Acero empalador
Nivel: (1—20)
Costo: (9—13) de maná
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: (110—175)% de la base
Efectividad del daño agregado: (110—175)%
Requiere Nivel (28—70), (29—68) Fue, (42—98) Des
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos
Blande un hacha o una espada hacia delante y consume tus esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Dispara 4 proyectiles
Dispara un 50% más de proyectiles por cada esquirla de acero consumida
20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
Los golpes después del primero en cada enemigo infligen un 60% menos de daño
Consume hasta 4 esquirlas de acero
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Efectos adicionales de la calidad:
Dispara 1 proyectil
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Lancing Steel
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 3 | Amputa la mano derecha | Quest Reward | Duelista |
| 3 | Amputa la mano derecha | Clarissa | Duelista · Exploradora · Heredera |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Dispara 4 proyectiles |
| 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe |
| Consume hasta 4 esquirlas de acero |
| Dispara un 50% más de proyectiles por cada esquirla de acero consumida |
| Los golpes después del primero en cada enemigo infligen un 60% menos de daño |
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Des | Maná | Base Damage | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 29 | 42 | 9 | 110%, 110%, 110% | 199,345 |
| 2 | 31 | 32 | 46 | 9 | 113.4%, 113.4%, 113.4% | 285,815 |
| 3 | 34 | 35 | 50 | 10 | 116.8%, 116.8%, 116.8% | 401,344 |
| 4 | 37 | 37 | 54 | 10 | 120.3%, 120.3%, 120.3% | 554,379 |
| 5 | 40 | 40 | 58 | 10 | 123.7%, 123.7%, 123.7% | 477,437 |
| 6 | 42 | 42 | 61 | 10 | 127.1%, 127.1%, 127.1% | 583,786 |
| 7 | 44 | 44 | 63 | 10 | 130.5%, 130.5%, 130.5% | 710,359 |
| 8 | 46 | 46 | 66 | 11 | 133.9%, 133.9%, 133.9% | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 48 | 69 | 11 | 137.4%, 137.4%, 137.4% | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 49 | 71 | 11 | 140.8%, 140.8%, 140.8% | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 51 | 74 | 11 | 144.2%, 144.2%, 144.2% | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 53 | 76 | 11 | 147.6%, 147.6%, 147.6% | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 55 | 79 | 11 | 151.1%, 151.1%, 151.1% | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 57 | 82 | 12 | 154.5%, 154.5%, 154.5% | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 59 | 84 | 12 | 157.9%, 157.9%, 157.9% | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 60 | 87 | 12 | 161.3%, 161.3%, 161.3% | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 62 | 90 | 12 | 164.7%, 164.7%, 164.7% | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 64 | 92 | 12 | 168.2%, 168.2%, 168.2% | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 66 | 95 | 12 | 171.6%, 171.6%, 171.6% | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 68 | 98 | 13 | 175%, 175%, 175% | |
| 21 | 72 | 13 | 178.4%, 178.4%, 178.4% | |||
| 22 | 74 | 13 | 181.8%, 181.8%, 181.8% | |||
| 23 | 76 | 13 | 185.3%, 185.3%, 185.3% | |||
| 24 | 78 | 13 | 188.7%, 188.7%, 188.7% | |||
| 25 | 80 | 13 | 192.1%, 192.1%, 192.1% | |||
| 26 | 82 | 14 | 195.5%, 195.5%, 195.5% | |||
| 27 | 84 | 14 | 198.9%, 198.9%, 198.9% | |||
| 28 | 86 | 14 | 202.4%, 202.4%, 202.4% | |||
| 29 | 88 | 14 | 205.8%, 205.8%, 205.8% | |||
| 30 | 90 | 14 | 209.2%, 209.2%, 209.2% | |||
| 31 | 91 | 14 | 210.9%, 210.9%, 210.9% | |||
| 32 | 92 | 14 | 212.6%, 212.6%, 212.6% | |||
| 33 | 93 | 14 | 214.3%, 214.3%, 214.3% | |||
| 34 | 94 | 15 | 216.1%, 216.1%, 216.1% | |||
| 35 | 95 | 15 | 217.8%, 217.8%, 217.8% | |||
| 36 | 96 | 15 | 219.5%, 219.5%, 219.5% | |||
| 37 | 97 | 15 | 221.2%, 221.2%, 221.2% | |||
| 38 | 98 | 15 | 222.9%, 222.9%, 222.9% | |||
| 39 | 99 | 15 | 224.6%, 224.6%, 224.6% | |||
| 40 | 100 | 15 | 226.3%, 226.3%, 226.3% |
Attribute /12
Acero empalador
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Proyectil, Impale |
| Id | LancingSteel |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Acero empalador |
| Class | Gemas de habilidad |
| Arma | Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, Projectile, Damage, ProjectileSpeed, RangedAttack, Physical, ProjectilesNotFromUser, Steel |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLancingSteel |
| ActiveSkillsCode | lancing_steel_new |
| Reference |
Acero empalador
Nivel: (1—20)
Costo: (9—13) de maná
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: (110—175)% de la base
Efectividad del daño agregado: (110—175)%
