Gema de Habilidad /2
Gema de Habilidad Calidad /5
ObjetoStats
Golpe dobleEfecto de empalar aumentado un (0–40)%
Trampa de ososEfecto de empalar aumentado un (0–80)%
Caída de filosEfecto de empalar aumentado un (0–40)%
Acero devastadorEfecto de empalar aumentado un (0–40)%
Acero explosivoEfecto de empalar aumentado un (0–40)%
Gema de Asistencia Calidad /1
ObjetoStats
Asistencia de EmpalarLos ataques asistidos tienen su efecto de empalar aumentado un (0–10)%
Objeto mods /55
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Cazador68Prefijo(13–16)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
Normal 0
del Cazador80Prefijo(17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
Normal 0
de la Cruzada68SufijoEfecto de Empalar aumentado un (12–16)% Físicosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada71SufijoEfecto de Empalar aumentado un (17–21)% Físicosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada75SufijoEfecto de Empalar aumentado un (22–25)% Físicosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada68SufijoEfecto de Empalar aumentado un (25–29)% Físico2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada71SufijoEfecto de Empalar aumentado un (30–34)% Físico2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada75SufijoEfecto de Empalar aumentado un (35–38)% Físico2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico AtaqueGuantes 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico AtaqueGuantes 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico AtaqueGuantes 200
Normal 0
45ScourgeUpsideEfecto de Empalar aumentado un (7–8)% FísicoArma a dos manos 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Maza 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEfecto de Empalar aumentado un (9–10)% FísicoArma a dos manos 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Maza 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEfecto de Empalar aumentado un (11–12)% FísicoArma a dos manos 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Maza 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideEfecto de Empalar aumentado un (10–12)% FísicoArma a una mano 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Maza 1000
Arcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEfecto de Empalar aumentado un (13–15)% FísicoArma a una mano 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Maza 1000
Arcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEfecto de Empalar aumentado un (16–18)% FísicoArma a una mano 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Maza 1000
Arcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl empalador Daño FísicoArmaduras corporales 10
Normal 0
75BlueImplicit5% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicit15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicit20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicit25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicit30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a una mano 250
Normal 0
21WeaponTreeAgrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a una mano 250
Normal 0
46WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a una mano 250
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a una mano 125
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a una mano 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a dos manos 250
Normal 0
21WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a dos manos 250
Normal 0
46WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a dos manos 250
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a dos manos 125
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a dos manos 63
Normal 0
30WeaponTreeEl empaladorSword 20
Axe 20
Maza 40
Cetros 20
Báculos 20
Normal 0
1WeaponTreeEfecto de Empalar aumentado un 10%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
Varitas 75
Arma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTreeEfecto de Empalar aumentado un 15%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
Varitas 75
Arma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTreeEfecto de Empalar aumentado un 18%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar
Báculos 75
Arma a dos manos 300
Normal 0
45WeaponTreeEfecto de Empalar aumentado un 24%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar
Báculos 75
Arma a dos manos 300
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10Arma a dos manos 25
Normal 0
1WeaponTree30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree60% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeLos gólems carroñeros invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de caos invocados
Los gólems de caos invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de piedra invocados
Los gólems de piedra invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems carroñeros invocados
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1único50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque
Despreciativo1único50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
1únicoEfecto de Empalar aumentado un 100% Físico
Abyss Jewel mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Empalante75PrefijoEfecto de Empalar aumentado un (3–4)% Físicoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Empalador86PrefijoEfecto de Empalar aumentado un (5–6)% Físicoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Mapa mods /16
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Inmune68PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Inmune73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Inmune78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador68PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador73PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador78PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 1000
20DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
52DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
92DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
173DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
Heist Area mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Inmune46PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 800
Inmune73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 800
Inmune78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 800
Empalador46PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empalador68PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empalador73PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empalador78PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Daño Físico Ataque
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Mesa de fabricación /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Misc. mods /5
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Empalamiento1JewelSufijo(5–7)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataquenot_str 250
Normal 350
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos empalan a los enemigos con cada golpe con ataques
Los monstruos tienen el efecto de empalar aumentado un 100%
Normal 1000
1SanctumSpecialCorruptoEl empalador Daño FísicoNormal 100
de Empalamiento75SanctumSpecialSufijo(20–30)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataquedex_special_relic 600
Normal 150
del Campeón81CharmPrefijoLos empalamientos que infliges duran 1 golpe adicionaldex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
Normal 0
Objeto /1
Invocación de Lycia de El empalador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega El empalador a una reliquia santificada
único /6
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
+(50–70) de vida máxima
(10–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (60–70)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
+(30–50) de vida máxima
Efecto de Empalar aumentado un 20%
20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 10% de la reducción del daño físico
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Efecto de Empalar aumentado un 5%
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
Otorga Convocación de acero
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (30–50)%
Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Passive /5
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 15% de la reducción del daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de Empalar aumentado un 5%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 25% de la reducción del daño físico
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de Empalar aumentado un 10%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con armas a dos manos
Efecto de empalar aumentado un 30% con armas a dos manos sobre enemigos no empalados
Duración de empalar aumentada un 50%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Cuando tus golpes empalan enemigos, también empalan a otros enemigos cercanos a ellos
Inflige 4 empalamientos adicionales a los enemigos que empalas
Los enemigos no pueden ser empalados durante 4 segundos después de que los empales y Convocación de acero no puede eliminar los empalamientos que tengan
Daño físico con hachas aumentado un 30%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Efecto de Empalar aumentado un 12%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Radio: 60
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
Si has empalado a un enemigo recientemente, tú
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
agregado por cada empalamiento en el enemigo
Joya ramificadora Passive /5
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
30% de probabilidad de evitar el sangrado
30% de probabilidad de evitar ser empalado
Evasión aumentada un 30% si no has sido golpeado recientemente
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de empalar con cada golpe de ataques
Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 15% con estados alterados
Efecto de Empalar aumentado un 10%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos al golpear con hachas o espadas
Daño físico aumentado un 15% con hachas o espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de empalar aumentado un 15% por los golpes que también infligen sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68(13–16)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Group: 3335
(17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}80(17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Group: 3335
(21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico por cada empalamiento que tenga el enemigo
Empalado
Has sido empalado por un golpe, y recibirás una parte de ese daño reflejado cuando vuelvas a ser golpeado
impaled_debuff_unmodified_phys_damage_to_deal
Impaled
Attribute /4

