Gema de Habilidad /17
Gema de Habilidad Calidad /14
Objeto | Stats |
---|---|
Cadenas temporales | Duración de la maldición aumentada un (0–20)% |
Debilidad elemental | Duración de los estados alterados elementales aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Señal del Jefe de guerra | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe |
Castigo | Los enemigos malditos están agotados durante +(0–1) segundos cuando golpean |
Debilitar | Duración de la maldición aumentada un (0–20)% |
Señal del asesino | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe |
Señal del tirador | Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–5)% de los golpes de proyectiles |
Vulnerabilidad | Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0–10)% de probabilidad de agravar el sangrado |
Inflamabilidad | La quemadura tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Congelación | El congelamiento tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Conductividad | La electrocución tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Señal del cazador furtivo | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe |
Desesperación | Efecto de la maldición aumentado un (0–10)% |
Condenación | Las maldiciones aplicadas tienen efecto aumentado un (0–20)% |
Gema de Asistencia /9
Gema de Asistencia Calidad /3
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Blasfemia | Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–20)% |
Asistencia despertada de Blasfemia | Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Suelo maldito | Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–10)% |
Objeto mods /253
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | Corrupto | Puedes aplicar una maldición adicional Lanzador de hechizos Maldición | Amuletos 500 Normal 0 | |
30 | Corrupto | Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 1000 Normal 0 | |
30 | Corrupto | Maldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 1000 Normal 0 | |
30 | Corrupto | Maldice a los enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 1000 Normal 0 | |
30 | Corrupto | Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 1000 Normal 0 | |
30 | Corrupto | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 1000 Normal 0 | |
20 | Corrupto | +2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas Lanzador de hechizos Gema Maldición | Armadura 1000 Normal 0 | |
de Modificación | 75 | Sufijo | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (35–40)% Lanzador de hechizos Maldición | ring_shaper 1600 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–20)% Aura | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–25)% Aura | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
del Cazador | 82 | Prefijo | Puedes aplicar una maldición adicional Lanzador de hechizos Maldición | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | Efecto de tus maldiciones aumentado un (8–12)% Lanzador de hechizos Maldición | shield_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (5–7)% Aura | shield_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (8–10)% Aura | shield_eyrie 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (35–40)% Lanzador de hechizos Maldición | ring_crusader 1000 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_crusader 200 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_crusader 200 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_eyrie 200 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_eyrie 200 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_basilisk 200 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ring_basilisk 200 Normal 0 |
de la Conquista | 78 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | wand_adjudicator 500 Normal 0 |
de redención | 78 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | wand_eyrie 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 78 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | wand_crusader 500 Normal 0 |
de la cacería | 78 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | wand_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (16–20)% Lanzador de hechizos Maldición | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21–25)% Lanzador de hechizos Maldición | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1 al nivel de las gemas de maldición engarzadas Lanzador de hechizos Gema Maldición | Armaduras corporales 25 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice enemigos con inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efecto de tus maldiciones aumentado un (9–10)% Lanzador de hechizos Maldición | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efecto de tus maldiciones aumentado un (11–12)% Lanzador de hechizos Maldición | Escudos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (7–8)% Aura | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (9–10)% Aura | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (11–12)% Aura | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (21–30)% de probabilidad ser maldecido con Silencio cuando te golpean | Cascos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Estás maldito con Desesperación | Guantes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Estás maldito con Debilidad elemental | Guantes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Estás maldito con Debilitar | Guantes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Estás maldito con Cadenas temporales | Guantes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Estás maldito con Vulnerabilidad | Guantes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Estás maldito con Conductividad | Guantes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Estás maldito con Inflamabilidad | Guantes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Estás maldito con Congelación | Guantes 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | No puedes aplicar maldiciones | Guantes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Efecto de tus maldiciones reducido un (21–24)% Lanzador de hechizos Maldición | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Efecto de tus maldiciones reducido un (27–30)% Lanzador de hechizos Maldición | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un (21–24)% Aura | Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un (27–30)% Aura | Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Puedes aplicar una maldición menos Lanzador de hechizos Maldición | Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 10% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 11% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 12% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 13% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 14% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 15% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 10% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 11% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 12% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 13% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 14% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 15% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 10% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 11% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 12% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 13% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 14% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 15% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 10% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 11% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 12% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 13% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 14% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 15% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (9–10)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (11–12)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (13–14)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–16)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (17–18)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (19–20)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (19–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–22)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (23–24)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (25–26)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (27–28)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (29–30)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (31–32)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (33–34)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (35–36)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de tus maldiciones aumentado un 7% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de tus maldiciones aumentado un 8% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de tus maldiciones aumentado un 9% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de tus maldiciones aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de tus maldiciones aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 11% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 12% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 13% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 14% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 15% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 15% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 16% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 17% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 18% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +400 a la precisión | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +500 a la precisión | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +600 a la precisión | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +700 a la precisión | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +850 a la precisión | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1000 a la precisión | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Efecto de tus maldiciones reducido un 15% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 35% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Efecto de tus maldiciones reducido un 15% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 50% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 8% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25% Efecto de tus maldiciones aumentado un 12% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25% Efecto de tus maldiciones aumentado un 15% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Daño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30% | Escudos 500 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Daño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 40% | Escudos 500 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Daño aumentado un 10% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25% | Escudos 250 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Daño aumentado un 15% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25% | Escudos 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 100 attack_dagger 0 Varitas 100 Cetros 100 Dagas 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 100 attack_staff 0 Báculos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 25 attack_dagger 0 Varitas 25 Cetros 25 Dagas 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 25 attack_staff 0 Báculos 25 Normal 0 | |
de embrujamiento | 24 | Sufijo | Efecto de tus maldiciones aumentado un (5–8)% Lanzador de hechizos Maldición | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /31
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento efecto maldición vinculada de Condenación 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de las maldiciones aplicadas por condenación aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento efecto maldición vinculada de Condenación 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de las maldiciones aplicadas por condenación aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Señal del asesino 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de la maldición Señal del Asesino aumentado un 20% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Señal del asesino 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de la maldición Señal del Asesino aumentado un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de la maldición de Conductividad 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de la maldición de Conductividad 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de Desesperación 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de Desesperación 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Debilidad elemental 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Debilidad elemental 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Debilitar 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Debilitar 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Inflamabilidad 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Inflamabilidad 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Congelación 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Congelación 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Señal del cazador furtivo 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Señal del Cazador Furtivo aumentado un 20% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Señal del cazador furtivo 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Señal del Cazador Furtivo aumentado un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Debilidad contra proyectiles 1 | 66 | Encantamiento | Señal del tirador tiene su efecto de maldición aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Debilidad contra proyectiles 2 | 75 | Encantamiento | Señal del tirador tiene su efecto de maldición aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Castigo 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Castigo 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Cadenas temporales 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Cadenas temporales 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de vulnerabilidad 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de vulnerabilidad 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Señal del jefe de guerra 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Señal del Jefe de Guerra aumentado un 20% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Señal del jefe de guerra 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de Maldición de Señal del Jefe de Guerra aumentado un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Señal del alquimista 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de la maldición de Señal del alquimista aumentado un 20% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de maldición de Señal del alquimista 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de la maldición de Señal del alquimista aumentado un 30% Lanzador de hechizos Maldición | Cascos 100 Normal 0 |
