Totem Sísmico
Nível: (1—20)
Custo: (21—39) Mana
Tempo de Conjuração: 0.60 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 110%
Raio: 20
Requer Nível (28—70), (67—155) For
Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
Causa (33—412) a (65—765) de Dano Físico
Totem dura 8 segundos
25% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Invoca um Totem que usa esta habilidade
O raio Base é de 2.4 metros
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0—0.2) metros de raio
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Shockwave Totem
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Templário |
| 3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Marauder · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Totem dura 8 segundos |
| 25% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar |
| O raio Base é de 2.4 metros |
| Invoca um Totem que usa esta habilidade |
| Nível | Requer Nível | For | Mana | Base Damage | Causa 33 a 65 de Dano Físico | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 67 | 21 | 100%, 100%, 100% | 33, 65 | 199,345 |
| 2 | 31 | 73 | 22 | 100%, 100%, 100% | 40, 74 | 285,815 |
| 3 | 34 | 79 | 24 | 100%, 100%, 100% | 49, 90 | 401,344 |
| 4 | 37 | 85 | 25 | 100%, 100%, 100% | 59, 110 | 554,379 |
| 5 | 40 | 92 | 26 | 100%, 100%, 100% | 71, 133 | 477,437 |
| 6 | 42 | 96 | 27 | 100%, 100%, 100% | 81, 150 | 583,786 |
| 7 | 44 | 100 | 28 | 100%, 100%, 100% | 92, 170 | 710,359 |
| 8 | 46 | 104 | 29 | 100%, 100%, 100% | 103, 192 | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 109 | 30 | 100%, 100%, 100% | 117, 217 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 113 | 31 | 100%, 100%, 100% | 132, 244 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 117 | 32 | 100%, 100%, 100% | 148, 275 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 121 | 32 | 100%, 100%, 100% | 166, 309 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 125 | 33 | 100%, 100%, 100% | 187, 347 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 130 | 34 | 100%, 100%, 100% | 210, 390 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 35 | 100%, 100%, 100% | 235, 437 | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 138 | 36 | 100%, 100%, 100% | 264, 489 | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 142 | 37 | 100%, 100%, 100% | 295, 548 | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 146 | 38 | 100%, 100%, 100% | 330, 613 | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 151 | 39 | 100%, 100%, 100% | 369, 685 | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 155 | 39 | 100%, 100%, 100% | 412, 765 | |
| 21 | 72 | 40 | 100%, 100%, 100% | 460, 854 | ||
| 22 | 74 | 41 | 100%, 100%, 100% | 513, 953 | ||
| 23 | 76 | 42 | 100%, 100%, 100% | 572, 1063 | ||
| 24 | 78 | 43 | 100%, 100%, 100% | 638, 1185 | ||
| 25 | 80 | 44 | 100%, 100%, 100% | 711, 1320 | ||
| 26 | 82 | 45 | 100%, 100%, 100% | 791, 1469 | ||
| 27 | 84 | 46 | 100%, 100%, 100% | 880, 1635 | ||
| 28 | 86 | 46 | 100%, 100%, 100% | 979, 1819 | ||
| 29 | 88 | 47 | 100%, 100%, 100% | 1089, 2022 | ||
| 30 | 90 | 48 | 100%, 100%, 100% | 1210, 2247 | ||
| 31 | 91 | 49 | 100%, 100%, 100% | 1276, 2369 | ||
| 32 | 92 | 49 | 100%, 100%, 100% | 1344, 2497 | ||
| 33 | 93 | 49 | 100%, 100%, 100% | 1417, 2631 | ||
| 34 | 94 | 50 | 100%, 100%, 100% | 1493, 2773 | ||
| 35 | 95 | 50 | 100%, 100%, 100% | 1573, 2921 | ||
| 36 | 96 | 51 | 100%, 100%, 100% | 1657, 3078 | ||
| 37 | 97 | 51 | 100%, 100%, 100% | 1746, 3242 | ||
| 38 | 98 | 52 | 100%, 100%, 100% | 1839, 3415 | ||
| 39 | 99 | 52 | 100%, 100%, 100% | 1937, 3597 | ||
| 40 | 100 | 52 | 100%, 100%, 100% | 2040, 3789 |
Attribute /11
Totem Sísmico
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Totem |
| Id | ShockwaveTotem |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Totem Sísmico |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Any, , |
| Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Multicastable, AreaSpell, Physical, Nova |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemShockwaveTotem |
| ActiveSkillsCode | shockwave_totem |
| Reference |
Crucible Arma /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Dano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (64—71)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa |
| 1000 (T5) | Dano com Armas Corpo a Corpo aumentado em (72—79)% contra Inimigos que estejam com Vida Baixa |
Totem Sísmico
Nível: (1—20)
Custo: (21—39) Mana
Tempo de Conjuração: 0.60 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 110%
Raio: 20
Requer Nível (28—70), (67—155) For
Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
Causa (33—412) a (65—765) de Dano Físico
Totem dura 8 segundos
25% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Invoca um Totem que usa esta habilidade
O raio Base é de 2.4 metros
base skill is totemified [1]
base totem range [80]
is area damage [1]
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0—0.2) metros de raio
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Shockwave Totem
Supported By /89
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que convoque totens.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Suporte: Esforço Excessivo
Suporta qualquer habilidade que convoque totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Automação
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Magia Teste
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Pacto do Lacaio (Reforço)
Reforça habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não reforça habilidades de glifo, orbes, canalização, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Microtransações /12
Visual: Totem Tiki
Seu Totem Balista ou Totem Mágico torna-se um totem colorido entalhado com desenhos tiki.
