Objet mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Chasse | 80 | Suffixe | Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux embrasant pendant 3 secondes | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 80 | Suffixe | Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux frigorifiant pendant 3 secondes | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 80 | Suffixe | Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux électrocutant pendant 3 secondes | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
Unique /2
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(10–16) à tous les Attributs
(-3–3)% à la Résistance au feu maximale
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Corrompu
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Chasse | 80 | Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux embrasant pendant 3 secondes Group: 3562 | (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux embrasant pendant 3 secondes |
de la Chasse | 80 | Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux frigorifiant pendant 3 secondes Group: 3562 | (20–30)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux frigorifiant pendant 3 secondes |
de la Chasse | 80 | Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux électrocutant pendant 3 secondes Group: 3562 | (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux électrocutant pendant 3 secondes |
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Conflux
Conflux is a type of buff that causes hits from all combined damage types to apply ignite, chill, and/or shock, overriding the usual rule that only fire damage can ignite, cold damage can chill, and lightning damage can shock.
Mechanics
Conflux will apply the ailment (of that Conflux: e.g. Igniting Conflux apply ignite and so on; Elemental Conflux applies ignite, chill, and shock) based on the total damage of all combined damage types on hit.
For example, when the player with Igniting Conflux deals a hit with the following damage types:
- 200 Physical
- 50 Fire
- 100 Cold
- 150 Chaos
that hit will apply ignite with damage based on a 500 damage initial hit.
Variants
- Igniting Conflux: causes all damage types to apply ignite.
- Chilling Conflux: causes all damage types to apply chill.
- Shocking Conflux: causes all damage types to apply shock.
- Elemental Conflux: combines all three Conflux effects into one and applies ignite, chill, and shock on hit. Note that freeze is not applied by Elemental Conflux.
- Scorching Conflux: causes all damage types to apply scorch.
- Brittle Conflux: causes all damage types to inflict brittle.
- Sapping Conflux: causes all damage types to apply sap.
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