83 | Encantamiento | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30% mientras estás parado sobre suelo consagrado Lanzador de hechizos Maldición | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /43
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | curse on hit level projectile weakness [1] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Puedes aplicar una maldición adicional Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Puedes aplicar 3 maldiciones adicionales Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Puedes aplicar 2 maldiciones adicionales Lanzador de hechizos Maldición | ||
16 | Único | Inmune a Maldiciones Lanzador de hechizos Maldición | ||
16 | Único | Puedes aplicar 5 maldiciones adicionales 100% más de efecto de tus maldiciones Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Maldice a los enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Maldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de maldecir enemigos con inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | monster casts assassins mark curse text [1] | ||
1 | Único | monster casts elementral weakness curse text [1] | ||
1 | Único | monster casts enfeeble curse text [1] | ||
1 | Único | monster casts projectile vulnerability curse text [1] | ||
1 | Único | monster casts vulnerability curse text [1] | ||
1 | Único | monster casts warlords mark curse text [1] | ||
1 | Único | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80% Lanzador de hechizos Velocidad Maldición | ||
1 | Único | unique boss curse effect on self +% final [-33] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | unique boss curse effect on self +% final [-66] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | unique boss curse effect on self +% final [0] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | unique boss curse effect on self +% final [-10] Lanzador de hechizos Maldición | ||
Portador de debilidad | 4 | Nemesis | Maldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | rare 800 Normal 0 |
Portador de fragilidad | 1 | Nemesis | Maldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | rare 600 Normal 0 |
Cronófago | 25 | Nemesis | Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | rare 400 Normal 0 |
1 | Único | Maldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad reducida un 50% Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad reducida un 25% Lanzador de hechizos Maldición | ||
Toque del Blasfemo | 1 | Torment | apply X random curses on hit [1] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 1000 |
Agarre del Blasfemo | 1 | Torment | Puedes aplicar una maldición adicional Reflejo de maleficios Efecto de tus maldiciones aumentado un 50% apply X random curses on hit [2] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 1000 |
Toque del Insurgente | 1 | Torment | curse when hit % silence [100] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 1000 |
1 | Único | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 75% Lanzador de hechizos Velocidad Maldición | Normal 1000 | |
1 | Único | Puedes aplicar 4 maldiciones adicionales Reflejo de maleficios apply X random curses on hit [0] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Daño físico recibido aumentado un 45% Daño físico degenerativo recibido aumentado un 40% Los golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos 20% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | buff time passed +% other than temporal chains [-30] curse count [1] temporal chains action speed +% final [-30] temporal chains action speed +% vs rare or unique final [0] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Precisión global reducida un 20% Probabilidad global de golpe crítico reducida un 20% -30% al multiplicador global de golpe crítico curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] Lanzador de hechizos Crítico Maldición | ||
1 | Único | Daño físico recibido aumentado un 45% Daño físico degenerativo recibido aumentado un 20% % de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | No te afectan las Maldiciones | ||
1 | Único | curse effect on self +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | Corrupto | No puedes ser Maldecido con Silencio Lanzador de hechizos Maldición | Normal 1000 | |
Murmurador | 75 | Prefijo | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% Lanzador de hechizos Maldición | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Malhablado | 86 | Prefijo | Efecto de tus maldiciones aumentado un 3% Lanzador de hechizos Maldición | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
del Santuario | 84 | Sufijo | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (10–15)% mientras estás parado sobre suelo consagrado Lanzador de hechizos Maldición | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Fósil mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (20–25)% Aura | abyss_jewel 0 jewel 0 Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
Mapa mods /46
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
expositivo | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
Brutal | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
debilitante | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
temporal | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Corrupted Area 700 Normal 0 |
Dubitativo | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un (60–80)% Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Aura | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Protegido contra Maleficios | 69 | Prefijo | Los monstruos reflejan los maleficios A los monstruos no les afectan las maldiciones Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Maldición | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
de Debilidad Elemental | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
de Debilidad Elemental | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Debilidad Elemental | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
de Debilidad Elemental | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Debilidad Elemental | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
de Debilidad Elemental | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
de Vulnerabilidad | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
de Vulnerabilidad | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Vulnerabilidad | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
de Vulnerabilidad | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Vulnerabilidad | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
de Vulnerabilidad | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
de Debilitamiento | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
de Debilitamiento | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Debilitamiento | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
de Debilitamiento | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Debilitamiento | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
de Debilitamiento | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
de Cadenas Temporales | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
