Objeto mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la cacería | 80 | Sufijo | Tienes Confluencia de quemadura durante 3 segundos cada 8 segundos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | Tienes Confluencia de escarcha durante 3 segundos cada 8 segundos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
Único /2
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–40)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–40)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(10–16) a todos los atributos
(-3–3)% de resistencia al fuego máxima
(-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
80 | Tienes Confluencia de quemadura durante 3 segundos cada 8 segundos Group: 3562 | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (20–30)% Tienes Confluencia de quemadura durante 3 segundos cada 8 segundos | |
80 | Tienes Confluencia de escarcha durante 3 segundos cada 8 segundos Group: 3562 | Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (20–30)% Tienes Confluencia de escarcha durante 3 segundos cada 8 segundos | |
80 | Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos Group: 3562 | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (20–30)% Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos |
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Conflux
Conflux is a type of buff that causes hits from all combined damage types to apply ignite, chill, and/or shock, overriding the usual rule that only fire damage can ignite, cold damage can chill, and lightning damage can shock.
Mechanics
Conflux will apply the ailment (of that Conflux: e.g. Igniting Conflux apply ignite and so on; Elemental Conflux applies ignite, chill, and shock) based on the total damage of all combined damage types on hit.
For example, when the player with Igniting Conflux deals a hit with the following damage types:
- 200 Physical
- 50 Fire
- 100 Cold
- 150 Chaos
that hit will apply ignite with damage based on a 500 damage initial hit.
Variants
- Igniting Conflux: causes all damage types to apply ignite.
- Chilling Conflux: causes all damage types to apply chill.
- Shocking Conflux: causes all damage types to apply shock.
- Elemental Conflux: combines all three Conflux effects into one and applies ignite, chill, and shock on hit. Note that freeze is not applied by Elemental Conflux.
- Scorching Conflux: causes all damage types to apply scorch.
- Brittle Conflux: causes all damage types to inflict brittle.
- Sapping Conflux: causes all damage types to apply sap.
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