Disparo de hielo de penetración
Nivel: (1—20)
Costo: (7—13) de maná
Velocidad de ataque: 75% de la base
Daño de ataque: (180—280)% de la base
Efectividad del daño agregado: (180—280)%
Velocidad de proyectiles: 32.6 metres per Second
Requiere Nivel (1—70), (0—155) Des
Requiere Arcos
Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad
Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales
El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo
El radio base es de (2.6—3.1) metros
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (100—195)% más de daño
Efectos adicionales de la calidad:
Ángulo de área de efecto aumentado un (0—80)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Ice Shot of Penetration
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 1 | Un enemigo en la puerta | Quest Reward | Exploradora |
| 1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Duelista · Exploradora · Heredera |
Skills Tutorial /6
Dispara una flecha que convierte el 60% del daño físico a hielo. Cuando una flecha golpea a un objetivo, crea un área de suelo escarchado que ralentiza a los enemigos afectados. También inflige daño de hielo en área en forma de cono detrás del objetivo al impactar.
Asistencia de Penetración de hielo
Reduce la Resistencia al hielo de los enemigos, por lo que reciben más daño de hielo de Disparo de Hielo.
Reduce la Resistencia al hielo de los enemigos, por lo que reciben más daño de hielo de Disparo de Hielo.
Asistencia de Proyectiles múltiples menores
Aumenta la cantidad de proyectiles que lanza Disparo de Hielo, lo que permite que golpee a más objetivos a la vez. A mayor nivel, obtén la gema de Asistencia de Proyectiles Múltiples Mayores para golpear enemigos en un área más grande.
Aumenta la cantidad de proyectiles que lanza Disparo de Hielo, lo que permite que golpee a más objetivos a la vez. A mayor nivel, obtén la gema de Asistencia de Proyectiles Múltiples Mayores para golpear enemigos en un área más grande.
Asistencia de Arquero ilusorio
Cuando Disparo de Hielo golpea a un enemigo, se crea una aparición sobre ti que dispara una copia de Disparo de Hielo a los enemigos, a una velocidad reducida y con menos daño.
Cuando Disparo de Hielo golpea a un enemigo, se crea una aparición sobre ti que dispara una copia de Disparo de Hielo a los enemigos, a una velocidad reducida y con menos daño.
Asistencia de Perforar
Permite que los proyectiles de Disparo de Hielo atraviesen a más enemigos, lo que asegura que más enemigos de un grupo sean golpeados por los proyectiles.
Permite que los proyectiles de Disparo de Hielo atraviesen a más enemigos, lo que asegura que más enemigos de un grupo sean golpeados por los proyectiles.
Asistencia de Proyectiles lentos
Reduce la velocidad de proyectil de Disparo de Hielo, pero otorga más daño de proyectil.
Reduce la velocidad de proyectil de Disparo de Hielo, pero otorga más daño de proyectil.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Multiplica el daño elemental infligido por Disparo de Hielo. La conversión de todo el daño físico de Disparo de Hielo a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia.
