Gema de Habilidad /11
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Lanza una trampa que daña y empala a un solo enemigo. Además, lo inmoviliza durante un tiempo que depende de la cantidad de daño infligido. Los modificadores de daño de hechizos no afectan al daño de esta habilidad.
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
Blande un hacha o una espada hacia delante y consume tus esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos.
Blande un hacha o una espada para consumir esquirlas de acero y obtener un Escudo de acero que te protegerá durante un tiempo. También dispara proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
Invoca un tótem balista que consume tus esquirlas de acero para disparar múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha.
Consume esquirlas de acero para disparar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Cuando usas un grito de guerra, este injerto hace que unas agujas de hueso broten de la tierra a tu alrededor. Cuando usas un ataque optimizado, estas agujas explotan para infligir daño en un área a su alrededor, lo que aplica sangrado y empala a los enemigos.
Mientras tengas furia, este injerto te aplicará periódicamente una bonificación que te otorga una probabilidad de aplicar un empalamiento adicional y efecto aumentado de los empalamientos que aplicas.
Gema de Habilidad Calidad /7
Efecto de empalar aumentado un (0–40)%
Efecto de empalar aumentado un (0–80)%
Efecto de empalar aumentado un (0–40)%
Efecto de empalar aumentado un (0–40)%
Efecto de empalar aumentado un (0–40)%
Efecto de empalar aumentado un (0–40)%
Efecto de empalar aumentado un (0–40)%
Gema de Asistencia /1
Asiste habilidades de ataque.
Gema de Asistencia Calidad /1
Los ataques asistidos tienen su efecto de empalar aumentado un (0–10)%
Objeto mods /55
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Cazador68Prefijo(13–16)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
default 0
del Cazador80Prefijo(17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
default 0
de la Cruzada68SufijoEfecto de Empalar aumentado un (12–16)% Físicosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
default 0
de la Cruzada71SufijoEfecto de Empalar aumentado un (17–21)% Físicosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
default 0
de la Cruzada75SufijoEfecto de Empalar aumentado un (22–25)% Físicosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
default 0
de la Cruzada68SufijoEfecto de Empalar aumentado un (25–29)% Físico2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
de la Cruzada71SufijoEfecto de Empalar aumentado un (30–34)% Físico2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
de la Cruzada75SufijoEfecto de Empalar aumentado un (35–38)% Físico2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataquegloves 200
default 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataquegloves 200
default 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataquegloves 200
default 0
45ScourgeUpsideEfecto de Empalar aumentado un (7–8)% Físicotwo_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68ScourgeUpsideEfecto de Empalar aumentado un (9–10)% Físicotwo_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68ScourgeUpsideEfecto de Empalar aumentado un (11–12)% Físicotwo_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
45ScourgeUpsideEfecto de Empalar aumentado un (10–12)% Físicoone_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68ScourgeUpsideEfecto de Empalar aumentado un (13–15)% Físicoone_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68ScourgeUpsideEfecto de Empalar aumentado un (16–18)% Físicoone_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68ScourgeUpsideEl empalador Daño Físicobody_armour 10
default 0
75BlueImplicit5% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAgrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
two_hand_weapon 63
default 0
30WeaponTreeEl empaladorsword 20
axe 20
mace 40
sceptre 20
staff 20
default 0
1WeaponTreeEfecto de Empalar aumentado un 10%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
wand 75
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTreeEfecto de Empalar aumentado un 15%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
wand 75
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTreeEfecto de Empalar aumentado un 18%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar
staff 75
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTreeEfecto de Empalar aumentado un 24%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar
staff 75
two_hand_weapon 300
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTree30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree60% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeLos gólems carroñeros invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de caos invocados
Los gólems de caos invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de piedra invocados
Los gólems de piedra invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems carroñeros invocados
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Único50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque
Despreciativo1Único50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
1ÚnicoEfecto de Empalar aumentado un 100% Físico
Abyss Jewel mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Empalante75PrefijoEfecto de Empalar aumentado un (3–4)% Físicoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Empalador86PrefijoEfecto de Empalar aumentado un (5–6)% Físicoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Mapa mods /19
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Inmune68PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Inmune73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Inmune78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
low_tier_map 800
default 0
empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
mid_tier_map 800
default 0
empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
top_tier_map 800
default 0
empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
empalador68PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
empalador73PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
empalador78PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos empalan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
En el área caen un 84% menos de objetos monetarios
Cuando se aplica el quinto empalamiento sobre un jugador,
los empalamientos se eliminan para reflejar su daño físico
multiplicado por los golpes restantes hacia ese jugador y los aliados que se encuentren a menos de 1,8 metros
uber_tier_map 50
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
has_uber_map_prefix 96
default 0
empalador1PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
has_uber_map_prefix 96
default 0
Delve Area mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1000
20DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1000
52DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1000
92DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1000
173DelveAreaLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1000
Heist Area mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Inmune46PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 800
Inmune73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 800
Inmune78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 800
empalador46PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
empalador68PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
empalador73PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
empalador78PrefijoLos ataques de los monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Daño Físico Ataque
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Mesa de fabricación /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Murallas
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Murallas
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Murallas
Misc. mods /19
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Empalamiento1JewelSufijo(5–7)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataquenot_str 250
default 350
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos empalan a los enemigos con cada golpe con ataques
Los monstruos tienen el efecto de empalar aumentado un 100%
default 1000
1SanctumSpecialCorruptoEl empalador Daño Físicodefault 100
de Empalamiento75SanctumSpecialSufijo(20–30)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataquedex_special_relic 600
default 150
del campeón81CharmPrefijoLos empalamientos que infliges duran 1 golpe adicionaldex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
default 0
brutal1GraftPrefijo(3–5)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpegraft_uulnetol 1000
default 0
despiadado22GraftPrefijo(6–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpegraft_uulnetol 1000
default 0
implacable44GraftPrefijo(11–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpegraft_uulnetol 700
default 0
nefasto66GraftPrefijo(16–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpegraft_uulnetol 500
default 0
empalador82GraftPrefijo(21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpegraft_uulnetol 300
default 0
cruel44GraftPrefijoEfecto de Empalar aumentado un (10–14)%graft_uulnetol 700
default 0
malvado66GraftPrefijoEfecto de Empalar aumentado un (15–19)%graft_uulnetol 500
default 0
violento82GraftPrefijoEfecto de Empalar aumentado un (20–24)%graft_uulnetol 300
default 0
of Wringing44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen el efecto del empalamiento aumentado un (20–34)%graft_uulnetol_bone_spires 1000
default 0
of Twisting66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen el efecto del empalamiento aumentado un (35–44)%graft_uulnetol_bone_spires 500
default 0
de Machacamiento82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen el efecto del empalamiento aumentado un (45–55)%graft_uulnetol_bone_spires 300
default 0
of Twisting66GraftSufijoLa habilidad Deseo violento que usa este injerto otorga efecto del empalamiento aumentado +(6–10)%graft_uulnetol_impale_buff 300
default 0
of Wrenching82GraftSufijoLa habilidad Deseo violento que usa este injerto otorga efecto del empalamiento aumentado +(11–15)%graft_uulnetol_impale_buff 150
default 0
1GraftÚnico(4–12)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque
Objeto /2
Invocación de Lycia de El empalador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega El empalador a una reliquia santificada
Injerto de Uul de empalamiento
(4–12)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Uses Level # Deseo violento
Único /7
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
+(50–70) de vida máxima
(10–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (60–70)%
+(30–50) de vida máxima
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
Efecto de Empalar aumentado un 20%
20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 10% de la reducción del daño físico
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Efecto de Empalar aumentado un 5%
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80–100)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (30–50)%
Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
+(25–40) a Fuerza y Destreza
Agrega de (8–12) a (18–24) de daño físico a los ataques
(10–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Duración de empalar reducida un (25–40)%
(45–60)% de probabilidad con cada golpe cuerpo a cuerpo de que el empalamiento más fuerte del objetivo dure 1 golpe adicional
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Passive /8
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de Empalar aumentado un 12%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Aceites: Verde, Azur, Violeta
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de Empalar aumentado un 10%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con armas a dos manos
Efecto de empalar aumentado un 30% con armas a dos manos sobre enemigos no empalados
Duración de empalar aumentada un 50%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Cuando tus golpes empalan enemigos, también empalan a otros enemigos cercanos a ellos
Aplica 5 empalamientos adicionales a los enemigos que empalas
Los enemigos no pueden volver a ser empalados durante 5 segundos después de que los empales y sus empalamientos no se pueden retirar
Aceites: Claro, Ámbar, Índigo
Daño físico con hachas aumentado un 30%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Efecto de Empalar aumentado un 12%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Azur, Dorado, Dorado
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
Aceites: Claro, Sepia, Índigo
Efecto de Empalar aumentado un 15%
Los empalamientos que aplicas ganan efecto aumentado un 50% una vez que haya expirado 1 segundo de su duración
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Radio: 60
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
Si has empalado a un enemigo recientemente, tú
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
agregado por cada empalamiento en el enemigo
Joya ramificadora Passive /5
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
30% de probabilidad de evitar el sangrado
30% de probabilidad de evitar ser empalado
Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de empalar con cada golpe de ataques
Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 15% con estados alterados
Efecto de Empalar aumentado un 10%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos al golpear con hachas o espadas
Daño físico aumentado un 15% con hachas o espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de empalar aumentado un 15% por los golpes que también infligen sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68(13–16)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Group: 3373
(17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}80(17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Group: 3373
(21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico por cada empalamiento que tenga el enemigo
Empalado
Has sido empalado por un golpe, y recibirás una parte de ese daño reflejado cuando vuelvas a ser golpeado
impaled_debuff_unmodified_phys_damage_to_deal
Impaled
Attribute /6

