Предмет свойств /24
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | При передвижении создает опалённую землю длительностью 2 секунд(-ы) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Обувь 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | При передвижении создает опалённую землю длительностью 3 секунд(-ы) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Обувь 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | При передвижении создает опалённую землю длительностью 4 секунд(-ы) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Обувь 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | При передвижении создает опалённую землю длительностью 5 секунд(-ы) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Обувь 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | При передвижении создает опалённую землю длительностью 6 секунд(-ы) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Обувь 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | При передвижении создает опалённую землю длительностью 7 секунд(-ы) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Обувь 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, При передвижении создает опалённую землю длительностью 5 секунд(-ы) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Обувь 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, При передвижении создает опалённую землю длительностью 6 секунд(-ы) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Обувь 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, При передвижении создает опалённую землю длительностью 7 секунд(-ы) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Обувь 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, При передвижении создает опалённую землю длительностью 8 секунд(-ы) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Обувь 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, При передвижении создает опалённую землю длительностью 9 секунд(-ы) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Обувь 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, При передвижении создает опалённую землю длительностью 8 секунд(-ы) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Обувь 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, При передвижении создает опалённую землю длительностью 9 секунд(-ы) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Обувь 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, При передвижении создает опалённую землю длительностью 10 секунд(-ы) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Обувь 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, При передвижении создает опалённую землю длительностью 11 секунд(-ы) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Обувь 120 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% шанс наложить Опаление на врагов Не может накладывать поджог | Одноручное оружие 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% шанс наложить Опаление на врагов Не может накладывать поджог | Одноручное оружие 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% шанс наложить Опаление на врагов Не может накладывать поджог | Двуручное оружие 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% шанс наложить Опаление на врагов Не может накладывать поджог | Двуручное оружие 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% шанс наложить Опаление на врагов когда вы блокируете их урон | Щиты 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 20% шанс наложить Опаление на врагов когда вы блокируете их урон | Щиты 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Удар стихии и Шальной удар накладывают Опаление, Хрупкость и Ошеломление Не может накладывать поджог, заморозку или шок | Щиты 500 Оружие 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Регенерирует 15 маны в секунду пока любой враг находится под воздействием вашего Праведного огня и Опаляющего луча | Двуручное оружие 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Жезлы 1000 Посохи 1000 Кинжалы 1000 Скипетры 1000 Щиты 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Регенерирует 25 маны в секунду пока любой враг находится под воздействием вашего Праведного огня и Опаляющего луча | Одноручное оружие 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Жезлы 1000 Посохи 1000 Кинжалы 1000 Скипетры 1000 Normal 0 |
Зачарованное свойство /6
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Scorching Ray Damage 1 | 66 | Зачарование | 25% увеличение урона Опаляющего луча Урон Чародейский | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Scorching Ray Damage 2 | 75 | Зачарование | 40% увеличение урона Опаляющего луча Урон Чародейский | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Fire Beam Cast Speed 1 | 66 | Зачарование | 8% повышение скорости сотворения Опаляющего луча Чародейский Скорость | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Fire Beam Cast Speed 2 | 75 | Зачарование | 12% повышение скорости сотворения Опаляющего луча Чародейский Скорость | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Fire Beam Length 1 | 66 | Зачарование | 10% увеличение длины Опаляющего луча Чародейский | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Fire Beam Length 2 | 75 | Зачарование | 15% увеличение длины Опаляющего луча Чародейский | Шлемы 100 Normal 0 |
Монстры свойств /4
