Gema de Habilidad Calidad /14
ObjetoStats
Cadenas temporalesDuración de la maldición aumentada un (0–20)%
Debilidad elementalDuración de los estados alterados elementales aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos
Señal del Jefe de guerraLos enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe
CastigoLos enemigos malditos están agotados durante +(0–1) segundos cuando golpean
DebilitarDuración de la maldición aumentada un (0–20)%
Señal del asesinoLos enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe
Señal del tiradorLos enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–5)% de los golpes de proyectiles
VulnerabilidadLos golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0–10)% de probabilidad de agravar el sangrado
InflamabilidadLa quemadura tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos
CongelaciónEl congelamiento tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos
ConductividadLa electrocución tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos
Señal del cazador furtivoLos enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe
DesesperaciónEfecto de la maldición aumentado un (0–10)%
CondenaciónLas maldiciones aplicadas tienen efecto aumentado un (0–20)%
Gema de Asistencia Calidad /3
ObjetoStats
Asistencia de BlasfemiaÁrea de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–20)%
Asistencia despertada de BlasfemiaÁrea de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–20)%
Asistencia de Suelo malditoÁrea de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–10)%
Objeto mods /253
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
60CorruptoPuedes aplicar una maldición adicional Lanzador de hechizos MaldiciónAmuletos 500
Normal 0
30CorruptoMaldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 1000
Normal 0
30CorruptoMaldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 1000
Normal 0
30CorruptoMaldice a los enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 1000
Normal 0
30CorruptoMaldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 1000
Normal 0
30CorruptoMaldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 1000
Normal 0
20Corrupto+2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas Lanzador de hechizos Gema MaldiciónArmadura 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un (35–40)% Lanzador de hechizos Maldiciónring_shaper 1600
Normal 0
de redención75SufijoEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–20)% Aurabody_armour_eyrie 250
Normal 0
de redención80SufijoEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–25)% Aurabody_armour_eyrie 250
Normal 0
del Cazador82PrefijoPuedes aplicar una maldición adicional Lanzador de hechizos Maldiciónbody_armour_basilisk 250
Normal 0
de redención80SufijoEfecto de tus maldiciones aumentado un (8–12)% Lanzador de hechizos Maldiciónshield_eyrie 500
Normal 0
de redención73SufijoEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (5–7)% Aurashield_eyrie 500
Normal 0
de redención80SufijoEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (8–10)% Aurashield_eyrie 500
Normal 0
de la Cruzada75SufijoEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un (35–40)% Lanzador de hechizos Maldiciónring_crusader 1000
Normal 0
de la Cruzada75SufijoMaldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_crusader 200
Normal 0
de la Cruzada80SufijoMaldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_crusader 200
Normal 0
de la Conquista75SufijoMaldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_adjudicator 200
Normal 0
de la Conquista80SufijoMaldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_adjudicator 200
Normal 0
de la Conquista80SufijoMaldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_adjudicator 200
Normal 0
de redención75SufijoMaldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_eyrie 200
Normal 0
de redención80SufijoMaldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_eyrie 200
Normal 0
de la cacería80SufijoMaldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_basilisk 200
Normal 0
de la cacería80SufijoMaldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónring_basilisk 200
Normal 0
de la Conquista78SufijoMaldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónwand_adjudicator 500
Normal 0
de redención78SufijoMaldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónwand_eyrie 500
Normal 0
de la Cruzada78SufijoMaldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónwand_crusader 500
Normal 0
de la cacería78SufijoMaldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónwand_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpsideEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un (16–20)% Lanzador de hechizos MaldiciónAnillos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21–25)% Lanzador de hechizos MaldiciónAnillos 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 al nivel de las gemas de maldición engarzadas Lanzador de hechizos Gema MaldiciónArmaduras corporales 25
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice enemigos con inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
68ScourgeUpsideMaldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos MaldiciónGuantes 50
Normal 0
68ScourgeUpsideEfecto de tus maldiciones aumentado un (9–10)% Lanzador de hechizos MaldiciónEscudos 200
Normal 0
68ScourgeUpsideEfecto de tus maldiciones aumentado un (11–12)% Lanzador de hechizos MaldiciónEscudos 200
Normal 0
45ScourgeUpsideEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (7–8)% AuraArmaduras corporales 200
Normal 0
68ScourgeUpsideEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (9–10)% AuraArmaduras corporales 200
Normal 0
68ScourgeUpsideEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (11–12)% AuraArmaduras corporales 200
Normal 0
68ScourgeDownside(21–30)% de probabilidad ser maldecido con Silencio cuando te golpeanCascos 500
Normal 0
68ScourgeDownsideEstás maldito con DesesperaciónGuantes 100
Normal 0
68ScourgeDownsideEstás maldito con Debilidad elementalGuantes 100
Normal 0
68ScourgeDownsideEstás maldito con DebilitarGuantes 100
Normal 0
68ScourgeDownsideEstás maldito con Cadenas temporalesGuantes 100
Normal 0
68ScourgeDownsideEstás maldito con VulnerabilidadGuantes 100
Normal 0
68ScourgeDownsideEstás maldito con ConductividadGuantes 100
Normal 0
68ScourgeDownsideEstás maldito con InflamabilidadGuantes 100
Normal 0
68ScourgeDownsideEstás maldito con CongelaciónGuantes 100
Normal 0
45ScourgeDownsideNo puedes aplicar maldicionesGuantes 500
Normal 0
45ScourgeDownsideEfecto de tus maldiciones reducido un (21–24)% Lanzador de hechizos MaldiciónEscudos 500
Normal 0
68ScourgeDownsideEfecto de tus maldiciones reducido un (27–30)% Lanzador de hechizos MaldiciónEscudos 500
Normal 0
45ScourgeDownsideEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un (21–24)% AuraArmaduras corporales 500
Normal 0
68ScourgeDownsideEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un (27–30)% AuraArmaduras corporales 500
Normal 0
