Asistencia de Leña
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (8–70), (11–70) Fue, (8–48) Int
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Los tótems de las habilidades asistidas ganan la habilidad
Llama justiciera y la activan cuando son golpeados por un enemigo
Llama justiciera y la activan cuando son golpeados por un enemigo
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas tienen vida de tótems aumentada un (0–10)%
Llama justiciera
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Lanza un proyectil ardiente hacia arriba para que caiga sobre un objetivo e inflija daño en área donde aterrice.
El radio base es de (1.3–1.8) metros
Inflige daño de fuego base equivalente al (80–137)% de la vida máxima del tótem
Los tótems con esta habilidad la activan cuando son golpeados por un enemigo
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Flamewood Support
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | El bruto encarcelado | Quest Reward | Merodeador |
1 | El bruto encarcelado | Nessa | Heredera · Templario |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de costo y reserva: 140% Los tótems de las habilidades asistidas ganan la habilidad\nLlama justiciera y la activan cuando son golpeados por un enemigo |
Nivel | Requiere Nivel | Fue | Int | Experiencia |
---|---|---|---|---|
1 | 8 | 11 | 8 | 3,231 |
2 | 10 | 13 | 9 | 9,569 |
3 | 13 | 16 | 11 | 28,189 |
4 | 17 | 20 | 14 | 59,146 |
5 | 21 | 23 | 16 | 111,192 |
6 | 25 | 27 | 19 | 193,800 |
7 | 29 | 31 | 21 | 320,280 |
8 | 33 | 35 | 24 | 507,839 |
9 | 37 | 39 | 27 | 554,379 |
10 | 40 | 41 | 29 | 755,049 |
11 | 43 | 44 | 31 | 1,016,533 |
12 | 46 | 47 | 33 | 1,898,602 |
13 | 49 | 50 | 35 | 1,964,019 |
14 | 52 | 53 | 37 | 2,573,731 |
15 | 55 | 56 | 39 | 7,610,839 |
16 | 58 | 58 | 40 | 13,436,884 |
17 | 61 | 61 | 42 | 25,050,611 |
18 | 64 | 64 | 44 | 43,867,388 |
19 | 67 | 67 | 46 | 242,078,618 |
20 | 70 | 70 | 48 | |
21 | 72 | |||
22 | 74 | |||
23 | 76 | |||
24 | 78 | |||
25 | 80 | |||
26 | 82 | |||
27 | 84 | |||
28 | 86 | |||
29 | 88 | |||
30 | 90 | |||
31 | 91 | |||
32 | 92 | |||
33 | 93 | |||
34 | 94 | |||
35 | 95 | |||
36 | 96 | |||
37 | 97 | |||
38 | 98 | |||
39 | 99 | |||
40 | 100 |
Attribute /8
Asistencia de Leña
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Hit, Activación, Tótem |
DropLevel | 8 |
BaseType | Asistencia de Leña |
Class | Gemas de asistencia |
Icon | f |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFlamewood |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Asistencia de Leña
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (8–70), (11–70) Fue, (8–48) Int
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Los tótems de las habilidades asistidas ganan la habilidad
Llama justiciera y la activan cuando son golpeados por un enemigo
Llama justiciera y la activan cuando son golpeados por un enemigo
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas tienen vida de tótems aumentada un (0–10)%
Llama justiciera
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Lanza un proyectil ardiente hacia arriba para que caiga sobre un objetivo e inflija daño en área donde aterrice.
El radio base es de (1.3–1.8) metros
Inflige daño de fuego base equivalente al (80–137)% de la vida máxima del tótem
Los tótems con esta habilidad la activan cuando son golpeados por un enemigo
base is projectile [1]
base skill is totemified [1]
do not predict totem life [1]
infernal bolt cannot be triggered [1]
is area damage [1]
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Flamewood Support
Supported Gem /18
Tótem de onda sísmica
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para empujar y dañar a los enemigos cercanos.
Tótem de rejuvenecimiento
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos.
Tótem de señuelo
Invoca un tótem que provoca a los enemigos cercanos para que lo ataquen.
Tótem devorador
Invoca un tótem que puede consumir cadáveres cercanos. Si estás herido, destruirá un cadáver para que absorbas vida.
Tótem de llamas sagradas
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
Tótem de llamas sagradas de ira
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
Atadura abrasadora
Invoca un tótem que lanza un haz de fuego hacia ti y otros tótems que controles. El haz inflige daño de incendio a los enemigos atrapados en él y a los enemigos que estén cerca de un extremo de un haz.