Requiere Nivel (28—70), (29—68) Fue, (42—98) Des
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos
Blande un hacha o una espada hacia delante y consume tus esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Dispara 4 proyectiles
Dispara un 50% más de proyectiles por cada esquirla de acero consumida
20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
Los golpes después del primero en cada enemigo infligen un 60% menos de daño
Consume hasta 4 esquirlas de acero
base is projectile [1]
quality display base number of projectiles is gem [1]
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Efectos adicionales de la calidad:
Dispara 1 proyectil
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Lancing Steel
Supported By /124
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Flecha de rayo
Asiste habilidades de ataque.
Celeridad
Asiste habilidades de ataque.
Trampa de osos
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Trampa de fuego
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste habilidades de ataque.
Barrido Infernal
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito del mago de batalla
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Joya prismática
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Infusión de daño
Asiste habilidades de ataque.
Furia de sangre
Asiste habilidades de proyectiles.
Fuego frío
Asiste habilidades de proyectiles.
Fuego justo
Asiste habilidades de proyectiles.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Descarga
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Trampa
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Nueva Nova de Rayo
Asiste habilidades de proyectiles.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Trampa de conversión
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Golpes múltiples
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Golpe colateral
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste habilidades de proyectil.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pureza de hielo
Asiste habilidades de proyectiles.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Convocatoria
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Canalización imbuida
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Tótems múltiples
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de frenesí voraz
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de generosidad
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya ramificadora grande
Asiste habilidades de ataque.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se dividan en dos proyectiles las dos primeras veces que golpean a un enemigo y no lo perforan.
Orden: ¡A mí!
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Estallido de viento
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Sangre petrificada
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Devorar
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya del ojo hipnótico
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de inestabilidad cinética superior
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético con cada golpe crítico. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Inestabilidad cinética
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético al matar. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que utilicen entidades que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /1
Efecto de Templo para Acero empalador
Tu Acero empalador se convierte en un efecto de Templo.
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Lancing Steel
Lancing Steel is an attack which uses your sword or axe to generate a cluster of shards that fires projectiles sequentially. The projectiles have a chance to impale on hit. This skill consumes Steel Shards from Call of Steel to fire more projectiles per cluster.
Skill functions and interactions
- Steel Shards: Equipping this skill grants the Call of Steel ability, which is used to generate Steel Shards. This skill consumes up to 4 Steel Shards to launch 50% more projectiles per Steel Shard used.
- Melee: Lancing Steel is not considered a melee attack despite using melee weapons, similarly to Spectral Throw.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.15.0 |
|
| 3.12.0 |
''Lancing Steel now fires a sequence of projectiles when you attack, and fires more projectiles based on the number of Steel Shards consumed by the attack. Enemies can be hit by multiple projectiles from the same attack, but subsequent hits after the first deal less damage.'' |
| 3.9.0 |
|
| 3.7.0 |
|
| 3.5.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