impaled_debuff

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codeimpaled debuff unmodified phys damage to deal
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete

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Impale

Impale (displayed as Impaled in the status icon) is a debuff that deals additional physical damage to the affected target each time it is hit.

Mechanics

When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale remains in effect for 8 seconds or until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit.

The damage dealt by impale is considered reflected damage. The source of the reflected damage is the impale debuff; there is no interaction with effects that pertain to damage you reflect, as seen on [[Crown of the Pale King.

Damage Calculation

Note: All calculations below assume 100% impale chance to make them simple. They also assume solo gameplay. No impale damage is done on the first hit to enemies. The second hit does 10% reflected damage. The third hit does 20%. Etc. This damage is capped at the total number of impales you land per hit multiplied by 10. Therefore 5 impales is 50% and 7 is 70%. This damage is then further multiplied by increased impale effect.

Example: Champion with plus 1 max impales, level 20 impale support with 20% quality and 20% impale effect from passives.

  • Maximum impale damage begins at 7 hits. The base is 60% reflected damage.
  • All impale effect modifiers include 59% from the gem and 20% from passives = 79%.
  • Final damage is (60 x 1.79) = 107% of the damage of the hit in impale damage.
  • The slower the attack speed of the character and the less hits per attack, the longer it will take to start doing maximum impale damage per hit.

The Impaler causes impale damage to be calculated differently. Depending on the individual build this keystone may increase or decrease the impale damage.


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