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Сотканный из пламени | 1 | Уникальный | 50% увеличение урона от огня +50% к сопротивлению огню Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от огня 25% физического урона становится уроном от огня Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
огненного ходока | 13 | Уникальный | 30% увеличение урона от огня +40% к сопротивлению огню Ваши удары всегда накладывают поджог Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от огня 50% физического урона становится уроном от огня ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
огненного ходока | 13 | Уникальный | 30% увеличение урона от огня +40% к сопротивлению огню Ваши удары всегда накладывают поджог Дарует 25% от физического урона в виде дополнительного урона от огня 50% физического урона становится уроном от огня ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Уникальный | 25% уменьшение длины Опаляющего луча base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Чародейский |
Прочее свойств /2
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе минимум 40 интеллекта, Огненный шар не может поджечь Если в радиусе минимум 40 интеллекта, Огненный шар получает +(30–50)% шанс наложить Опаление local jewel effect base radius [1200] Чародейский | ||
1 | PrimordialAltar | Уникальный | Весь получаемый урон от ударов может опалить вас (25–35)% шанс получить Опаление при получении удара | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 |
Предмет /3
Уникальный /32
(150–180)% повышение брони и энергетического щита
+(50–70) к максимуму здоровья
(20–40)% повышение скорости регенерации маны
Снимает стихийные состояния во время Буйства
Получает иммунитет к физическому урону на 1.5 секунд при Буйстве
Буйство
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Вы получаете эффекты Буйства за убийство множества врагов в течение короткого промежутка времени)
+(20–40) к максимуму маны
20% уменьшение длительности стихийных состояний на врагах
Предметы и камни имеют 10% повышение требований к характеристикам
Всегда накладывает заморозку, шок и поджог
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
10% шанс избежать стихийных состояний
10% увеличение восстановления здоровья от флаконов
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
50% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Дарует 25% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихии
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Если в радиусе минимум 40 интеллекта, Огненный шар не может поджечь
Если в радиусе минимум 40 интеллекта, Огненный шар получает +(30–50)% шанс наложить Опаление
(20–40)% увеличение уклонения
100% увеличение уклонения при Боевом раже
+(50–70) к максимуму здоровья
25% повышение скорости передвижения
30% шанс избежать стихийных состояний в форме призрака
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
200% повышение брони и энергетического щита
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
25% повышение скорости передвижения
+1 к максимуму зарядов выносливости
50% увеличение длительности стихийных состояний на вас
На вас нельзя наложить кровотечение
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(10–20)% к сопротивлению холоду
+(20–40)% к сопротивлению молнии
30% уменьшение длительности состояний на врагах
(5–10)% шанс наложить шок
Враги получают увеличенный на (5–10)% урон за каждое состояние, которое вы на них наложили
Ваш урон от стихий может накладывать шок
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
+(60–80) к максимуму здоровья
40% увеличение длительности состояний на врагах
+(3–4)% шанс блока
Общие страдания
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Весь урон от ваших ударов будет накладывать действующие на вас стихийные состояния. Снимает с вас стихийные состояния, когда вы их накладываете)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(150–200)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(50–60) к максимуму здоровья
+6 к максимуму здоровья за каждый надетый Древний предмет
+4% к множителю постепенного урона от состояний за каждый надетый Древний предмет
8% усиление эффекта не наносящих урон состояний за каждый надетый Древний предмет
Снимает одно состояние при использовании флакона, если все надетые на вас предметы - Древние
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(12–20)% повышение скорости сотворения чар
Восстанавливает (1–3)% здоровья при убийстве
Восстанавливает (1–3)% маны при убийстве
10% увеличение длины Опаляющего луча
+(30–40)% к сопротивлению огню
(30–40)% увеличение урона от стихий
(25–50)% шанс наложить Опаление на врагов
Не может накладывать поджог
(Враги с наложенным на них Опалением в течение 4 секунд получают вплоть до 30% уменьшение сопротивления стихиям, в зависимости от урона от огня удара, наложившего Опаление)
+(10–30) к силе и интеллекту
Враги накладывают стихийные состояния на вас вместо ближайших союзников
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(20–25)% увеличение урона от чар
30% шанс избежать стихийных состояний
На 20% меньше области действия чар колец
Чары колец наносят на 30% меньше урона от ударов и состояний по игрокам
Чары колец сотворяются в указанном месте, а не вокруг вас
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Добавляет от (16–19) до (25–29) урона от холода
Добавляет от (6–10) до (33–38) урона от молнии
(60–120)% увеличение уклонения
Критические удары изначально не накладывают не наносящие урон состояния
Не наносящие урон состояния накладываются так, как если бы было нанесено на (100–200)% больше урона
