Asistencia despertada de encadenamiento
Asistencia, Encadenamiento, Proyectil
Nivel: 1–5
Multiplicador de costo y reserva: 150%
Requiere  Nivel 72
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
Las habilidades asistidas infligen un (6–10)% menos de daño con golpes


Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas tienen rango de encadenamiento aumentado un (0–10)%
Esta es una Gema de Asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a un engarce que contenga una Gema de Habilidad Activa que desees potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Awakened Chain Support
Gemas inusuales /1

Gemas inusuales /1

TypeStatsWeight
{SuperiorLas habilidades asistidas tienen rango de encadenamiento aumentado un (0–10)%50
Level Effect /20

Level Effect /20

Implicit
Multiplicador de costo y reserva: 150%
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
NivelRequiere NivelDestrezaLas habilidades asistidas infligen un 10% menos de daño con golpesExperiencia
17211410407,097,645
2741179447,807,410
3761208492,588,151
4781237541,846,966
5801266
6821295
7841325
8861354
9881384
10901413
11911423
12921442
13931452
14941471
15951481
1696150
1797151
18981531
19991541
201001562

Asistencia despertada de encadenamiento

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymHit, Chain
DropLevel 72
BaseType Asistencia despertada de encadenamiento
Class Gemas de habilidades de asistencia
Iconc
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemChainPlus
Supported Gem /70 ⍟

