Attribute /6
ignited
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Crucible Arma /4
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Level Effect /20
Implicit |
---|
Inflige de daño de fuego base por segundo La duración base es de 4 segundos |
Nivel | Requiere Nivel | Experiencia | |
---|---|---|---|
1 | 14 | ||
2 | 14 | ||
3 | 15 | ||
4 | 16 | ||
5 | 18 | ||
6 | 22 | ||
7 | 29 | ||
8 | 36 | ||
9 | 44 | ||
10 | 50 | ||
11 | 50 | ||
12 | 50 | ||
13 | 50 | ||
14 | 50 | ||
15 | 50 | ||
16 | 50 | ||
17 | 50 | ||
18 | 50 | ||
19 | 50 | ||
20 | 50 |
Attribute /6
Quemadura
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Quemadura |
TargetTypes | Enemy |
Type | Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire |
ActiveSkillsCode | ignite |
Crucible Arma /63
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 22 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 36 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 48 a 71 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35% Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50% Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado |
800 (T3, T4) | Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
800 (T3, T4) | Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de quemar |
800 (T3, T4) | Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
800 (T3, T4) | Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de quemar |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Flecha de rayo y Disparo de hielo puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Flecha de rayo o Disparo de hielo inflijan un 100% más de daño |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 30 |
Supported By /20
Ignite monstruo /1
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Demonio | Y |
Gema de Habilidad /20
Gema de Habilidad Calidad /6
Objeto | Stats |
---|---|
Flecha ardiente | (0–20)% más de daño con quemadura |
Inflamabilidad | La quemadura tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Oleada de llamas | El suelo incendiado inflige +(0–10)% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada |
Flecha ardiente vaal | (0–20)% más de daño con quemadura |
Golpe salvaje | (0–20)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
Incinerar | La ola final inflige +(0–100)% más de daño con golpesLa ola final inflige un +(0–50)% más de daño con quemadura |
Gema de Asistencia /5
Gema de Asistencia Calidad /2
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Llamarada controlada | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de quemar |
[UNUSED] Conflagration Support | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de quemar |
Objeto mods /187
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrupto | No te pueden quemar | Anillos 1000 Normal 0 | |
de Ignición | 15 | Sufijo | 10% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Cetros 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
de Combustión | 45 | Sufijo | 15% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Cetros 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
de Conflagración | 75 | Sufijo | 20% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 |
de Ignición | 15 | Sufijo | 20% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Báculos 1000 Normal 0 |
de Combustión | 45 | Sufijo | 25% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Báculos 1000 Normal 0 |
de Conflagración | 75 | Sufijo | 30% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 16 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (8–12)% elemental Fuego Estado alterado Gema | helmet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 18 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (13–16)% elemental Fuego Estado alterado Gema | helmet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 20 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (17–20)% elemental Fuego Estado alterado Gema | helmet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Agrega de (19–26) a (38–46) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño elemental Fuego Estado alterado | ring_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | Agrega de (23–30) a (47–54) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño elemental Fuego Estado alterado | ring_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Elimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco elemental Fuego Estado alterado | belt_elder 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 18 (5–7)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20 (8–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 18 (5–7)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 20 (8–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | (51–60)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (7–9)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | boots_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 73 | Sufijo | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (10–12)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | boots_basilisk 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Daño de Incendio aumentado un (15–17)% (6–8)% de probabilidad de quemar Daño elemental Fuego Estado alterado | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | Daño de Incendio aumentado un (18–20)% (6–8)% de probabilidad de quemar Daño elemental Fuego Estado alterado | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | Elimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco elemental Fuego Estado alterado | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Agrega de (19–26) a (38–46) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño elemental Fuego Estado alterado | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | Agrega de (23–30) a (47–54) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño elemental Fuego Estado alterado | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (8–12)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 73 | Sufijo | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (13–15)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (18–21)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 73 | Sufijo | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (22–25)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Se usa cuando estás quemado | Frascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de la quemadura reducida un (31–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de la quemadura reducida un (36–40)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.2 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.3 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.4 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.1 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.2 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.3 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de la quemadura reducida un (33–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de la quemadura reducida un (36–38)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de la quemadura reducida un (39–41)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de la quemadura reducida un (42–44)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de la quemadura reducida un (45–47)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de la quemadura reducida un (48–50)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (45–47)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (48–50)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (51–53)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (54–57)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (58–61)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (57–59)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (60–62)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (63–66)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (67–70)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 5% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 6% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 7% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 8% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 9% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 9% más rápido elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 11% más rápido elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 12% más rápido elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 13% más rápido elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 13% más rápido elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 14% más rápido elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 16% más rápido elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 13 a 22 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 23 a 36 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 48 a 71 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35% Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50% Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado | Escudos 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de quemar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de quemar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo el daño de los golpes de Flecha de rayo y Disparo de hielo puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Flecha de rayo o Disparo de hielo inflijan un 100% más de daño | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar | Escudos 500 Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño | ranged 0 Escudos 500 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño | ranged 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
de embrujamiento | 16 | Sufijo | (60–75)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | necropolis_boots 500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /11
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento estados alterados 1 | 53 | Encantamiento | 6% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento estados alterados 2 | 66 | Encantamiento | 8% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento estados alterados 3 | 75 | Encantamiento | 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 1 | 66 | Encantamiento | Flecha Ardiente tiene +20% de probabilidad de Quemar elemental Fuego Ataque Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 2 | 75 | Encantamiento | Flecha Ardiente tiene +30% de probabilidad de Quemar elemental Fuego Ataque Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 1 | 66 | Encantamiento | Golpe elemental tiene +20% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 2 | 75 | Encantamiento | Golpe elemental tiene +30% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de quemadura de Bola de fuego 1 | 66 | Encantamiento | Bola de Fuego tiene +20% de probabilidad de Quemar elemental Fuego Lanzador de hechizos Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de quemadura de Bola de fuego 2 | 75 | Encantamiento | Bola de Fuego tiene +30% de probabilidad de Quemar elemental Fuego Lanzador de hechizos Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 1 | 66 | Encantamiento | Flecha Ardiente tiene +16% de probabilidad de Quemar elemental Fuego Ataque Estado alterado | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 2 | 75 | Encantamiento | Flecha Ardiente tiene +24% de probabilidad de Quemar elemental Fuego Ataque Estado alterado | Cascos 0 Normal 0 |
Monstruos mods /28
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Siempre Quema elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | ||
Incendiario | 34 | Único | Tus golpes siempre queman Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25% Todo el daño puede quemar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Elemental | 46 | Único | +50% a todas las resistencias elementales Tus golpes siempre queman Tus golpes siempre electrocutan Todo el daño con golpes puede escarchar Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Todo el daño puede quemar Todo el daño puede electrocutar | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Elemental | 24 | Único | +50% a todas las resistencias elementales Tus golpes siempre queman Tus golpes siempre electrocutan Todo el daño con golpes puede escarchar Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Todo el daño puede quemar Todo el daño puede electrocutar | rare 0 Normal 800 |
Incendiario | 34 | Único | Tus golpes siempre queman Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25% Todo el daño puede quemar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Tus golpes siempre queman Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25% Todo el daño puede quemar ignite damage +% [100] | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado 100% de probabilidad de evitar ser quemado No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita Quemadura 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita Congelamiento Evita el escarchamiento Evita Quemadura No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita Congelamiento Evita el escarchamiento 100% de probabilidad de evitar ser quemado No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra 50% de probabilidad de quemar bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% de resistencia al fuego Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra 10% de probabilidad de quemar bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% de resistencia al fuego Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra 25% de probabilidad de quemar bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
1 | Único | ignite art variation [1] | ||
1 | Único | ignite art variation [2] | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | ||
Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de quemar 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
1 | Único | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison Físico elemental Fuego Caos Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Siempre Quema Todo el daño puede quemar bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de evitar ser escarchado 50% de probabilidad de evitar ser congelado 50% de probabilidad de evitar ser quemado 50% de probabilidad de evitar ser electrocutado 50% de probabilidad de evitar ser envenenado 50% de probabilidad de evitar el sangrado Estado alterado | ||
del magma | 1 | Sufijo | +75% de resistencia al fuego Duración de la quemadura reducida un 80% sobre ti | Normal 5000 |
de Ignición | 34 | Sufijo | Tus golpes siempre queman ignite damage +% [0] | fire_affinity 2500 Normal 0 |
1 | Único | Tus golpes siempre queman Todo el daño puede quemar | ||
1 | Único | Los estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | Normal 1000 | |
de Combustión | 60 | Sufijo | Los esbirros tienen un (10–15)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Esbirro Estado alterado | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
