Acero empalador
Nivel: (1–20)
Costo: (9–13) de maná
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: (110–175)% de la base
Efectividad del daño agregado: (110–175)%
Requiere Nivel (28–70), (29–68) Fue, (42–98) Des
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos
Blande un hacha o una espada hacia delante y consume tus esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Dispara 4 proyectiles
Dispara un 50% más de proyectiles por cada esquirla de acero consumida
20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
Los golpes después del primero en cada enemigo infligen un 60% menos de daño
Consume hasta 4 esquirlas de acero
Efectos adicionales de la calidad:
Dispara +(0–1) proyectil
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Lancing Steel
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
3 | Amputa la mano derecha | Quest Reward | Duelista |
3 | Amputa la mano derecha | Clarissa | Duelista · Exploradora · Heredera |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Dispara 4 proyectiles 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe Consume hasta 4 esquirlas de acero Dispara un 50% más de proyectiles por cada esquirla de acero consumida Los golpes después del primero en cada enemigo infligen un 60% menos de daño (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
Nivel | Requiere Nivel | Fue | Des | Costo | Base Damage | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 9 | 110% | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 9 | 113.4% | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 10 | 116.8% | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 10 | 120.3% | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 10 | 123.7% | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 10 | 127.1% | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 10 | 130.5% | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 11 | 133.9% | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 11 | 137.4% | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 11 | 140.8% | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 11 | 144.2% | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 11 | 147.6% | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 11 | 151.1% | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 12 | 154.5% | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 12 | 157.9% | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 12 | 161.3% | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 12 | 164.7% | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 12 | 168.2% | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 12 | 171.6% | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 13 | 175% | |
21 | 72 | 13 | 178.4% | |||
22 | 74 | 13 | 181.8% | |||
23 | 76 | 13 | 185.3% | |||
24 | 78 | 13 | 188.7% | |||
25 | 80 | 13 | 192.1% | |||
26 | 82 | 14 | 195.5% | |||
27 | 84 | 14 | 198.9% | |||
28 | 86 | 14 | 202.4% | |||
29 | 88 | 14 | 205.8% | |||
30 | 90 | 14 | 209.2% | |||
31 | 91 | 14 | 210.9% | |||
32 | 92 | 14 | 212.6% | |||
33 | 93 | 14 | 214.3% | |||
34 | 94 | 15 | 216.1% | |||
35 | 95 | 15 | 217.8% | |||
36 | 96 | 15 | 219.5% | |||
37 | 97 | 15 | 221.2% | |||
38 | 98 | 15 | 222.9% | |||
39 | 99 | 15 | 224.6% | |||
40 | 100 | 15 | 226.3% |
Attribute /10
Acero empalador
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar |
Acronym | Hit, Proyectil, Impale |
DropLevel | 28 |
BaseType | Acero empalador |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Projectile, Damage, ProjectileSpeed, RangedAttack, Physical, ProjectilesNotFromUser, Steel |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLancingSteel |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Acero empalador
Nivel: (1–20)
Costo: (9–13) de maná
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: (110–175)% de la base
Efectividad del daño agregado: (110–175)%
Requiere Nivel (28–70), (29–68) Fue, (42–98) Des
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos
Blande un hacha o una espada hacia delante y consume tus esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Dispara 4 proyectiles
Dispara un 50% más de proyectiles por cada esquirla de acero consumida
20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
Los golpes después del primero en cada enemigo infligen un 60% menos de daño
Consume hasta 4 esquirlas de acero
base is projectile [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Dispara +(0–1) proyectil
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Lancing Steel
Microtransacciones /1
Efecto de Templo para Acero empalador
Tu Acero empalador se convierte en un efecto de Templo.
Supported By /103
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques rápidos
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles múltiples menores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles rápidos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicional
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Absorción de maná
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Perforar
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Quemarropa
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Sujeción de hierro
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Daño con vida llena
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Bifurcar
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste habilidades de proyectil.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Proyectiles lentos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Lisiar
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Momentum
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Toque marchitante
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Empalar
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Aluvión
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de bifurcar
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Ansias de sangre
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estallido prismático
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
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Lancing Steel
Lancing Steel is an attack which uses your sword or axe to generate a cluster of shards that fires projectiles sequentially. The projectiles have a chance to impale on hit. This skill consumes Steel Shards from Call of Steel to fire more projectiles per cluster.
Skill functions and interactions
- Steel Shards: Equipping this skill grants the Call of Steel ability, which is used to generate Steel Shards. This skill consumes up to 4 Steel Shards to launch 50% more projectiles per Steel Shard used.
- Melee: Lancing Steel is not considered a melee attack despite using melee weapons, similarly to Spectral Throw.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.12.0 |
''Lancing Steel now fires a sequence of projectiles when you attack, and fires more projectiles based on the number of Steel Shards consumed by the attack. Enemies can be hit by multiple projectiles from the same attack, but subsequent hits after the first deal less damage.'' |
3.9.0 |
|
3.7.0 |
|
3.5.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.