de Cadenas Temporales | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 850 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Cadenas Temporales | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
de Cadenas Temporales | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Cadenas Temporales | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
de Cadenas Temporales | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Protegido contra Maleficios | 1 | Prefijo | 25% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Protegido contra Maleficios | 1 | Prefijo | 10% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Protegido contra Maleficios | 68 | Prefijo | 25% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Protegido contra Maleficios | 1 | Prefijo | 40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Protegido contra Maleficios | 73 | Prefijo | 40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Protegido contra Maleficios | 1 | Prefijo | 60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Protegido contra Maleficios | 1 | Prefijo | 60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Protegido contra Maleficios | 78 | Prefijo | 60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Duda | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
de Duda | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
de Duda | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
de Duda | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de Duda | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 15% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Duda | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Duda | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Duda | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 25% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)% Lanzador de hechizos Maldición | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)% Lanzador de hechizos Maldición | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)% Lanzador de hechizos Maldición | Normal 1000 |
Heist Area mods /16
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Protegido contra Maleficios | 46 | Prefijo | 15% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 800 |
Protegido contra Maleficios | 68 | Prefijo | 25% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 800 |
Protegido contra Maleficios | 73 | Prefijo | 40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 800 |
Protegido contra Maleficios | 78 | Prefijo | 60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 800 |
de Debilidad Elemental | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 850 |
de Debilidad Elemental | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 1000 |
de Vulnerabilidad | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 850 |
de Vulnerabilidad | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 1000 |
de Debilitamiento | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 850 |
de Debilitamiento | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 1000 |
de Cadenas Temporales | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 850 |
de Cadenas Temporales | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanzador de hechizos Maldición | Normal 1000 |
de Duda | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de Duda | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de Duda | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de Duda | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Encriptado mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Puedes aplicar una maldición adicional Lanzador de hechizos Maldición | Armaduras corporales 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Efecto de tus maldiciones aumentado un (8–10)% Lanzador de hechizos Maldición | Escudos 3000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /4
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (16–20)% | 4x Orbe de alteración | Anillo | La cuesta |
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21–25)% | 2x Orbe de caos | Anillo | Mapa de Malformación |
Efecto de tus maldiciones aumentado un (4–5)% | 2x Orbe de caos | Escudo | Betrayal Desencriptar |
Efecto de tus maldiciones aumentado un (6–7)% | 1x Orbe exaltado | Escudo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /45
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
del petrel | 8 | Flask | Sufijo | Efecto de las maldiciones reducido un (36–41)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del sinsonte | 27 | Flask | Sufijo | Efecto de las maldiciones reducido un (42–47)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del zarapito | 46 | Flask | Sufijo | Efecto de las maldiciones reducido un (48–52)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del kakapo | 65 | Flask | Sufijo | Efecto de las maldiciones reducido un (52–59)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del búho | 84 | Flask | Sufijo | Efecto de las maldiciones reducido un (60–65)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de Custodia | 18 | Flask | Sufijo | Elimina las maldiciones cuando lo usas Lanzador de hechizos Maldición | utility_flask 0 Normal 3000 |
1 | Flask | Único | Elimina las maldiciones cuando lo usas Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Flask | Único | Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto | ||
60 | Flask | Único | Otorga el aura de maldición Desesperación de nivel 21 durante su efecto Lanzador de hechizos Maldición | ||
60 | Flask | Único | Otorga el aura de maldición Vulnerabilidad de nivel 21 durante su efecto Lanzador de hechizos Maldición | ||
Susurrante | 15 | Chest | Prefijo | Lanza un hechizo de maldición de maleficio aleatorio cuando se activa | Normal 1000 |
1 | Jewel | Corrupto | No puedes ser Maldecido con Silencio Lanzador de hechizos Maldición | jewel 0 Normal 0 | |
60 | Jewel | Corrupto | No puedes ser Maldecido con Silencio Lanzador de hechizos Maldición | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (20–25)% Maldición | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% Aura | ||
de Antimaleficios | 1 | Jewel | Sufijo | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (25–30)% Maldición | Normal 250 |
1 | Jewel | Único | Efecto de tus maldiciones aumentado un 4% Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Jewel | Único | (20–30)% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Jewel | Único | Puedes tener aplicada una Maldición adicional Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Jewel | Único | Daño aumentado un (10–20)% por cada Maldición sobre ti Daño | ||
1 | Jewel | Único | Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura, te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio | ||
24 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos son inmunes a las maldiciones | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Maldice a los enemigos con Castigo con cada golpe | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Maldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
empoderante | 82 | SanctumSpecial | Prefijo | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)% Aura | str_special_relic 200 Normal 50 |
excomunicador | 82 | SanctumSpecial | Prefijo | Efecto de tus maldiciones aumentado un (5–10)% Lanzador de hechizos Maldición | int_special_relic 200 Normal 50 |
