Gegenstand Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Jagd | 80 | Suffix | Ihr habt 'Entzündende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | Ihr habt 'Unterkühlende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | Ihr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
Einzigartig /2
+(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Ihr habt unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
Ihr habt unterkühlende, schockende und entzündende Konfluenz, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(10–16) zu allen Attributen
(-3–3)% zu maximalem Feuerwiderstand
(-3–3)% zu maximalem Kältewiderstand
(-3–3)% zu maximalem Blitzwiderstand
Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(-3–3)% zu maximalem Kältewiderstand
(-3–3)% zu maximalem Blitzwiderstand
Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verderbt
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Jagd | 80 | Ihr habt 'Entzündende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden Group: 3562 | (20–30)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Ihr habt 'Entzündende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden |
der Jagd | 80 | Ihr habt 'Unterkühlende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden Group: 3562 | (20–30)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Ihr habt 'Unterkühlende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden |
der Jagd | 80 | Ihr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden Group: 3562 | (20–30)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern Ihr habt 'Schockende Konfluenz' für 3 Sekunden alle 8 Sekunden |
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Conflux
Conflux is a type of buff that causes hits from all combined damage types to apply ignite, chill, and/or shock, overriding the usual rule that only fire damage can ignite, cold damage can chill, and lightning damage can shock.
Mechanics
Conflux will apply the ailment (of that Conflux: e.g. Igniting Conflux apply ignite and so on; Elemental Conflux applies ignite, chill, and shock) based on the total damage of all combined damage types on hit.
For example, when the player with Igniting Conflux deals a hit with the following damage types:
- 200 Physical
- 50 Fire
- 100 Cold
- 150 Chaos
that hit will apply ignite with damage based on a 500 damage initial hit.
Variants
- Igniting Conflux: causes all damage types to apply ignite.
- Chilling Conflux: causes all damage types to apply chill.
- Shocking Conflux: causes all damage types to apply shock.
- Elemental Conflux: combines all three Conflux effects into one and applies ignite, chill, and shock on hit. Note that freeze is not applied by Elemental Conflux.
- Scorching Conflux: causes all damage types to apply scorch.
- Brittle Conflux: causes all damage types to inflict brittle.
- Sapping Conflux: causes all damage types to apply sap.
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