Multiplica el daño elemental infligido por Disparo de Hielo. La conversión de todo el daño físico de Disparo de Hielo a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo |
| Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales |
| Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad |
| Nivel | Requiere Nivel | Des | Maná | Base Damage | Escarcha a los enemigos como si infligiera un 100% más de daño | El radio base es de 2.6 metros | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 7 | 180%, 180%, 180% | 100 | 2.6 | 70 |
| 2 | 2 | 0 | 8 | 185.3%, 185.3%, 185.3% | 105 | 2.6 | 308 |
| 3 | 4 | 16 | 8 | 190.5%, 190.5%, 190.5% | 110 | 2.7 | 1,554 |
| 4 | 7 | 22 | 8 | 195.8%, 195.8%, 195.8% | 115 | 2.7 | 6,667 |
| 5 | 11 | 31 | 8 | 201.1%, 201.1%, 201.1% | 120 | 2.7 | 26,047 |
| 6 | 16 | 41 | 9 | 206.3%, 206.3%, 206.3% | 125 | 2.7 | 49,725 |
| 7 | 20 | 50 | 9 | 211.6%, 211.6%, 211.6% | 130 | 2.8 | 95,714 |
| 8 | 24 | 58 | 9 | 216.8%, 216.8%, 216.8% | 135 | 2.8 | 169,595 |
| 9 | 28 | 67 | 10 | 222.1%, 222.1%, 222.1% | 140 | 2.8 | 283,759 |
| 10 | 32 | 75 | 10 | 227.4%, 227.4%, 227.4% | 145 | 2.9 | 453,996 |
| 11 | 36 | 83 | 10 | 232.6%, 232.6%, 232.6% | 150 | 2.9 | 703,128 |
| 12 | 40 | 92 | 11 | 237.9%, 237.9%, 237.9% | 155 | 2.9 | 1,061,223 |
| 13 | 44 | 100 | 11 | 243.2%, 243.2%, 243.2% | 160 | 2.9 | 2,065,870 |
| 14 | 48 | 109 | 11 | 248.4%, 248.4%, 248.4% | 165 | 3 | 2,507,110 |
| 15 | 52 | 117 | 12 | 253.7%, 253.7%, 253.7% | 170 | 3 | 5,798,936 |
| 16 | 56 | 125 | 12 | 258.9%, 258.9%, 258.9% | 175 | 3 | 15,083,919 |
| 17 | 60 | 134 | 13 | 264.2%, 264.2%, 264.2% | 180 | 3.1 | 27,792,735 |
| 18 | 64 | 142 | 13 | 269.5%, 269.5%, 269.5% | 185 | 3.1 | 43,869,739 |
| 19 | 67 | 148 | 13 | 274.7%, 274.7%, 274.7% | 190 | 3.1 | 242,081,556 |
| 20 | 70 | 155 | 13 | 280%, 280%, 280% | 195 | 3.1 | |
| 21 | 72 | 14 | 285.3%, 285.3%, 285.3% | 200 | 3.2 | ||
| 22 | 74 | 14 | 290.5%, 290.5%, 290.5% | 205 | 3.2 | ||
| 23 | 76 | 14 | 295.8%, 295.8%, 295.8% | 210 | 3.2 | ||
| 24 | 78 | 14 | 301.1%, 301.1%, 301.1% | 215 | 3.3 | ||
| 25 | 80 | 14 | 306.3%, 306.3%, 306.3% | 220 | 3.3 | ||
| 26 | 82 | 14 | 311.6%, 311.6%, 311.6% | 225 | 3.3 | ||
| 27 | 84 | 15 | 316.8%, 316.8%, 316.8% | 230 | 3.3 | ||
| 28 | 86 | 15 | 322.1%, 322.1%, 322.1% | 235 | 3.4 | ||
| 29 | 88 | 15 | 327.4%, 327.4%, 327.4% | 240 | 3.4 | ||
| 30 | 90 | 15 | 332.6%, 332.6%, 332.6% | 245 | 3.4 | ||
| 31 | 91 | 15 | 335.3%, 335.3%, 335.3% | 247 | 3.4 | ||
| 32 | 92 | 15 | 337.9%, 337.9%, 337.9% | 250 | 3.5 | ||
| 33 | 93 | 15 | 340.5%, 340.5%, 340.5% | 252 | 3.5 | ||
| 34 | 94 | 15 | 343.2%, 343.2%, 343.2% | 255 | 3.5 | ||
| 35 | 95 | 16 | 345.8%, 345.8%, 345.8% | 257 | 3.5 | ||
| 36 | 96 | 16 | 348.4%, 348.4%, 348.4% | 260 | 3.5 | ||
| 37 | 97 | 16 | 351.1%, 351.1%, 351.1% | 262 | 3.5 | ||
| 38 | 98 | 16 | 353.7%, 353.7%, 353.7% | 265 | 3.5 | ||
| 39 | 99 | 16 | 356.3%, 356.3%, 356.3% | 267 | 3.6 | ||
| 40 | 100 | 16 | 358.9%, 358.9%, 358.9% | 270 | 3.6 |
Attribute /11
Disparo de hielo
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Proyectil, Pierce, Chill, Modificadores |
| Id | IceShotAltX |
| BaseType | Disparo de hielo |
| Class | Gemas de habilidad |
| Arma | Arcos |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemIceShot |
| ActiveSkillsCode | ice_shot_alt_x |
| Reference |
Crucible Arma /1
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] |
Disparo de hielo de penetración
Nivel: (1—20)
Costo: (7—13) de maná
Velocidad de ataque: 75% de la base
Daño de ataque: (180—280)% de la base
Efectividad del daño agregado: (180—280)%
Velocidad de proyectiles: 32.6 metres per Second
Requiere Nivel (1—70), (0—155) Des
Requiere Arcos
Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad
Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales
El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo
El radio base es de (2.6—3.1) metros
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (100—195)% más de daño
skill can fire arrows [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Ángulo de área de efecto aumentado un (0—80)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Ice Shot of Penetration
Supported By /137
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Infusión de daño
Asiste habilidades de ataque.
