Tótem de llamas sagradas de ira
Nivel: (1—20)
Costo: (11—39) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.18 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 40%
Requiere Nivel (4—70), (0—98) Fue, (0—68) Int
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
Inflige de (3—184) a (6—276) de daño físico
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
El tótem dura 8 segundos
Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Invoca un tótem que usa esta habilidad
(90—128)% más velocidad de proyectiles
Suelo consagrado otorga inmunidad a las maldiciones a ti y a tus aliados
Efectos adicionales de la calidad:
Área de Suelo consagrado aumentada un (0—40)%
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Holy Flame Totem of Ire
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 1 | Rompiendo algunos huevos | Quest Reward | Templario |
| 1 | Rompiendo algunos huevos | Nessa | Merodeador · Templario · Bruja |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego |
| Invoca un tótem que usa esta habilidad |
| Suelo consagrado otorga inmunidad a las maldiciones a ti y a tus aliados |
| Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad |
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Int | Maná | Base Damage | 90% más velocidad de proyectiles | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 0 | 0 | 11 | 100%, 100%, 100% | 90 | 841 |
| 2 | 6 | 0 | 0 | 12 | 100%, 100%, 100% | 92 | 3,099 |
| 3 | 9 | 17 | 0 | 13 | 100%, 100%, 100% | 94 | 7,433 |
| 4 | 12 | 21 | 14 | 14 | 100%, 100%, 100% | 96 | 22,895 |
| 5 | 16 | 26 | 18 | 16 | 100%, 100%, 100% | 98 | 49,725 |
| 6 | 20 | 31 | 22 | 18 | 100%, 100%, 100% | 100 | 95,714 |
| 7 | 24 | 37 | 25 | 19 | 100%, 100%, 100% | 102 | 169,595 |
| 8 | 28 | 42 | 29 | 21 | 100%, 100%, 100% | 104 | 283,759 |
| 9 | 32 | 47 | 33 | 23 | 100%, 100%, 100% | 106 | 453,996 |
| 10 | 36 | 53 | 37 | 25 | 100%, 100%, 100% | 108 | 703,128 |
| 11 | 40 | 58 | 40 | 26 | 100%, 100%, 100% | 110 | 1,061,223 |
| 12 | 44 | 63 | 44 | 28 | 100%, 100%, 100% | 112 | 2,065,870 |
| 13 | 48 | 69 | 48 | 30 | 100%, 100%, 100% | 114 | 2,507,110 |
| 14 | 52 | 74 | 51 | 32 | 100%, 100%, 100% | 116 | 2,573,731 |
| 15 | 55 | 78 | 54 | 33 | 100%, 100%, 100% | 118 | 7,611,351 |
| 16 | 58 | 82 | 57 | 34 | 100%, 100%, 100% | 120 | 13,437,908 |
| 17 | 61 | 86 | 60 | 36 | 100%, 100%, 100% | 122 | 25,052,147 |
| 18 | 64 | 90 | 62 | 37 | 100%, 100%, 100% | 124 | 43,869,436 |
| 19 | 67 | 94 | 65 | 38 | 100%, 100%, 100% | 126 | 242,081,178 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 39 | 100%, 100%, 100% | 128 | |
| 21 | 72 | 40 | 100%, 100%, 100% | 130 | |||
| 22 | 74 | 41 | 100%, 100%, 100% | 132 | |||
| 23 | 76 | 42 | 100%, 100%, 100% | 134 | |||
| 24 | 78 | 43 | 100%, 100%, 100% | 136 | |||
| 25 | 80 | 44 | 100%, 100%, 100% | 138 | |||
| 26 | 82 | 45 | 100%, 100%, 100% | 140 | |||
| 27 | 84 | 46 | 100%, 100%, 100% | 142 | |||
| 28 | 86 | 46 | 100%, 100%, 100% | 144 | |||
| 29 | 88 | 47 | 100%, 100%, 100% | 146 | |||
| 30 | 90 | 48 | 100%, 100%, 100% | 148 | |||
| 31 | 91 | 49 | 100%, 100%, 100% | 149 | |||
| 32 | 92 | 49 | 100%, 100%, 100% | 150 | |||
| 33 | 93 | 49 | 100%, 100%, 100% | 151 | |||
| 34 | 94 | 50 | 100%, 100%, 100% | 152 | |||
| 35 | 95 | 50 | 100%, 100%, 100% | 153 | |||
| 36 | 96 | 51 | 100%, 100%, 100% | 154 | |||
| 37 | 97 | 51 | 100%, 100%, 100% | 155 | |||
| 38 | 98 | 52 | 100%, 100%, 100% | 156 | |||
| 39 | 99 | 52 | 100%, 100%, 100% | 157 | |||
| 40 | 100 | 52 | 100%, 100%, 100% | 158 |
Attribute /11
Tótem de llamas sagradas
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Totem, Proyectil, Projectile Speed, Pierce, Maldición, Modificadores |
| Id | HolyFlameTotemAltX |
| DropLevel | 4 |
| BaseType | Tótem de llamas sagradas |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire, Channel, Physical, ProjectilesNumberModifiersNotApplied, Area |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFlameTotem |
| ActiveSkillsCode | holy_flame_totem_alt_x |
| Reference |
Crucible Arma /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora |
| 1000 (T5) | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora |
Tótem de llamas sagradas de ira
Nivel: (1—20)
Costo: (11—39) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.18 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 40%
Requiere Nivel (4—70), (0—98) Fue, (0—68) Int
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
Inflige de (3—184) a (6—276) de daño físico
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
El tótem dura 8 segundos
Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Invoca un tótem que usa esta habilidad
(90—128)% más velocidad de proyectiles
Suelo consagrado otorga inmunidad a las maldiciones a ti y a tus aliados
base is projectile [1]
base skill is totemified [1]
base totem range [100]
ignite art variation [7]
quality display base number of projectiles is gem [1]
visual hit effect elemental is holy [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Área de Suelo consagrado aumentada un (0—40)%
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Holy Flame Totem of Ire
Supported By /100
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Tótems múltiples
Asiste habilidades que invocan tótems.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de Leña
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Proyectiles rápidos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Bifurcar
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste habilidades de proyectil.