de Antimaleficios | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos reflejan los maleficios A los monstruos no les afectan las maldiciones map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
de Duda | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60% map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
de Duda | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 100% map item drop quantity +% [18] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Charm | Sufijo | Cada 4 segundos, elimina las maldiciones y los estados alterados elementales que tengas sobre ti | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Ocultista | 70 | Charm | Prefijo | Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (6–10)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos | int_animal_charm 100 Normal 0 |
de la Ocultista | 81 | Charm | Prefijo | Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (11–15)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos | int_animal_charm 50 Normal 0 |
de la Ocultista | 1 | Charm | Prefijo | Efecto de tus maldiciones aumentado un (3–5)% | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Ocultista | 60 | Charm | Prefijo | Efecto de tus maldiciones aumentado un (6–8)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | No te afectan las Maldiciones monster necropolis mod value +% [120] | Normal 500 | |
de maldiciones | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8% En el área caen un 50% más de escarabajos | uber_tier_map 60 Normal 0 |
Protegido contra Maleficios | 1 | UberMap | Prefijo | Efecto de Maldiciones sobre Monstruos reducido un 100% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 31% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 78% más de escarabajos | uber_tier_map 0 Normal 0 |
de Duda | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 90% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 25% | uber_tier_map 0 Normal 0 |
de Debilidad Elemental | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
de Vulnerabilidad | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
de Debilitamiento | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Debilitar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
de Cadenas Temporales | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
Protegido contra Maleficios | 1 | UberMap | Prefijo | 60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Lanzador de hechizos Maldición | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
de Duda | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Objeto /4
Espacio para anillo derecho: Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 30%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Único /61
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
No Puede usar otros Anillos
+(25–40)% a todas las resistencias elementales
Ganas 30 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas (40–60) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50%
+(60–80) de vida máxima
+(60–80) de maná máximo
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
No te pueden escarchar durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 3 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 3 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
Evasión aumentada un (180–200)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Duración de las maldiciones sobre ti reducida un 50%
Reflejo de maleficios
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(50–75)% de resistencia al rayo
Duración de las maldiciones sobre ti aumentada un 100%
Maná máximo aumentado un 18%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 18%
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 18%
Los enemigos cercanos tienen el efecto de las maldiciones aumentado un 18% sobre ellos
Los aliados cercanos tienen daño aumentado un 18%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 18%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
+(20–30) de inteligencia
+5% de Probabilidad de Bloquear
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
(Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 60%
Regeneras 3 de vida por segundo por cada nivel
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Refleja (22–44) de daño físico a los atacantes al bloquear
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+(20–30) de inteligencia
+(100–120) de escudo de energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (30–50)%
Agrega de 37 a 71 de daño de caos por cada maldición en el enemigo
Puedes tener aplicada una Maldición adicional
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 30
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 45%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–40)%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 22
Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
Evasión y escudo de energía aumentados un (90–110)%
+(40–50) de escudo de energía máximo
Agrega de (120–140) a (180–210) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
+(31–53)% de resistencia al caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
+5% de Probabilidad de Bloquear
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
El 1% del daño contra los enemigos malditos se absorbe como vida
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Otorga el aura de maldición Desesperación de nivel 21 durante su efecto
Velocidad de ataque reducida un 15%
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
Daño físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de ataque reducida un (25–30)%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado al golpear a enemigos malditos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20
Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales
+(30–40) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (130–150)%
20% menos de efecto de tus maldiciones
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de escudo de energía máximo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
Efecto de tus maldiciones aumentado un (15–20)%
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño elemental aumentado un (10–20)%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (42–47) a (66–71) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
Ganas (20–28) de vida por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Ganas (10–14) de maná por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Recibes (100–200) de daño físico cuando usas una habilidad de movimiento
No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(50–90) de escudo de energía máximo
Un 0.2% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía por cada maldición sobre el enemigo
Puedes aplicar una maldición adicional
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(23–31)% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
10% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus Espectros antes que la tuya
(El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos que maldices están entumecidos si ya expiró el 25% de la duración de la maldición
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos que tú has maldecido reciben daño aumentado un 35% si ya ha expirado el 75% de la maldición
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30%)
+(17–23)% de resistencia al caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición menos
Efecto de tus maldiciones aumentado un (10–15)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
