Gema de Habilidad /11
Gema de Habilidad Calidad /7
Gema de Asistencia /1
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto mods /55
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del Cazador | 68 | Prefijo | (13–16)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | gloves_basilisk 500 default 0 |
| del Cazador | 80 | Prefijo | (17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | gloves_basilisk 500 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | Efecto de Empalar aumentado un (12–16)% Físico | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 71 | Sufijo | Efecto de Empalar aumentado un (17–21)% Físico | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 75 | Sufijo | Efecto de Empalar aumentado un (22–25)% Físico | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | Efecto de Empalar aumentado un (25–29)% Físico | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 71 | Sufijo | Efecto de Empalar aumentado un (30–34)% Físico | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 75 | Sufijo | Efecto de Empalar aumentado un (35–38)% Físico | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | gloves 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Efecto de Empalar aumentado un (7–8)% Físico | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Efecto de Empalar aumentado un (9–10)% Físico | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Efecto de Empalar aumentado un (11–12)% Físico | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Efecto de Empalar aumentado un (10–12)% Físico | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Efecto de Empalar aumentado un (13–15)% Físico | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Efecto de Empalar aumentado un (16–18)% Físico | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El empalador Daño Físico | body_armour 10 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 5% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | El empalador | sword 20 axe 20 mace 40 sceptre 20 staff 20 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar | wand 75 one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar | wand 75 one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Efecto de Empalar aumentado un 18% Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar | staff 75 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Efecto de Empalar aumentado un 24% Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar | staff 75 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los gólems carroñeros invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de caos invocados Los gólems de caos invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de piedra invocados Los gólems de piedra invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems carroñeros invocados | minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 |
Monstruos mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | 50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | ||
| Despreciativo | 1 | Único | 50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | |
| 1 | Único | Efecto de Empalar aumentado un 100% Físico |
Abyss Jewel mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Empalante | 75 | Prefijo | Efecto de Empalar aumentado un (3–4)% Físico | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
| Empalador | 86 | Prefijo | Efecto de Empalar aumentado un (5–6)% Físico | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
Mapa mods /19
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Inmune | 68 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Inmune | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| Inmune | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| empalador | 1 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 low_tier_map 800 default 0 |
| empalador | 1 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 mid_tier_map 800 default 0 |
| empalador | 1 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 top_tier_map 800 default 0 |
| empalador | 1 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| empalador | 1 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| empalador | 68 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| empalador | 73 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| empalador | 78 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| empalador | 1 | Prefijo | Los ataques de los monstruos empalan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% En el área caen un 84% menos de objetos monetarios Cuando se aplica el quinto empalamiento sobre un jugador, los empalamientos se eliminan para reflejar su daño físico multiplicado por los golpes restantes hacia ese jugador y los aliados que se encuentren a menos de 1,8 metros | uber_tier_map 50 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
| empalador | 1 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area mods /7
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | Los ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Los ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | Los ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Los ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | default 1000 |
Heist Area mods /7
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Inmune | 46 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | default 800 |
| Inmune | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | default 800 |
| Inmune | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | default 800 |
| empalador | 46 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| empalador | 68 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| empalador | 73 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
| empalador | 78 | Prefijo | Los ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 800 |
Encriptado mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Daño Físico Ataque | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
Mesa de fabricación /3
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Murallas |
| Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Murallas |
| Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Murallas |
Misc. mods /19
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de Empalamiento | 1 | Jewel | Sufijo | (5–7)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | not_str 250 default 350 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos empalan a los enemigos con cada golpe con ataques Los monstruos tienen el efecto de empalar aumentado un 100% | default 1000 | |
| 1 | SanctumSpecial | Corrupto | El empalador Daño Físico | default 100 | |
| de Empalamiento | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | dex_special_relic 600 default 150 |
| del campeón | 81 | Charm | Prefijo | Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional | dex_animal_charm 10 str_animal_charm 10 default 0 |
| brutal | 1 | Graft | Prefijo | (3–5)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| despiadado | 22 | Graft | Prefijo | (6–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| implacable | 44 | Graft | Prefijo | (11–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | graft_uulnetol 700 default 0 |
| nefasto | 66 | Graft | Prefijo | (16–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | graft_uulnetol 500 default 0 |
| empalador | 82 | Graft | Prefijo | (21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | graft_uulnetol 300 default 0 |
| cruel | 44 | Graft | Prefijo | Efecto de Empalar aumentado un (10–14)% | graft_uulnetol 700 default 0 |
| malvado | 66 | Graft | Prefijo | Efecto de Empalar aumentado un (15–19)% | graft_uulnetol 500 default 0 |
| violento | 82 | Graft | Prefijo | Efecto de Empalar aumentado un (20–24)% | graft_uulnetol 300 default 0 |
| of Wringing | 44 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto tienen el efecto del empalamiento aumentado un (20–34)% | graft_uulnetol_bone_spires 1000 default 0 |
| of Twisting | 66 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto tienen el efecto del empalamiento aumentado un (35–44)% | graft_uulnetol_bone_spires 500 default 0 |
| de Machacamiento | 82 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto tienen el efecto del empalamiento aumentado un (45–55)% | graft_uulnetol_bone_spires 300 default 0 |
| of Twisting | 66 | Graft | Sufijo | La habilidad Deseo violento que usa este injerto otorga efecto del empalamiento aumentado +(6–10)% | graft_uulnetol_impale_buff 300 default 0 |
| of Wrenching | 82 | Graft | Sufijo | La habilidad Deseo violento que usa este injerto otorga efecto del empalamiento aumentado +(11–15)% | graft_uulnetol_impale_buff 150 default 0 |
| 1 | Graft | Único | (4–12)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque |
Esencia /3
Objeto /2
Único /7
Passive /8
Aplica 5 empalamientos adicionales a los enemigos que empalas
Los enemigos no pueden volver a ser empalados durante 5 segundos después de que los empales y sus empalamientos no se pueden retirar
Ascendencia Passive /1
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
agregado por cada empalamiento en el enemigo
Joya ramificadora Passive /5
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 68 | (13–16)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Group: 3373 | (17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | |
| 80 | (17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Group: 3373 | (21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico por cada empalamiento que tenga el enemigo |
Attribute /6
impaled_debuff
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Ignite |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | impaled debuff unmodified phys damage to deal |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Community Wiki
Impale
Impale (displayed as Impaled in the status icon) is a debuff that deals additional physical damage to the affected target each time it is hit.
Mechanics
When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale remains in effect for 8 seconds or until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit.
The damage dealt by impale is considered reflected damage. The source of the reflected damage is the impale debuff; there is no interaction with effects that pertain to damage you reflect, as seen on [[Crown of the Pale King.
Damage Calculation
Note: All calculations below assume 100% impale chance to make them simple. They also assume solo gameplay. No impale damage is done on the first hit to enemies. The second hit does 10% reflected damage. The third hit does 20%. Etc. This damage is capped at the total number of impales you land per hit multiplied by 10. Therefore 5 impales is 50% and 7 is 70%. This damage is then further multiplied by increased impale effect.
Example: Champion with plus 1 max impales, level 20 impale support with 20% quality and 20% impale effect from passives.
- Maximum impale damage begins at 7 hits. The base is 60% reflected damage.
- All impale effect modifiers include 59% from the gem and 20% from passives = 79%.
- Final damage is (60 x 1.79) = 107% of the damage of the hit in impale damage.
- The slower the attack speed of the character and the less hits per attack, the longer it will take to start doing maximum impale damage per hit.
The Impaler causes impale damage to be calculated differently. Depending on the individual build this keystone may increase or decrease the impale damage.
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