MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Quemado
Estás ardiendo
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /5

ignited

NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xCurrencyArmourQualityRestos de armaduras · Normal: 25000xOro
BuffIconbuffonfire
BuffGroupsID37
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Crucible Arma /4
WeightDesc
750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser quemado
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser quemado
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Quemadura
Nivel: (120)
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Prende fuego a un enemigo a distancia.
La duración base es de 4 segundos
base fire damage to deal per minute [1]
Ignite
Level Effect /20
Implicit
La duración base es de 4 segundos
NivelRequiere NivelBase DamageExperiencia
114100%, 100%, 100%
214100%, 100%, 100%
315100%, 100%, 100%
416100%, 100%, 100%
518100%, 100%, 100%
622100%, 100%, 100%
729100%, 100%, 100%
836100%, 100%, 100%
944100%, 100%, 100%
1050100%, 100%, 100%
1150100%, 100%, 100%
1250100%, 100%, 100%
1350100%, 100%, 100%
1450100%, 100%, 100%
1550100%, 100%, 100%
1650100%, 100%, 100%
1750100%, 100%, 100%
1850100%, 100%, 100%
1950100%, 100%, 100%
2050100%, 100%, 100%
Attribute /4

Quemadura

NombreMostrar descripciones completas
BaseType Quemadura
TargetTypesEnemy
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
ActiveSkillsCodeignite
Crucible Arma /63
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 12 a 20 de daño de fuego
Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
1250 (T1)Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
630 (T1)Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
1250 (T1)Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
630 (T1)Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
250 (T3, T4)6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)12% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)20% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35%
Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50%
Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser quemado
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser quemado
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
800 (T3, T4)Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
800 (T3, T4)Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de quemar
800 (T3, T4)Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
800 (T3, T4)Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de quemar
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Flecha de rayo y Disparo de hielo puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Flecha de rayo o Disparo de hielo inflijan un 100% más de daño
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 30
Supported By /36
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
  • ReducedManaCost
    Asistencia de Inspiración
    Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
    IncreasedDuration
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Totem
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    CastOnMeleeKill
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Empower
    Asistencia de Empoderar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    ReduceDuration
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    CastOnDmgTaken
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Brutality
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    BrutalityPlus
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    EmpowerPlus
    Asistencia despertada de Empoderar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    LifeTap
    Asistencia de Transfusión de vida
    Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
    TransfusionSupport
    Asistencia de transfusión
    Asiste hechizos que no sean de bendición.
    Trap
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    CastOnCrit
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    CastOnDeath
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    enhance
    Asistencia de mejorar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    DamageAgainstChilled
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    VoidManipulation
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    SupportRapidDecayGem
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    CastOnCritPlus
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    SupportRapidDecayPlus
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    VoidManipulationPlus
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    enhanceplus
    Asistencia despertada de Mejorar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    CastonWardBreak
    Asistencia de lanzamiento con barrera rota
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
    IncreasedQuality
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    FasterCast
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    RemoteMine
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    CastOnStun
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Enlighten
    Asistencia de Iluminar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    CastWhileChanneling
    Asistencia de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Efficacy
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    ArcaneSurge
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    AltRemoteMineSupportGem
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    CastWhileChannelingPlus
    Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Enlightenplus
    Asistencia despertada de Iluminar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Eclipse
    Asistencia de eclipse
    Asiste cualquier gema de habilidad. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Ignite monstruo /1
    NombreDamage%Vida%Spectre
    Demonio
    Gema de Habilidad /30
    Fireball
    Lanza una bola de fuego a un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
    VaalFireball
    Lanza una serie de bolas de fuego en espiral alrededor del personaje.
    Elementalhit
    Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
    Elementalhit
    Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
    BurningArrow
    Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
    BurningArrow
    Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
    VaalBurningArrow
    Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
    FlameTotem
    Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
    FlameTotem
    Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
    Flammability
    Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de ser quemados cuando reciben un golpe.
    Flamethrower
    Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti. Cuando terminas de canalizar liberas una ola de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
    Flamethrower
    Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti. Cuando terminas de canalizar, liberas una ola lenta de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
    VaalFireResistAura
    Lanza un aura que reduce el daño de fuego recibido y otorga inmunidad a la quemadura a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al fuego.
    ChargedBlast
    Canaliza para formar una gran explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
    ChargedBlast
    Canaliza para concentrar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el daño de la explosión, pero más pequeña su área.
    VaalChargedBlast
    Selecciona un área como objetivo y acumula fases en esa área basándose en la velocidad de lanzamiento de hechizos. Explota cada 3 fases, hasta que alcanza un máximo de 15 fases. A medida que gana más fases, el área se vuelve más pequeña pero el daño aumenta.
    InfernalSwarm
    El fuego daña y quema a aquellos que están alrededor del enemigo objetivo. Este efecto se encadena y repite en otros objetivos enemigos.
    Flamewhip
    Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Los enemigos incendiados reciben más daño. Si golpeas a un enemigo quemado, se creará suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
    Flamewhip
    Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Si esto quema a un enemigo, se creará una gran área de suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
    HolyPathGem
    Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    HolyPathGem
    Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de aguante. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    PurifyingFlame
    Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
    PurifyingFlame
    Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
    Purge
    Lanza una ola expansiva de energía hacia adelante para dañar a los enemigos en un área con forma de cono durante un tiempo. Cada enemigo golpeado queda afectado por la exposición al elemento del cual haya recibido más daño. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
    Purge
    Una ola expansiva de energía sale hacia fuera desde tu personaje para dañar a los enemigos en un área con forma de anillo durante un tiempo. Después, el anillo regresa para volver a infligir daño a los enemigos en el camino de vuelta. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
    DoomBlastSkillGem
    Inflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Después elimina el maleficio. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, con daño incrementado, y después elimina los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
    DoomBlastSkillGem
    Inflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Después elimina el maleficio. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, con daño incrementado, y después elimina los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
    BurningArrow
    [UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
    ExplosiveFlaskSkillGem
    Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
    AlchemistsMarkSkillGem
    Maldice a un único enemigo para otorgarte cargas de frasco cuando lo golpeas y generar Suelo incendiado a sus pies si tu golpe lo quema y Suelo cáustico si lo envenena. Los modificadores de daño no se aplican a estos efectos de suelo. Solo puedes tener una señal a la vez.
    Gema de Habilidad Calidad /8
    BurningArrow
    (020)% más de daño con quemadura
    BurningArrow
    (020)% más de daño con quemadura
    Flammability
    La quemadura tiene la duración aumentada un (020)% en los enemigos malditos
    Flamewhip
    El suelo incendiado inflige +(015)% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada
    VaalBurningArrow
    (020)% más de daño con quemadura
    ElementalStrike
    (020)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    ElementalStrike
    (020)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    Flamethrower
    La ola final inflige +(0150)% más de daño con golpesLa ola final inflige un +(080)% más de daño con quemadura
    Gema de Asistencia /6
    ChancetoIgnite
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    ElementalProliferation
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    IgniteProliferation
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Conflagration
    [DNT] Supports melee attack skills.
    ControlledBlaze
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    PyreSupport
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques que usen otras cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
    Gema de Asistencia Calidad /2
    ControlledBlaze
    Las habilidades asistidas tienen un (010)% de probabilidad de quemar
    Conflagration
    Las habilidades asistidas tienen un (010)% de probabilidad de quemar
    Objeto mods /187
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    40CorruptoNo te pueden quemarring 1000
    belt 1000
    default 0
    de Ignición15Sufijo(1824)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradosceptre 1000
    wand 1000
    default 0
    de Combustión45Sufijo(2530)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradosceptre 1000
    wand 1000
    default 0
    de Conflagración75Sufijo(3140)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradosceptre 500
    wand 500
    default 0
    de Ignición15Sufijo(2532)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradostaff 1000
    default 0
    de Combustión45Sufijo(3342)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradostaff 1000
    default 0
    de Conflagración75Sufijo(4355)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradostaff 500
    default 0
    del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 16
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (812)%
    Elemental Fuego Estado alterado Gema
    helmet_elder 800
    default 0
    del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 18
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (1316)%
    Elemental Fuego Estado alterado Gema
    helmet_elder 800
    default 0
    del Antiguo80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 20
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (1720)%
    Elemental Fuego Estado alterado Gema
    helmet_elder 800
    default 0
    del Antiguo68PrefijoAgrega de (1926) a (3846) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño Elemental Fuego Estado alteradoring_elder 800
    default 0
    del Antiguo75PrefijoAgrega de (2330) a (4754) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño Elemental Fuego Estado alteradoring_elder 800
    default 0
    del Antiguo75SufijoElimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco Elemental Fuego Estado alteradobelt_elder 400
    default 0
    de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 18
    (57)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema
    sceptre_shaper 1000
    default 0
    de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20
    (810)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema
    sceptre_shaper 1000
    default 0
    del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 18
    (57)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema
    sceptre_elder 1000
    default 0
    del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 20
    (810)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema
    sceptre_elder 1000
    default 0
    de la Cruzada75Sufijo(5160)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradoboots_crusader 1000
    quiver_crusader 1000
    default 0
    de la cacería68SufijoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (79)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradoboots_basilisk 500
    default 0
    de la cacería73SufijoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (1012)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradoboots_basilisk 500
    default 0
    de la Cruzada75SufijoDuración de la quemadura reducida un (5160)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradohelmet_crusader 1000
    default 0
    de redención68SufijoDaño de Incendio aumentado un (1517)%
    (68)% de probabilidad de quemar
    Daño Elemental Fuego Estado alterado
    helmet_eyrie 500
    default 0
    de redención75SufijoDaño de Incendio aumentado un (1820)%
    (68)% de probabilidad de quemar
    Daño Elemental Fuego Estado alterado
    helmet_eyrie 500
    default 0
    de la Conquista75SufijoElimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco Elemental Fuego Estado alteradobelt_adjudicator 500
    default 0
    del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (1926) a (3846) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño Elemental Fuego Estado alteradoring_adjudicator 500
    default 0
    del Jefe de Guerra75PrefijoAgrega de (2330) a (4754) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño Elemental Fuego Estado alteradoring_adjudicator 500
    default 0
    de la cacería68SufijoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (812)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradosceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    default 0
    de la cacería73SufijoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (1315)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradosceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    default 0
    de la cacería68SufijoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (1821)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradostaff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    default 0
    de la cacería73SufijoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (2225)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradostaff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    default 0
    1FlaskEnchantmentInjectorSe usa cuando estás quemadoflask 100
    default 0
    68ScourgeUpsideDuración de la quemadura reducida un (3135)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradoring 500
    default 0
    68ScourgeUpsideDuración de la quemadura reducida un (3640)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradoring 500
    default 0
    45ScourgeUpside(2630)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradoring 500
    default 0
    68ScourgeUpside(3135)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradoring 500
    default 0
    68ScourgeUpside(3640)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradoring 500
    default 0
    45ScourgeUpside(56)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradosceptre 500
    wand 500
    default 0
    68ScourgeUpside(78)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradosceptre 500
    wand 500
    default 0
    68ScourgeUpside(910)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradosceptre 500