Supported Gem /70 ⍟

Active Skill GemDescription
Lanzamiento de escudo espectralLanza una copia espectral de tu escudo en forma de proyectil que no puede perforar, e inflige daño proveniente de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hará añicos, lanzando algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas las direcciones. Los modificadores que causan el lanzamiento de proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, no más copias del escudo.
Bola de Fuego VaalLanza una bola de fuego hacia un objetivo, que explota y daña a enemigos cercanos.
Golpe elementalCada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
FrenesíEjecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
ExhumarDispara un proyectil que perfora a los enemigos para impactar en el suelo en el lugar objetivo y crear un cadáver de Arquero de hueso donde aterriza.
Flecha cáusticaDispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico reciben daño degenerativo de caos.
Escarcha acechanteDispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo, y con ello inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño degenerativo de hielo. Esta área se deslizará por el suelo hacia enemigos cercanos hasta que expire su duración.
Disparo de hieloDispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
Golpe de estáticaAtaca con un arma cuerpo a cuerpo y gana energía estática durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas energía estática, golpearás con frecuencia a varios enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataque.
Flecha divididaDispara múltiples flechas a diferentes objetivos.
ChispaLanza chispas impredecibles en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Lanza de hieloLanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
Pulso congelanteUn proyectil helado que tiene probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se va disipando rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar van disminuyendo hasta que se disipa completamente.
Flecha explosivaDispara una flecha que se clavará en un enemigo o en una pared. Luego explotará e infligirá daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcance la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
Golpe de rayoInfunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
Escudo de tempestadEncanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a los enemigos cuando los bloqueas.
Robo de poderDisparas con tu varita y lanzas proyectiles que se disparan hacia los enemigos delante de ti o a tus lados, que infligen daño de hechizos aumentado y te otorgan una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
PunciónPerfora a los enemigos y les aplica una penalidad de sangrado, que se verá afectada por los modificadores a la duración de las habilidades. Punción funciona con arcos, dagas, garras o espadas.
Flecha de rayoDispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos.
Arco eléctricoUn arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Flecha ardienteDispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
Mina de carámbanoLanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente al viajar antes de desaparecer.
Cuchillos EtéreosDispara un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
Tótem de llamas sagradasInvoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos, y crea un área de suelo consagrado alrededor de sí.
Trampa de rayoLanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la activó, e inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
Lanzamiento espectralLanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea a los enemigos que están en su camino.
AluviónDespués de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Bola de rayosDispara un proyectil de movimiento lento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en un área a su alrededor.
Bola de fuego vaalLanza una serie de bolas de fuego en espiral alrededor del personaje.
Arco eléctrico vaalUn arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo, y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz se encadena, también se encadenará simultáneamente a un segundo enemigo, pero ningún enemigo puede ser golpeado dos veces por los haces. También otorga una bonificación que te vuelve afortunado cuando dañas a los enemigos con Arco Eléctrico por un corto período de tiempo.
Chispa vaalLanza chispas impredecibles continuamente que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Flecha ardiente vaalDispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
Robo de poder vaalDisparas con tu varita a todos los enemigos cercanos de forma simultánea. Rematas a aquellos cerca de la muerte y ganas una carga de poder por cada uno. No puede ser asistida por Salva.
Lanzamiento espectral vaalLanza varias copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan hacia afuera y luego regresan a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos en su camino.
Golpe de rayo vaalInfunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe vinculado al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a un enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos por un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté vinculado el orbe. 
Golpe fundidoInfunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
Mina piroclásticaLanza una mina que inflige daño en área cuando se detona y, después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor (y cada uno de estos proyectiles inflige daño en un área más pequeña).
Disparo de tornadoDispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará entonces proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Trampa de rayos vaalLanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la activó y que inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de Suelo electrificado.
Explosión cinéticaDispara un proyectil desde una varita que causa una serie de pequeñas explosiones alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos que están en el área.
Filos de escarchaAtaca a los enemigos con rango aumentado, lanzando filos de escarcha desde el enemigo impactado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Bola de magmaLanza un orbe ardiente que explota al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena, liberando otro orbe ardiente que repite este efecto.
Golpe salvajeTu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad, o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Flecha galvánicaLanza flechas junto con un estallido de rayo que daña a todos los enemigos dentro de un cono. Las flechas se degradan mientras viajan a medida que el rayo se disipa y desaparecen en poco tiempo.
Balista de AsedioInvoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco.
Orbe de tormentasCrea un orbe eléctrico estacionario que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo que se pueden dividir para golpear a más enemigos. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentarán la frecuencia con la que golpea. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Drenar esenciaDispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando golpea. Te curas una parte del daño de la penalidad. Esta penalidad se propaga por Contagio.
Descarga de escarchaDispara un proyectil lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
Pacto oscuroEste hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros Esqueleto cercano a ti o en el lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de ella. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor o en el lugar objetivo, sacrificará tu propia vida para infligir el daño.
CremaciónUn cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Luego se transforma en un géiser volcánico que libera repetidamente proyectiles de forma secuencial sobre el área circundante durante un tiempo. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores al daño de hechizos. Tampoco puede ser reflejada.
Flecha de espinasCanaliza para imbuir una flecha con caos que va consiguiendo fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer una vaina de esporas a lo largo de su camino. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que surcarán el aire durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que causan que se disparen proyectiles adicionales solo se aplicarán a las flechas iniciales y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
Orbe InvernalCanaliza para conjurar un orbe sobre ti, que bombardea a los enemigos cercanos con proyectiles que impactan en el suelo y explotan. Canalizar por más tiempo va cargando fases en la habilidad. Cuando dejas de canalizar, las fases decaen después de una cierta duración.
Acero EmpaladorBlande un hacha o una espada hacia adelante y consume tus esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles delante de ti. Este grupo disparará una cantidad de proyectiles en una secuencia y apuntará a los enemigos que tiene delante o cerca. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Marca de TormentasCrea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y lanza haces que infligen daño a los enemigos cercanos y a aquellos que los rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Acero DevastadorAlza un hacha o una espada para consumir esquirlas de acero y ganar un Escudo de acero que te protegerá durante un tiempo y disparará proyectiles. Estos proyectiles se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y, entonces, infligen daño en área delante del lugar donde se han fragmentado. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
Desgarrador de AlmasDispara un proyectil que se vuelve hacia los enemigos que tiene delante, daña y atraviesa a los enemigos que golpea y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, aplica una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Latigazo de cobraDispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
Espiral de venenoDispara un proyectil que regresa y que puede ser atrapado. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
Balista de artilleríaInvoca un tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco.
Flecha atrapanteDispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata hacia sí. Los enemigos atrapados se consideran en movimiento y tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
Descarga cinéticaDispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zig zag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar.
Salva ardienteDispara proyectiles que vuelan en forma de arco y que explotan al impactar con enemigos o con el suelo cercano a tu objetivo. Si apuntas más lejos, los proyectiles se diseminarán y aterrizarán en un área más amplia.
Acero explosivoConsume una esquirla de acero para lanzar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
DesangrarDispara varios haces de sangre desde tu personaje, que apuntan a los enemigos en un ángulo estrecho frente a ti. Los haces infligen daño físico y aplican una penalidad de daño físico degenerativo a los enemigos que se puede acumular hasta 3 veces. Los efectos que permiten que las habilidades se encadenen se aplican a estos haces.
Hélice espectralLanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Esta copia gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes.
Ritual prohibidoLanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu vida y escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
Sustancia explosivaLanza una botella explosiva que inflige daño de ataque desarmado en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas un arma secundaria.
Ojo del inviernoDispara un único proyectil con forma de ojo que lanza constantemente proyectiles de esquirlas en forma de espiral. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral más rápida con esquirlas adicionales.
Sustancia venenosaLanza una botella explosiva que inflige daño de ataques desarmados en un área y tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para añadir daño adicional. Requiere que tu mano principal esté vacía y que no lleves ningún arma secundaria.
Campo galvánicoAplica una bonificación que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes esta bonificación, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo. La fuerza del campo dependerá de la magnitud de la electrocución que afectara al enemigo cuando se creó el campo.

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Awakened Chain Support

ChainPlusAwakened Chain Support is the awakened variant of chainChain Support obtainable in maps.

Item acquisition

Can also created from harvest crafting recipe from Vivid Razorleg

Monster restrictions

This item can be acquired from the following monsters:


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