Tótem de onda sísmica
Nivel: (1—20)
Costo: (21—39) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 110%
Radio: 20
Requiere Nivel (28—70), (67—155) Fue
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para empujar y dañar a los enemigos cercanos.
Inflige de (33—412) a (65—765) de daño físico
El tótem dura 8 segundos
25% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Invoca un tótem que usa esta habilidad
El radio base es de 2.4 metros
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—0.2) metros al radio
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Shockwave Totem
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 3 | Amputa la mano derecha | Quest Reward | Templario |
| 3 | Amputa la mano derecha | Clarissa | Merodeador · Templario · Bruja |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| 25% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe |
| El radio base es de 2.4 metros |
| Invoca un tótem que usa esta habilidad |
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Maná | Base Damage | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 67 | 21 | 100%, 100%, 100% | 199,345 |
| 2 | 31 | 73 | 22 | 100%, 100%, 100% | 285,815 |
| 3 | 34 | 79 | 24 | 100%, 100%, 100% | 401,344 |
| 4 | 37 | 85 | 25 | 100%, 100%, 100% | 554,379 |
| 5 | 40 | 92 | 26 | 100%, 100%, 100% | 477,437 |
| 6 | 42 | 96 | 27 | 100%, 100%, 100% | 583,786 |
| 7 | 44 | 100 | 28 | 100%, 100%, 100% | 710,359 |
| 8 | 46 | 104 | 29 | 100%, 100%, 100% | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 109 | 30 | 100%, 100%, 100% | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 113 | 31 | 100%, 100%, 100% | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 117 | 32 | 100%, 100%, 100% | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 121 | 32 | 100%, 100%, 100% | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 125 | 33 | 100%, 100%, 100% | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 130 | 34 | 100%, 100%, 100% | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 35 | 100%, 100%, 100% | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 138 | 36 | 100%, 100%, 100% | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 142 | 37 | 100%, 100%, 100% | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 146 | 38 | 100%, 100%, 100% | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 151 | 39 | 100%, 100%, 100% | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 155 | 39 | 100%, 100%, 100% | |
| 21 | 72 | 40 | 100%, 100%, 100% | ||
| 22 | 74 | 41 | 100%, 100%, 100% | ||
| 23 | 76 | 42 | 100%, 100%, 100% | ||
| 24 | 78 | 43 | 100%, 100%, 100% | ||
| 25 | 80 | 44 | 100%, 100%, 100% | ||
| 26 | 82 | 45 | 100%, 100%, 100% | ||
| 27 | 84 | 46 | 100%, 100%, 100% | ||
| 28 | 86 | 46 | 100%, 100%, 100% | ||
| 29 | 88 | 47 | 100%, 100%, 100% | ||
| 30 | 90 | 48 | 100%, 100%, 100% | ||
| 31 | 91 | 49 | 100%, 100%, 100% | ||
| 32 | 92 | 49 | 100%, 100%, 100% | ||
| 33 | 93 | 49 | 100%, 100%, 100% | ||
| 34 | 94 | 50 | 100%, 100%, 100% | ||
| 35 | 95 | 50 | 100%, 100%, 100% | ||
| 36 | 96 | 51 | 100%, 100%, 100% | ||
| 37 | 97 | 51 | 100%, 100%, 100% | ||
| 38 | 98 | 52 | 100%, 100%, 100% | ||
| 39 | 99 | 52 | 100%, 100%, 100% | ||
| 40 | 100 | 52 | 100%, 100%, 100% |
Attribute /11
Tótem de onda sísmica
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Totem |
| Id | ShockwaveTotem |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Tótem de onda sísmica |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any, , |
| Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Multicastable, AreaSpell, Physical, Nova |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemShockwaveTotem |
| ActiveSkillsCode | shockwave_totem |
| Reference |
Crucible Arma /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora |
| 1000 (T5) | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora |
Tótem de onda sísmica
Nivel: (1—20)
Costo: (21—39) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 110%
Radio: 20
Requiere Nivel (28—70), (67—155) Fue
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para empujar y dañar a los enemigos cercanos.
Inflige de (33—412) a (65—765) de daño físico
El tótem dura 8 segundos
25% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Invoca un tótem que usa esta habilidad
El radio base es de 2.4 metros
base skill is totemified [1]
base totem range [80]
is area damage [1]
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—0.2) metros al radio
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Shockwave Totem
Supported By /90
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Tótems múltiples
Asiste habilidades que invocan tótems.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de Leña
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de maquinaciones
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sacrificio
Asiste habilidades de hechizo que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de inversión de reglas
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de comunión
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /12
Cost: 90
Tu tótem de Hechizos o de Balista se vuelve un tótem de color que tiene diseños tiki grabados.