Furia de sangre
Asiste habilidades de proyectiles.
Fuego frío
Asiste habilidades de proyectiles.
Fuego justo
Asiste habilidades de proyectiles.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Descarga
Asiste habilidades de ataque.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Trampa
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Nueva Nova de Rayo
Asiste habilidades de proyectiles.
Golpe de víbora
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Flecha de rayo
Asiste habilidades de ataque.
Celeridad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Trampa de conversión
Asiste habilidades de proyectiles.
Trampa de osos
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
Trampa de fuego
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Tótem devorador
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Inflamabilidad
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Golpes múltiples
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Golpe colateral
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste habilidades de proyectil.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Pureza de hielo
Asiste habilidades de proyectiles.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Convocatoria
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Barrido Infernal
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Canalización imbuida
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Trampa de lanzallamas
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Terremoto vaal
Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
Asistencia de Tótems múltiples
Asiste habilidades de ataque.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de frenesí voraz
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de generosidad
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Salva superior
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Sangre petrificada
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Grito del mago de batalla
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
Asistencia de Devorar
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya carmesí
Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya prismática
Asiste habilidades de ataque.
Joya del ojo hipnótico
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Joya ramificadora grande
Asiste habilidades de ataque.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se dividan en dos proyectiles las dos primeras veces que golpean a un enemigo y no lo perforan.
Orden: ¡A mí!
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de inestabilidad cinética superior
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético con cada golpe crítico. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Estallido de viento
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Inestabilidad cinética
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético al matar. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que utilicen entidades que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Disparo de hielo de penetración
Nivel: (1—40)
Costo: (7—16) de maná
Velocidad de ataque: 75% de la base
Daño de ataque: (180—359)% de la base
Efectividad del daño agregado: (180—359)%
Velocidad de proyectiles: 326 Units per Second
Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad
Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales
El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo
El radio base es de (2.6—3.6) metros
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (100—270)% más de daño
skill can fire arrows [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Ángulo de área de efecto aumentado un (0—80)%
Ice Shot of Penetration
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo |
| Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales |
| Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad |
| Nivel | Requiere Nivel | Maná | Base Damage | Escarcha a los enemigos como si infligiera un 100% más de daño | El radio base es de 2.6 metros | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 7 | 180%, 180%, 180% | 100 | 2.6 | |
| 2 | 2 | 8 | 185.3%, 185.3%, 185.3% | 105 | 2.6 | |
| 3 | 4 | 8 | 190.5%, 190.5%, 190.5% | 110 | 2.7 | |
| 4 | 7 | 8 | 195.8%, 195.8%, 195.8% | 115 | 2.7 | |
| 5 | 11 | 8 | 201.1%, 201.1%, 201.1% | 120 | 2.7 | |
| 6 | 16 | 9 | 206.3%, 206.3%, 206.3% | 125 | 2.7 | |
