Предмет свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
охоты80СуффиксКаждые 8 секунд вы получаете Поджигающее слияние на 3 секундыhelmet_basilisk 500
Normal 0
охоты80СуффиксКаждые 8 секунд вы получаете Охлаждающее слияние на 3 секундыhelmet_basilisk 500
Normal 0
охоты80СуффиксКаждые 8 секунд вы получаете Шоковое слияние на 3 секундыhelmet_basilisk 500
Normal 0
Уникальный /2
+(8–12)% к сопротивлению огню и молнии
Дарует умение Объятия безумия 1 уровня
30% повышение скорости передвижения
(20–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Вы получаете Поджигающее, Охлаждающее и Шоковое слияние под действием Великолепного безумия
Иммунитет к стихийным состояниям под действием Великолепного безумия
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Во время действия эффекта Слияния стихий, весь урон от ударов будет охлаждать, накладывать шок и поджигать)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(10–16) ко всем характеристикам
(-3–3)% к максимальному сопротивлению огню
(-3–3)% к максимальному сопротивлению холоду
(-3–3)% к максимальному сопротивлению молнии
Вы имеете Опаляющее слияние, Хрупкое слияние и Ошеломляющее слияние, пока значения двух самых высоких характеристик равны
Не может накладывать поджог, заморозку или шок
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
Осквернено
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
охоты80Каждые 8 секунд вы получаете Поджигающее слияние на 3 секунды
Group: 3562
(20–30)% увеличение длительности поджога на врагах
Каждые 8 секунд вы получаете Поджигающее слияние на 3 секунды
охоты80Каждые 8 секунд вы получаете Охлаждающее слияние на 3 секунды
Group: 3562
(20–30)% увеличение длительности охлаждения на врагах
Каждые 8 секунд вы получаете Охлаждающее слияние на 3 секунды
охоты80Каждые 8 секунд вы получаете Шоковое слияние на 3 секунды
Group: 3562
(20–30)% увеличение длительности шока на врагах
Каждые 8 секунд вы получаете Шоковое слияние на 3 секунды

Community Wiki

Edit

Conflux

Conflux is a type of buff that causes hits from all combined damage types to apply ignite, chill, and/or shock, overriding the usual rule that only fire damage can ignite, cold damage can chill, and lightning damage can shock.

Mechanics

Conflux will apply the ailment (of that Conflux: e.g. Igniting Conflux apply ignite and so on; Elemental Conflux applies ignite, chill, and shock) based on the total damage of all combined damage types on hit.

For example, when the player with Igniting Conflux deals a hit with the following damage types:

  • 200 Physical
  • 50 Fire
  • 100 Cold
  • 150 Chaos

that hit will apply ignite with damage based on a 500 damage initial hit.

Variants

  • Igniting Conflux: causes all damage types to apply ignite.
  • Chilling Conflux: causes all damage types to apply chill.
  • Shocking Conflux: causes all damage types to apply shock.
  • Elemental Conflux: combines all three Conflux effects into one and applies ignite, chill, and shock on hit. Note that freeze is not applied by Elemental Conflux.
  • Scorching Conflux: causes all damage types to apply scorch.
  • Brittle Conflux: causes all damage types to inflict brittle.
  • Sapping Conflux: causes all damage types to apply sap.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.