68ScourgeDownsidePuedes aplicar una maldición menos Lanzador de hechizos MaldiciónArmaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 15% Maldiciónno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 16% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 17% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 18% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 19% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 20% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 21% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 22% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 23% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Congelación aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Congelación aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Congelación aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Congelación aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Congelación aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Congelación aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 15% Maldiciónno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 16% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 17% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 18% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 19% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 20% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 21% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 22% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 23% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Conductividad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Conductividad aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Conductividad aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Conductividad aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Conductividad aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Conductividad aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 15% Maldiciónno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 16% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 17% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 18% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 19% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 20% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 21% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 22% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 23% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 15% Maldiciónno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 16% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 17% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 18% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 19% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 20% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 21% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 22% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 23% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 15% Maldiciónno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 16% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 17% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 18% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 19% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 20% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
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Cascos 60
Normal 0
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Cascos 60
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Cascos 150
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Cascos 150
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Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 22% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 60
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Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 15% Maldiciónno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 16% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 17% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 18% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 19% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 20% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 21% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 22% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 23% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Debilitar aumentado un 10%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Debilitar aumentado un 11%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Debilitar aumentado un 12%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Debilitar aumentado un 13%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Debilitar aumentado un 14%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Debilitar aumentado un 15%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 15% Maldiciónno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 16% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 17% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 18% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 19% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 20% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 21% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 22% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 23% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Castigo aumentado un 10%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Castigo aumentado un 11%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Castigo aumentado un 12%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Castigo aumentado un 13%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Castigo aumentado un 14%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitEfecto de Maldición de Castigo aumentado un 15%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 15% Maldiciónno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 16% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 17% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 18% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 19% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 150
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 20% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 21% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 22% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 23% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 60
Normal 0
75RedImplicitEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (9–10)% Aurano_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (11–12)% Aurano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (13–14)% Aurano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–16)% Aurano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (17–18)% Aurano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (19–20)% Aurano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (19–20)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Amuletos 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–22)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Amuletos 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (23–24)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Amuletos 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (25–26)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Amuletos 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (27–28)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Amuletos 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (29–30)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Amuletos 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (31–32)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Amuletos 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (33–34)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Amuletos 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (35–36)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Amuletos 100
Normal 0
75RedImplicitEfecto de tus maldiciones aumentado un 7% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEfecto de tus maldiciones aumentado un 8% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEfecto de tus maldiciones aumentado un 9% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEfecto de tus maldiciones aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEfecto de tus maldiciones aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEfecto de tus maldiciones aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 11% Maldiciónno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Amuletos 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 12% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Amuletos 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 13% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Amuletos 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 14% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Amuletos 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 15% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Amuletos 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 15% Maldiciónno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Amuletos 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 16% Maldiciónno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Amuletos 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 17% Maldiciónno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Amuletos 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 18% Maldiciónno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Amuletos 100