Daño de fuego aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear
Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los maleficios que no son auras expiran al alcanzar el (180–220)% del efecto base
Los maleficios que no son auras ganan el efecto aumentado un 20% por segundo
Las auras de maldición de las habilidades engarzadas también te afectan a ti
Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 80%
+(20–30) de inteligencia
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 20%
Daño aumentado un (15–25)% con golpes y estados alterados contra los enemigos malditos
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los maleficios que no son auras expiran al alcanzar el (180–220)% del efecto base
Los maleficios que no son auras ganan el efecto aumentado un 20% por segundo
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando lanzas un hechizo de maldición
Tu límite de maldiciones es igual a tu máximo de cargas de poder
Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura,
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
25% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Los efectos de Suelo profano que creas perduran 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
(20–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Otorga el aura de maldición Vulnerabilidad de nivel 21 durante su efecto
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (20–40)% mientras tengas un objetivo vinculado
Los objetivos vinculados siempre se consideran dentro del alcance de las auras que no son maldiciones de tus habilidades
Las auras que no son maldiciones de tus habilidades solo se aplican a ti y a los objetivos vinculados
Passive /19
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 20%
Costo de maná de las habilides de maldición reducido un 20%
Elimina los estados alterados elementales cuando lanzas un hechizo de maldición
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Maná máximo aumentado un 15%
Efecto en los enemigos de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 8%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6%
Daño cuerpo a cuerpo con golpes aumentado un 40% a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Los enemigos que maldices no pueden recargar su escudo de energía
Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Las maldiciones se aplican sobre ti en lugar de sobre los objetivos vinculados
20% menos de efecto de tus maldiciones
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 18%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50%
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
(Puedes reclamar un tesoro maldito para recibir recompensas valiosas, pero al hacerlo perderás tiempo en las incursiones)
Ascendencia Passive /5
Tú y los aliados que estén cerca de tu estandarte regeneran un 0.1% de vida por segundo por cada valor consumido para ese estandarte
Cuando abandonas el área de tu estandarte, recuperas un 30% del valor consumido para ese estandarte
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Cada 4 segundos, regeneras un 100% de vida durante un segundo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Joya ramificadora Passive /19
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 35% contra los enemigos malditos
Recuperas un 2% del escudo de energía cuando matas a un enemigo maldito
Los enemigos que maldices están enervados
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Daño con las quemaduras aplicadas sobre los enemigos malditos aumentado un 30%
Duración de los congelamientos que aplicas en los enemigos malditos aumentada un 30%
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo maldito
Elimina una maldición después de canalizar durante 2 segundos
Efecto de las electrocuciones que aplicas a los enemigos malditos aumentado un 30%
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
+1% a todas las resistencias elementales si has matado a un enemigo maldito recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 40% sobre ti durante el efecto de cualquier frasco de vida
Tú y tus aliados cercanos regeneran un 1% de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Regeneras un 1% del escudo de energía por segundo si has maldecido a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los enemigos que tú has maldecido tienen Tormento si ya ha expirado el 33% de la duración de la maldición
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 15%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Joya atemporal Passive /5
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Efecto de auras | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (2–4)% |
Vaal | Passive | Efecto de maldiciones | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% |
Vaal | Notable | Presencia imponente | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20% Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (7–10)% |
Vaal | Notable | Maldición ancestral | Efecto de tus maldiciones aumentado un (4–6)% Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 20% |
Eterno | Notable | Superioridad | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 12% |
Joya atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (2–4)% | vaal_small_aura_effect |
Vaal | Notable | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | vaal_small_curse_effect |
Maraketh | Notable | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 8% | maraketh_notable_add_aura_effect |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–20)% Group: 470 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–25)% | |
80 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–25)% Group: 470 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (26–30)% | |
82 | Puedes aplicar una maldición adicional Group: 155 | Puedes aplicar una maldición adicional Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 20% |
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Curse
Сurses are a type of temporary debuff. Curses are split into two categories: Hexes and Marks.
Mechanics
Curses have a limited duration, but can be refreshed by applying a curse again.
Monsters and maps can have modifiers that make them (or monsters inside of them, in the case of maps) hexproof or immune to curses.
The total Curse Effect value can be calculated as the sum of any added Curse Effect, multiplied by the sum of all increases and reductions to Curse Effect, multiplied by all more and less Curse Effect modifiers.
For more information about the symbols, see sum and product notation.
Curses are split into two categories: Hexes and Marks.
Hexes
Hexes are spells which apply the curse in an area of effect.
Hexes have reduced effectiveness against bosses and certain unique enemies. Act and map bosses, Conquerors of the Atlas , Incursion architects, Immortal Syndicate members, Breachlords have 33% less Hex Curse Effect. Sirus, the Shaper, the Elder, and Shaper and Elder Guardians have 66% less Hex Curse Effect.
Hexes can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.
Hexes can appear as modifiers on equipment and maps, which applies the Level 1 version of the curse on the specified target. Increased curse effect listed on the modifier is relative to the Level 1 version of the curse.
Doom
If the Hex was self-cast, the curse will gain Doom over time. Doom increases the effectiveness of the curse (1% per Doom). Maximum Doom is capped at 30 by default. Each Hex has its own Doom counter.
