 33 | 6 | 132.4% | 3 | 16, 25 | 2 | 453,996 |
11 | 36 | 53 | 36 | 7 | 136% | 3 | 20, 30 | 2 | 703,128 |
12 | 40 | 58 | 40 | 7 | 139.6% | 3 | 24, 35 | 2 | 1,061,223 |
13 | 44 | 63 | 44 | 7 | 143.2% | 3 | 28, 42 | 3 | 2,065,870 |
14 | 48 | 68 | 48 | 7 | 146.8% | 3 | 33, 49 | 3 | 2,507,110 |
15 | 52 | 74 | 51 | 7 | 150.4% | 3 | 39, 58 | 3 | 5,798,936 |
16 | 56 | 79 | 55 | 8 | 154% | 3 | 45, 68 | 3 | 15,083,919 |
17 | 60 | 84 | 59 | 8 | 157.6% | 3 | 52, 79 | 4 | 27,792,735 |
18 | 64 | 90 | 62 | 8 | 161.2% | 4 | 61, 91 | 4 | 43,869,739 |
19 | 67 | 94 | 65 | 8 | 164.8% | 4 | 68, 102 | 4 | 242,081,556 |
20 | 70 | 98 | 68 | 8 | 168.4% | 4 | 75, 113 | 4 | |
21 | 72 | 9 | 172% | 4 | 81, 122 | 5 | |||
22 | 74 | 9 | 175.6% | 4 | 87, 130 | 5 | |||
23 | 76 | 9 | 179.2% | 4 | 93, 140 | 5 | |||
24 | 78 | 9 | 182.8% | 4 | 100, 150 | 5 | |||
25 | 80 | 9 | 186.4% | 4 | 107, 160 | 6 | |||
26 | 82 | 10 | 190% | 4 | 114, 172 | 6 | |||
27 | 84 | 10 | 193.6% | 4 | 123, 184 | 6 | |||
28 | 86 | 10 | 197.2% | 5 | 131, 197 | 6 | |||
29 | 88 | 10 | 200.8% | 5 | 140, 210 | 7 | |||
30 | 90 | 10 | 204.4% | 5 | 150, 224 | 7 | |||
31 | 91 | 11 | 204.4% | 5 | 155, 232 | 7 | |||
32 | 92 | 11 | 208% | 5 | 160, 240 | 7 | |||
33 | 93 | 11 | 211.6% | 5 | 165, 248 | 7 | |||
34 | 94 | 11 | 215.2% | 5 | 171, 256 | 7 | |||
35 | 95 | 11 | 218.8% | 5 | 176, 265 | 7 | |||
36 | 96 | 11 | 222.4% | 5 | 182, 273 | 8 | |||
37 | 97 | 12 | 226% | 5 | 188, 282 | 8 | |||
38 | 98 | 12 | 229.6% | 6 | 194, 292 | 8 | |||
39 | 99 | 12 | 233.2% | 6 | 201, 301 | 8 | |||
40 | 100 | 12 | 236.8% | 6 | 207, 311 | 8 |
Laberinto Enchantment helmet /6
Laberinto Enchantment helmet /6
Nivel | Mod | Drop Rate |
---|---|---|
El Laberinto Despiadado | Acero explosivo inflige su daño aumentado un 25% | Cascos(16.67%) |
El Laberinto Eterno | Acero explosivo inflige su daño aumentado un 40% | Cascos(16.67%) |
El Laberinto Despiadado | Acero explosivo tiene el área de efecto aumentada un 16% | Cascos(16.67%) |
El Laberinto Eterno | Acero explosivo tiene el área de efecto aumentada un 24% | Cascos(16.67%) |
El Laberinto Despiadado | Acero explosivo tiene un 20% de probabilidad de no consumir esquirlas de acero | Cascos(16.67%) |
El Laberinto Eterno | Acero explosivo tiene un 30% de probabilidad de no consumir esquirlas de acero | Cascos(16.67%) |