Normal 0
10WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +400 a la precisión
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +500 a la precisión
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +600 a la precisión
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +700 a la precisión
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +850 a la precisión
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1000 a la precisión
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
24WeaponTreeEfecto de tus maldiciones reducido un 10%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
75WeaponTreeEfecto de tus maldiciones reducido un 10%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
24WeaponTreeEfecto de tus maldiciones reducido un 15%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 35% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
75WeaponTreeEfecto de tus maldiciones reducido un 15%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 50% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
24WeaponTreeEfecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 8%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
75WeaponTreeEfecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
24WeaponTreeEfecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 12%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
75WeaponTreeEfecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 15%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
28WeaponTreeDaño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30%
Escudos 500
Normal 0
73WeaponTreeDaño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 40%
Escudos 500
Normal 0
28WeaponTreeDaño aumentado un 10% por cada Maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
Escudos 250
Normal 0
73WeaponTreeDaño aumentado un 15% por cada Maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
Escudos 250
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 100
attack_dagger 0
Varitas 100
Cetros 100
Dagas 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 100
attack_staff 0
Báculos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 25
attack_dagger 0
Varitas 25
Cetros 25
Dagas 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 25
attack_staff 0
Báculos 25
Normal 0
de embrujamiento24SufijoEfecto de tus maldiciones aumentado un (5–8)% Lanzador de hechizos Maldiciónnecropolis_helmet 250
Normal 0
Mod. de encantamiento /31
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento efecto maldición vinculada de Condenación 166EncantamientoEfecto de las maldiciones aplicadas por condenación aumentado un 10% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 0
Normal 0
Encantamiento efecto maldición vinculada de Condenación 275EncantamientoEfecto de las maldiciones aplicadas por condenación aumentado un 10% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Señal del asesino 166EncantamientoEfecto de la maldición Señal del Asesino aumentado un 20% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Señal del asesino 275EncantamientoEfecto de la maldición Señal del Asesino aumentado un 30% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de la maldición de Conductividad 166EncantamientoEfecto de Maldición de Conductividad aumentado un 10% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de la maldición de Conductividad 275EncantamientoEfecto de Maldición de Conductividad aumentado un 15% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de Desesperación 166EncantamientoEfecto de Maldición de Desesperación aumentado un 10% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de Desesperación 275EncantamientoEfecto de Maldición de Desesperación aumentado un 15% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Debilidad elemental 166EncantamientoEfecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 10% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Debilidad elemental 275EncantamientoEfecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 15% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Debilitar 166EncantamientoEfecto de Maldición de Debilitar aumentado un 10% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Debilitar 275EncantamientoEfecto de Maldición de Debilitar aumentado un 15% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Inflamabilidad 166EncantamientoEfecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 10% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Inflamabilidad 275EncantamientoEfecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 15% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Congelación 166EncantamientoEfecto de Maldición de Congelación aumentado un 10% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Congelación 275EncantamientoEfecto de Maldición de Congelación aumentado un 15% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Señal del cazador furtivo 166EncantamientoEfecto de Maldición de Señal del Cazador Furtivo aumentado un 20% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Señal del cazador furtivo 275EncantamientoEfecto de Maldición de Señal del Cazador Furtivo aumentado un 30% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Debilidad contra proyectiles 166EncantamientoSeñal del tirador tiene su efecto de maldición aumentado un 10% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Debilidad contra proyectiles 275EncantamientoSeñal del tirador tiene su efecto de maldición aumentado un 15% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Castigo 166EncantamientoEfecto de Maldición de Castigo aumentado un 10% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Castigo 275EncantamientoEfecto de Maldición de Castigo aumentado un 15% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Cadenas temporales 166EncantamientoEfecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 10% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Cadenas temporales 275EncantamientoEfecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 15% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de vulnerabilidad 166EncantamientoEfecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 10% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de vulnerabilidad 275EncantamientoEfecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 15% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Señal del jefe de guerra 166EncantamientoEfecto de Maldición de Señal del Jefe de Guerra aumentado un 20% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Señal del jefe de guerra 275EncantamientoEfecto de Maldición de Señal del Jefe de Guerra aumentado un 30% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Señal del alquimista 166EncantamientoEfecto de la maldición de Señal del alquimista aumentado un 20% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
Encantamiento efecto de maldición de Señal del alquimista 275EncantamientoEfecto de la maldición de Señal del alquimista aumentado un 30% Lanzador de hechizos MaldiciónCascos 100
Normal 0
83EncantamientoEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30% mientras estás parado sobre suelo consagrado Lanzador de hechizos MaldiciónCinturones 1
Normal 0
Monstruos mods /43
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoMaldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición
1Único20% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición
1Únicocurse on hit level projectile weakness [1] Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoPuedes aplicar una maldición adicional Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoPuedes aplicar 3 maldiciones adicionales Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoPuedes aplicar 2 maldiciones adicionales Lanzador de hechizos Maldición
16ÚnicoInmune a Maldiciones Lanzador de hechizos Maldición
16ÚnicoPuedes aplicar 5 maldiciones adicionales
100% más de efecto de tus maldiciones
Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoMaldice a los enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoMaldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoMaldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición
1Único25% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoMaldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición
1Único50% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición
1Único50% de probabilidad de maldecir enemigos con inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición
1Únicomonster casts assassins mark curse text [1]
1Únicomonster casts elementral weakness curse text [1]
1Únicomonster casts enfeeble curse text [1]
1Únicomonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1Únicomonster casts vulnerability curse text [1]
1Únicomonster casts warlords mark curse text [1]
1ÚnicoLas habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80% Lanzador de hechizos Velocidad Maldición
1Únicounique boss curse effect on self +% final [-33] Lanzador de hechizos Maldición
1Únicounique boss curse effect on self +% final [-66] Lanzador de hechizos Maldición
1Únicounique boss curse effect on self +% final [0] Lanzador de hechizos Maldición
1Únicounique boss curse effect on self +% final [-10] Lanzador de hechizos Maldición
Portador de debilidad4NemesisMaldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónrare 800
Normal 0
Portador de fragilidad1NemesisMaldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldiciónrare 600
Normal 0
Cronófago25NemesisMaldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldiciónrare 400
Normal 0
1ÚnicoMaldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoLas habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad reducida un 50% Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoLas habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad reducida un 25% Lanzador de hechizos Maldición
Toque del Blasfemo1Tormentapply X random curses on hit [1] Lanzador de hechizos MaldiciónNormal 1000
Agarre del Blasfemo1TormentPuedes aplicar una maldición adicional
Reflejo de maleficios
Efecto de tus maldiciones aumentado un 50%
apply X random curses on hit [2]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
Toque del Insurgente1Tormentcurse when hit % silence [100] Lanzador de hechizos MaldiciónNormal 1000
1ÚnicoLas habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 75% Lanzador de hechizos Velocidad MaldiciónNormal 1000
1ÚnicoPuedes aplicar 4 maldiciones adicionales
Reflejo de maleficios
apply X random curses on hit [0]
Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoDaño físico recibido aumentado un 45%
Daño físico degenerativo recibido aumentado un 40%
Los golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos
20% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
curse count [1]
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
Lanzador de hechizos Maldición
1Únicobuff time passed +% other than temporal chains [-30]
curse count [1]
temporal chains action speed +% final [-30]
temporal chains action speed +% vs rare or unique final [0]
Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoPrecisión global reducida un 20%
Probabilidad global de golpe crítico reducida un 20%
-30% al multiplicador global de golpe crítico
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
Lanzador de hechizos Crítico Maldición
1ÚnicoDaño físico recibido aumentado un 45%
Daño físico degenerativo recibido aumentado un 20%
% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
curse count [1]
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
Lanzador de hechizos Maldición
1ÚnicoNo te afectan las Maldiciones
1Únicocurse effect on self +% final [-50]
Abyss Jewel mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
60CorruptoNo puedes ser Maldecido con Silencio Lanzador de hechizos MaldiciónNormal 1000
Murmurador75PrefijoEfecto de tus maldiciones aumentado un 2% Lanzador de hechizos Maldiciónabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Malhablado86PrefijoEfecto de tus maldiciones aumentado un 3% Lanzador de hechizos Maldiciónabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
del Santuario84SufijoEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un (10–15)% mientras estás parado sobre suelo consagrado Lanzador de hechizos Maldiciónabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Fósil mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1SufijoMaldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a una mano 2000
Normal 0
de la Profundidad1SufijoMaldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldiciónabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a dos manos 2000
Normal 0
de la Profundidad1SufijoEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (20–25)% Auraabyss_jewel 0
jewel 0
Armaduras corporales 2000
Normal 0
Mapa mods /46
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
expositivo69PrefijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Corrupted Area 700
Normal 0
Brutal69PrefijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Corrupted Area 700
Normal 0
debilitante69PrefijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Corrupted Area 700
Normal 0
temporal69PrefijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Corrupted Area 700
Normal 0
Dubitativo69PrefijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un (60–80)%
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Aura
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Protegido contra Maleficios69PrefijoLos monstruos reflejan los maleficios
A los monstruos no les afectan las maldiciones
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Maldición
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
de Debilidad Elemental1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Debilidad Elemental1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Debilidad Elemental68SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Debilidad Elemental1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Debilidad Elemental1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de Debilidad Elemental73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Vulnerabilidad1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Vulnerabilidad1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Vulnerabilidad68SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Vulnerabilidad1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Vulnerabilidad1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de Vulnerabilidad73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Debilitamiento1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Debilitamiento1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Debilitamiento68SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Debilitamiento1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Debilitamiento1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de Debilitamiento73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Cadenas Temporales1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Cadenas Temporales1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Mid Tier Map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Cadenas Temporales68SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Cadenas Temporales1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Cadenas Temporales1SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de Cadenas Temporales73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Protegido contra Maleficios1Prefijo25% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Protegido contra Maleficios1Prefijo10% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Protegido contra Maleficios68Prefijo25% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Protegido contra Maleficios1Prefijo40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Protegido contra Maleficios73Prefijo40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Protegido contra Maleficios1Prefijo60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Protegido contra Maleficios1Prefijo60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Protegido contra Maleficios78Prefijo60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Duda1SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
