Objeto mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la cacería80SufijoTienes Confluencia de quemadura durante 3 segundos cada 8 segundoshelmet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80SufijoTienes Confluencia de escarcha durante 3 segundos cada 8 segundoshelmet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80SufijoTienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundoshelmet_basilisk 500
Normal 0
Único /2
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–40)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(10–16) a todos los atributos
(-3–3)% de resistencia al fuego máxima
(-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80Tienes Confluencia de quemadura durante 3 segundos cada 8 segundos
Group: 3562
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (20–30)%
Tienes Confluencia de quemadura durante 3 segundos cada 8 segundos
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80Tienes Confluencia de escarcha durante 3 segundos cada 8 segundos
Group: 3562
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Tienes Confluencia de escarcha durante 3 segundos cada 8 segundos
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos
Group: 3562
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (20–30)%
Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos

Community Wiki

Edit

Conflux

Conflux is a type of buff that causes hits from all combined damage types to apply ignite, chill, and/or shock, overriding the usual rule that only fire damage can ignite, cold damage can chill, and lightning damage can shock.

Mechanics

Conflux will apply the ailment (of that Conflux: e.g. Igniting Conflux apply ignite and so on; Elemental Conflux applies ignite, chill, and shock) based on the total damage of all combined damage types on hit.

For example, when the player with Igniting Conflux deals a hit with the following damage types:

  • 200 Physical
  • 50 Fire
  • 100 Cold
  • 150 Chaos

that hit will apply ignite with damage based on a 500 damage initial hit.

Variants

  • Igniting Conflux: causes all damage types to apply ignite.
  • Chilling Conflux: causes all damage types to apply chill.
  • Shocking Conflux: causes all damage types to apply shock.
  • Elemental Conflux: combines all three Conflux effects into one and applies ignite, chill, and shock on hit. Note that freeze is not applied by Elemental Conflux.
  • Scorching Conflux: causes all damage types to apply scorch.
  • Brittle Conflux: causes all damage types to inflict brittle.
  • Sapping Conflux: causes all damage types to apply sap.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.