Asistencia de Proyectiles despiadados
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 130%
Requiere Nivel (18–70), (33–111) Des
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Las habilidades asistidas infligen un (30–49)% más de daño de caos degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un (30–49)% más de daño físico degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un (30–49)% más de daño físico con los ataques de proyectiles
Las habilidades asistidas tienen un 10% menos de velocidad de ataque de proyectiles
Las habilidades asistidas infligen un (30–49)% más de daño físico degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un (30–49)% más de daño físico con los ataques de proyectiles
Las habilidades asistidas tienen un 10% menos de velocidad de ataque de proyectiles
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vicious Projectiles Support
Misión /3
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
2 | Puntiaguda y cruel | Quest Reward | Heredera · Exploradora · Duelista |
4 | Un espíritu indomable | Quest Reward | Merodeador |
2 | Puntiaguda y cruel | Yeena | Duelista · Exploradora · Heredera |
Asistencia de Proyectiles despiadados /4
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Lanzamiento espectral Lanza una copia de tu arma en forma de proyectil a los enemigos. El proyectil perfora a los enemigos y vuelve al jugador, potencialmente golpeando al enemigo por segunda vez. | Otorga más daño físico con Lanzamiento Espectral. También otorga más daño con los sangrados y venenos infligidos. |
Flecha dividida Un simple ataque de proyectiles que dispara múltiples flechas. | Otorga más daño físico con Flecha Dividida. También otorga más daño con los sangrados y venenos infligidos. |
Flecha cáustica Un ataque de proyectiles que crea suelo cáustico al golpear, el cual inflige daño degenerativo de caos a los enemigos afectados. | Aumenta considerablemente tanto el daño físico de los golpes como el daño degenerativo de caos de Flecha Cáustica. |
Acero explosivo Lanza un rayo de acero explosivo desde tu arma que explota al impactar e inflige daño en área. Usa la habilidad de Convocación de acero de esta gema para crear esquirlas de acero que saldrán disparadas con Acero explosivo y explotarán en múltiples esquirlas para dañar a los enemigos cercanos. | Aumenta considerablemente el daño físico infligido por Acero explosivo, a costa de reducir ligeramente tu velocidad de ataque. Es una manera invaluable de aumentar tu daño. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de costo y reserva: 130% Las habilidades asistidas tienen un 10% menos de velocidad de ataque de proyectiles |
Nivel | Requiere Nivel | Des | Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico con los ataques de proyectiles | Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico degenerativo | Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de caos degenerativo | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 33 | 30 | 30 | 30 | 69,833 |
2 | 22 | 39 | 31 | 31 | 31 | 128,549 |
3 | 26 | 45 | 32 | 32 | 32 | 154,553 |
4 | 29 | 49 | 33 | 33 | 33 | 225,374 |
5 | 32 | 54 | 34 | 34 | 34 | 320,672 |
6 | 35 | 58 | 35 | 35 | 35 | 447,718 |
7 | 38 | 63 | 36 | 36 | 36 | 615,318 |
8 | 41 | 67 | 37 | 37 | 37 | 834,639 |
9 | 44 | 72 | 38 | 38 | 38 | 1,570,760 |
10 | 47 | 76 | 39 | 39 | 39 | 1,633,987 |
11 | 50 | 81 | 40 | 40 | 40 | 2,151,030 |
12 | 53 | 85 | 41 | 41 | 41 | 2,812,189 |
13 | 56 | 90 | 42 | 42 | 42 | 3,655,184 |
14 | 58 | 93 | 43 | 43 | 43 | 3,017,327 |
15 | 60 | 96 | 44 | 44 | 44 | 7,818,905 |
16 | 62 | 99 | 45 | 45 | 45 | 15,256,013 |
17 | 64 | 102 | 46 | 46 | 46 | 26,260,555 |
18 | 66 | 105 | 47 | 47 | 47 | 62,855,887 |
19 | 68 | 108 | 48 | 48 | 48 | 212,002,638 |
20 | 70 | 111 | 49 | 49 | 49 | |
21 | 72 | 50 | 50 | 50 | ||
22 | 74 | 51 | 51 | 51 | ||
23 | 76 | 52 | 52 | 52 | ||
24 | 78 | 53 | 53 | 53 | ||
25 | 80 | 54 | 54 | 54 | ||
26 | 82 | 55 | 55 | 55 | ||
27 | 84 | 56 | 56 | 56 | ||
28 | 86 | 57 | 57 | 57 | ||
29 | 88 | 58 | 58 | 58 | ||
30 | 90 | 59 | 59 | 59 | ||
31 | 91 | 59 | 59 | 59 | ||
32 | 92 | 60 | 60 | 60 | ||
33 | 93 | 60 | 60 | 60 | ||
34 | 94 | 61 | 61 | 61 | ||
35 | 95 | 61 | 61 | 61 | ||
36 | 96 | 62 | 62 | 62 | ||
37 | 97 | 62 | 62 | 62 | ||
38 | 98 | 63 | 63 | 63 | ||
39 | 99 | 63 | 63 | 63 | ||
40 | 100 | 64 | 64 | 64 |
Attribute /8
Asistencia de Proyectiles despiadados
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración |
Acronym | Proyectil |
DropLevel | 18 |
BaseType | Asistencia de Proyectiles despiadados |
Class | Gemas de asistencia |
Icon | d |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemPhysicalProjectileAttackDamage |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Asistencia de Proyectiles despiadados
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 130%
Requiere Nivel (18–70), (33–111) Des
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Las habilidades asistidas infligen un (30–49)% más de daño de caos degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un (30–49)% más de daño físico degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un (30–49)% más de daño físico con los ataques de proyectiles
Las habilidades asistidas tienen un 10% menos de velocidad de ataque de proyectiles
Las habilidades asistidas infligen un (30–49)% más de daño físico degenerativo
Las habilidades asistidas infligen un (30–49)% más de daño físico con los ataques de proyectiles
Las habilidades asistidas tienen un 10% menos de velocidad de ataque de proyectiles
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vicious Projectiles Support
Supported Gem /90
Icon | Nombre |