de Duda1SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
de Duda1SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
de Duda1SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de Duda1SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 15%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Duda68SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Duda73SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Duda78SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveArea25% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
52DelveArea40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
173DelveArea60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
Heist Area mods /16
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Protegido contra Maleficios46Prefijo15% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 800
Protegido contra Maleficios68Prefijo25% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 800
Protegido contra Maleficios73Prefijo40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 800
Protegido contra Maleficios78Prefijo60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 800
de Debilidad Elemental73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 850
de Debilidad Elemental78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
de Vulnerabilidad73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 850
de Vulnerabilidad78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
de Debilitamiento73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 850
de Debilitamiento78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
de Cadenas Temporales73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 850
de Cadenas Temporales78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
de Duda46SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Duda68SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Duda73SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Duda78SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Encriptado mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoPuedes aplicar una maldición adicional Lanzador de hechizos MaldiciónArmaduras corporales 0
Normal 0
de la Orden60SufijoEfecto de tus maldiciones aumentado un (8–10)% Lanzador de hechizos MaldiciónEscudos 3000
Normal 0
Mesa de fabricación /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (16–20)%4x Orbe de alteraciónAnilloLa cuesta
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21–25)%2x Orbe de caosAnilloMapa de Malformación
Efecto de tus maldiciones aumentado un (4–5)%2x Orbe de caosEscudoBetrayal Desencriptar
Efecto de tus maldiciones aumentado un (6–7)%1x Orbe exaltadoEscudoBetrayal Desencriptar
Misc. mods /45
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
del petrel8FlaskSufijoEfecto de las maldiciones reducido un (36–41)% sobre ti durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
del sinsonte27FlaskSufijoEfecto de las maldiciones reducido un (42–47)% sobre ti durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
del zarapito46FlaskSufijoEfecto de las maldiciones reducido un (48–52)% sobre ti durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
del kakapo65FlaskSufijoEfecto de las maldiciones reducido un (52–59)% sobre ti durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
del búho84FlaskSufijoEfecto de las maldiciones reducido un (60–65)% sobre ti durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de Custodia18FlaskSufijoElimina las maldiciones cuando lo usas Lanzador de hechizos Maldiciónutility_flask 0
Normal 3000
1FlaskÚnicoElimina las maldiciones cuando lo usas Lanzador de hechizos Maldición
1FlaskÚnicoInmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
60FlaskÚnicoOtorga el aura de maldición Desesperación de nivel 21 durante su efecto Lanzador de hechizos Maldición
60FlaskÚnicoOtorga el aura de maldición Vulnerabilidad de nivel 21 durante su efecto Lanzador de hechizos Maldición
Susurrante15ChestPrefijoLanza un hechizo de maldición de maleficio aleatorio cuando se activaNormal 1000
1JewelCorruptoNo puedes ser Maldecido con Silencio Lanzador de hechizos Maldiciónjewel 0
Normal 0
60JewelCorruptoNo puedes ser Maldecido con Silencio Lanzador de hechizos Maldiciónjewel 1000
Normal 0
1JewelCorruptoEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un (20–25)% Maldiciónjewel 1000
Normal 0
1JewelÚnicoEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3% Aura
de Antimaleficios1JewelSufijoEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un (25–30)% MaldiciónNormal 250
1JewelÚnicoEfecto de tus maldiciones aumentado un 4% Lanzador de hechizos Maldición
1JewelÚnico(20–30)% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir Lanzador de hechizos Maldición
1JewelÚnicoPuedes tener aplicada una Maldición adicional Lanzador de hechizos Maldición
1JewelÚnicoDaño aumentado un (10–20)% por cada Maldición sobre ti Daño
1JewelÚnicoCuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura,
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
24ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes a las maldicionesNormal 1000
1PrimordialAltarÚnicoMaldice a los enemigos con Castigo con cada golpeprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoMaldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpeprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoLas maldiciones que aplicas se reflejan hacia tiprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
empoderante82SanctumSpecialPrefijoEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)% Aurastr_special_relic 200
Normal 50
excomunicador82SanctumSpecialPrefijoEfecto de tus maldiciones aumentado un (5–10)% Lanzador de hechizos Maldiciónint_special_relic 200
Normal 50
de Antimaleficios1CrucibleMapSufijoLos monstruos reflejan los maleficios
A los monstruos no les afectan las maldiciones
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
de Duda1CrucibleMapSufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de Duda1CrucibleMapSufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 100%
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
del Guardián45CharmSufijoCada 4 segundos, elimina las maldiciones y los estados alterados elementales que tengas sobre tiint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de la Ocultista70CharmPrefijoLos enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (6–10)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caosint_animal_charm 100
Normal 0
de la Ocultista81CharmPrefijoLos enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (11–15)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caosint_animal_charm 50
Normal 0
de la Ocultista1CharmPrefijoEfecto de tus maldiciones aumentado un (3–5)%int_animal_charm 1000
Normal 0
de la Ocultista60CharmPrefijoEfecto de tus maldiciones aumentado un (6–8)%int_animal_charm 500
Normal 0
46NecropolisNecropolisHauntedNo te afectan las Maldiciones
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 500
de maldiciones1UberMapSufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
En el área caen un 50% más de escarabajos
uber_tier_map 60
Normal 0
Protegido contra Maleficios1UberMapPrefijoEfecto de Maldiciones sobre Monstruos reducido un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 31%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 78% más de escarabajos
uber_tier_map 0
Normal 0
de Duda1UberMapSufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 90%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 25%
uber_tier_map 0
Normal 0
de Debilidad Elemental1UberMapSufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
has_uber_map_suffix 120
Normal 0
de Vulnerabilidad1UberMapSufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
has_uber_map_suffix 120
Normal 0
de Debilitamiento1UberMapSufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
has_uber_map_suffix 120
Normal 0
de Cadenas Temporales1UberMapSufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
has_uber_map_suffix 120
Normal 0
Protegido contra Maleficios1UberMapPrefijo60% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Lanzador de hechizos Maldición