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(15–20)% к сопротивлению холоду и молнии
(20–30)% шанс ошеломить врагов на охлажденных областях
Враги на ваших охлажденных областях получают увеличенный на (25–35)% урон от молнии
(15–20)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Охлаждающие области - это замёрзшая земля и эффекты от Пурги, Ползучего мороза и Морозного щита)
(Враги с наложенным на них Ошеломлением в течение 4 секунд наносят вплоть до 20% меньше урона, в зависимости от урона от молнии удара, наложившего Ошеломление)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
30% повышение скорости передвижения
(20–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний
Вы получаете Поджигающее, Охлаждающее и Шоковое слияние под действием Великолепного безумия
Иммунитет к стихийным состояниям под действием Великолепного безумия
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Во время действия эффекта Слияния стихий, весь урон от ударов будет охлаждать, накладывать шок и поджигать)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Размещенные камни имеют эффект Секреты страдания
-20% к сопротивлению всем стихиям
+(75–100)% к сопротивлению огню, если размещён красный камень
+(75–100)% к сопротивлению холоду, если размещён зелёный камень
+(75–100)% к сопротивлению молнии, если размещён синий камень
(Не может накладывать поджог, шок и заморозку
Критические удары накладывают Опаление, хрупкость и ошеломление)
+(300–500) к уклонению
(10–15)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
(10–15)% наносимого физического урона подожженных вами врагов становится уроном от огня
(10–15)% наносимого физического урона пораженных вашим шоком врагов становится уроном от молнии
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(-3–3)% к максимальному сопротивлению холоду
(-3–3)% к максимальному сопротивлению молнии
Вы имеете Опаляющее слияние, Хрупкое слияние и Ошеломляющее слияние, пока значения двух самых высоких характеристик равны
Не может накладывать поджог, заморозку или шок
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
30% повышение скорости передвижения
Ближайшие враги опалены
(30–50)% усиление эффекта Опаления
(30–40)% шанс при убийстве вами опаленного врага поджечь всех
врагов вокруг на 4 секунды, нанося 8% от здоровья убитого врага в виде урона от огня в секунду
(Опалённые враги получают -10% к сопротивлению стихиям)
При использовании накладывает на ближайших врагов восприимчивость к огню, холоду и молнии
(20–30)% усиление эффекта не-наносящих урон состояний, накладываемых вами во время действия эффекта
(Каждый тип Восприимчивости накладывает -10% к соответствующему сопротивлению на 4 секунды)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
+(20–40)% к сопротивлению огню
+(20–40)% к сопротивлению холоду
(10–20)% увеличение длительности состояний на врагах
Кольцо в левом слоте: покрывает врагов пеплом на 5 секунд(-ы), когда вы поджигаете их
Кольцо в правом слоте: покрывает врагов инеем на 5 секунд(-ы), когда вы замораживаете их
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Покрытие пеплом даёт на 20% меньше скорости передвижения и увеличивает получаемый урон от огня на 20%)
(Покрытие инеем даёт на 50% меньший шанс критического удара и увеличивает получаемый урон от холода на 20%)
+(20–25)% шанс блока
-1% к шансу блокировать урон от атак за каждые 200 урона от огня, недавно полученные от ударов
(10–20)% получаемого урона от холода становится уроном от огня
(10–20)% получаемого урона от молнии становится уроном от огня
(10–20)% получаемого физического урона становится уроном от огня
Опаляет врагов вблизи, когда вы блокируете удар
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Опалённые враги получают -10% к сопротивлению стихиям)
(Близким считается расстояние в 2 м)
(60–100)% увеличение уклонения
(20–25)% шанс избежать стихийных состояний
Восстанавливает (100–200) здоровья, когда вы подавляете урон от чар
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Свойства длительности поджога на вас применяются ко всем стихийным состояниям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Шанс избежать шок применяется ко всем стихийным состояниям
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(20–25)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
Проклятые враги не могут накладывать на вас стихийные состояния
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Свойства шанса подавления урона от чар также применяются к шансу избегания стихийных состояний в размере 50% от их значения
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(40–60)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Отражает (100–150) физического урона атакующим в ближнем бою
Регенерирует 2% здоровья в секунду за каждое отдельное состояние, действующее на вас
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(15–25)% шанс избежать стихийных состояний
+(3–8)% шанс блока
Значение сопротивлений стихиям с (30–40)% шансом может считаться равным 90% при получении ударов от врага
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
30% повышение скорости передвижения
(5–25)% увеличение длительности состояний на врагах
Наносящие урон состояния наносят урон на (5–25)% быстрее
Вы и враги в вашем присутствии считаетесь передвигающимися, пока вы находитесь под действием стихийных состояний
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Наносится тот же урон за более короткое время)
Passive /12
20% шанс избежать стихийных состояний