    wand 500
    default 0
    45ScourgeUpside(79)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradostaff 500
    default 0
    68ScourgeUpside(1012)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradostaff 500
    default 0
    68ScourgeUpside(1315)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradostaff 500
    default 0
    45ScourgeUpsideLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (45)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradosceptre 500
    wand 500
    default 0
    68ScourgeUpsideLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (67)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradosceptre 500
    wand 500
    default 0
    68ScourgeUpsideLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (89)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradosceptre 500
    wand 500
    default 0
    45ScourgeUpsideLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (89)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradostaff 500
    default 0
    68ScourgeUpsideLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (1011)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradostaff 500
    default 0
    68ScourgeUpsideLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (1213)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradostaff 500
    default 0
    75RedImplicitLas quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.2 metros Elemental Fuego Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75RedImplicitLas quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.3 metros Elemental Fuego Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75RedImplicitLas quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.4 metros Elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75RedImplicitLas quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros Elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75RedImplicitLas quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75RedImplicitLas quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros Elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Fuego Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros Elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros Elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros Elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros Elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros Elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.1 metros Elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.2 metros Elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.3 metros Elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit5% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicit10% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicit15% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicit20% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicit25% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicit30% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75BlueImplicitDuración de la quemadura reducida un (3335)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitDuración de la quemadura reducida un (3638)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitDuración de la quemadura reducida un (3941)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitDuración de la quemadura reducida un (4244)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitDuración de la quemadura reducida un (4547)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitDuración de la quemadura reducida un (4850)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (4547)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (4850)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (5153)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (5457)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (5861)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (5759)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (6062)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (6366)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (6770)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75RedImplicit(3335)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicit(3638)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicit(3941)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicit(4244)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicit(4547)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicit(4850)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (4547)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (4850)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (5153)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (5457)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (5861)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (5759)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (6062)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (6366)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (6770)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75BlueImplicitLas quemaduras que aplicas infligen su daño un 5% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 600
    default 0
    75BlueImplicitLas quemaduras que aplicas infligen su daño un 6% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 600
    default 0
    75BlueImplicitLas quemaduras que aplicas infligen su daño un 7% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 600
    default 0
    75BlueImplicitLas quemaduras que aplicas infligen su daño un 8% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 600
    default 0
    75BlueImplicitLas quemaduras que aplicas infligen su daño un 9% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 600
    default 0
    75BlueImplicitLas quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 600
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 9% más rápido Elemental Fuego Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido Elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 11% más rápido Elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 12% más rápido Elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 13% más rápido Elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 13% más rápido Elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 14% más rápido Elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido Elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 16% más rápido Elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    1WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 250
    default 0
    26WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 250
    default 0
    42WeaponTreeAgrega de 7 a 12 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 250
    default 0
    62WeaponTreeAgrega de 12 a 19 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 125
    default 0
    82WeaponTreeAgrega de 25 a 39 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 63
    default 0
    1WeaponTreeAgrega de 4 a 9 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 250
    default 0
    26WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 250
    default 0
    42WeaponTreeAgrega de 13 a 22 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 250
    default 0
    62WeaponTreeAgrega de 23 a 36 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 125
    default 0
    82WeaponTreeAgrega de 48 a 71 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 63
    default 0
    36WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de fuego
    Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
    Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
    5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    one_hand_weapon 125
    default 0
    60WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de fuego
    Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
    Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
    5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    one_hand_weapon 63
    default 0
    85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño de fuego
    Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
    5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    one_hand_weapon 31
    default 0
    36WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de fuego
    Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    two_hand_weapon 125
    default 0
    60WeaponTreeAgrega de 12 a 20 de daño de fuego
    Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    two_hand_weapon 63
    default 0
    85WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de fuego
    Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
    Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    two_hand_weapon 31
    default 0
    1WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    wand 250
    sceptre 250
    dagger 250
    default 0
    26WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    wand 250
    sceptre 250
    dagger 250
    default 0
    42WeaponTreeAgrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    wand 250
    sceptre 250
    dagger 250
    default 0
    62WeaponTreeAgrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_dagger 0
    wand 125
    sceptre 125
    dagger 125
    default 0
    82WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_dagger 0
    wand 63
    sceptre 63
    dagger 63
    default 0
    1WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos
    20% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    staff 250
    default 0
    26WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos
    20% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    staff 250
    default 0
    42WeaponTreeAgrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos
    20% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    staff 250
    default 0
    62WeaponTreeAgrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos
    20% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_staff 0
    staff 125
    default 0
    82WeaponTreeAgrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos
    20% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_staff 0
    staff 63
    default 0
    1WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional
    Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    26WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional
    Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    42WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional
    Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    62WeaponTreeLos esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional
    Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    default 0
    82WeaponTreeLos esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional
    Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    default 0
    1WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional
    Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    26WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional
    Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    42WeaponTreeLos esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional
    Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    62WeaponTreeLos esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional
    Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    default 0
    82WeaponTreeLos esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional
    Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    default 0
    25WeaponTree6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    one_hand_weapon 250
    default 0
    68WeaponTree10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    one_hand_weapon 250
    default 0
    25WeaponTree12% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    two_hand_weapon 250
    default 0
    68WeaponTree20% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    two_hand_weapon 250
    default 0
    1WeaponTreeDuración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
    Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
    one_hand_weapon 300
    shield 300
    default 0
    45WeaponTreeDuración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
    Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
    one_hand_weapon 300
    shield 300
    default 0
    1WeaponTreeDuración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35%
    Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti
    two_hand_weapon 300
    default 0
    45WeaponTreeDuración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50%
    Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
    two_hand_weapon 300
    default 0
    1WeaponTree60% de probabilidad de evitar ser quemado
    +20% de probabilidad de ser Electrocutado
    shield 750
    default 0
    60WeaponTree100% de probabilidad de evitar ser quemado
    +20% de probabilidad de ser Electrocutado
    shield 750
    default 0
    1WeaponTree60% de probabilidad de evitar ser congelado
    +20% de probabilidad de ser Quemado
    shield 750
    default 0
    60WeaponTree100% de probabilidad de evitar ser congelado
    +20% de probabilidad de ser Quemado
    shield 750
    default 0
    25WeaponTreeDuración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
    Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    default 0
    78WeaponTreeDuración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
    Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de quemar
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    default 0
    25WeaponTreeDuración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
    Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    default 0
    78WeaponTreeDuración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
    Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de quemar
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    default 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10one_hand_weapon 100
    shield 100
    default 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10two_hand_weapon 100
    default 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10one_hand_weapon 25
    shield 25
    default 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10two_hand_weapon 25
    default 0
    1WeaponTreeTodo el daño de los golpes de Flecha de rayo y Disparo de hielo puede quemar
    25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Flecha de rayo o Disparo de hielo inflijan un 100% más de daño
    bow 1000
    default 0
    1WeaponTreeSiempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
    No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
    shield 500
    weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeTodo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
    15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
    ranged 0
    shield 500
    one_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTreeTodo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
    25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
    ranged 0
    two_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTreeTodo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
    15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeTodo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
    25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 30crucible_unique_staff 1000
    default 0
    de embrujamiento16Sufijo(6075)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradonecropolis_boots 500
    default 0
    Mod. de encantamiento /11
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamiento estados alterados 153Encantamiento6% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente Elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alteradoboots 100
    default 0
    Encantamiento estados alterados 266Encantamiento8% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente Elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alteradoboots 100
    default 0
    Encantamiento estados alterados 375Encantamiento10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente Elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alteradoboots 100
    default 0
    Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 166EncantamientoFlecha Ardiente tiene +20% de probabilidad de Quemar Elemental Fuego Ataque Estado alteradohelmet 100
    default 0
    Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 275EncantamientoFlecha Ardiente tiene +30% de probabilidad de Quemar Elemental Fuego Ataque Estado alteradohelmet 100
    default 0
    Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 166EncantamientoGolpe elemental tiene +20% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alteradohelmet 100
    default 0
    Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 275EncantamientoGolpe elemental tiene +30% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alteradohelmet 100
    default 0
    Encantamiento probabilidad de quemadura de Bola de fuego 166EncantamientoBola de Fuego tiene +20% de probabilidad de Quemar Elemental Fuego Lanzador de hechizos Estado alteradohelmet 100
    default 0
    Encantamiento probabilidad de quemadura de Bola de fuego 275EncantamientoBola de Fuego tiene +30% de probabilidad de Quemar Elemental Fuego Lanzador de hechizos Estado alteradohelmet 100
    default 0
    Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 166EncantamientoFlecha Ardiente tiene +16% de probabilidad de Quemar Elemental Fuego Ataque Estado alteradohelmet 0
    default 0
    Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 275EncantamientoFlecha Ardiente tiene +24% de probabilidad de Quemar Elemental Fuego Ataque Estado alteradohelmet 0
    default 0
    Monstruos mods /27
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicosSiempre quema Elemental Fuego Estado alterado
    1Únicos50% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado
    1Únicos100% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado
    Incendiario34ÚnicosTus golpes siempre queman
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25%
    Todo el daño puede quemar
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    default 2500
    de Caminante de llamas13ÚnicosDaño de fuego aumentado un 30%
    +40% a la resistencia al fuego
    Tus golpes siempre queman
    Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    no_common_monster_mods 0
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    magic 0
    default 1000
    Elemental46ÚnicosTus golpes siempre queman
    Tus golpes siempre electrocutan
    Todo el daño con golpes puede escarchar
    Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
    Todo el daño puede quemar
    Todo el daño puede electrocutar
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    default 800
    Elemental24Únicos+50% a todas las resistencias elementales
    Tus golpes siempre queman
    Tus golpes siempre electrocutan
    Todo el daño con golpes puede escarchar
    Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
    Todo el daño puede quemar
    Todo el daño puede electrocutar
    rare 0
    default 800
    Incendiario34ÚnicosTus golpes siempre queman
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25%
    Todo el daño puede quemar
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    default 2500
    de Caminante de llamas13ÚnicosDaño de fuego aumentado un 30%
    +40% a la resistencia al fuego
    Tus golpes siempre queman
    Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    not_part_of_pack 0
    rare 0
    default 1000
    1ÚnicosTus golpes siempre queman
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25%
    Todo el daño puede quemar
    ignite damage +% [100]
    1Únicos100% de probabilidad de evitar ser escarchado
    100% de probabilidad de evitar ser congelado
    100% de probabilidad de evitar ser quemado
    No te afecta la Electrocución
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    1ÚnicosEvita la quemadura
    100% de probabilidad de evitar ser escarchado
    100% de probabilidad de evitar ser congelado
    No te afecta la Electrocución
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    1ÚnicosEvita el congelamiento
    Evita el escarchamiento
    Evita la quemadura
    No te afecta la Electrocución
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    1ÚnicosEvita el congelamiento
    Evita el escarchamiento
    100% de probabilidad de evitar ser quemado
    No te afecta la Electrocución
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    Toque del Pirómano1Torment+25% a la resistencia al fuego
    Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
    10% de probabilidad de quemar
    Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
    default 1000
    Agarre del Pirómano1Torment+40% a la resistencia al fuego
    Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
    25% de probabilidad de quemar
    Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
    default 1000
    1Únicosignite art variation [1]
    1Únicosignite art variation [2]
    1Únicos25% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado
    Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de quemar
    50% de probabilidad de congelar
    50% de probabilidad de electrocutar
    Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
    Daño Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    1Únicosself bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Físico Elemental Fuego Caos Ataque Estado alterado
    1ÚnicosGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
    Siempre quema
    Todo el daño puede quemar
    Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado
    1Únicos50% de probabilidad de evitar ser escarchado
    50% de probabilidad de evitar ser congelado
    50% de probabilidad de evitar ser quemado
    50% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    50% de probabilidad de evitar ser envenenado
    50% de probabilidad de evitar el sangrado
    Estado alterado
    del magma1Sufijo+75% a la resistencia al fuego
    Duración de la quemadura reducida un 80% sobre ti
    default 5000
    de Ignición34SufijoTus golpes siempre queman
    ignite damage +% [0]
    fire_affinity 2500
    default 0
    1ÚnicosTus golpes siempre queman
    Todo el daño puede quemar
    1ÚnicosLos estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Abyss Jewel mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1Corrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradodefault 1000
    de Combustión60SufijoLos esbirros tienen un (1015)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Esbirro Estado alteradoabyss_jewel_summoner 400
    default 0
    de inflamabilidad50Sufijo(3140)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradodefault 300
    de ignifugación70Sufijo(4150)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradodefault 150
    Fósil mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de las profundidades1SufijoNo te pueden electrocutar ni quemar mientras te mueves Elemental Rayo Estado alteradoabyss_jewel 0
    jewel 0
    ring 2000
    default 0
    Mapa mods /11
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    uber_tier_map 0
    mid_tier_map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    Empoderado73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    default 0
    Empoderado78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    Conflagrante1PrefijoTodo el daño de los golpes de los monstruos siempre quema
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
    Elemental Fuego Estado alterado
    uber_tier_map 0
    secret_area 0
    unique_map 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 650
    Conflagrante1PrefijoTodo el daño de los golpes de los monstruos siempre quema
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
    Elemental Fuego Estado alterado
    uber_tier_map 0
    secret_area 0
    unique_map 0
    maven_map 650
    primordial_map 650
    default 0
    aquejador1PrefijoTodo el daño de los monstruos puede quemar, congelar y electrocutar
    Los monstruos queman, congelan y electrocutan con cada golpe
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    En el área caen un 60% más de escarabajos
    uber_tier_map 50
    default 0
    Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    has_uber_map_prefix 96
    default 0
    Conflagrante1PrefijoTodo el daño de los golpes de los monstruos siempre quema
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
    Elemental Fuego Estado alterado
    has_uber_map_prefix 78
    default 0
    Delve Area mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    92DelveAreaTodo el daño de los golpes de los monstruos siempre quema
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
    Elemental Fuego Estado alterado
    default 1000
    1DelveAreaLos monstruos tienen un (1015)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    default 1000
    52DelveAreaLos monstruos tienen un (1625)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    default 1000
    173DelveAreaLos monstruos tienen un (2635)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    default 1000
    Heist Area mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Conflagrante46PrefijoTodo el daño de los golpes de los monstruos siempre quema
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    Elemental Fuego Estado alterado
    default 650
    Empoderado73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Estado alterado
    default 800
    Empoderado78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Estado alterado
    default 800
    Encriptado mods /7
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    elegido60PrefijoDaño de fuego aumentado un (7079)%
    (2123)% de probabilidad de quemar
    Daño Elemental Fuego Estado alterado
    two_hand_weapon 0
    wand 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    weapon 100
    default 0
    elegido60PrefijoDaño de fuego aumentado un (123138)%
    (3540)% de probabilidad de quemar
    Daño Elemental Fuego Estado alterado
    one_hand_weapon 0
    bow 0
    staff 1000
    weapon 100
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(3135) de fuerza
    (2125)% de probabilidad de evitar ser quemado
    Atributo
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    de Catarina60PrefijoTu daño físico puede quemar durante su efectohelmet 0
    quiver 0
    body_armour 0
    shield 0
    weapon 0
    catarina_veiled_prefix 2000
    default 0
    de Catarina60PrefijoLos enemigos que tú quemas durante su efecto tienen Tormentohelmet 0
    quiver 0
    body_armour 0
    shield 0
    weapon 0
    catarina_veiled_prefix 2000
    default 0
    de Catarina60PrefijoLas quemaduras que aplicas durante su efecto se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metroshelmet 0
    quiver 0
    body_armour 0
    shield 0
    weapon 0
    catarina_veiled_prefix 2000
    default 0
    de Catarina60PrefijoAbsorbes el 1.5% del daño esperado de la quemadura como vida cuando quemas a un enemigo durante su efectohelmet 0
    quiver 0
    body_armour 0
    shield 0
    weapon 0
    catarina_veiled_prefix 2000
    default 0
    Mesa de fabricación /11
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Duración de la quemadura reducida un (4150)% sobre ti4x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónAnilloLa cuesta
    Duración de la quemadura reducida un (5160)% sobre ti2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloMapa de Núcleo
    Daño de fuego aumentado un (6373)%
    (2124)% de probabilidad de quemar
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Fábrica
    Daño de fuego aumentado un (7488)%
    (2528)% de probabilidad de quemar
    3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Fábrica
    Daño de fuego aumentado un (89105)%
    (2934)% de probabilidad de quemar
    8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Fábrica
    Daño de fuego aumentado un (3641)%
    (1315)% de probabilidad de quemar
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Fábrica
    Daño de fuego aumentado un (4250)%
    (1617)% de probabilidad de quemar
    3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Fábrica
    Daño de fuego aumentado un (5160)%
    (1820)% de probabilidad de quemar
    8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Fábrica
    +(1015) de fuerza
    (2125)% de probabilidad de evitar ser quemado
    8x CurrencyArmourQualityRestos de armadurasArmadura · EscudoVorágine de caos
    +(1620) de fuerza
    (2125)% de probabilidad de evitar ser quemado
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · EscudoVorágine de caos
    +(2125) de fuerza
    (2125)% de probabilidad de evitar ser quemado
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoVorágine de caos
    Misc. mods /76
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskÚnicosOtorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado
    Elimina todo el incendio cuando lo usas
    Elemental Fuego Estado alterado
    de endosamiento12FlaskSufijo(1922)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoutility_flask 750
    default 0
    de imposición32FlaskSufijo(2326)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoutility_flask 750
    default 0
    de dañación 52FlaskSufijo(2730)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoutility_flask 750
    default 0
    de inflicción72FlaskSufijo(3134)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoutility_flask 750
    default 0
    [UNUSED] Ignite duration 16FlaskSufijoDuración de la quemadura reducida un (3545)% sobre ti durante su efectoutility_flask 0
    default 0
    del guppy6FlaskSufijo(3135)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efectoutility_flask 600
    default 0
    del pez dorado25FlaskSufijo(3640)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efectoutility_flask 600
    default 0
    de la carpa44FlaskSufijo(4145)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efectoutility_flask 600
    default 0
    del pez gato63FlaskSufijo(4650)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efectoutility_flask 600
    default 0
    del pez luna82FlaskSufijo(5155)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efectoutility_flask 600
    default 0
    1FlaskÚnicosLos enemigos que tú quemas durante su efecto reciben daño aumentado un (710)% Daño
    1FlaskÚnicosRecarga 1 cargas cuando consumes un cadáver quemado
    1FlaskÚnicosRecarga 5 cargas cuando consumes un cadáver quemado
    de Humectación6FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la quemadura durante (68) segundos si lo usas mientras estás quemado
    Elimina todo el incendio cuando lo usas
    utility_flask 0
    default 750
    de Sofoco30FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la quemadura durante (911) segundos si lo usas mientras estás quemado
    Elimina todo el incendio cuando lo usas
    utility_flask 0
    default 750
    de Represión54FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la quemadura durante (1214) segundos si lo usas mientras estás quemado
    Elimina todo el incendio cuando lo usas
    utility_flask 0
    default 750
    de Apagamiento78FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la quemadura durante (1517) segundos si lo usas mientras estás quemado
    Elimina todo el incendio cuando lo usas
    utility_flask 0
    default 750
    del Erizo de mar6FlaskSufijo(4549)% menos de duración
    Inmunidad a la quemadura durante su efecto
    Elimina la quemadura cuando lo usas
    utility_flask 1000
    default 0
    del Mejillón40FlaskSufijo(4044)% menos de duración
    Inmunidad a la quemadura durante su efecto
    Elimina la quemadura cuando lo usas
    utility_flask 1000
    default 0
    de la Estrella de Mar74FlaskSufijo(3539)% menos de duración
    Inmunidad a la quemadura durante su efecto
    Elimina la quemadura cuando lo usas
    utility_flask 1000
    default 0
    Incandescente1ChestPrefijoTe quema al activarsedefault 1000
    1JewelCorruptoDuración de la quemadura reducida un (35)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradojewel 0
    default 0
    1JewelCorrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradojewel 0
    default 0
    1JewelCorruptoDuración de la quemadura reducida un (2025)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradojewel 1000
    default 0
    1JewelÚnicos2% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado
    del Maestro de las llamas1JewelSufijoDuración de la quemadura reducida un (3035)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradodefault 250
    de Incendio1JewelSufijoDuración de la quemadura en los enemigos aumentada un (68)%
    (35)% de probabilidad de quemar
    Elemental Fuego Estado alterado
    not_str 250
    default 350
    1JewelÚnicosVelocidad de Movimiento aumentada un (1020)% mientras estés Quemado Velocidad
    1JewelÚnicosLos enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos Elemental Fuego Ataque Estado alterado
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(3050)% de probabilidad de infligir Calcinación
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosDuración de la quemadura reducida un 15% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradojewel 1
    default 0
    1JewelÚnicos15% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradojewel 1
    default 0
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los ataques optimizados por Grito infernal infligen un (4060)% más de daño con quemadura
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelÚnicosLos modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
    1JewelÚnicosDuración de la quemadura en los enemigos aumentada un (2550)% Elemental Fuego Estado alterado
    1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados
    Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados
    Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados
    Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados
    default 1000
    10ExpeditionRelicPrefijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede quemar
    Los golpes de los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar
    Los monstruos tienen la duración de la quemadura aumentada un 100%
    default 1000
    1PrimordialAltarÚnicosTus golpes siempre queman
    Todo el daño puede quemar
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 0
    default 0
    1PrimordialAltarÚnicosTus golpes siempre queman
    Ganas el (70130)% del daño físico como daño de fuego extra
    Todo el daño puede quemar
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    default 0
    Incendiario75SanctumSpecialPrefijoLas quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Fuego Estado alteradostr_special_relic 200
    default 50
    de Ignición75SanctumSpecialSufijo(2030)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alteradostr_special_relic 600
    default 150
    de Extinción75SanctumSpecialSufijoDuración de la quemadura reducida un (4050)% sobre ti Elemental Fuego Estado alteradostr_special_relic 600
    default 150
    de inocencia75SanctumSpecialSufijo(4050)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradostr_special_relic 600
    default 150
    quemabrujas75SanctumSpecialPrefijoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (710)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alteradostr_special_relic 200
    default 50
    apocalíptico84SanctumSpecialPrefijoTu Daño de Hielo puede Quemar Elemental Fuego Hielo Estado alteradodex_special_relic 200
    default 50
    de Combustión1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede quemar
    Los golpes de los monstruos siempre queman
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 400
    default 0
    de Combustión1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede quemar
    Los golpes de los monstruos siempre queman
    Los monstruos tienen la duración de la quemadura aumentada un 100%
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 400
    default 0
    1TinctureÚnicos25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo
    Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (2535)%
    Daño Elemental Fuego Ataque Estado alterado
    1TinctureÚnicos(1525)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
    del Jefe de guerra1CharmSufijoDuración de la quemadura reducida un (2030)% sobre tistr_animal_charm 1000
    default 0
    del Jefe de guerra60CharmSufijoDuración de la quemadura reducida un (3150)% sobre tistr_animal_charm 500
    default 0
    de la Elementalista81CharmPrefijoTodo el daño puede quemarint_animal_charm 20
    default 0
    de la Elementalista1CharmPrefijo(1015)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemarint_animal_charm 1000
    default 0
    de la Elementalista60CharmPrefijo(1625)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemarint_animal_charm 500
    default 0
    9NecropolisNecropolisHaunted20% de probabilidad de quemar
    Todo el daño puede quemar
    monster necropolis mod value +% [40]
    default 300
    38NecropolisNecropolisHaunted50% de probabilidad de quemar
    Todo el daño puede quemar
    monster necropolis mod value +% [80]
    default 200
    68NecropolisNecropolisHauntedSiempre quema
    Todo el daño puede quemar
    monster necropolis mod value +% [120]
    default 100
    encendido1GraftPrefijo(410)% de probabilidad de quemargraft_xoph 1000
    default 0
    ardiente22GraftPrefijo(1117)% de probabilidad de quemargraft_xoph 1000
    default 0
    candente44GraftPrefijo(1824)% de probabilidad de quemargraft_xoph 700
    default 0
    calcinante66GraftPrefijo(2530)% de probabilidad de quemargraft_xoph 500
    default 0
    flameante82GraftPrefijo(3140)% de probabilidad de quemargraft_xoph 300
    default 0
    insaciable44GraftPrefijoDuración de la quemadura en los enemigos aumentada un (1014)%graft_xoph 1000
    default 0
    inapagable66GraftPrefijoDuración de la quemadura en los enemigos aumentada un (1519)%graft_xoph 500
    default 0
    inextinguible82GraftPrefijoDuración de la quemadura en los enemigos aumentada un (2025)%graft_xoph 300
    default 0
    de brasas1GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen un (1329)% de probabilidad de quemargraft_xoph_molten_shell 1000
    graft_xoph_cremations 1000
    graft_xoph_flame_pillars 1000
    default 0
    de carbón22GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen un (2944)% de probabilidad de quemargraft_xoph_molten_shell 1000
    graft_xoph_cremations 1000
    graft_xoph_flame_pillars 1000
    default 0
    de ascuas44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen un (4459)% de probabilidad de quemargraft_xoph_molten_shell 700
    graft_xoph_cremations 700
    graft_xoph_flame_pillars 700
    default 0
    de cenizas66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen un (6074)% de probabilidad de quemargraft_xoph_molten_shell 500
    graft_xoph_cremations 500
    graft_xoph_flame_pillars 500
    default 0
    de brillo82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen un (75100)% de probabilidad de quemargraft_xoph_molten_shell 300
    graft_xoph_cremations 300
    graft_xoph_flame_pillars 300
    default 0
    de agravamiento44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto infligen el daño aumentado un (117152)% contra los enemigos quemadosgraft_xoph_cremations 1000
    graft_xoph_flame_pillars 1000
    default 0
    de exacerbación66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto infligen el daño aumentado un (169194)% contra los enemigos quemadosgraft_xoph_cremations 500
    graft_xoph_flame_pillars 500
    default 0
    de angustia82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto infligen el daño aumentado un (221246)% contra los enemigos quemadosgraft_xoph_cremations 300
    graft_xoph_flame_pillars 300
    default 0
    de infamia68MercenaryModSufijoGanas (510) de vida por cada enemigo quemado golpeado con ataques Vidaring 100
    default 0
    Tallado en jade20DeepwaterTattooEnchantÚnicos-1 a los engarces máximos
    15% de probabilidad de quemar
    deepwater_str_tatt 100
    default 0
    Objeto /10
    TalismanBlack4
    Talismán de tritón dividido
    Grado de talismán: 2
    (46)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    IgniteSap
    Tintura de fresno
    Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
    Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
    Requiere Nivel 32
    25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
    Daño de quemadura aumentado un (6090)% con armas cuerpo a cuerpo
    Anguish4
    Anguish4Esencia lamentosa de angustia
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
    Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
    Carcajes: Agrega de (1722) a (3338) de daño de fuego a los ataques
    Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser quemado
    Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
    Guantes: Agrega de (57) a (1113) de daño de fuego a los ataques
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (4865) a (96113) de daño de fuego a los hechizos
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2839) a (5767) de daño de fuego a los hechizos
    Amuletos, Anillos: Agrega de (1115) a (2327) de daño de fuego a los ataques
    Anguish5
    Anguish5Esencia berreante de angustia
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes: Agrega de (2735) a (5362) de daño de fuego a los ataques
    Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser quemado
    Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
    Guantes: Agrega de (710) a (1518) de daño de fuego a los ataques
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6485) a (129150) de daño de fuego a los hechizos
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3851) a (7788) de daño de fuego a los hechizos
    Amuletos, Anillos: Agrega de (1622) a (3238) de daño de fuego a los ataques
    Anguish6
    Anguish6Esencia chillante de angustia
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes: Agrega de (3750) a (7487) de daño de fuego a los ataques
    Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser quemado
    Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
    Guantes: Agrega de (912) a (1922) de daño de fuego a los ataques
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (83109) a (166191) de daño de fuego a los hechizos
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5064) a (98113) de daño de fuego a los hechizos
    Amuletos, Anillos: Agrega de (1925) a (3945) de daño de fuego a los ataques
    Anguish7
    Anguish7Esencia ensordecedora de angustia
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes: Agrega de (4155) a (8196) de daño de fuego a los ataques
    Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser quemado
    Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
    Guantes: Agrega de (1115) a (2327) de daño de fuego a los ataques
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (105140) a (210246) de daño de fuego a los hechizos
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6284) a (124146) de daño de fuego a los hechizos
    Amuletos, Anillos: Agrega de (2327) a (4348) de daño de fuego a los ataques
    CommonStrTatttooEquipment
    CommonStrTatttooEquipmentTatuaje de chamán de Ngamahu
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
    Duración de la quemadura reducida un 10% sobre ti
    CommonStrTatttooEquipment
    CommonStrTatttooEquipmentTatuaje de belicista de Ngamahu
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
    5% de probabilidad de quemar
    IncaShadowBossCorpse
    Constructo sombrío
    Categoría de monstruo: Constructo
    Dispara haces de rayo
    Dispara explosiones de escarcha
    Lluvia de pedruscos
    Ataca con embates
    Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
    IncaShadowBossCorpse
    Constructo sombrío perfecto
    Categoría de monstruo: Constructo
    Dispara haces de rayo
    Dispara explosiones de escarcha
    Lluvia de pedruscos
    Ataca con embates
    Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
    El haz de rayo tiene 20% de efecto máximo de la electrocución
    Únicos /109
    ImmortalFlesh
    Requiere Nivel 50
    +(2540) de vida máxima
    +(75100) de vida máxima
    Regeneras (200350) de vida por segundo
    Regeneras (810) de maná por segundo
    (-25-15)% a todas las resistencias elementales
    (-50-40) de daño físico recibido de los golpes de ataques
    Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado
    BereksPass
    Requiere Nivel 20
    +(1216)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Daño de fuego aumentado un (2530)%
    Agrega de (2025) a (3050) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(3040) de escudo de energía máximo
    30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
    +5000 a la Armadura mientras estés Congelado
    BereksRespite
    Requiere Nivel 20
    +(1216)% a las resistencias al fuego y al rayo
    Agrega de (2025) a (3050) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Daño de rayo aumentado un (2530)%
    +(3040) de maná máximo
    Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
    Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
    TheTaming
    Requiere Nivel 30
    +(810)% a todas las resistencias elementales
    +(2030)% a todas las resistencias elementales
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    Daño elemental con golpes y estados alterados aumentado un (3040)% por cada tipo de estado alterado elemental sobre el enemigo
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Drillneck
    Requiere Nivel 36
    Las flechas perforan 1 objetivos adicionales
    Velocidad de ataque aumentada un (812)%
    +350 de evasión
    +(4050) de vida máxima
    Agrega de (1014) a (1924) de daño físico a los ataques con arcos
    Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Ashrend
    Requiere Nivel 17, 53 Des
    Evasión aumentada un (80100)%
    +(4050)% a la resistencia al fuego
    No te pueden quemar
    Daño físico con armas a distancia aumentado un (75150)%
    (-60-30) de daño físico recibido de los golpes de ataques
    BodyInt1Aunique
    Requiere Nivel 18, 55 Int
    +(5075)% a la resistencia al fuego
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (4075)%
    Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
    El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
    RecallingtheWretched
    Requiere Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
    Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (4060)%
    No te pueden escarchar durante 3 segundos después de haber sido escarchado
    No te pueden congelar durante 3 segundos después de haber sido congelado
    No te pueden quemar durante 3 segundos después de haber sido quemado
    No te pueden electrocutar durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
    Al Morir otorgas (46) Cargas de Poder a tus aliados
    ThreeDragons
    Requiere Nivel 35, 40 Des, 40 Int
    +(2630)% a todas las resistencias elementales
    Tu daño de fuego puede electrocutar pero no quemar
    Tu daño de hielo puede quemar pero no congelar ni escarchar
    Tu daño de rayo puede congelar pero no electrocutar
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    Riseofthephoenix
    Requiere Nivel 65, 85 Fue, 85 Int
    +8% a todas las resistencias elementales
    Armadura y escudo de energía aumentados un (240300)%
    Regeneras (100200) de vida por segundo
    +5% a la resistencia al fuego máxima
    +(2025)% a la resistencia al fuego
    +25% a la resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
    100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    Dyadus
    Requiere Nivel 69, 158 Fue, 76 Des
    Agrega de (255285) a (300330) de daño de fuego a la mano principal
    Agrega de (255285) a (300330) de daño de hielo en la mano secundaria
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
    Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
    Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
    TheGoddessscorned
    Requiere Nivel 28, 46 Fue, 55 Des
    +190 a la precisión
    Utiliza ambas manos
    Daño físico aumentado un (250300)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (90110)%
    +(2030)% al multiplicador global de golpe crítico
    +(4050)% a la resistencia al fuego
    No te pueden quemar
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
    Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    MaelstromofChaos
    Requiere Nivel 58
    El Área tiene zonas de suelo escarchado
    El % del daño de los monstruos se convierte en rayo
    Los monstruos infligen el 50% de su daño físico extra como rayo
    Los monstruos son inmunes al aturdimiento o a un estado alterado elemental elegido al azar
    Los ataques cuerpo a cuerpo de los monstruos aplican maleficios aleatorios con cada golpe
    Los monstruos reflejan los maleficios
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (4060)%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (200400)%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14]
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
    OrosSacrifice
    Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
    Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
    Sin daño físico
    Agrega de (425475) a (550600) de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    20% de probabilidad de quemar
    Daño físico recibido aumentado un 10%
    Daño de fuego recibido aumentado un 10%
    Golpe de gracia contra los enemigos incendiados
    Ganas una carga de frenesí si un ataque quema a un enemigo
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    Cherufe
    Requiere Nivel 11
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    +(2535)% a la resistencia al fuego
    Daño de Incendio aumentado un (6080)%
    El 40% del daño de hielo se convierte en daño de fuego
    Radio de iluminación aumentado un 10%
    Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
    GangsBoots
    Requiere Nivel 58, 54 Fue, 54 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (160180)%
    +(5060)% a la resistencia al fuego
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    (1015)% de probabilidad de quemar
    Daño aumentado un (2540)% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    MokousEmbrace
    Requiere Nivel 11
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +(2540)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de Ataque aumentada un (2540)% mientras estés Quemado
    Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (2540)% mientras estés Quemado
    +25% de probabilidad de ser Quemado
    Todo el daño recibido de los golpes te puede quemar
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    NullAndVoid
    Requiere Nivel 57, 44 Fue, 44 Int
    +(2030) de fuerza
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150180)%
    +(5070) de vida máxima
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2040)%
    El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
    Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
    Desenfreno
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
    BloodBoil
    Requiere Nivel 24
    +(2030) de vida máxima
    Agrega de (1215) a (2530) de daño de fuego a los ataques
    Agrega de (1215) a (2530) de daño de hielo a los ataques
    +(2040) de vida máxima
    +(2530)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
    El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
    MaloneysNightfall
    Requiere Nivel 55
    Ganas el (1015)% del daño físico como daño de caos extra
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    +(5070) de vida máxima
    +(1216)% a la resistencia al caos
    Agrega de (810) a (1416) de daño físico a los ataques con arcos
    25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
    Daño aumentado un (4060)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
    NgamahusSign
    Requiere Nivel 29
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +(1525) de fuerza
    Agrega de (2025) a (3035) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
    10% de probabilidad de quemar
    Recuperas (2030) de vida cuando quemas a un enemigo
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    RashkaldorsPatience
    Requiere Nivel 61
    +(2030) de destreza
    +(4080) de vida máxima
    +(2040) de maná máximo
    Duración de los estados alterados elementales en los enemigos reducida un 20%
    Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 10%
    Siempre congelas, electrocutas y quemas
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Barteksfinger
    Requiere Nivel 1, 14 Fue
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
    Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 500%
    Daño de Incendio aumentado un 25%
    30% de probabilidad de quemar