| 7 | 20 | 9 | 211.6%, 211.6%, 211.6% | 130 | 2.8 | |
| 8 | 24 | 9 | 216.8%, 216.8%, 216.8% | 135 | 2.8 | |
| 9 | 28 | 10 | 222.1%, 222.1%, 222.1% | 140 | 2.8 | |
| 10 | 32 | 10 | 227.4%, 227.4%, 227.4% | 145 | 2.9 | |
| 11 | 36 | 10 | 232.6%, 232.6%, 232.6% | 150 | 2.9 | |
| 12 | 40 | 11 | 237.9%, 237.9%, 237.9% | 155 | 2.9 | |
| 13 | 44 | 11 | 243.2%, 243.2%, 243.2% | 160 | 2.9 | |
| 14 | 48 | 11 | 248.4%, 248.4%, 248.4% | 165 | 3 | |
| 15 | 52 | 12 | 253.7%, 253.7%, 253.7% | 170 | 3 | |
| 16 | 56 | 12 | 258.9%, 258.9%, 258.9% | 175 | 3 | |
| 17 | 60 | 13 | 264.2%, 264.2%, 264.2% | 180 | 3.1 | |
| 18 | 64 | 13 | 269.5%, 269.5%, 269.5% | 185 | 3.1 | |
| 19 | 67 | 13 | 274.7%, 274.7%, 274.7% | 190 | 3.1 | |
| 20 | 70 | 13 | 280%, 280%, 280% | 195 | 3.1 | |
| 21 | 72 | 14 | 285.3%, 285.3%, 285.3% | 200 | 3.2 | |
| 22 | 74 | 14 | 290.5%, 290.5%, 290.5% | 205 | 3.2 | |
| 23 | 76 | 14 | 295.8%, 295.8%, 295.8% | 210 | 3.2 | |
| 24 | 78 | 14 | 301.1%, 301.1%, 301.1% | 215 | 3.3 | |
| 25 | 80 | 14 | 306.3%, 306.3%, 306.3% | 220 | 3.3 | |
| 26 | 82 | 14 | 311.6%, 311.6%, 311.6% | 225 | 3.3 | |
| 27 | 84 | 15 | 316.8%, 316.8%, 316.8% | 230 | 3.3 | |
| 28 | 86 | 15 | 322.1%, 322.1%, 322.1% | 235 | 3.4 | |
| 29 | 88 | 15 | 327.4%, 327.4%, 327.4% | 240 | 3.4 | |
| 30 | 90 | 15 | 332.6%, 332.6%, 332.6% | 245 | 3.4 | |
| 31 | 91 | 15 | 335.3%, 335.3%, 335.3% | 247 | 3.4 | |
| 32 | 92 | 15 | 337.9%, 337.9%, 337.9% | 250 | 3.5 | |
| 33 | 93 | 15 | 340.5%, 340.5%, 340.5% | 252 | 3.5 | |
| 34 | 94 | 15 | 343.2%, 343.2%, 343.2% | 255 | 3.5 | |
| 35 | 95 | 16 | 345.8%, 345.8%, 345.8% | 257 | 3.5 | |
| 36 | 96 | 16 | 348.4%, 348.4%, 348.4% | 260 | 3.5 | |
| 37 | 97 | 16 | 351.1%, 351.1%, 351.1% | 262 | 3.5 | |
| 38 | 98 | 16 | 353.7%, 353.7%, 353.7% | 265 | 3.5 | |
| 39 | 99 | 16 | 356.3%, 356.3%, 356.3% | 267 | 3.6 | |
| 40 | 100 | 16 | 358.9%, 358.9%, 358.9% | 270 | 3.6 |
Attribute /8
Ice Shot of Penetration
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BaseType | Ice Shot of Penetration |
| Arma | Arcos |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable |
| ActiveSkillsCode | ice_shot_alt_x |
Supported By /119
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques rápidos
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles múltiples menores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles rápidos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicional
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Absorción de maná
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Perforar
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Quemarropa
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Sujeción de hierro
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
Asistencia de Daño con vida llena
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem balista
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Bifurcar
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste habilidades de proyectil.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Proyectiles lentos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Lisiar
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Momentum
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Salva
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Arquero ilusorio
Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
Asistencia de Toque marchitante
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Empalar
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Aluvión
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Salva superior
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de bifurcar
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Ansias de sangre
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Flechas manaforjadas
Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
Asistencia de Estallido prismático
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mina de epicentro
Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Estallido de viento
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Inestabilidad cinética
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético al matar. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que utilicen entidades que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
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