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
8% шанс избежать стихийных состояний
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Удаляет стихийные состояния, когда вы сотворяете чары проклятий
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
10% шанс наложить заморозку, шок и поджог
30% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
20% увеличение урона от стихий
20% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Критические удары не наносят дополнительный урон
Некритические удары не могут накладывать состояния
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
25% увеличение урона от чар со щитом в руках
25% уменьшение длительности стихийных состояний на вас с щитом в руках
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
20% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
20% ослабление эффектов охлаждения и шока на вас
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
2% уменьшение длительности стихийных состояний на вас за каждые 15 интеллекта
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
На 100% большая длительность состояний на вас
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
10% уменьшение длительности наносящих урон состояний на вас за каждую кору
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восхождение Passive /6
Вы можете наложить дополнительное Опаление на каждого врага
(Враги с наложенным на них Опалением в течение 4 секунд получают вплоть до 30% уменьшение сопротивления стихиям, в зависимости от урона от огня удара, наложившего Опаление)
Дарует Адреналин на 20 секунд(-ы) при достижении вами малого количества здоровья
Восстанавливает 25% здоровья при получении Адреналина
При получении Адреналина снимает все состояния и горение
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Устрашённые враги получают увеличенный на 10% урон от атак)
(Адреналин дарует вам 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)
(Адреналин дарует вам 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)
30% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс
0.5% урона от чар похищается в виде здоровья, пока на вас действует Колдовской выброс
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Враги в лучах ваших Связей не могут накладывать стихийные состояния
Враги в лучах ваших Связей имеют -20% ко всем сопротивлениям стихиям
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Кластерный самоцвет Passive /10
Критические удары накладывают Опаление, Хрупкость или Ошеломление
(Враги с наложенным на них Опалением в течение 4 секунд получают вплоть до 30% уменьшение сопротивления стихиям, в зависимости от урона от огня удара, наложившего Опаление)
(В течение 4 секунд удары по врагам с наложенной на них Хрупкостью имеют вплоть до +6% к шансу критического удара, в зависимости от урона от холода удара, наложившего Хрупкость)
(Враги с наложенным на них Ошеломлением в течение 4 секунд наносят вплоть до 20% меньше урона, в зависимости от урона от молнии удара, наложившего Ошеломление)
20% увеличение урона от ударов и состояний по врагам, находящихся под действием состояний
20% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
30% увеличение урона от стихий от умений атак
15% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
15% увеличение длительности состояний на врагах
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
20% шанс избежать стихийных состояний
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
20% усиление эффекта не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами
40% повышение шанса критического удара
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
25% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
+4% шанс блокировать урон от атак
25% ослабление эффектов охлаждения и шока на вас
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
30% повышение скорости регенерации маны, если недавно вы заморозили врага
30% повышение скорости регенерации маны, если недавно вы накладывали шок на врага
10% усиление эффекта не наносящих урон состояний
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
20% увеличение длительности состояний огня
(Состояния огня - поджог и Опаление)
Умения лука имеют 10% увеличение длительности эффекта умения
10% увеличение длительности состояний, накладываемых с луком в руках
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
Community Wiki
Scorch
Scorch is an Elemental Ailment associated with Fire that causes the affected target to have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the Fire Damage of the Hit, for 4 seconds.
Scorch's magnitude is given by the formula:
where D is the fire damage dealt, T is the enemy's ailment threshold. Usually the ailment threshold is equal to the monster's full life, except some end-game bosses such as The Shaper. To achieve the maximum magnitude , the player character needed to deal damage equal to (0.6^2.5)*100% of the ailment threshold, which roughly equal to 28% of the ailment threshold, or 28% life for most monsters.
Above formula does not take into account of increase the effect of ailments mods.
Based on help text, -10% elemental resistance is the values of the debuff for Exothermic Tower Shield/Magmatic Tower Shield/Heat-attuned Tower Shield, Dawnbreaker and Legacy of Fury . it is because the Scorch debuff from these items are not originated from fire damage so that a default value is applied instead.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.