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Golpe elemental del espectro Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor. | |
Frenesí Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque. | |
Flecha dividida Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos. | |
Flecha dividida de división Dispara una flecha que se divide para golpear a diferentes objetivos. | |
Flecha cáustica Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo. | |
Flecha cáustica de veneno Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar. | |
Flecha explosiva Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión. | |
Lluvia de flechas Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance. | |
Lluvia de flechas de artillería Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer delante de ti y siguen cayendo en una línea en dirección al objetivo. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. | |
Lluvia de flechas de saturación Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance. | |
Lluvia de flechas vaal Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en varias secuencias. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance. | |
Golpe de rayo Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles que salen volando para golpear a enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo. | |
Golpe de rayo de electricidad Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo. | |
Golpe de rayo vaal Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe que se adhiere al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a ningún enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos durante un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté adherido el orbe. | |
Robo de poder Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él. | |
Robo de poder del archimago Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él. | |
Robo de poder vaal Disparas con tu varita a todos los enemigos cercanos de forma simultánea. Rematas a aquellos que están cerca de la muerte y ganas una carga de poder por cada uno. No se puede asistir con Asistencia de Salva. | |
Punción Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. | |
Flecha de rayo Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes. | |
Flecha de rayo de electrocución Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo. Se clava en el objetivo final para que las descargas de rayo le golpeen y dañen varias veces. | |
Flecha ardiente Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar. | |
Flecha ardiente de vigor Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar. | |
Flecha ardiente vaal Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos. | |
Disparo de hielo Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo. | |
Disparo de hielo de penetración Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo. | |
Lanzamiento de escudo espectral Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo. | |
Lanzamiento de escudo espectral de fracturación Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por la evasión del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo. | |
Lanzamiento espectral Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino. | |
Lanzamiento espectral de materialización Lanza una copia espectral intangible de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego se vuelve tangible al regresar a ti en un ataque giratorio que solo golpea y daña a los enemigos en el camino de vuelta. | |
Lanzamiento espectral vaal Lanza varias copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan hacia afuera y luego regresan a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos en su camino. | |
Aluvión Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar. | |
Aluvión de salvas Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar. | |
Golpe fundido Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. | |
Golpe fundido del cenit Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño. | |
Disparo de tornado Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer. | |
Disparo de tornado de ráfaga Dispara una única flecha cargada al aire para que aterrice en una ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará flechas en todas direcciones. | |
Explosión cinética Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos. | |
Explosión cinética de agrupación Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos. | |
Flecha parpadeante Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj. | |
Flecha parpadeante de clones bombarderos Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo. | |
Flecha parpadeante de clones prismáticos Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño. | |
Flecha espejo Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj. | |
Flecha espejo de clones bombarderos Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo. | |
Flecha espejo de clones prismáticos Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño. | |
Filos de escarcha Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo. | |
Golpe salvaje Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas. | |
Golpe salvaje de extremos Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas. | |
Lluvia de estallidos Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo. | |
Flecha galvánica Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti. | |
Flecha galvánica de energía Dispara un estallido de rayo desde tu arco que no dispara flechas pero que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti. | |
Flecha galvánica de surgimiento Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo. | |
Balista de asedio Invoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco. | |
Balista de asedio de astillamiento Invoca un tótem balista que ataca con flechas que se bifurcan.