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
de Duda1UberMapSufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Objeto /4
Fósil ligado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más mods. de esbirros, de aura o de maldiciones
El rey maldito
Tamaño de la pila: 1 / 8
Maldición de Rigwald
Anillo de penumbra
Requiere Nivel 25
Espacio para anillo izquierdo: Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30%
Espacio para anillo derecho: Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 30%
Anillo sin nombre
Requiere Nivel 68
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Único /61
+(20–30) de maná máximo
+(5–20) de inteligencia
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
No Puede usar otros Anillos
+(25–40)% a todas las resistencias elementales
Ganas 30 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas (40–60) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Agrega de 1 a 40 de daño de rayo a los ataques
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Armadura aumentada un (50–80)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50%
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
+(60–80) de maná máximo
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
No te pueden escarchar durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 3 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 3 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Duración de las maldiciones sobre ti reducida un 50%
Reflejo de maleficios
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
+(20–40) de armadura
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(50–75)% de resistencia al rayo
Duración de las maldiciones sobre ti aumentada un 100%
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18%
Maná máximo aumentado un 18%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 18%
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 18%
Los enemigos cercanos tienen el efecto de las maldiciones aumentado un 18% sobre ellos
Los aliados cercanos tienen daño aumentado un 18%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 18%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Otorga la habilidad Congelación de nivel 5
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(20–30) de inteligencia
+5% de Probabilidad de Bloquear
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
(Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(10–15) a todos los atributos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 60%
Regeneras 3 de vida por segundo por cada nivel
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Refleja (22–44) de daño físico a los atacantes al bloquear
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
+(20–30) de inteligencia
+(100–120) de escudo de energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (30–50)%
Agrega de 37 a 71 de daño de caos por cada maldición en el enemigo
Daño aumentado un (10–20)% por cada Maldición sobre ti
Puedes tener aplicada una Maldición adicional
Corrupto
Efecto de tus maldiciones aumentado un 4%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 3%
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+1 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 30
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 45%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–40)%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
Activa Suelo electrificado de nivel 10 cuando te golpean
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
+(20–30)% de resistencia al fuego
Otorga la Habilidad Destello de Escarcha nivel 10
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%
Corrupto
+2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 22
Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
Evasión y escudo de energía aumentados un (90–110)%
+(40–50) de escudo de energía máximo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Sin daño físico
Agrega de (120–140) a (180–210) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (150–200)%
+(31–53)% de resistencia al caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Duración reducida un (60–80)%
Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
+5% de Probabilidad de Bloquear
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
El 1% del daño contra los enemigos malditos se absorbe como vida
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Otorga el aura de maldición Desesperación de nivel 21 durante su efecto
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (230–270)%
Velocidad de ataque reducida un 15%
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado
Daño físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de ataque reducida un (25–30)%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado al golpear a enemigos malditos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20
Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20
Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales
+(30–40) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (130–150)%
20% menos de efecto de tus maldiciones
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de escudo de energía máximo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
Efecto de tus maldiciones aumentado un (15–20)%
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Armadura aumentada un (200–250)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño elemental aumentado un (10–20)%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (42–47) a (66–71) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
+(25–40) de vida máxima
+(60–80) de vida máxima
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
Ganas (20–28) de vida por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Ganas (10–14) de maná por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Recibes (100–200) de daño físico cuando usas una habilidad de movimiento
No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Tiene 1 engarce
Maldice enemigos con las gemas de maldición de maleficio engarzadas al golpear
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Activa el hechizo de maldición engarzado cuando lanzas un hechizo de maldición, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
+(50–90) de escudo de energía máximo
Un 0.2% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía por cada maldición sobre el enemigo
Puedes aplicar una maldición adicional
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–40) de inteligencia
+(23–31)% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
10% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus Espectros antes que la tuya
(El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)
Tiene 1 engarce
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–50) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos que maldices están entumecidos si ya expiró el 25% de la duración de la maldición
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos que tú has maldecido reciben daño aumentado un 35% si ya ha expirado el 75% de la maldición
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30%)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
+(20–30) de maná máximo
+(5–20) de inteligencia
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición menos
Efecto de tus maldiciones aumentado un (10–15)%
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear
Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
+(20–30) de maná máximo
+(20–40) de inteligencia
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los maleficios que no son auras expiran al alcanzar el (180–220)% del efecto base
Los maleficios que no son auras ganan el efecto aumentado un 20% por segundo
Tiene 1 engarce
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20
Las auras de maldición de las habilidades engarzadas también te afectan a ti
Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 80%
+(20–30) de inteligencia
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 20%
Daño aumentado un (15–25)% con golpes y estados alterados contra los enemigos malditos
+(20–30) de maná máximo
+(20–40) de inteligencia