Visual: Totem Olmeca
Seu Totem Balista ou Mágico torna-se um totem de pedra entalhado com duas faces.
Visual: Totem Guardião da Águia
Seu Totem Balista ou Mágico torna-se uma águia guardiã.
Visual: Totem Zigurate
Seu Totem Balista ou Mágico torna-se um zigurate antigo.
Visual: Totem Diacrônico
Seu Totem Balista ou Mágico torna-se um dragão dourado.
Visual: Totem Tomo Arcano
Seu Totem Balista ou Mágico torna-se um Tomo Arcano.
Visual de Totem Pilão da Dor
Seu Totem Balista ou Mágico se torna um Pilão da Dor.
Visual: Totem-crânio Retorcido
Seus Totens Mágicos ou Balestra recebem o visual do Crânio Contorcido.
Visual: Totem do Fragmento Sombrio
Seus totens Mágicos e Balista se tornam o totem do Fragmento Sombrio.
Visual: Totem do Marinheiro Medonho
Seus Totens Balista ou Mágicos recebem o efeito Totem do Marinheiro Fantasmagórico.
Visual: Totem Ancestral do Desafiante
Seus totens Mágicos ou Balista recebem o efeito do totem Desafiador Ancestral.
Visual: Totem Ancestral do Defensor
Seus totens Mágicos ou Balista recebem o efeito do totem Defensor Ancestral.
Totem Sísmico
Construtomonster uses shockwave text [1]
Shockwave Totem
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | Conjurador, construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, small_height, stone_armour |
Vida
200%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
200%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotem
Metadata
MapAffixTotemMonsterShockwave
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
12,867
Armadura
57,580
Evasão
4,739
Damage
374
Dano Mágico
374
Precisão
580
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Minion Life
2,791
Minion Damage
298
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MonsterShockwaveTotem
Spell, Damage, Area, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Multicastable, AreaSpell, Physical, Nova
Totem Sísmico
Eficácia do Dano Adicionado: 50%
Tempo de Conjuração: 0.6 seg
Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
Causa 66.8 a 124.1 de Dano Físico
Empurra Inimigos ao Acertar
O raio Base é de 2.4 metros
active skill area of effect radius +% final [-17]
base skill is totemified [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
Stats
{
set_immune_to_curses = 0
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MapAffixTotemMonsterShockwave"] = {
name = "Shockwave Totem",
life = 2,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
"MonsterShockwaveTotem",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterShockwaveTotem"] = {
name = "Shockwave Totem",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Summons a totem that shakes the earth around it, knocking back and damaging nearby enemies",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.SummonsTotem] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.Physical] = true,
[SkillType.Nova] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.6,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"base_skill_is_totemified",
"global_knockback",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.69999998807907, 1.2999999523163, -17, 24, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {0.69999998807907, 1.2999999523163, -17, 24, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
monster uses shockwave text [1]
| Family | MonsterUsesShockwaveText |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Totem
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Vida
100%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
100%
Resistência
Damage
100%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
EarthquakeTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
damage_taken_+%_final_from_self = 400
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Totem Sísmico monstro /9
| Nome | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Totem Sísmico | monster uses shockwave text [1] | Y |
| Demônio | Y | |
| Demônio | +2 ao número máximo de Totens Convocados | Y |
| Haviri, Ourives Vaal | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % +7 ao número máximo de Totens Convocados monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| Haviri, Ourives Vaal | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % +7 ao número máximo de Totens Convocados monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| Advinho da Salmoura Podre | monster no map drops [1] +1 ao número máximo de Totens Convocados kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
| Lorde Flamejante Lâmina Vermelha | +1 ao número máximo de Totens Convocados monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
| Demônio da Tempestade | Y | |
| Demônio Talismã | Y |
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Shockwave Totem
Shockwave Totem is a Spell skill. It summons a totem that releases shockwaves that deal physical damage around it.
Skill Functions and Interactions
The damage done by Shockwave Totem is Spell, AoE, Totem and Physical damage, so modifiers to any of these will increase it. As the damage is Physical, it will not benefit from Elemental Spell Damage nodes. Totem range is 80.
Physical Damage: Because Shockwave Totem deals physical damage it can be boosted by supports and passive skills that are more commonly used to modify attacks, such as the Added Fire Damage Support gem or passive skills which grant Physical Damage with no other qualifier, such as Path of the Warrior.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.17.0 |
|
| 3.13.0 |
|
| 3.12.0 |
|
| 3.6.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.2.2b |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.1.2 |
|
| 0.11.1 |
|
| 0.10.4 |
|
| 0.10.0 |
|
| 0.9.12w |
|
| 0.9.11k |
|
| 0.9.10 |
|
| 0.9.9 |
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