Debilidad elemental
Nivel: (1—20)
Costo: (16—33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24—70), (58—155) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir sus resistencias elementales.
La duración base es de (8—11.8) segundos
+(0—1) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-30—-15)% a las resistencias elementales

Efectos adicionales de la calidad:
Duración de los estados alterados elementales aumentada un (0—20)% en los enemigos malditos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Elemental Weakness
Level Effect /40
NivelRequiere NivelIntManáBase DamageLa duración base es de 8 segundos# metros al radioLos enemigos malditos tienen -15% a las resistencias elementalesExperiencia
1245816100%, 100%, 100%80-15118,383
2276417100%, 100%, 100%8.20.1-16175,816
3307118100%, 100%, 100%8.40.1-17254,061
4337719100%, 100%, 100%8.60.2-18359,090
5368321100%, 100%, 100%8.80.2-18498,508
6399022100%, 100%, 100%90.3-19682,057
7429623100%, 100%, 100%9.20.3-20921,777
84510224100%, 100%, 100%9.40.4-211,727,879
94810925100%, 100%, 100%9.60.4-211,138,877
105011326100%, 100%, 100%9.80.5-221,368,233
115211726100%, 100%, 100%100.5-231,638,338
125412127100%, 100%, 100%10.20.6-241,956,648
135612528100%, 100%, 100%10.40.6-243,655,184
145813029100%, 100%, 100%10.60.7-253,017,327
156013429100%, 100%, 100%10.80.7-267,793,914
166213830100%, 100%, 100%110.8-2715,206,031
176414231100%, 100%, 100%11.20.8-2726,185,582
186614631100%, 100%, 100%11.40.9-2862,755,923
196815132100%, 100%, 100%11.60.9-29211,877,683
207015533100%, 100%, 100%11.81-30
217234100%, 100%, 100%121-30
227434100%, 100%, 100%12.21.1-31
237635100%, 100%, 100%12.41.1-32
247836100%, 100%, 100%12.61.2-33
258036100%, 100%, 100%12.81.2-33
268237100%, 100%, 100%131.3-34
278438100%, 100%, 100%13.21.3-35
288639100%, 100%, 100%13.41.4-36
298839100%, 100%, 100%13.61.4-36
309040100%, 100%, 100%13.81.5-37
319140100%, 100%, 100%13.91.5-37
329241100%, 100%, 100%141.5-38
339341100%, 100%, 100%14.11.5-38
349442100%, 100%, 100%14.21.6-39
359542100%, 100%, 100%14.31.6-39
369642100%, 100%, 100%14.41.6-39
379743100%, 100%, 100%14.51.6-40
389843100%, 100%, 100%14.61.7-40
399943100%, 100%, 100%14.71.7-40
4010044100%, 100%, 100%14.81.7-41
Attribute /12

Debilidad elemental

NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración
AcronymResistencia, Maldición
IdElementalWeakness
DropLevel 24
BaseType Debilidad elemental
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
BuffIconelementalweakness
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemElementalWeakness
ActiveSkillsCodeelemental_weakness
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Debilidad elemental
Nivel: (1—20)
Costo: (16—33) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24—70), (58—155) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir sus resistencias elementales.
La duración base es de (8—11.8) segundos
+(0—1) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-30—-15)% a las resistencias elementales
base deal no damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Duración de los estados alterados elementales aumentada un (0—20)% en los enemigos malditos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Elemental Weakness
Supported By /52
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
  • LightningStrike
    Golpe de rayo
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    DecoyTotem
    Tótem de señuelo
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    ReduceDuration
    Asistencia de Duración reducida
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    CastOnDmgTaken
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    VaalColdResistAura
    Impureza de hielo vaal
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    VaalLightningResistAura
    Impureza de rayo vaal
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Cyclone
    [UNUSED] Blood Whirl
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    SoulfeastGem
    Ritual prohibido
    Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
    TransfusionSupport
    Asistencia de transfusión
    Asiste hechizos que no sean de bendición.
    ViperStrike
    Golpe de víbora
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    SlowerProjectiles
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    LightningResistAura
    Pureza de rayo
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Barrage
    Aluvión
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    ElementalFocus
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    AddedChaosDamagePlus
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    ElementalFocusPlus
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    ImmortalCall
    Proyectiles elementales
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    SpellDamageGem
    Envuelto en luz
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
    Portal
    Portal
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    ProjectileWeakness
    Señal del tirador
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    LifeonHit
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    DevouringTotem
    Tótem devorador
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    CastOnMeleeKill
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    AnimateArmour
    Animar guardián
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Stormcall
    Llamado de tormenta
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    VaalArc
    Arco eléctrico vaal
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    FortifyGem
    Asistencia de Fortificar
    Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
    VileToxins
    Asistencia de Toxinas viles
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    SkeletalChains
    Pacto oscuro
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    ParallelProjectile
    Asistencia de Salva
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    LightningSpire
    Trampa de pararrayos
    Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    BeserkGem
    Barbarie
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    BloodSandSpearsSkillGem
    Perforación
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    AddedFireDamagePlus
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    EchoPlus
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
    UnboundAilmentPlus
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    EmpowerPlus
    Asistencia despertada de Empoderar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    enhanceplus
    Asistencia despertada de Mejorar
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Spellslinger
    Lanzahechizos
    Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    ArcaneCloak
    Manto arcano
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    BladeBurst
    Explosión de filos
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    WhirlingBlades
    [UNUSED] Coiling Assault
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    BlindingAura
    Aura cegadora
    Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
    AncestorTotem
    Protector ancestral
    Asiste habilidades de maldición de maleficio que no son de aura.
    SlamTotemGem
    Cacique ancestral
    Asiste habilidades de maldición de maleficio. No se pueden transferir los maleficios de las auras ni del suelo maldito.
    NewGemBase2
    Joya ramificadora mediana
    Asiste habilidades de hechizos que aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    ArmageddonBrand
    Tendones sobrecargados
    Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    TornadosSupportGem
    Asistencia de Estallido de viento
    Asiste habilidades de maldición de maleficio que no sean de aura.
    KineticInstabilitySupportGem
    Asistencia de Inestabilidad cinética
    Asiste habilidades de maldición de maleficio.
    Aurify
    Asistencia de blasfemia sobrenatural
    Asiste habilidades de maldición de maleficio para convertirlas en auras que aplican su efecto a todos los enemigos en un área a tu alrededor.
    UnleashSupport
    Asistencia de descarga superior
    Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    NewGemBase1
    Joya ramificadora pequeña
    Asiste cualquier gema de habilidad. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Debilidad elemental único /1
    SantarisAnswer
    10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(20—30) de inteligencia
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
    Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
    Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
    (Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
    (Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
    (Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
    Debilidad elemental
    Estás maldito. Recibes más daño elemental.
    self_elemental_status_duration_-%
    elemental_resistance_%_from_curse
    Elemental Weakness
    Attribute /6