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los maleficios que no son auras expiran al alcanzar el (180–220)% del efecto base
Los maleficios que no son auras ganan el efecto aumentado un 20% por segundo
+(20–30) de maná máximo
+(5–20) de inteligencia
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
+4% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(30–40) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando lanzas un hechizo de maldición
Tu límite de maldiciones es igual a tu máximo de cargas de poder
+(5–15) de inteligencia
Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura,
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Tienes Suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto si la fuerza es tu atributo más elevado
25% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Los efectos de Suelo profano que creas perduran 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
+(20–30) de inteligencia
+(20–25)% a todas las resistencias elementales
(20–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Otorga el aura de maldición Vulnerabilidad de nivel 21 durante su efecto
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–70)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (20–40)% mientras tengas un objetivo vinculado
Los objetivos vinculados siempre se consideran dentro del alcance de las auras que no son maldiciones de tus habilidades
Las auras que no son maldiciones de tus habilidades solo se aplican a ti y a los objetivos vinculados
Passive /19
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 30%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 14%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 12%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 20%
Costo de maná de las habilides de maldición reducido un 20%
Renueva la duración de la quemadura, el congelamiento y la electrocución de los enemigos que maldices
Elimina los estados alterados elementales cuando lanzas un hechizo de maldición
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+25 de maná máximo
Maná máximo aumentado un 15%
Efecto en los enemigos de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 12%
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 8%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6%
10% de probabilidad de crear Suelo consagrado al matar cuerpo a cuerpo, dura 4 segundos
Daño cuerpo a cuerpo con golpes aumentado un 40% a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Los enemigos malditos que matas son destruidos
Los enemigos que maldices no pueden recargar su escudo de energía
Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Efecto de las bonificaciones de los vínculos cuya duración ha expirado en más del 50% aumentado un 20%
Las maldiciones se aplican sobre ti en lugar de sobre los objetivos vinculados
Tus maleficios tienen una duración infinita
20% menos de efecto de tus maldiciones
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de maldición
+18% de resistencia al caos
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 18%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 15%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
El suelo consagrado que tú creas también otorga
duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50%
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Crea suelo fúngico en lugar de suelo consagrado
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
Maestría: Incursion
Las incursiones de tus mapas contienen tesoros malditos
(Puedes reclamar un tesoro maldito para recibir recompensas valiosas, pero al hacerlo perderás tiempo en las incursiones)
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un 50% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 30%
Tú y los aliados que estén cerca de tu estandarte regeneran un 0.1% de vida por segundo por cada valor consumido para ese estandarte
Cuando abandonas el área de tu estandarte, recuperas un 30% del valor consumido para ese estandarte
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
El suelo consagrado que creas aplica un 15% de aumento al daño que reciben los enemigos
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Cada 4 segundos, elimina las maldiciones y los estados alterados elementales que tengas sobre ti
Cada 4 segundos, regeneras un 100% de vida durante un segundo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Joya ramificadora Passive /19
Debilitar puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 35% contra los enemigos malditos
Desesperación puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Recuperas un 2% del escudo de energía cuando matas a un enemigo maldito
Cadenas temporales puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Los enemigos que maldices están enervados
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
Castigo puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Los Enemigos que Maldices reciben Daño aumentado un 6%
Inflamabilidad puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Daño con las quemaduras aplicadas sobre los enemigos malditos aumentado un 30%
Congelación puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Duración de los congelamientos que aplicas en los enemigos malditos aumentada un 30%
Vulnerabilidad puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo maldito
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% mientras canalizas
Elimina una maldición después de canalizar durante 2 segundos
Conductividad puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Efecto de las electrocuciones que aplicas a los enemigos malditos aumentado un 30%
Los enemigos que maldices están enervados
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
Debilidad elemental puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
+1% a todas las resistencias elementales si has matado a un enemigo maldito recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 40% durante el efecto de cualquier frasco de maná
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 40% sobre ti durante el efecto de cualquier frasco de vida
Radio: 60
Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración aumentada un 20%
Tú y tus aliados cercanos regeneran un 1% de vida por segundo
Daño de hechizos aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Regeneras un 1% del escudo de energía por segundo si has maldecido a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Los enemigos que tú has maldecido tienen Tormento si ya ha expirado el 33% de la duración de la maldición
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Área de efecto de las habilidades de aura que son maldiciones aumentada un 25%
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 15%
Los Enemigos que Maldices reciben Daño aumentado un 6%
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Joya atemporal Passive /5
FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
VaalPassiveEfecto de auras
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (2–4)%
VaalPassiveEfecto de maldiciones
Efecto de tus maldiciones aumentado un 2%
VaalNotablePresencia imponente
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (7–10)%
VaalNotableMaldición ancestral
Efecto de tus maldiciones aumentado un (4–6)%
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 20%
EternoNotableSuperioridad
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 12%
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (2–4)%vaal_small_aura_effect
VaalNotable
Efecto de tus maldiciones aumentado un 2%vaal_small_curse_effect
MarakethNotable
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 8%maraketh_notable_add_aura_effect
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}75Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–20)%
Group: 470
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–25)%
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}80Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–25)%
Group: 470
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (26–30)%
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}82Puedes aplicar una maldición adicional
Group: 155
Puedes aplicar una maldición adicional
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 20%