impaled_debuff

NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 2xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codeimpaled debuff unmodified phys damage to deal
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3

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Impale

Impale (displayed as Impaled in the status icon) is a debuff that deals additional physical damage to the affected target each time it is hit.

Mechanics

When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale remains in effect for 8 seconds or until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit.

The damage dealt by impale is considered reflected damage. The source of the reflected damage is the impale debuff; there is no interaction with effects that pertain to damage you reflect, as seen on [[Crown of the Pale King.

Damage Calculation

Note: All calculations below assume 100% impale chance to make them simple. They also assume solo gameplay. No impale damage is done on the first hit to enemies. The second hit does 10% reflected damage. The third hit does 20%. Etc. This damage is capped at the total number of impales you land per hit multiplied by 10. Therefore 5 impales is 50% and 7 is 70%. This damage is then further multiplied by increased impale effect.

Example: Champion with plus 1 max impales, level 20 impale support with 20% quality and 20% impale effect from passives.

  • Maximum impale damage begins at 7 hits. The base is 60% reflected damage.
  • All impale effect modifiers include 59% from the gem and 20% from passives = 79%.
  • Final damage is (60 x 1.79) = 107% of the damage of the hit in impale damage.
  • The slower the attack speed of the character and the less hits per attack, the longer it will take to start doing maximum impale damage per hit.

The Impaler causes impale damage to be calculated differently. Depending on the individual build this keystone may increase or decrease the impale damage.


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