Предмет свойств /3
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
охоты | 80 | Суффикс | Каждые 8 секунд вы получаете Поджигающее слияние на 3 секунды | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
охоты | 80 | Суффикс | Каждые 8 секунд вы получаете Охлаждающее слияние на 3 секунды | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
охоты | 80 | Суффикс | Каждые 8 секунд вы получаете Шоковое слияние на 3 секунды | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
Уникальный /2
+(8–12)% к сопротивлению огню и молнии
Дарует умение Объятия безумия 1 уровня
30% повышение скорости передвижения
(20–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Вы получаете Поджигающее, Охлаждающее и Шоковое слияние под действием Великолепного безумия
Иммунитет к стихийным состояниям под действием Великолепного безумия
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Во время действия эффекта Слияния стихий, весь урон от ударов будет охлаждать, накладывать шок и поджигать)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
30% повышение скорости передвижения
(20–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Вы получаете Поджигающее, Охлаждающее и Шоковое слияние под действием Великолепного безумия
Иммунитет к стихийным состояниям под действием Великолепного безумия
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Во время действия эффекта Слияния стихий, весь урон от ударов будет охлаждать, накладывать шок и поджигать)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(10–16) ко всем характеристикам
(-3–3)% к максимальному сопротивлению огню
(-3–3)% к максимальному сопротивлению холоду
(-3–3)% к максимальному сопротивлению молнии
Вы имеете Опаляющее слияние, Хрупкое слияние и Ошеломляющее слияние, пока значения двух самых высоких характеристик равны
Не может накладывать поджог, заморозку или шок
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
(-3–3)% к максимальному сопротивлению холоду
(-3–3)% к максимальному сопротивлению молнии
Вы имеете Опаляющее слияние, Хрупкое слияние и Ошеломляющее слияние, пока значения двух самых высоких характеристик равны
Не может накладывать поджог, заморозку или шок
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
Осквернено
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
охоты | 80 | Каждые 8 секунд вы получаете Поджигающее слияние на 3 секунды Group: 3562 | (20–30)% увеличение длительности поджога на врагах Каждые 8 секунд вы получаете Поджигающее слияние на 3 секунды |
охоты | 80 | Каждые 8 секунд вы получаете Охлаждающее слияние на 3 секунды Group: 3562 | (20–30)% увеличение длительности охлаждения на врагах Каждые 8 секунд вы получаете Охлаждающее слияние на 3 секунды |
охоты | 80 | Каждые 8 секунд вы получаете Шоковое слияние на 3 секунды Group: 3562 | (20–30)% увеличение длительности шока на врагах Каждые 8 секунд вы получаете Шоковое слияние на 3 секунды |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Conflux
Conflux is a type of buff that causes hits from all combined damage types to apply ignite, chill, and/or shock, overriding the usual rule that only fire damage can ignite, cold damage can chill, and lightning damage can shock.
Mechanics
Conflux will apply the ailment (of that Conflux: e.g. Igniting Conflux apply ignite and so on; Elemental Conflux applies ignite, chill, and shock) based on the total damage of all combined damage types on hit.
For example, when the player with Igniting Conflux deals a hit with the following damage types:
- 200 Physical
- 50 Fire
- 100 Cold
- 150 Chaos
that hit will apply ignite with damage based on a 500 damage initial hit.
Variants
- Igniting Conflux: causes all damage types to apply ignite.
- Chilling Conflux: causes all damage types to apply chill.
- Shocking Conflux: causes all damage types to apply shock.
- Elemental Conflux: combines all three Conflux effects into one and applies ignite, chill, and shock on hit. Note that freeze is not applied by Elemental Conflux.
- Scorching Conflux: causes all damage types to apply scorch.
- Brittle Conflux: causes all damage types to inflict brittle.
- Sapping Conflux: causes all damage types to apply sap.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.