Marca do Assassino
Nível: (1—10)
Custo: (10—19) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 Seg
Requer Nível (4—36), (0—37) Des, (0—53) Int
Amaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez.
Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 100% de concederem uma Carga de Poder quando mortos
Acertos contra Inimigos Amaldiçoados ganham +1.5% de Chance de Acerto Crítico
Hits against Cursed Enemies have +(20—29)% to Critical Strike Multiplier
Inimigos Amaldiçoados concedem (25—175) de Vida quando Mortos
Inimigos Amaldiçoados concedem (15—46) de Mana quando Mortos
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Royale Assassin's Mark
Espécie
Level Effect /10
| Implicit |
|---|
| Acertos contra Inimigos Amaldiçoados ganham +1.5% de Chance de Acerto Crítico |
| Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 100% de concederem uma Carga de Poder quando mortos |
| Nível | RequerNível | Int | Des | Mana | Base Damage | Hits against Cursed Enemies have +20% to Critical Strike Multiplier | Inimigos Amaldiçoados concedem 25 de Vida quando Mortos | Inimigos Amaldiçoados concedem 15 de Mana quando Mortos | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 0 | 0 | 10 | 100%, 100%, 100% | 20 | 25 | 15 | 841 |
| 2 | 6 | 0 | 0 | 11 | 100%, 100%, 100% | 21 | 31 | 17 | 3,099 |
| 3 | 9 | 17 | 0 | 12 | 100%, 100%, 100% | 22 | 38 | 19 | 7,433 |
| 4 | 12 | 21 | 14 | 13 | 100%, 100%, 100% | 23 | 47 | 21 | 22,895 |
| 5 | 16 | 26 | 18 | 14 | 100%, 100%, 100% | 24 | 58 | 24 | 49,725 |
| 6 | 20 | 31 | 22 | 15 | 100%, 100%, 100% | 25 | 72 | 27 | 95,714 |
| 7 | 24 | 37 | 25 | 16 | 100%, 100%, 100% | 26 | 90 | 31 | 169,595 |
| 8 | 28 | 42 | 29 | 17 | 100%, 100%, 100% | 27 | 112 | 35 | 283,759 |
| 9 | 32 | 47 | 33 | 18 | 100%, 100%, 100% | 28 | 140 | 40 | 453,996 |
| 10 | 36 | 53 | 37 | 19 | 100%, 100%, 100% | 29 | 175 | 46 |
Attribute /9
Royale Assassin's Mark
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Kill, Maldição, Marca |
| Id | AssassinsMarkRoyale |
| DropLevel | 4 |
| BaseType | Royale Assassin's Mark |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemCriticalWeaknessRoyale |
| ActiveSkillsCode | assassins_mark |
Marca do Assassino
Nível: (1—10)
Custo: (10—19) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 Seg
Requer Nível (4—36), (0—37) Des, (0—53) Int
Amaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez.
Inimigos Amaldiçoados possuem uma chance de 100% de concederem uma Carga de Poder quando mortos
Acertos contra Inimigos Amaldiçoados ganham +1.5% de Chance de Acerto Crítico
Hits against Cursed Enemies have +(20—29)% to Critical Strike Multiplier
Inimigos Amaldiçoados concedem (25—175) de Vida quando Mortos
Inimigos Amaldiçoados concedem (15—46) de Mana quando Mortos
base deal no damage [1]
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Royale Assassin's Mark
Supported By /32
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Fonte de Vida
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Marcar ao Acertar
Suporta habilidades de marca-maldição.
Conjurar ao Perder Salvaguarda (Reforço)
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Eco Mágico Maior (Reforço)
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Desencadeamento Maior (Reforço)
Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Eclipse (Reforço)
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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