Totem Sísmico
Nível: (1–20)
Custo: (21–39) Mana
Tempo de Conjuração: 0.60 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 110%
Raio: 20
Requer Nível (28–70), (67–155) For
Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
Causa (33–412) a (65–765) de Dano Físico
Totem dura 8 segundos
25% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Convoca um Totem que usa esta Habilidade
O raio Base é de 2.4 metros
Totem dura 8 segundos
25% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Convoca um Totem que usa esta Habilidade
O raio Base é de 2.4 metros
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–0.2) metros de raio
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Shockwave Totem
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Templário |
3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Marauder · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Totem dura 8 segundos 25% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar O raio Base é de 2.4 metros Convoca um Totem que usa esta Habilidade (Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados) |
Nível | Requer Nível | For | Custo | Causa 33 a 65 de Dano Físico | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 21 | 33, 65 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 22 | 40, 74 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 24 | 49, 90 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 25 | 59, 110 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 26 | 71, 133 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 27 | 81, 150 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 28 | 92, 170 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 29 | 103, 192 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 30 | 117, 217 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 31 | 132, 244 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 32 | 148, 275 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 32 | 166, 309 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 33 | 187, 347 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 34 | 210, 390 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 35 | 235, 437 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 36 | 264, 489 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 37 | 295, 548 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 38 | 330, 613 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 39 | 369, 685 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 39 | 412, 765 | |
21 | 72 | 40 | 460, 854 | ||
22 | 74 | 41 | 513, 953 | ||
23 | 76 | 42 | 572, 1063 | ||
24 | 78 | 43 | 638, 1185 | ||
25 | 80 | 44 | 711, 1320 | ||
26 | 82 | 45 | 791, 1469 | ||
27 | 84 | 46 | 880, 1635 | ||
28 | 86 | 46 | 979, 1819 | ||
29 | 88 | 47 | 1089, 2022 | ||
30 | 90 | 48 | 1210, 2247 | ||
31 | 91 | 49 | 1276, 2369 | ||
32 | 92 | 49 | 1344, 2497 | ||
33 | 93 | 49 | 1417, 2631 | ||
34 | 94 | 50 | 1493, 2773 | ||
35 | 95 | 50 | 1573, 2921 | ||
36 | 96 | 51 | 1657, 3078 | ||
37 | 97 | 51 | 1746, 3242 | ||
38 | 98 | 52 | 1839, 3415 | ||
39 | 99 | 52 | 1937, 3597 | ||
40 | 100 | 52 | 2040, 3789 |
Attribute /9
Totem Sísmico
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance |
Acronym | Totem |
DropLevel | 28 |
BaseType | Totem Sísmico |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any, , |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Multicastable, AreaSpell, Physical, Nova |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemShockwaveTotem |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador |
1000 (T5) | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 60% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador |
Totem Sísmico
Nível: (1–20)
Custo: (21–39) Mana
Tempo de Conjuração: 0.60 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 110%
Raio: 20
Requer Nível (28–70), (67–155) For
Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
Causa (33–412) a (65–765) de Dano Físico
Totem dura 8 segundos
25% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Convoca um Totem que usa esta Habilidade
O raio Base é de 2.4 metros
base skill is totemified [1]
base totem range [80]
is area damage [1]
Totem dura 8 segundos
25% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Convoca um Totem que usa esta Habilidade
O raio Base é de 2.4 metros
base skill is totemified [1]
base totem range [80]
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–0.2) metros de raio
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Shockwave Totem
Microtransações /12
Visual: Totem Tiki
Seu Totem Balista ou Totem Mágico torna-se um totem colorido entalhado com desenhos tiki.
Visual: Totem Olmeca
Seu Totem Balista ou Mágico torna-se um totem de pedra entalhado com duas faces.
Visual Totem Águia Guardiã
Seu Totem Balista ou Mágico torna-se uma águia guardiã.
Visual Totem Zigurate
Seu Totem Balista ou Mágico torna-se um zigurate antigo.
Visual Totem Dragão
Seu Totem Balista ou Mágico torna-se um dragão dourado.
Visual Totem Tomo Arcano
Seu Totem Balista ou Mágico torna-se um Tomo Arcano.