Marks
Marks are spells which apply the curse to a single target. By default, applying a Mark to another target will expire the previous Mark debuff.
Only one Mark from any source can be active at all times. Even with increased curse limit, you cannot Mark more than one enemy or apply multiple different Marks at once.
Curse limit
By default, one curse can be active at a time on a creature. While a curse is active, applying a different curse will expire the oldest curse.
While multiple hexes can be stacked with increased curse limit, marks are still restricted to one target. For example, with +1 curse limit, you can have two Hexes or a Hex and a Mark on one target, but not two Marks.
Curse limit can be increased with the following:
Whispers of Doom Occultist's Malediction or Ascendant's Occultist
A Hunter-influenced body armour with mod: Hunter's - You can apply an additional Curse (Prefix) or a body armour with Delve drop-only prefix Subterranean
Doedre's Damning or a Precursor's Emblem with You can apply an additional Curse while at maximum Power Charges
An amulet with the You can apply an additional Curse corrupted implicit
This allows for a theoretical maximum of 10 curses on an enemy at one time.
Doedre's Skin causes socketed hexes to ignore the curse limit.
Sentari's Answer applies curses on block which ignore the curse limit.
In addition, Self-Flagellation increases the maximum number of curses you can have on yourself.
Curse priority
There are a few rules when it comes to the interaction between multiple curses.
Only the last player to curse has their maximum number of curses used.
Player A has a curse limit of two and Player B has a curse limit of one. Every time Player B casts a curse on an enemy after Player A, he replaces both curses because he reduces the limit from two to one.Increasing the curse limit does not stack across players.
If Players A and B both have a curse limit of two and both run two double blasphemy auras, the enemy will only suffer from the two last applied curses.Curses applied via Blasphemy count towards the active curse limit. Curse auras also take priority over curses applied via casting, and will override those curses if they exceed the curse limit.
If multiple curses are triggered at the same time from one player, they are applied according to the trigger order.
- Curse on Hit from corruption implicits are always applied after Curse On Hit Support gems.
- With multiple Curse on Hit corruption implicits the trigger order might be relevant again.
- With multiple Curse on Hit corruption implicits on the same item (e.g. Hands of the High Templar gloves, double-corrupted items), the earliest alphabetically-named curse has highest priority, up to the curse limit.
Curses as map mods
There are several map suffixes that cause players to be affected be a certain curse. They do not count against your curse limit, so you can be affected by one or more curses in addition to them, although they do not stack with the same curse applied by monsters. Minions are unaffected by these curses. They affect the entire area and cannot be permanently removed, although immunity to curses will suppress them while it's active.
Name | Stats | IIQ | Pack Size | IIR | Spawn Weighting |
---|---|---|---|---|---|
of Elemental Weakness | Players are Cursed with Elemental Weakness | 13% | 5% | 8% | mid_tier_map 850 default 0 |
of Elemental Weakness | Players are Cursed with Elemental Weakness | 13% | 5% | 8% | top_tier_map 1000 default 0 |
of Vulnerability | Players are Cursed with Vulnerability | 13% | 5% | 8% | mid_tier_map 850 default 0 |
of Vulnerability | Players are Cursed with Vulnerability | 13% | 5% | 8% | top_tier_map 1000 default 0 |
of Enfeeblement | Players are Cursed with Enfeeble | 13% | 5% | 8% | mid_tier_map 850 default 0 |
of Enfeeblement | Players are Cursed with Enfeeble | 13% | 5% | 8% | top_tier_map 1000 default 0 |
of Temporal Chains | Players are Cursed with Temporal Chains | 13% | 5% | 8% | mid_tier_map 850 default 0 |
of Temporal Chains | Players are Cursed with Temporal Chains | 13% | 5% | 8% | top_tier_map 1000 default 0 |
Curse immunity
As of 3.15.0, player can gain Curse immunity in the following way. This is not the same as unaffected by curse. The interaction may differ from Curse Immunity of the monster.
Gluttony of Elements skill from Blood of Corruption
Divinity buff from Garb of the Ephemeral
Synthesised shields with the Immune to Curses if Corrupted implicit mod
Unaffected by curse
Unaffected by curse is not the same as curse immunity nor hexproof. This modifier can be obtained from item such as Atziri's Reflection.
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