Requiere un arco. | |
Flecha de espinas Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas. | |
Flecha de espinas de amenaza Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas. | |
Lluvia tóxica Dispara una serie de flechas al aire que caen por toda el área objetivo, dañando a los enemigos a los que golpean y creando vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área. | |
Lluvia tóxica de estallido de esporas Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área. | |
Lluvia tóxica de marchitamiento Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área. | |
Acero empalador Blande un hacha o una espada hacia delante y consume tus esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero. | |
Acero empalador de pulverización Blande un hacha o una espada hacia delante para crear un grupo de esquirlas delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. | |
Acero devastador Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. | |
Acero devastador de munición Blande un hacha o una espada para consumir esquirlas de acero y obtener un Escudo de acero que te protegerá durante un tiempo. También dispara proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero. | |
Latigazo de cobra Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra. | |
Espiral de veneno Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra. | |
Balista de metralla Invoca un tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco. | |
Balista de metralla de acero Invoca un tótem balista que consume tus esquirlas de acero para disparar múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero. | |
Flecha atrapante Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto. | |
Balista de artillería Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco. | |
Balista de artillería de bombardeo cruzado Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando dos líneas perpendiculares, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco. | |
Balista de artillería de fuego concentrado Invoca un tótem balista que dispara varias flechas ardientes al aire, cada una de las cuales selecciona a un enemigo específico. Al aterrizar, las flechas infligen daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco. | |
Descarga cinética Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. | |
Descarga cinética de fragmentación Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a los enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado de él y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. Varios estos proyectiles pueden golpear al mismo objetivo. | |
Acero explosivo Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Requiere una espada o un hacha. | |
Acero explosivo de munición Consume esquirlas de acero para lanzar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero. | |
Hélice espectral Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Esta copia gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes. | |
Lluvia de tormenta Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas. | |
Lluvia de tormenta del conducto Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú. | |
Lluvia de tormenta de la alambrada Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas. | |
Sustancia explosiva Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria. | |
Sustancia explosiva de destrucción Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria. | |
Sustancia venenosa Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria. | |
Sustancia venenosa de rebote Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria. | |
Fisura volcánica Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado. | |
Fisura volcánica vaal Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado. | |
Flecha cáustica vaal Dispara una flecha serpenteante de movimiento lento que inflige daño de caos cuando perfora a los enemigos y deja un rastro de suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño degenerativo de caos. | |
Golpe fundido vaal Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. | |
Giro de veneno vaal Crea proyectiles atrapados, tanto de forma inmediata como durante una duración secundaria, y no los dispara. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra. | |
Flecha de rayo vaal Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes. | |
Disparo de hielo vaal Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo. Cuando usas esta habilidad, invoca un escuadrón de Tiradores ilusorios durante un tiempo. No se puede usar con tótems, trampas ni minas. | |
Disparo certero Canaliza para cargar tu arco y ganar fases. Suelta para activar una habilidad de arco asistida por cada fase ganada. Si no hay ninguna habilidad asistida, pero has ganado al menos una fase, esta habilidad disparará su propia flecha. No se puede usar con tótems. |
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Vicious Projectiles Support
Vicious Projectiles Support is a Support gem. Projectile attack skill gems linked to this support gem deal more Physical damage and physical and Chaos damage over time, but suffer an attack speed reduction.
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