Balista de asedio
Invoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco.
Balista de asedio de astillamiento
Invoca un tótem balista que ataca con flechas que se bifurcan.
Requiere un arco.
Protector ancestral
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más velocidad de ataque. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
Cacique ancestral
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
Cacique ancestral vaal
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate en cascada mientras estás cerca de él. Si los enemigos están lejos, el tótem saltará hacia ellos para luego golpearlos. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
Balista de metralla
Invoca un tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco.
Balista de metralla de acero
Invoca un tótem balista que consume tus esquirlas de acero para disparar múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
Balista de artillería
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Balista de artillería de bombardeo cruzado
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando dos líneas perpendiculares, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Balista de artillería de fuego concentrado
Invoca un tótem balista que dispara varias flechas ardientes al aire, cada una de las cuales selecciona a un enemigo específico. Al aterrizar, las flechas infligen daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Tótem de Rejuvenecimiento vaal
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos. Cuando los que están bajo el efecto del aura son golpeados, una parte del daño la recibe la vida del tótem.
Llama justiciera
Nivel: (1–40)
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Requiere Nivel (8–100)
Lanza un proyectil ardiente hacia arriba para que caiga sobre un objetivo e inflija daño en área donde aterrice.
El radio base es de (1.3–2.3) metros
Inflige daño de fuego base equivalente al (80–182)% de la vida máxima del tótem
Los tótems con esta habilidad la activan cuando son golpeados por un enemigo
base is projectile [1]
base skill is totemified [1]
do not predict totem life [1]
infernal bolt cannot be triggered [1]
is area damage [1]
Avenging Flame
Level Effect /40
Implicit |
---|
Los tótems con esta habilidad la activan cuando son golpeados por un enemigo |
Nivel | Requiere Nivel | Inflige daño de fuego base equivalente al 80% de la vida máxima del tótem | El radio base es de 1.3 metros | Experiencia | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 80 | 1.3 | ||
2 | 10 | 83 | 1.3 | ||
3 | 13 | 86 | 1.3 | ||
4 | 17 | 89 | 1.4 | ||
5 | 21 | 92 | 1.4 | ||
6 | 25 | 95 | 1.4 | ||
7 | 29 | 98 | 1.4 | ||
8 | 33 | 101 | 1.5 | ||
9 | 37 | 104 | 1.5 | ||
10 | 40 | 107 | 1.5 | ||
11 | 43 | 110 | 1.5 | ||
12 | 46 | 113 | 1.6 | ||
13 | 49 | 116 | 1.6 | ||
14 | 52 | 119 | 1.6 | ||
15 | 55 | 122 | 1.6 | ||
16 | 58 | 125 | 1.7 | ||
17 | 61 | 128 | 1.7 | ||
18 | 64 | 131 | 1.7 | ||
19 | 67 | 134 | 1.7 | ||
20 | 70 | 137 | 1.8 | ||
21 | 72 | 140 | 1.8 | ||
22 | 74 | 143 | 1.8 | ||
23 | 76 | 146 | 1.8 | ||
24 | 78 | 149 | 1.9 | ||
25 | 80 | 152 | 1.9 | ||
26 | 82 | 155 | 1.9 | ||
27 | 84 | 158 | 1.9 | ||
28 | 86 | 161 | 2 | ||
29 | 88 | 164 | 2 | ||
30 | 90 | 167 | 2 | ||
31 | 91 | 168 | 2 | ||
32 | 92 | 170 | 2.1 | ||
33 | 93 | 171 | 2.1 | ||
34 | 94 | 173 | 2.1 | ||
35 | 95 | 174 | 2.1 | ||
36 | 96 | 176 | 2.2 | ||
37 | 97 | 177 | 2.2 | ||
38 | 98 | 179 | 2.2 | ||
39 | 99 | 180 | 2.2 | ||
40 | 100 | 182 | 2.3 |
Attribute /6
Avenging Flame
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Avenging Flame |
TargetTypes | Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, AreaSpell, Fire, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Triggerable, SkillGrantedBySupport, Triggered, InbuiltTrigger |
ActiveSkillsCode | avenging_flame |
Supported By /81
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles múltiples menores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles rápidos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Proyectiles lentos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sacrificio
Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
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