Asistencia de Proyectiles lentos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de bifurcar
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de maquinaciones
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de bifurcar superior
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se dividan en dos proyectiles las dos primeras veces que golpean a un enemigo y no lo perforan.
Asistencia de encadenamiento superior
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Canalización imbuida
Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de inversión de reglas
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de comunión
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Tótem de llamas sagradas de ira
Nivel: (1—40)
Costo: (11—52) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.18 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 40%
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Invoca un tótem que usa esta habilidad
(90—158)% más velocidad de proyectiles
Suelo consagrado otorga inmunidad a las maldiciones a ti y a tus aliados
always pierce [1]
base is projectile [1]
base skill is totemified [1]
base totem duration [8000]
base totem range [100]
ignite art variation [7]
quality display base number of projectiles is gem [1]
spell maximum base physical damage [6,983]
spell minimum base physical damage [3,656]
visual hit effect elemental is holy [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Área de Suelo consagrado aumentada un (0—40)%
Holy Flame Totem of Ire
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego |
| Invoca un tótem que usa esta habilidad |
| Suelo consagrado otorga inmunidad a las maldiciones a ti y a tus aliados |
| Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad |
| Nivel | Requiere Nivel | Maná | Base Damage | 90% más velocidad de proyectiles | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 11 | 100%, 100%, 100% | 90 | |
| 2 | 6 | 12 | 100%, 100%, 100% | 92 | |
| 3 | 9 | 13 | 100%, 100%, 100% | 94 | |
| 4 | 12 | 14 | 100%, 100%, 100% | 96 | |
| 5 | 16 | 16 | 100%, 100%, 100% | 98 | |
| 6 | 20 | 18 | 100%, 100%, 100% | 100 | |
| 7 | 24 | 19 | 100%, 100%, 100% | 102 | |
| 8 | 28 | 21 | 100%, 100%, 100% | 104 | |
| 9 | 32 | 23 | 100%, 100%, 100% | 106 | |
| 10 | 36 | 25 | 100%, 100%, 100% | 108 | |
| 11 | 40 | 26 | 100%, 100%, 100% | 110 | |
| 12 | 44 | 28 | 100%, 100%, 100% | 112 | |
| 13 | 48 | 30 | 100%, 100%, 100% | 114 | |
| 14 | 52 | 32 | 100%, 100%, 100% | 116 | |
| 15 | 55 | 33 | 100%, 100%, 100% | 118 | |
| 16 | 58 | 34 | 100%, 100%, 100% | 120 | |
| 17 | 61 | 36 | 100%, 100%, 100% | 122 | |
| 18 | 64 | 37 | 100%, 100%, 100% | 124 | |
| 19 | 67 | 38 | 100%, 100%, 100% | 126 | |
| 20 | 70 | 39 | 100%, 100%, 100% | 128 | |
| 21 | 72 | 40 | 100%, 100%, 100% | 130 | |
| 22 | 74 | 41 | 100%, 100%, 100% | 132 | |
| 23 | 76 | 42 | 100%, 100%, 100% | 134 | |
| 24 | 78 | 43 | 100%, 100%, 100% | 136 | |
| 25 | 80 | 44 | 100%, 100%, 100% | 138 | |
| 26 | 82 | 45 | 100%, 100%, 100% | 140 | |
| 27 | 84 | 46 | 100%, 100%, 100% | 142 | |
| 28 | 86 | 46 | 100%, 100%, 100% | 144 | |
| 29 | 88 | 47 | 100%, 100%, 100% | 146 | |
| 30 | 90 | 48 | 100%, 100%, 100% | 148 | |
| 31 | 91 | 49 | 100%, 100%, 100% | 149 | |
| 32 | 92 | 49 | 100%, 100%, 100% | 150 | |
| 33 | 93 | 49 | 100%, 100%, 100% | 151 | |
| 34 | 94 | 50 | 100%, 100%, 100% | 152 | |
| 35 | 95 | 50 | 100%, 100%, 100% | 153 | |
| 36 | 96 | 51 | 100%, 100%, 100% | 154 | |
| 37 | 97 | 51 | 100%, 100%, 100% | 155 | |
| 38 | 98 | 52 | 100%, 100%, 100% | 156 | |
| 39 | 99 | 52 | 100%, 100%, 100% | 157 | |
| 40 | 100 | 52 | 100%, 100%, 100% | 158 |
Attribute /4
Holy Flame Totem of Ire
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BaseType | Holy Flame Totem of Ire |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire, Channel, Physical, ProjectilesNumberModifiersNotApplied, Area |
| ActiveSkillsCode | holy_flame_totem_alt_x |
Supported By /100
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Tótems múltiples
Asiste habilidades que invocan tótems.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de Leña
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Proyectiles rápidos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Bifurcar
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste habilidades de proyectil.
Asistencia de Proyectiles lentos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de bifurcar
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de maquinaciones
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de bifurcar superior
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se dividan en dos proyectiles las dos primeras veces que golpean a un enemigo y no lo perforan.
Asistencia de encadenamiento superior
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Canalización imbuida
Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de inversión de reglas
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de comunión
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
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