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Wandold1
    Requiere Nivel 1, 14 Int
    Daño de hechizos aumentado un (812)%
    Daño de hechizos aumentado un 20%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12%
    Regeneras 2 de maná por segundo
    4% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    MotherDyadus
    Requiere Nivel 20
    +(2535) de fuerza
    +(7085) de vida máxima
    +(2040)% a la resistencia al fuego
    +(2040)% a la resistencia al hielo
    El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
    Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
    No infliges daño físico
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    unique14
    Requiere Nivel 20
    Velocidad de Movimiento aumentada un (1020)% mientras estés Quemado
    Velocidad de Ataque aumentada un (1020)% mientras estés Quemado
    Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1020)% mientras estés Quemado
    HighQuestRewardGreen
    Requiere Nivel 20
    +3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Dreadarc
    Requiere Nivel 16, 48 Fue, 14 Des
    Agrega de (515) a (2025) de daño físico
    Agrega de (515) a (2025) de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un (710)%
    +(1525)% a la resistencia al fuego
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
    (Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
    Wychverge
    Requiere Nivel 6, 29 Int
    Agrega de (12) a (34) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Daño de fuego aumentado un (2030)%
    Agrega de (46) a (812) de daño de fuego a los hechizos
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (80120)%
    Ganas 10 de vida por cada enemigo quemado asesinado
    Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 25%
    TheGoddessUnleashed
    Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
    +475 a la precisión
    Utiliza ambas manos
    Agrega de (36) a (3366) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4466)%
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
    Ganas el (6699)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
    Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
    33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
    100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
    Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
    local level requirement + [-15]
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Ring10
    Requiere Nivel 11
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Daño de fuego aumentado un (3040)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
    10% de probabilidad de quemar
    35% menos de daño de incendio
    Puedes infligir 1 Quemaduras adicionales en un Enemigo
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    QuiverUnique3
    Requiere Nivel 1
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
    +10% a todas las resistencias elementales
    Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    unique21
    Requiere Nivel 20
    Daño de fuego aumentado un (1825)%
    Daño de hielo aumentado un (1825)%
    2% de probabilidad de quemar
    2% de probabilidad de congelar
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    FireballModifier
    Requiere Nivel 20
    Daño de fuego aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(3050)% de probabilidad de infligir Calcinación
    KongmingsStratagem
    Requiere Nivel 41, 110 Int
    Daño de hechizos aumentado un (510)%
    Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
    +(2030) de inteligencia
    Escudo de energía aumentado un (250300)%
    Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (3050)% contra los enemigos cegados
    Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
    No tiene probabilidad de bloqueo
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Gloomeye
    Requiere Nivel 62, 113 Fue, 113 Int
    Daño elemental aumentado un 30%
    Agrega de (110) a (150200) de daño de rayo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1418)%
    Costo de maná de las habilidades reducido un (68)%
    Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
    Daño con golpes y estados alterados aumentado un 100% contra los enemigos entumecidos
    (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Glitterdisk
    Requiere Nivel 27, 37 Des, 37 Int
    +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120140)%
    +(2030) de escudo de energía máximo
    +(3050) de vida máxima
    Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
    25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
    Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
    (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    ThreeStepAssault
    Requiere Nivel 55, 97 Des
    +(2535) de destreza
    Evasión aumentada un (2040)%
    Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
    +(5070) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Hrimsorrow
    Requiere Nivel 24, 17 Des
    +(2030) de fuerza
    Agrega de (57) a (1315) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(4050) de evasión
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Tu Daño de Hielo puede Quemar
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Deathsdoor
    Requiere Nivel 64, 62 Fue, 62 Int
    +(2040) de fuerza
    Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
    +(1015)% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    +1 al máximo de cargas de aguante
    Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
    No puedes sufrir Sangrado
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    RazorOfTheSeventhSun
    Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    Agrega de (90110) a (145170) de daño físico
    El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego
    25% de probabilidad de quemar
    Daño de incendio aumentado un 100% si has quemado a un enemigo recientemente
    Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo
    Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos quemados
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    EyeOfInnocence
    Requiere Nivel 68
    +(1624) a Fuerza y Destreza
    10% de probabilidad de quemar
    (5070)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
    Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
    2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    PutridCloister
    Requiere Nivel 58
    Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
    Los jugadores tienen la maldición de Inflamabilidad
    Los jugadores tienen la maldición de Congelación
    Los jugadores tienen la maldición de Conductividad
    Los jugadores tienen la maldición de Desesperación
    El jefe único arroja cartas de adivinación
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 90%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 45%
    map drop stacked deck on death permyriad [50]
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    (Desesperación es un maleficio que aplica -15% a la resistencia al caos. Dura 8 segundos)
    (Conductividad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al rayo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de electrocutar al objetivo. Dura 8 segundos)
    (Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
    (Congelación es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al hielo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de congelar al objetivo. Dura 8 segundos)
    BloodPerigreeBREACH
    Requiere Nivel 64, 185 Des
    Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 20
    Daño físico aumentado un (165195)%
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    Recuperas (4060) de vida cuando quemas a un enemigo
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    BloodPerigree
    Requiere Nivel 58, 185 Des
    Daño físico aumentado un (160190)%
    Ganas (200300) de vida por cada enemigo quemado asesinado
    Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
    10% de probabilidad de quemar
    Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
    Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Sin
    Requiere Nivel 27
    Crea una Nube de Humo con cada Uso
    Otorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado
    Elimina todo el incendio cuando lo usas
    Ganas Poder profano durante su efecto
    (Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
    AbberathsHooves
    Requiere Nivel 12, 26 Des
    Activa Furia de Abberath de nivel 7 cuando lo equipas
    +(2030) de fuerza
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    (610)% de probabilidad de quemar
    Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
    Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
    Huellas de cascos llameantes
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
    BurningArrowThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño de fuego aumentado un (1015)%
    Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
    MartyrInnocence
    Requiere Nivel 52, 89 Fue, 89 Int
    +22% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Otorga la habilidad Grito del mago de batalla de nivel 15
    +(2025)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Daño de fuego aumentado un (100200)%
    Agrega de (315360) a (450540) de daño de fuego
    El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
    Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
    Mago de batalla
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
    MinionHelmet
    Requiere Nivel 63, 85 Fue, 62 Int
    +(2040) de destreza
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (1015)%
    Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
    Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
    Los golpes de los esbirros solo pueden matar a los enemigos quemados
    DoryanisInvitation
    Requiere Nivel 68
    +(2535) de fuerza
    Daño de fuego aumentado un (2030)%
    +(300350) de armadura
    +(3035)% a la resistencia al hielo
    +(3035)% a la resistencia al rayo
    El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
    (2030)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    PillarsOfVastiri
    Requiere Nivel 58
    Experiencia ganada aumentada un (60100)%
    El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
    Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados
    Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2025)%
    Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2025)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2025)%
    Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20
    Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento
    map item drop quantity +% [100,150]
    map item drop rarity +% [200,300]
    map pack size +% [0]
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    Invictus
    Requiere Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
    +12% a todas las resistencias elementales
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Activa Égida de fuego de nivel 20 cuando lo equipas
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200250)%
    +(6080) de vida máxima
    No te pueden quemar
    YokeOfSuffering
    Requiere Nivel 70
    +(1016) a todos los atributos
    +(1020)% a la resistencia al fuego
    +(1020)% a la resistencia al hielo
    +(2040)% a la resistencia al rayo
    Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
    (510)% de probabilidad de electrocutar
    Los enemigos reciben daño aumentado un (510)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
    Tu daño elemental puede electrocutar
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    Celestial
    Requiere Nivel 58
    Experiencia ganada aumentada un %
    El área tiene la variedad de monstruos aumentada
    Los jugadores tienen la maldición de Inflamabilidad
    Los jugadores tienen la maldición de Congelación
    El Área está habitada por fanáticos de Lunaris
    El Área está habitada por fanáticos de Solaris
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (75100)%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (125175)%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (2550)%
    (Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
    (Congelación es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al hielo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de congelar al objetivo. Dura 8 segundos)
    LepersAlms
    Requiere Nivel 66, 85 Des, 85 Int
    +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (500600)%
    +(6080) de vida máxima
    Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
    +(34)% de Probabilidad de Bloquear
    Sufrimiento compartido
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    (Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Vulconus
    Requiere Nivel 68, 76 Des, 149 Int
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5055)%
    Agrega de (85110) a (135150) de daño físico
    Agrega de (130160) a (220240) de daño de fuego
    50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70100)% contra los enemigos con sangrado
    Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70100)% contra los enemigos quemados
    Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
    Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160200)% mientras tengas Avatar de Fuego
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
    +2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
    ElderBelt
    Requiere Nivel 68
    +(2540) de vida máxima
    Atributos aumentados un (515)%
    +(6080) de vida máxima
    No te pueden congelar si tu destreza es superior a tu inteligencia
    No te pueden quemar si tu fuerza es superior a tu destreza
    No te pueden electrocutar si tu inteligencia es superior a tu fuerza
    Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    TheGoddessUnleashed
    Requiere Nivel 2, 9 Fue, 9 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    Utiliza ambas manos
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7090)%
    Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
    Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
    Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
    No puedes ser aturdido
    El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
    No te afecta el Suelo incendiado
    Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
    Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
    StormFire
    Requiere Nivel 80
    Daño elemental aumentado un (1525)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4045)%
    +(2030)% a las resistencias al fuego y al rayo
    Tu Daño de Rayo puede Quemar
    Daño de incendio aumentado un (812)% por cada vez que hayas electrocutado a un enemigo que no estaba electrocutado recientemente, hasta un máximo de 120%
    Agrega de (13) a (125145) de daño de rayo a los golpes contra los enemigos quemados
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    TigerHelmet
    Requiere Nivel 57, 64 Des, 64 Int
    Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
    Evasión y escudo de energía aumentados un (180220)%
    +(2535)% a la resistencia al hielo
    +1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
    Los golpes críticos tienen un (1020)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
    Daño aumentado un (4050)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    TigerGloves
    Requiere Nivel 59, 45 Fue, 45 Des
    +(400500) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (100140)%
    +(5070) de vida máxima
    Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
    Daño aumentado un (4050)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado
    Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
    SpiderArmour20Gloves
    Requiere Nivel 50, 39 Des, 39 Int
    Otorga la habilidad Aspecto de la araña de nivel 20
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120170)%
    +(4050) de vida máxima
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (69)%
    Daño aumentado un (4060)% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por 3 Telarañas
    Agrega de (810) a (1315) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    PhantasmlaFlame
    Requiere Nivel 26, 58 Int
    +(3050) de escudo de energía máximo
    Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (175250)%
    Cantidad máxima de espíritus encolerizados que puedes invocar reducida un 75%
    Los golpes de los Espíritus Encolerizados invocados siempre aplican Quemadura
    El daño colateral que los golpes cuerpo a cuerpo de los espíritus
    encolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego
    Sundance
    Requiere Nivel 59, 27 Des, 27 Int
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (260300)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (2030)%
    +(3040)% a la resistencia al fuego
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Velocidad de Movimiento aumentada un (1020)% mientras estés Quemado
    +25% de probabilidad de ser Quemado
    Regeneras (75125) de vida por segundo mientras estás quemado
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    BloodBoil
    Requiere Nivel 53
    +(2030) de vida máxima
    Agrega de (1215) a (2530) de daño de fuego a los ataques
    Agrega de (1215) a (2530) de daño de hielo a los ataques
    +(2040) de vida máxima
    +(2530)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
    El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
    Dreadarc
    Requiere Nivel 60, 48 Fue, 14 Des
    Agrega de (515) a (2025) de daño físico
    Agrega de (223250) a (264280) de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un (710)%
    +(1525)% a la resistencia al fuego