de inflamabilidad | 50 | Sufijo | (31–40)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | Normal 300 |
de ignifugación | 70 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | Normal 150 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | No te pueden electrocutar ni quemar mientras te mueves elemental Rayo Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empoderado | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Empoderado | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Conflagrante | 1 | Prefijo | Todo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Estado alterado | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 650 |
Conflagrante | 1 | Prefijo | Todo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% elemental Fuego Estado alterado | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
Delve Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
92 | DelveArea | Todo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Estado alterado | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (10–15)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (16–25)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (26–35)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 |
Heist Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Conflagrante | 46 | Prefijo | Todo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fuego Estado alterado | Normal 650 |
Empoderado | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | Normal 800 |
Empoderado | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | Normal 800 |
Encriptado mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (70–79)% (21–23)% de probabilidad de quemar Daño elemental Fuego Estado alterado | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (100–109)% (35–40)% de probabilidad de quemar Daño elemental Fuego Estado alterado | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado Atributo | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /11
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Duración de la quemadura reducida un (41–50)% sobre ti | 4x Orbe de alteración | Anillo | La cuesta |
Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti | 2x Orbe de caos | Anillo | Mapa de Malformación |
Daño de fuego aumentado un (60–64)% (21–24)% de probabilidad de quemar | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de quemar | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de quemar | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de quemar | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de quemar | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de quemar | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 8x Restos de armaduras | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 3x Orbe de alquimia | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 4x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /60
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Otorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado Elimina todo el incendio cuando lo usas elemental Fuego Estado alterado | ||
de endosamiento | 12 | Flask | Sufijo | (19–22)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 Normal 0 |
de imposición | 32 | Flask | Sufijo | (23–26)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 Normal 0 |
de dañación | 52 | Flask | Sufijo | (27–30)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 Normal 0 |
de inflicción | 72 | Flask | Sufijo | (31–34)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 Normal 0 |
[UNUSED] Ignite duration 1 | 6 | Flask | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (35–45)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 0 Normal 0 |
del guppy | 6 | Flask | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del pez dorado | 25 | Flask | Sufijo | (36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de la carpa | 44 | Flask | Sufijo | (41–45)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del pez gato | 63 | Flask | Sufijo | (46–50)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del pez luna | 82 | Flask | Sufijo | (51–55)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Único | Los enemigos que tú quemas durante su efecto reciben daño aumentado un (7–10)% Daño | ||
1 | Flask | Único | Recarga 1 Carga cuando consumes un Cadáver Quemado | ||
1 | Flask | Único | Recarga 5 Cargas cuando consumes un Cadáver Quemado | ||
de Humectación | 6 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la quemadura durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás quemado Elimina todo el incendio cuando lo usas | utility_flask 0 Normal 750 |
de Sofoco | 30 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la quemadura durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás quemado Elimina todo el incendio cuando lo usas | utility_flask 0 Normal 750 |
de Represión | 54 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la quemadura durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás quemado Elimina todo el incendio cuando lo usas | utility_flask 0 Normal 750 |
de Apagamiento | 78 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la quemadura durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás quemado Elimina todo el incendio cuando lo usas | utility_flask 0 Normal 750 |
del Erizo de mar | 6 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad a la quemadura durante su efecto Elimina la quemadura cuando lo usas | utility_flask 1000 Normal 0 |
del Mejillón | 40 | Flask | Sufijo | (40–44)% menos de duración Inmunidad a la quemadura durante su efecto Elimina la quemadura cuando lo usas | utility_flask 1000 Normal 0 |
de la Estrella de Mar | 74 | Flask | Sufijo | (35–39)% menos de duración Inmunidad a la quemadura durante su efecto Elimina la quemadura cuando lo usas | utility_flask 1000 Normal 0 |
Incandescente | 1 | Chest | Prefijo | Te quema al activarse | Normal 1000 |
1 | Jewel | Corrupto | Duración de la quemadura reducida un (3–5)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Duración de la quemadura reducida un (20–25)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 2% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | ||
del Maestro de las llamas | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (30–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Normal 250 |
de Incendio | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (6–8)% (3–5)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado Velocidad | ||
1 | Jewel | Único | Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos elemental Fuego Ataque Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(30–50)% de probabilidad de infligir Calcinación local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los ataques optimizados por Grito infernal infligen un (40–60)% más de daño con quemadura local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede quemar Los golpes de los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar Los monstruos tienen la duración de la quemadura aumentada un 100% | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Tus golpes siempre queman Todo el daño puede quemar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Tus golpes siempre queman Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño puede quemar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Incendiario | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Fuego Estado alterado | str_special_relic 200 Normal 50 |