Visual de Totem Pilão da Dor
Seu Totem Balista ou Mágico se torna um Pilão da Dor.
Visual de Totem Crânio Contorcido
Seus Totens Mágicos ou Balestra recebem o visual do Crânio Contorcido.
Visual de Totem do Fragmento Sombrio
Seus totens Mágicos e Balista se tornam o totem do Fragmento Sombrio.
Visual de Totem Marinheiro Fantasma
Seus Totens Balista ou Mágicos recebem o efeito Totem do Marinheiro Fantasmagórico.
Visual: Totem Desafiador Ancestral
Seus totens Mágicos ou Balista recebem o efeito do totem Desafiador Ancestral.
Visual: Totem Defensor Ancestral
Seus totens Mágicos ou Balista recebem o efeito do totem Defensor Ancestral.
Supported By /75
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Totens Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que convoque totens.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chuva Ardente
Suporta qualquer habilidade que convoque totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sacrificar
Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Totem Sísmico
Construto
monster uses shockwave text [1]
Shockwave Totem
Spectre | N |
---|---|
Tags | Conjurador, construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, small_height, stone_armour |
Vida
200%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
200%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotem
Metadata
MapAffixTotemMonsterShockwave
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
12,867
Armadura
57,580
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
374
Dano Mágico
374
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MonsterShockwaveTotem
Spell, Damage, Area, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Multicastable, AreaSpell, Physical, Nova
Totem Sísmico
Eficácia do Dano Adicionado: 50%
Tempo de Conjuração: 0.6 seg
Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
Causa 66.8 a 124.1 de Dano Físico
Empurra Inimigos ao Acertar
O raio Base é de 2.4 metros
active skill area of effect radius +% final [-17]
base skill is totemified [1]
is area damage [1]
Empurra Inimigos ao Acertar
O raio Base é de 2.4 metros
active skill area of effect radius +% final [-17]
base skill is totemified [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem" Stats { set_immune_to_curses = 0 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/MapAffixTotemMonsterShockwave"] = { name = "Shockwave Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "MonsterShockwaveTotem", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterShockwaveTotem"] = { name = "Shockwave Totem", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Summons a totem that shakes the earth around it, knocking back and damaging nearby enemies", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.SummonsTotem] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Nova] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.6, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "base_skill_is_totemified", "global_knockback", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.69999998807907, 1.2999999523163, -17, 24, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.69999998807907, 1.2999999523163, -17, 24, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
monster uses shockwave text [1]
Id | MonsterUsesShockwaveText |
---|---|
Family | MonsterUsesShockwaveText |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Totem
Construto
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Vida
100%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
100%
Resistência
40 40 40 20
Damage
100%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
EarthquakeTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem Sísmico monstro /9
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Totem Sísmico | monster uses shockwave text [1] | Y |
Demônio | Y | |
Demônio | +2 ao número máximo de Totens Convocados | Y |
Haviri, Ourives Vaal | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % +7 ao número máximo de Totens Convocados monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Haviri, Ourives Vaal | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % +7 ao número máximo de Totens Convocados monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Advinho da Salmoura Podre | monster no map drops [1] +1 ao número máximo de Totens Convocados kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Lorde Flamejante Lâmina Vermelha | +1 ao número máximo de Totens Convocados monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Demônio da Tempestade | Y | |
Demônio Talismã | Y |
Community Wiki
Edit
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Shockwave Totem
Shockwave Totem is a Spell skill. It summons a totem that releases shockwaves that deal physical damage around it.
Skill Functions and Interactions
The damage done by Shockwave Totem is Spell, AoE, Totem and Physical damage, so modifiers to any of these will increase it. As the damage is Physical, it will not benefit from Elemental Spell Damage nodes. Totem range is 80.
Physical Damage: Because Shockwave Totem deals physical damage it can be boosted by supports and passive skills that are more commonly used to modify attacks, such as the Added Fire Damage Support gem or passive skills which grant Physical Damage with no other qualifier, such as Path of the Warrior.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.6.0 |
|
2.6.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.2b |
|
1.2.0 |
|
1.1.2 |
|
0.11.1 |
|
0.10.4 |
|
0.10.0 |
|
0.9.12w |
|
0.9.11k |
|
0.9.10 |
|
0.9.9 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.