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
    StoryOfTheVaal
    Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des
    +400 a la precisión
    Daño físico aumentado un (180210)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
    Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
    Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150200)% más de daño
    Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150200)% más de daño
    Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (5075)% más de daño
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    FateOfTheVaal
    Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des
    +400 a la precisión
    Daño físico aumentado un (180210)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
    Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
    Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Quemados
    Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Congelados
    Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Electrocutados
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    ZerphisHeart
    Requiere Nivel 70
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
    Agrega de (4853) a (5860) de daño de caos
    Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
    El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
    Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto cerca y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
    VialofUnlife
    Requiere Nivel 27
    +(1020) al máximo de cargas
    Recarga 5 cargas cuando consumes un cadáver quemado
    Cargas aumentadas un (175200)% por cada uso
    Los enemigos que tú quemas durante su efecto reciben daño aumentado un (710)%
    Recuperas un (13)% de vida cuando matas a un enemigo durante su efecto
    [One random modifier]
    ExplorersVisionFire
    Requiere Nivel 59, 122 Int
    Escudo de energía aumentado un (240280)%
    +(3040)% a la resistencia al fuego
    Daño elemental aumentado un (3040)%
    (2550)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    (Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
    BetrayalUniqueTransportBelt
    Requiere Nivel 60
    +(2540) de vida máxima
    +(3040)% a la resistencia al hielo
    Escarcha a los enemigos cercanos cuando te concentras y reduce su velocidad de acción un 30%
    Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (3050)%
    Daño aumentado un (5070)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
    grant focus skill [1]
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [2]
    (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    ScepterOfSuffering
    Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
    Daño elemental aumentado un 26%
    Otorga la habilidad Aniquilación de nivel 30
    +(1030) a la fuerza y a la inteligencia
    Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    MinionConversionGloves
    Requiere Nivel 32, 26 Fue, 26 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
    Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
    Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
    Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada engarce blanco
    Los esbirros tienen un (510)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    AstralProjector
    Requiere Nivel 40
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    +(3050) de inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un (2025)%
    30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
    Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Tangmazuarmourboots
    Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Int
    +(812)% a las resistencias al fuego y al rayo
    Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (2040)%
    Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocución mientras estés afectado por Locura gloriosa
    Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
    (Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás un efecto nocivo aleatorio de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y los efectos nocivos de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    MalachaisArtifice
    Requiere Nivel 5
    Tiene 1 engarces
    Todos los engarces son blancos
    Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
    -20% a todas las resistencias elementales
    +(75100)% a la resistencia al fuego cuando tenga engarzada una gema roja
    +(75100)% a la resistencia al hielo cuando tenga engarzada una gema verde
    +(75100)% a la resistencia al rayo cuando tenga engarzada una gema azul
    (No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
    Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
    Ring10
    Requiere Nivel 16
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Daño de fuego aumentado un (3040)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
    Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 90%
    10% de probabilidad de quemar
    Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (4060)% más rápido
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    RecklessDefense
    Requiere Nivel 20
    +(26)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    +(26)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
    PaleCouncilGloves
    Requiere Nivel 43, 34 Fue, 34 Int
    Agrega de (1723) a (2931) de daño de caos
    +(5070) de vida máxima
    +(2941)% a la resistencia al caos
    Tu daño de caos puede quemar
    Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
    50% menos de duración de quemadura
    TheBloodThorn
    Requiere Nivel 4, 12 Fue, 12 Int
    +20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Daño de fuego aumentado un 100%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear
    Refleja (2244) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
    PillarsOfVastiri
    Requiere Nivel 58
    Experiencia ganada aumentada un (60100)%
    El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
    Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados
    Daño de los monstruos aumentado un 100%
    Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2025)%
    Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2025)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2025)%
    Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20
    Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento
    map item drop quantity +% [200,250]
    map item drop rarity +% [200,300]
    map pack size +% [30]
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    PyroshockClasp
    Requiere Nivel 43
    +(2540) de vida máxima
    +(3040) de destreza
    +(300500) de evasión
    Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (1015)%
    Los enemigos que tú quemas convierten el (1015)% del daño físico que infligen en daño de fuego
    Los enemigos que tú electrocutas convierten el (1015)% del daño físico que infligen en daño de rayo
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    HeartoftheElements
    Requiere Nivel 62, 96 Des, 96 Int
    +(3040) de inteligencia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120200)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    (1025)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    ElementalHarmony
    Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Daño físico aumentado un (140180)%
    El (050)% del daño físico se convierte en daño de fuego
    El (050)% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El (050)% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
    El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
    El daño penetra el (810)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
    Ganas el (3040)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
    KuraisMastery
    Requiere Nivel 68
    +(1016) a todos los atributos
    (-33)% a la resistencia al fuego máxima
    (-33)% a la resistencia al hielo máxima
    (-33)% a la resistencia al rayo máxima
    Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
    No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Corrupto
    BlackFlameFire
    Requiere Nivel 49
    +(1723)% a la resistencia al caos
    +(812)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
    Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
    (1015)% de probabilidad de quemar
    Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
    Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
    +(2025)% a las resistencias al fuego y al caos
    use unique blackflame ignite effect [1]
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    GoddessScales
    Requiere Nivel 49, 119 Int
    Daño de hechizos aumentado un (1015)%
    No tiene escudo de energía
    +(4070) de vida máxima
    +(4070) de maná máximo
    De (34) a (78) de daño de fuego agregado por cada 100 de vida máxima o de maná máximo, el que sea menor
    No te afectan ni la quemadura ni la electrocución si la diferencia entre la vida máxima y el maná máximo es igual o menor que 500
    AshAndFrost
    Requiere Nivel 80
    Daño elemental aumentado un (1525)%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1525)%
    +(2040)% a la resistencia al fuego
    +(2040)% a la resistencia al hielo
    Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (1020)%
    Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
    Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
    (Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
    InfernalCryThresholdJewel
    Requiere Nivel 20
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los ataques optimizados por Grito infernal infligen un (4060)% más de daño con quemadura
    MartyrInnocence
    Requiere Nivel 7, 35 Fue, 35 Int
    +20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
    +(2025)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Daño de fuego aumentado un 30%
    Agrega de (1218) a (2226) de daño de fuego
    El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
    Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
    Mago de batalla
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
    Gloomeye
    Requiere Nivel 4, 14 Fue, 14 Int
    Daño elemental aumentado un 12%
    Agrega de (35) a (710) de daño de rayo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1418)%
    Costo de maná de las habilidades reducido un (68)%
    Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
    Daño con golpes y estados alterados aumentado un (2035)% contra los enemigos entumecidos
    (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Ring10
    Requiere Nivel 16
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Daño de fuego aumentado un (1020)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
    10% de probabilidad de quemar
    35% menos de daño de incendio
    Puedes infligir 1 Quemaduras adicionales en un Enemigo
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Wildcall
    Requiere Nivel 30, 66 Des
    +(2025)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión aumentada un (60100)%
    (2025)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Recuperas (100200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    RedJewel7
    Requiere Nivel 20
    +(1015)% a la resistencia al fuego
    Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    GreenJewel2
    Requiere Nivel 20
    +(1015)% a la resistencia al rayo
    Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    DoedresTongue
    Requiere Nivel 24
    +(2030) de inteligencia
    +(2025)% a todas las resistencias elementales
    (2025)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    PristineConditioning
    Requiere Nivel 20
    +(510) de destreza
    Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    UnhealthyBurden
    Requiere Nivel 14
    +(920) de escudo de energía máximo
    +(4050) de vida máxima
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (4060)%
    Refleja (100150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    TawhanukuRing
    Requiere Nivel 44
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (710)%
    Daño de hechizos aumentado un (3040)%
    +(6080) de maná máximo
    (510)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    Los hechizos hacen que ganes una cantidad de escudo de energía equivalente a su costo inicial cada tercera vez que los pagas
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
    KahuturoaBoots
    Requiere Nivel 46, 82 Fue
    Armadura aumentada un (100150)%
    Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (100200)%
    No te afectan los estados alterados dañinos
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
    KiloavaShield
    Requiere Nivel 57, 137 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un (100150)%
    (1525)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    +(38)% de Probabilidad de Bloquear
    (3040)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    UberSirusBoots
    Requiere Nivel 54, 95 Fue
    Armadura aumentada un (80120)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (525)%
    Los estados alterados dañinos infligen su daño un (525)% más rápido
    Tú y los enemigos que estén en tu presencia se consideran en movimiento mientras están afectados por estados alterados elementales
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    UniqueAshbark
    Requiere Nivel 32
    25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
    Daño de quemadura aumentado un (6090)% con armas cuerpo a cuerpo
    -1 de daño de fuego recibido de los golpes por cada quema de maná
    (1525)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
    Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (410) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
    VenariusAstrolabe
    Requiere Nivel 69
    Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
    Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
    Las estrellas están alineadas si tienes 6 tipos de influencia entre los otros objetos equipados
    Tienes Confluencia elemental si las estrellas están alineadas
    +(13) al nivel de todas las gemas de habilidad elementales si las estrellas están alineadas
    +(13) al nivel de todas las gemas de asistencia elementales si las estrellas están alineadas
    (Los frascos y las joyas no están equipados)
    (Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
    Emberglow
    Requiere Nivel 70, 119 Fue, 131 Des
    +50% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico aumentado un (130160)%
    +(2040)% al multiplicador de daño degenerativo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)%
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Las Quemaduras que causas son reflejadas hacia ti
    50% menos de duración de las quemaduras que aplicas
    las quemaduras que aplicas con esta arma se propagan a otros enemigos en un radio de 2.8 metros
    No te afecta la quemadura
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
    Solartwine
    Requiere Nivel 24
    +(920) de escudo de energía máximo
    +(3550)% a la resistencia al fuego
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (1025)%
    Los enemigos que tú ciegas no pueden aplicar estados alterados dañinos
    Otorga Resplandor abrasador de nivel 20
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    GhostflameLantern
    Requiere Nivel 45, 110 Int
    Daño de hechizos aumentado un (510)%
    (1520)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(6699) de vida máxima
    Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (1520)% más rápido
    Draugurflames burn enemies around you for 8 seconds after you Ignite a target
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    Passive /51
    Aceites: Azur, Azur, Violeta
    Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
    Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un 30%
    10% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Daño físico aumentado un 36% con mazas y cetros
    Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 36% con estados alterados
    Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 12% con mazas y cetros
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    Aceites: Verde, Azur, Azur
    Daño físico aumentado un 30% con mazas y cetros
    Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
    Área de efecto aumentada un 15%
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
    Velocidad de ataque con hachas aumentada un 10%
    20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    Aceites: Azur, Azur, Azur
    Daño físico con hachas aumentado un 25%
    Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
    Velocidad de ataque con hachas aumentada un 8%
    Ganas 1 de furia con cada golpe con hachas
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
    Aceites: Claro, Violeta, Carmín
    Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
    Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
    Precisión con dagas aumentada un 18%
    (La dagas rúnicas se consideran dagas)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Aceites: Sepia, Azur, Azur
    Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
    Velocidad de ataque con garras aumentada un 10%
    25% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe con garras
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
    Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
    Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
    en los enemigos aumentada un 40%
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Aceites: Claro, Sepia, Plateado
    Daño físico con espadas aumentado un 20%
    Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