de Ignición | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | str_special_relic 600 Normal 150 |
de Extinción | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (40–50)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | str_special_relic 600 Normal 150 |
de inocencia | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | str_special_relic 600 Normal 150 |
quemabrujas | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | str_special_relic 200 Normal 50 |
apocalíptico | 84 | SanctumSpecial | Prefijo | Tu Daño de Hielo puede Quemar elemental Fuego Hielo Estado alterado | dex_special_relic 200 Normal 50 |
de Combustión | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede quemar Los golpes de los monstruos siempre queman map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
de Combustión | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede quemar Los golpes de los monstruos siempre queman Los monstruos tienen la duración de la quemadura aumentada un 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | 25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo Daño elemental Fuego Ataque Estado alterado | ||
1 | Tincture | Único | (15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo | ||
del Jefe de guerra | 1 | Charm | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (20–30)% sobre ti | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 60 | Charm | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (31–50)% sobre ti | str_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Elementalista | 81 | Charm | Prefijo | Todo el daño puede quemar | int_animal_charm 20 Normal 0 |
de la Elementalista | 1 | Charm | Prefijo | (10–15)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Elementalista | 60 | Charm | Prefijo | (16–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | int_animal_charm 500 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de probabilidad de quemar Todo el daño puede quemar monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% de probabilidad de quemar Todo el daño puede quemar monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Siempre Quema Todo el daño puede quemar monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
aquejador | 1 | UberMap | Prefijo | Todo el daño de los monstruos puede quemar, congelar y electrocutar Los monstruos queman, congelan y electrocutan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 90% más de escarabajos | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Empoderado | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Conflagrante | 1 | UberMap | Prefijo | Todo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Estado alterado | has_uber_map_prefix 78 Normal 0 |
Esencias /4
Objeto /2
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Único /100
Elimina todo el incendio cuando lo usas
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
encolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
cada cinco veces que lo pagas
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Passive /48
en los enemigos aumentada un 40%
en los enemigos aumentada un 25%
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50%
Ascendencia Passive /10
No puedes ganar furia desatada mientras estás desatado
Joya ramificadora Passive /30
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico
Joya atemporal Passive /1
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Probabilidad de quemar | (3–6)% de probabilidad de quemar(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | (3–6)% de probabilidad de quemar | vaal_small_chance_to_ignite |
Karui | Notable | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido | karui_notable_add_faster_burn |
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 16 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (8–12)% Group: 2726 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 18 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (13–16)% | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 18 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (13–16)% Group: 2726 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 20 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (17–20)% | |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 20 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (17–20)% Group: 2726 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 25 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (17–20)% | |
68 | Duración de la quemadura reducida un (31–35)% sobre ti Group: 22 | Duración de la quemadura reducida un (36–40)% sobre ti | |
70 | Duración de la quemadura reducida un (36–40)% sobre ti Group: 22 | Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti | |
75 | Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti Group: 22 | Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti Daño aumentado un (36–50)% si has sido quemado recientemente | |
68 | Daño de Incendio aumentado un (15–17)% (6–8)% de probabilidad de quemar Group: 403 | Daño de Incendio aumentado un (18–20)% (6–8)% de probabilidad de quemar | |
75 | Daño de Incendio aumentado un (18–20)% (6–8)% de probabilidad de quemar Group: 403 | (10–15)% de probabilidad de quemar Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (10–15)% más rápido | |
80 | Tienes Confluencia de quemadura durante 3 segundos cada 8 segundos Group: 3562 | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (20–30)% Tienes Confluencia de quemadura durante 3 segundos cada 8 segundos | |
68 | No te afecta el Suelo Incendiado Group: 1517 | No te afecta la quemadura | |
68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser quemado Group: 408 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado | |
70 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado Group: 408 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser quemado | |
75 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser quemado Group: 408 | (71–80)% de probabilidad de evitar ser quemado | |
68 | No te afecta el Suelo Incendiado Group: 1517 | No te afecta la quemadura | |
68 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (7–9)% más rápido Group: 934 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (10–12)% más rápido | |
73 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (10–12)% más rápido Group: 934 | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (10–20)% Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (11–15)% más rápido |
Attribute /5
stacking_ignite
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
MaxStacks | 300 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
additional_ignite
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Community Wiki
Ignite
Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).
Mechanics
A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.
Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.
The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.
The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).
Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.
As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.
The following modifiers will directly affect the damage of ignite:
- Damage
- Damage over Time
- Elemental Damage
- Fire Damage
- Burning Damage
- Ignite Damage
- Damage over Time Multiplier
- Fire Damage over Time Multiplier
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