Señal del asesino
Nivel: (1–10)
Costo: (10–19) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere Nivel (4–36), (7–36) Des, (10–53) Int
Maldice a un único enemigo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al enemigo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de poder al morir
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(20–29)% al multiplicador de golpe crítico
Los enemigos malditos otorgan (25–175) de vida al morir
Los enemigos malditos otorgan (15–46) de maná al morir
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(20–29)% al multiplicador de golpe crítico
Los enemigos malditos otorgan (25–175) de vida al morir
Los enemigos malditos otorgan (15–46) de maná al morir
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Assassin's Mark
Género
Level Effect /10
Implicit |
---|
Los golpes tienen +1.5% de probabilidad adicional de golpe crítico contra ti |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Des | Costo | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 10 | 7 | 10 | 841 |
2 | 6 | 13 | 9 | 11 | 3,099 |
3 | 9 | 17 | 12 | 12 | 7,433 |
4 | 12 | 21 | 14 | 13 | 22,895 |
5 | 16 | 26 | 18 | 14 | 49,725 |
6 | 20 | 31 | 22 | 15 | 95,714 |
7 | 24 | 37 | 25 | 16 | 169,595 |
8 | 28 | 42 | 29 | 17 | 283,759 |
9 | 32 | 47 | 33 | 18 | 453,996 |
10 | 36 | 53 | 36 | 19 |
Attribute /7
Royale Assassin's Mark
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Kill, Maldición |
DropLevel | 4 |
BaseType | Royale Assassin's Mark |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemCriticalWeaknessRoyale |
Señal del asesino
Nivel: (1–10)
Costo: (10–19) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere Nivel (4–36), (7–36) Des, (10–53) Int
Maldice a un único enemigo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al enemigo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de poder al morir
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(20–29)% al multiplicador de golpe crítico
Los enemigos malditos otorgan (25–175) de vida al morir
Los enemigos malditos otorgan (15–46) de maná al morir
base deal no damage [1]
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(20–29)% al multiplicador de golpe crítico
Los enemigos malditos otorgan (25–175) de vida al morir
Los enemigos malditos otorgan (15–46) de maná al morir
base deal no damage [1]
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Assassin's Mark
Supported By /14
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Señalar al golpear
Asiste habilidades de maldición de señales.
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