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Curse

Сurses are a type of temporary debuff. Curses are split into two categories: Hexes and Marks.

Mechanics

Curses have a limited duration, but can be refreshed by applying a curse again.

Monsters and maps can have modifiers that make them (or monsters inside of them, in the case of maps) hexproof or immune to curses.

The total Curse Effect value can be calculated as the sum of any added Curse Effect, multiplied by the sum of all increases and reductions to Curse Effect, multiplied by all more and less Curse Effect modifiers.

For more information about the symbols, see sum and product notation.

Curses are split into two categories: Hexes and Marks.

Hexes

Hexes are spells which apply the curse in an area of effect.

Hexes have reduced effectiveness against bosses and certain unique enemies. Act and map bosses, Conquerors of the Atlas , Incursion architects, Immortal Syndicate members, Breachlords have 33% less Hex Curse Effect. Sirus, the Shaper, the Elder, and Shaper and Elder Guardians have 66% less Hex Curse Effect.

Hexes can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.

Hexes can appear as modifiers on equipment and maps, which applies the Level 1 version of the curse on the specified target. Increased curse effect listed on the modifier is relative to the Level 1 version of the curse.

Doom

If the Hex was self-cast, the curse will gain Doom over time. Doom increases the effectiveness of the curse (1% per Doom). Maximum Doom is capped at 30 by default. Each Hex has its own Doom counter.

Marks

Marks are spells which apply the curse to a single target. By default, applying a Mark to another target will expire the previous Mark debuff.

Only one Mark from any source can be active at all times. Even with increased curse limit, you cannot Mark more than one enemy or apply multiple different Marks at once.

Curse limit

By default, one curse can be active at a time on a creature. While a curse is active, applying a different curse will expire the oldest curse.

While multiple hexes can be stacked with increased curse limit, marks are still restricted to one target. For example, with +1 curse limit, you can have two Hexes or a Hex and a Mark on one target, but not two Marks.

Curse limit can be increased with the following:

This allows for a theoretical maximum of 10 curses on an enemy at one time.

In addition, Self-Flagellation increases the maximum number of curses you can have on yourself.

Curse priority

There are a few rules when it comes to the interaction between multiple curses.

  • Only the last player to curse has their maximum number of curses used.
    Player A has a curse limit of two and Player B has a curse limit of one. Every time Player B casts a curse on an enemy after Player A, he replaces both curses because he reduces the limit from two to one.

  • Increasing the curse limit does not stack across players.
    If Players A and B both have a curse limit of two and both run two double blasphemy auras, the enemy will only suffer from the two last applied curses.

  • Curses applied via Blasphemy count towards the active curse limit. Curse auras also take priority over curses applied via casting, and will override those curses if they exceed the curse limit.

  • If multiple curses are triggered at the same time from one player, they are applied according to the trigger order.

    • Curse on Hit from corruption implicits are always applied after Curse On Hit Support gems.
    • With multiple Curse on Hit corruption implicits the trigger order might be relevant again.
    • With multiple Curse on Hit corruption implicits on the same item (e.g. Hands of the High Templar gloves, double-corrupted items), the earliest alphabetically-named curse has highest priority, up to the curse limit.

Curses as map mods

There are several map suffixes that cause players to be affected be a certain curse. They do not count against your curse limit, so you can be affected by one or more curses in addition to them, although they do not stack with the same curse applied by monsters. Minions are unaffected by these curses. They affect the entire area and cannot be permanently removed, although immunity to curses will suppress them while it's active.

Name Stats IIQ Pack Size IIR Spawn Weighting
of Elemental Weakness Players are Cursed with Elemental Weakness 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Elemental Weakness Players are Cursed with Elemental Weakness 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0
of Vulnerability Players are Cursed with Vulnerability 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Vulnerability Players are Cursed with Vulnerability 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0
of Enfeeblement Players are Cursed with Enfeeble 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Enfeeblement Players are Cursed with Enfeeble 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0
of Temporal Chains Players are Cursed with Temporal Chains 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Temporal Chains Players are Cursed with Temporal Chains 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0

Curse immunity

As of 3.15.0, player can gain Curse immunity in the following way. This is not the same as unaffected by curse. The interaction may differ from Curse Immunity of the monster.

Unaffected by curse

Unaffected by curse is not the same as curse immunity nor hexproof. This modifier can be obtained from item such as Atziri's Reflection.


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