    curse_elemental_weakness

    NombreMostrar descripciones completas
    AcronymIgnite
    IdFireball
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codeelemental resistance % from curse
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codeself elemental status duration -%
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Debilidad elemental monstruo /13
    NombreModificadoresSpectre
    Maestro del pecado monster raises undead text [1]Y
    Profanadormonster raises undead text [1]Y
    Obispo pagano de agoníaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    Puedes aplicar 3 maldiciones adicionales
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Antalie Naporamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    Y
    Antalie Naporamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Demonio NémesisY
    Demonio de SantuarioLas habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80%Y
    DemonioY
    DemonioPuedes aplicar 2 maldiciones adicionalesY
    Aparato de JuicioLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
    Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Demonio de TormentoLas habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80%Y
    Demonio de tempestadY
    InvisiblePuedes aplicar 5 maldiciones adicionales
    100% más de efecto de tus maldiciones
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Elemental Weakness

    Elemental Weakness is a Hex spell that curses all targets in an area, lowering their elemental Resistance. If the player character self casts this hex, it gains 10 Doom per second. Doom increases the effectiveness of this hex.

    Skill Functions and Interactions

    • Negative Resistances: This curse can cause resistance values to dip into the negatives, if the base values are low enough. This will have the affect of increasing the damage above values listed on the character screen. For example, if a monster has 0% elemental resistances by default (as well as 100% curse effectiveness) and is inflicted with level 1 Elemental Weakness, that monster now has -20% (negative 20%) elemental resistances. Consequently, the monster thus receives 20% more elemental damage than the spell or attack would normally cause. The curse gets even more effective against monsters with higher resistances. However, a boss such as The Shaper has 66% less curse effectiveness, thus for the overall calculation it is needed to take both monster resistances and curse effectiveness into account.

    • The extra damage is multiplicative with other damage modifiers as it is considered to be the monsters damage mitigation, and not due to a buff on any players' elemental skills damage.

    • Elemental Weakness can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Now causes Cursed enemies have -('''15-30''')% to Elemental Resistances (previously -(20-39)%).
  • Quality no longer grants Cursed enemies have -(0.25-5)% to Elemental Resistances.
  • *Instead, it now grants (0-10)% increased Effect of Curse.
  • Now have a base duration of ('''8-11.8''') seconds (previously (9-10.9) seconds).
  • Anomalous quality no longer grants (0-10)% increased Effect of Curse.
  • *Instead, it now grants (0-20)% increased Curse Duration.
  • 3.15.0f
  • Map Curse modifiers no longer have increased effect.

    This was a restartless deploy of the patch so you will need to restart your client to receive the client changes, specifically the Map Curse modifier change requires a client restart to visually update descriptions.

  • 3.12.0 '' All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
  • Hexes apply a curse in an area and, when manually cast, apply an amount of Doom per second to cursed enemies up to a maximum. Doom increases the effect of the afflicted curse and stacks additively with modifiers to increased Curse effect.
  • Items which apply a Curse to an enemy{{efn|name=Bex}} (such as the curse-on-hit Ring modifiers) no longer specify a level, and instead have a set magnitude for their values with a fixed amount of Doom, which is overwritten when another source applies a more potent version (similar to Arcane Surge).
  • '''Elemental Weakness''': Curses applied by casting this spell now gain 10 Doom per second.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 16 (was 24).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 33 (was 50).
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and its progression per level doubled.
  • 2.0.0
  • Mana cost reduced at all levels. Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22). It now grants 0.25% reduced elemental resistances on cursed enemies per 1% quality (was 0.4% per 1% quality).
  • 1.2.0
  • Now gains -8% Enemy Resistances at 20% quality, instead of -10% at 20% quality.
  • 0.9.4e
  • Fixed a bug where Chance to Ignite did not scale properly under Elemental Weakness.
  • 0.9.2
  • Elemental Weakness has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.