    Velocidad de ataque con espadas aumentada un 8%
    +200 a la precisión con espadas
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Aceites: Claro, Ámbar, Azur
    +10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
    Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
    Velocidad de ataque con garras aumentada un 6%
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Aceites: Sepia, Ámbar, Negro
    Daño físico con hachas aumentado un 30%
    Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
    15% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
    Daño físico con espadas aumentado un 35%
    Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
    Los golpes tienen un 35% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Aceites: Verde, Violeta, Carmín
    Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
    Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
    Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
    +20 de fuerza
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
    Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
    Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
    Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
    en los enemigos aumentada un 25%
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Aceites: Sepia, Verde, Dorado
    +6% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
    Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
    20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Aceites: Sepia, Negro, Plateado
    +1% a todas las resistencias elementales máximas
    20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Aceites: Azur, Azur, Carmín
    +12% a todas las resistencias elementales
    Daño elemental aumentado un 24%
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Los ataques con armas a una mano infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
    Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
    Daño con armas a una mano aumentado un 20%
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Vida máxima aumentada un 10%
    8% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentado un 25%
    Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
    Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5%
    +20 de fuerza
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
    Se actualiza la duración del escarchamiento y la electrocución de los enemigos a los que maldices
    Elimina los estados alterados elementales cuando lanzas un hechizo de maldición
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Aceites: Sepia, Carmín, Carmín
    Daño elemental aumentado un 30%
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 30%
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Aceites: Claro, Verde, Azur
    Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 30%
    Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
    Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
    Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
    Velocidad de ataque aumentada un 6% con mazas y cetros
    Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Daño de fuego aumentado un 25%
    Daño de hielo aumentado un 25%
    Los enemigos que tú quemas o escarchas tienen -5% a las resistencias elementales
    Aceites: Sepia, Ámbar, Azur
    Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20%
    Daño elemental aumentado un 20%
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Los estados alterados dañinos infligen su daño un 15% más rápido
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico
    Los golpes críticos no infligen daño extra
    Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
    Daño de hechizos aumentado un 25% mientras portes un escudo
    Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25% mientras portes un escudo
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
    +40% al multiplicador de golpe crítico con hachas
    +200 a la precisión con hachas
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Daño físico aumentado un 35% con mazas y cetros
    Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
    +35% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Aceites: Verde, Violeta, Violeta
    Daño físico aumentado un 30% con mazas y cetros
    Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
    Duración del aturdimiento aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Aceites: Ámbar, Ámbar, Carmín
    Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
    +0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con espadas
    (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Aceites: Ámbar, Azur, Violeta
    Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
    Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
    10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    5% de probabilidad de infligir Daño Doble
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Aceites: Verde, Violeta, Negro
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Daño físico de los ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados mientras portes un escudo
    10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar mientras portas un escudo
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
    +800 de armadura si has bloqueado recientemente
    +10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Aceites: Sepia, Verde, Carmín
    Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30%
    Los estados alterados dañinos infligen su daño un 10% más rápido
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    Aceites: Ámbar, Azur, Plateado
    Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    Aceites: Índigo, Dorado, Dorado
    +1% a todas las resistencias elementales máximas
    Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 20%
    Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 20% sobre ti
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Aceites: Claro, Ámbar, Índigo
    Daño físico con hachas aumentado un 30%
    Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
    Efecto de Empalar aumentado un 12%
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente de escudo de energía
    Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Recibes un 50% menos de daño degenerativo si has comenzado a recibir daño degenerativo en el último segundo
    100% más de duración de los estados alterados sobre ti
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    Los golpes aturden como si infligieran un 50% más de daño de fuego cuerpo a cuerpo
    Las quemaduras de los golpes cuerpo a cuerpo aturdidores infligen un 20% más de daño
    +10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
    Recuperas un 2% de vida cuando quemas a un enemigo que no está quemado
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Aceites: Sepia, Sepia, Índigo
    Los enemigos con sangrado no pueden aplicarte sangrado a ti
    Los enemigos quemados no te pueden quemar
    +12% al multiplicador de daño degenerativo con las habilidades de hechizos
    Duración de los estados alterados reducida un 20% sobre ti
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    Puedes aplicar una quemadura adicional a cada enemigo
    La duración base de la quemadura es de 1 segundo
    25% menos de daño con quemadura
    No puedes infligir daño que no sea de fuego
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    El suelo consagrado que tú creas también otorga
    duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50%
    (Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    10% de probabilidad de evitar los estados alterados no dañinos sobre ti por cada acumulación de corteza por debajo del máximo
    Duración de los estados alterados dañinos reducida un 10% por cada acumulación de corteza
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Bloodline: Linaje de Aul
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del valor base si tienes botas equipadas sin ninguna gema engarzada
    No te pueden aturdir si tienes un casco equipado sin gemas engarzadas
    No te pueden aplicar estados alterados elementales si tienes una armadura equipada sin gemas engarzadas
    No recibes daño extra de los golpes críticos si tus guantes equipados no tienen gemas engarzadas
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Ascendencia Passive /9
    Ascendencia: Jefe de guerra
    Personaje: Merodeador
    Los modificadores de resistencia al fuego también se aplican a las resistencias al hielo y al rayo al 50% de su valor
    No te afecta la quemadura
    (Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
    Ascendencia: Guardabosques
    Personaje: Exploradora
    Si fueras a quemar a un enemigo, lo calcinas
    Puedes aplicar un calcinamiento adicional a cada enemigo
    (Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
    Ascendencia: Guardabosques
    Personaje: Exploradora
    Otorga la habilidad Avatar desatado de nivel 20
    Ganas 1 de furia desatada cuando aplicas un estado alterado elemental con un golpe a un enemigo, con un máximo de una vez cada 0,2 segundos por cada tipo de estado alterado
    No puedes ganar furia desatada mientras estás desatado
    Tus golpes siempre aplican congelamiento, electrocución y quemadura mientras estás desatado
    100% más de daño elemental mientras estás desatado
    (Avatar desatado requiere 100 de furia desatada para poder utilizarse y hace que entres en estado desatado durante 10 segundos, lo cual no tiene ningún efecto aparte de los enumerados aquí)
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    Elimina los estados alterados elementales cuando usas un frasco
    50% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Ascendencia: Elementalista
    Personaje: Bruja
    Tus golpes siempre queman
    Todo el daño puede quemar
    Los enemigos que tú quemas convierten el 40% del daño físico que infligen en daño de fuego
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Ascendencia: Campeón
    Personaje: Duelista
    Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
    Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
    Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
    Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
    (Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
    (Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
    Ascendencia: Guardian
    Personaje: Templario
    Cada 4 segundos, elimina las maldiciones y los estados alterados aplicados sobre ti
    Cada 4 segundos, regeneras un 100% de vida durante un segundo
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    Ascendencia: Asesino
    Personaje: Sombra
    El 40% del daño físico recibido se recobra como vida
    No te afectan los estados alterados dañinos
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
    (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
    Ascendencia: Saboteador
    Personaje: Sombra
    Inmune a quemadura y a electrocución
    Regeneras un 2% de vida por segundo por cada mina detonada recientemente, hasta un 10% por segundo
    Regeneras un 2% de vida por segundo por cada trampa activada recientemente, hasta un 10% por segundo
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Joya ramificadora Passive /30
    No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
    Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
    (Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
    (Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
    (Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar mientras estás afectado por un Heraldo
    Daño elemental aumentado un 25% mientras estás afectado por un Heraldo
    Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20%
    Daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por estados alterados
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
    Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    10% de probabilidad de quemar
    Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 8% más rápido
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados
    Daño aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos únicos
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Daño degenerativo aumentado un 25%
    Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    15% de probabilidad de quemar
    Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Daño de fuego aumentado un 30%
    Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
    Daño de ataques aumentado un 20%
    Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
    Los enemigos que mueren por tus golpes de ataques tienen un 15% de probabilidad de explotar,
    y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Los ataques con mazas, cetros y báculos infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados
    Área de efecto aumentada un 10% por cada segundo que hayas estado quieto, hasta un máximo de 50%
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    +10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos
    Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
    Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
    Área de efecto aumentada un 8%
    25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
    Duración de la quemadura reducida un 30% sobre ti
    No puedes ser quemado si has sido quemado recientemente
    No te afecta el suelo incendiado
    (Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Inflamabilidad puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
    Daño con las quemaduras aplicadas sobre los enemigos malditos aumentado un 30%
    4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25%
    +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 25% sobre ti
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Daño de ataques aumentado un 30%
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
    20% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    Daño aumentado un 30% con los estados alterados de las habilidades de ataque
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    Daño de ataques aumentado un 20%
    Velocidad de ataque aumentada un 6%
    Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
    Precisión aumentada un 15%
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    +1% a la resistencia al fuego máxima
    +20% a la resistencia al fuego
    30% de probabilidad de evitar ser quemado
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de quemar
    Los esbirros infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
    Los esbirros ganan el 6% del daño físico como daño de fuego extra
    Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 15% con estados alterados
    Efecto de Empalar aumentado un 10%
    10% de probabilidad de empalar a los enemigos al golpear con hachas o espadas
    Daño físico aumentado un 15% con hachas o espadas
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Daño elemental aumentado un 15% si has escarchado a un enemigo recientemente
    Daño elemental aumentado un 20% si has quemado a un enemigo recientemente
    Daño elemental aumentado un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Rabia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
    Duración de los estados alterados de fuego aumentada un 20%
    (Los estados alterados de fuego son quemado y calcinado)
    Las habilidades de arco tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo
    Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
    Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    Daño con estados alterados aumentado un 20%
    Los estados alterados dañinos infligen su daño un 5% más rápido
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    Los ataques con mazas, cetros y báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
    4% de probabilidad de infligir daño doble mientras empuñas una maza, un cetro o un báculo
    +20 de fuerza
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
    Daño físico aumentado un 20% con hachas o espadas
    +5% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Joya atemporal Passive /11
    (36)% de probabilidad de quemar
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (810)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (810)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Elimina un estado alterado dañino aleatorio cuando se restaura tu barrera
    self damaging ailment duration +% [-25]
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (1520)% de probabilidad de evitar ser quemado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser quemado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser quemado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser quemado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser quemado
    Joya atemporal Passive Additions /6
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    (36)% de probabilidad de quemarvaal_small_chance_to_ignite
    KaruiNotable
    Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápidokarui_notable_add_faster_burn
    AbyssMurderousNotable
    (3140)% de probabilidad de evitar ser quemadoabyss_murderous_notable_9
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de quemarabyss_ghastly_notable_10
    AbyssSpecialNotable
    (3140)% de probabilidad de evitar ser quemadoabyss_special_notable_13
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de quemarabyss_special_notable_62
    Elevated modifier List /16
    NameLvModsElevated Mods
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 16
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (812)%