Cost: 90
Tu tótem de Hechizos o de Balista se vuelve un tótem de dos caras, de piedra y tallado.
Cost: 90
Tu tótem de Hechizos o de Balista se convierte en un águila guardiana.
Cost: 100
Tu tótem de Hechizos o de Balista se convierte en un zigurat antiguo.
Cost: 110
Tu tótem de Hechizos o de Balista se convierte en un dragón dorado.
Cost: 110
Tu tótem de Hechizos o de Balista se convierte en un Tomo Arcano.
Cost: 110
Tu tótem de Hechizos o de Balista se vuelve un Pilón de Dolor.
Cost: 85
Tu tótem balista o de hechizos se convierte en un tótem de Calavera retorcida.
Cost: 110
Tu tótem balista o de hechizos se convierte en un efecto de Cristal oscuro.
Tu Tótem de hechizos o tu Tótem balista se convierte en un tótem de Marinero fantasmal.
Cost: 120
Tu Tótem de hechizos o Tótem balista se convierte en un Tótem de retador ancestral.
Cost: 120
Tu Tótem de hechizos o Tótem balista se convierte en un Tótem de defensor ancestral.
Tótem de onda sísmica
Constructomonster uses shockwave text [1]
Shockwave Totem
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | Lanzador de hechizos, construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, small_height, stone_armour |
Vida
200%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
200%
Resistencia
Damage
100%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotem
Metadata
MapAffixTotemMonsterShockwave
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
12,867
Armadura
57,580
Evasión
4,739
Damage
374
Daño de hechizos
374
Precisión
580
Attack Time
1.5
Experiencia
10,255
Minion Life
2,791
Minion Damage
298
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MonsterShockwaveTotem
Spell, Damage, Area, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Multicastable, AreaSpell, Physical, Nova
Tótem de onda sísmica
Efectividad del daño agregado: 50%
Tiempo de lanzamiento: 0.6 seg
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para empujar y dañar a los enemigos cercanos.
El radio base es de 2.4 metros
active skill area of effect radius +% final [-17]
base skill is totemified [1]
global knockback [1]
is area damage [1]
spell maximum base physical damage [124.1]
spell minimum base physical damage [66.8]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
Stats
{
set_immune_to_curses = 0
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MapAffixTotemMonsterShockwave"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Shockwave Totem",
life = 2,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
"MonsterShockwaveTotem",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterShockwaveTotem"] = {
name = "Shockwave Totem",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Summons a totem that shakes the earth around it, knocking back and damaging nearby enemies",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.SummonsTotem] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.Physical] = true,
[SkillType.Nova] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.6,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"base_skill_is_totemified",
"global_knockback",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.69999998807907, 1.2999999523163, -17, 24, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {0.69999998807907, 1.2999999523163, -17, 24, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
monster uses shockwave text [1]
| Family | MonsterUsesShockwaveText |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Totem
Constructo| Spectre | |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Vida
100%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
100%
Resistencia
Damage
100%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
EarthquakeTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
damage_taken_+%_final_from_self = 400
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
name = "Totem",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Tótem de onda sísmica monstruo /7
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Shockwave Totem
Shockwave Totem is a Spell skill. It summons a totem that releases shockwaves that deal physical damage around it.
Skill Functions and Interactions
The damage done by Shockwave Totem is Spell, AoE, Totem and Physical damage, so modifiers to any of these will increase it. As the damage is Physical, it will not benefit from Elemental Spell Damage nodes. Totem range is 80.
Physical Damage: Because Shockwave Totem deals physical damage it can be boosted by supports and passive skills that are more commonly used to modify attacks, such as the Added Fire Damage Support gem or passive skills which grant Physical Damage with no other qualifier, such as Path of the Warrior.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.17.0 |
|
| 3.13.0 |
|
| 3.12.0 |
|
| 3.6.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.2.2b |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.1.2 |
|
| 0.11.1 |
|
| 0.10.4 |
|
| 0.10.0 |
|
| 0.9.12w |
|
| 0.9.11k |
|
| 0.9.10 |
|
| 0.9.9 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
























































































