    Group: 2812
    Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 18
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (1316)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 18
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (1316)%

    Group: 2812
    Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 20
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (1720)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 20
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (1720)%

    Group: 2812
    Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 25
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (1720)%
    {de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68Duración de la quemadura reducida un (3135)% sobre ti
    Group: 22
    Duración de la quemadura reducida un (3640)% sobre ti
    {de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70Duración de la quemadura reducida un (3640)% sobre ti
    Group: 22
    Duración de la quemadura reducida un (5160)% sobre ti
    {de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75Duración de la quemadura reducida un (5160)% sobre ti
    Group: 22
    Duración de la quemadura reducida un (5160)% sobre ti
    Daño aumentado un (3650)% si has sido quemado recientemente
    {de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}68Daño de Incendio aumentado un (1517)%
    (68)% de probabilidad de quemar

    Group: 409
    Daño de Incendio aumentado un (1820)%
    (68)% de probabilidad de quemar
    {de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}75Daño de Incendio aumentado un (1820)%
    (68)% de probabilidad de quemar

    Group: 409
    (1015)% de probabilidad de quemar
    Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (1015)% más rápido
    {de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80Tienes Confluencia de quemadura durante 3 segundos cada 8 segundos
    Group: 3685
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (2030)%
    Tienes Confluencia de quemadura durante 3 segundos cada 8 segundos
    {del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68No te afecta el suelo incendiado
    Group: 1575
    No te afecta la quemadura
    {de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68(3135)% de probabilidad de evitar ser quemado
    Group: 414
    (3640)% de probabilidad de evitar ser quemado
    {de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70(3640)% de probabilidad de evitar ser quemado
    Group: 414
    (5160)% de probabilidad de evitar ser quemado
    {de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75(5160)% de probabilidad de evitar ser quemado
    Group: 414
    (7180)% de probabilidad de evitar ser quemado
    {del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68No te afecta el suelo incendiado
    Group: 1575
    No te afecta la quemadura
    {de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (79)% más rápido
    Group: 949
    Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (1012)% más rápido
    {de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}73Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (1012)% más rápido
    Group: 949
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (1020)%
    Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (1115)% más rápido
    Quemado
    Estás prendido fuego
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /5

    stacking_ignite

    NombreMostrar descripciones completas
    CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyIdentificationPergamino de sabiduría · Mágicos: 2xCurrencyIdentificationPergamino de sabiduría · Raros: 1xCurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimia · Únicos: 5xCurrencyRerollRareOrbe de caos
    BuffGroupsID37
    MaxStacks300
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Quemado
    Te estás quemando
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /3

    additional_ignite

    NombreMostrar descripciones completas
    BuffGroupsID37
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3

    Community Wiki

    Edit

    Ignite

    Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).



    Mechanics

    A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.

    Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.

    The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.

    The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).

    Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.

    An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.

    As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.

    The following modifiers will directly affect the damage of ignite:

    • Damage
    • Damage over Time
    • Elemental Damage
    • Fire Damage
    • Burning Damage
    • Ignite Damage
    • Damage over Time Multiplier
    • Fire Damage over Time Multiplier

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.