物品 詞綴 /24
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | 移動時留下焦灼地面,持續 2 秒 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 移動時留下焦灼地面,持續 3 秒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 移動時留下焦灼地面,持續 4 秒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 移動時留下焦灼地面,持續 5 秒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 移動時留下焦灼地面,持續 6 秒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 移動時留下焦灼地面,持續 7 秒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,移動時留下焦灼地面,持續 5 秒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,移動時留下焦灼地面,持續 6 秒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,移動時留下焦灼地面,持續 7 秒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,移動時留下焦灼地面,持續 8 秒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,移動時留下焦灼地面,持續 9 秒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,移動時留下焦灼地面,持續 8 秒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,移動時留下焦灼地面,持續 9 秒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,移動時留下焦灼地面,持續 10 秒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,移動時留下焦灼地面,持續 11 秒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 6% 機率焦灼敵人 不能造成點燃 | 單手武器 250 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 10% 機率焦灼敵人 不能造成點燃 | 單手武器 250 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 12% 機率焦灼敵人 不能造成點燃 | 雙手武器 250 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 20% 機率焦灼敵人 不能造成點燃 | 雙手武器 250 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 當你格擋敵人的傷害時,有 15% 機率對他們造成焦灼 | 盾 400 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 當你格擋敵人的傷害時,有 20% 機率對他們造成焦灼 | 盾 400 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 元素打擊和野性打擊擊中時,必定造成焦灼、易碎和殘喘 不能點燃、冰緩、冰凍或感電 | 盾 500 武器 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 有任何敵人在你正義之火或熾灼奔流內時,每秒回復 15 魔力 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 有任何敵人在你正義之火或熾灼奔流內時,每秒回復 25 魔力 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 |
附魔固定詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:熾灼奔流傷害 1 | 66 | 附魔 | 增加熾灼奔流 25% 傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熾灼奔流傷害 2 | 75 | 附魔 | 增加熾灼奔流 40% 傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熾灼奔流施放速度 1 | 66 | 附魔 | 增加熾灼奔流 8% 施法速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熾灼奔流施放速度 2 | 75 | 附魔 | 增加熾灼奔流 12% 施法速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熾灼奔流長度 1 | 66 | 附魔 | 增加熾灼奔流 10% 光束長度 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熾灼奔流長度 2 | 75 | 附魔 | 增加熾灼奔流 15% 光束長度 法術 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
火焰編織 | 1 | 傳奇 | 增加 50% 火焰傷害 +50% 火焰抗性 獲得 50% 物理傷害的火焰傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 擊中時造成火焰曝曬 scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
炎行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 火焰傷害 +40% 火焰抗性 你的擊中必定點燃 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 普通 1000 |
炎行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 火焰傷害 +40% 火焰抗性 你的擊中必定點燃 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 普通 1000 |
1 | 傳奇 | 減少熾灼奔流 25% 光束長度 base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] 法術 |
其他屬性 詞綴 /2
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,火球不能點燃 若範圍內含 40 點智慧,火球 +(30–50)% 機率造成焦灼 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 全部來自擊中的傷害可以焦灼你 被擊中時有 (25–35)% 機率焦灼 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 |
物品 /3
傳奇 /32
+(20–30) 敏捷
+(40–80) 最大生命
+(20–40) 最大魔力
減少 20% 敵人身上元素異常狀態時間
裝備和寶石增加 10% 能力值需求
總是使敵人冰凍、感電與點燃
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+3% 壓抑法術傷害率
10% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 來自藥劑的生命恢復
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
弓攻擊附加 1 至 4 物理傷害
+10% 全部元素抗性
增加 50% 敵人身上元素異常狀態時間
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
獲得 25% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(25–35) 敏捷
增加 (20–40)% 閃避值
獲得猛攻時增加 100% 閃避值
+(50–70) 最大生命
增加 25% 移動速度
迷蹤時有 30% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(20–40) 力量
增加 200% 護甲與能量護盾
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 25% 移動速度
+1 最大耐力球
增加 50% 身上元素異常狀態時間
流血對你沒有影響
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(10–16) 全能力
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰冷抗性
+(20–40)% 閃電抗性
減少 30% 敵人身上異常狀態時間
(5–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 (5–10)% 承受傷害
你的元素傷害可以造成感電
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (500–600)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
增加 40% 敵人身上異常狀態時間
+(3–4)% 格擋率
苦難共磨
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(擊中的所有傷害都會造成你正承受的元素異常狀態。你造成的元素異常狀態將會從你身上移除)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(40–50) 敏捷
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(50–60) 最大生命
每件尊師之物 +6 最大生命
每件裝備的的尊師之物 +4% 異常狀態持續傷害加成
每件裝備的尊師之物,增加 8% 非傷害型異常狀態效果
若裝備的物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除 1 個異常狀態
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (240–280)% 能量護盾
+(30–40)% 火焰抗性
增加 (30–40)% 元素傷害
(25–50)% 機率焦灼敵人
不能造成點燃
(焦灼的敵人減少至多 30% 元素抗性,根據擊中的火焰傷害,持續 4 秒)
增加 26% 元素傷害
獲得等級 30 的雷鳴重擊技能
+(10–30) 力量和智慧
敵人對你造成元素異常狀態,而不是附近友方
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(20–30)% 閃電抗性
+(30–50) 智慧
增加 (20–25)% 法術傷害
30% 機率避免元素異常狀態
新星法術有 20% 更少範圍效果
新星法術對玩家造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
新星法術於目標為至施放,而不是你附近
新星法術於目標為至施放,而不是你附近
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
附加 (16–19) 至 (25–29) 火焰傷害
附加 (16–19) 至 (25–29) 冰冷傷害
附加 (6–10) 至 (33–38) 閃電傷害
增加 (60–120)% 閃避值
暴擊不會造成非傷害型的異常狀態
造成非傷害型異常狀態有如造成 (100–200)% 更多傷害
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(50–70) 最大能量護盾
+(15–20)% 冰冷與閃電抗性
(20–30)% 機率殘喘在冰緩地區的敵人
在你冰緩地區的敵人增加承受 (25–35)% 閃電傷害
增加 (15–20)% 非傷害型異常狀態的效果
(冰緩地面、寒霜滲透、寒霜護盾和漩渦為冰緩區域)
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
有 1 個插槽
所有插槽都是白色
插槽中寶石有磨難秘辛
-20% 全部元素抗性
插上 1 個紅色寶石時獲得 +(75–100)% 火焰抗性
插上 1 個綠色寶石時獲得 +(75–100)% 冰冷抗性
插上 1 個藍色寶石時獲得 +(75–100)% 閃電抗性
( 不能點燃、冰緩、冰凍或感電
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘 )
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘 )
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 點閃避值
增加 (10–15)% 敵人身上元素異常狀態時間
被你點燃的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至火焰
被你感電的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至閃電
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(10–16) 全能力
(-3–3)% 最大火焰抗性
(-3–3)% 最大冰冷抗性
(-3–3)% 最大閃電抗性
不能點燃、冰緩、冰凍或感電
(最大抗性無法提升超過 90%)
已汙染
增加 (200–300)% 護甲與閃避
增加 30% 移動速度
附近敵人被焦灼
增加 (30–50)% 焦灼效果
當你擊殺焦灼的敵人時,有 (30–40)% 機率燃燒附近每個敵人,
持續 4 秒,每秒造成被擊殺敵人生命 8% 的火焰傷害
持續 4 秒,每秒造成被擊殺敵人生命 8% 的火焰傷害
(焦灼的敵人 -10% 元素抗性)
使用時回復保護
增加 (20–30)% 充能恢復
使用時造成附近敵人火焰、冰冷和閃電曝曬
效果持續時間,增加 (20–30)% 你造成非傷害型異常狀態的效果
(每個曝曬 -10% 對應的抗性 4 秒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (15–25)% 元素傷害
增加 (15–25)% 全域暴擊率
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
增加 (10–20)% 敵人身上異常狀態時間
左戒指欄位:當你點燃敵人時,餘燼纏身他們 5 秒
右戒指欄位:當你冰凍敵人時,霜寒纏身他們 5 秒
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
( 被霜寒纏身的敵人有 50% 更少暴擊率和增加承受 20% 冰冷傷害 )
+(10–20) 最大生命
增加 (150–250)% 護甲
+(20–25)% 格擋率
近期每承受來自擊中的 200 火焰傷害,-1% 格擋攻擊傷害率
(10–20)% 的冰冷傷害承受為火焰傷害
(10–20)% 的閃電傷害承受為火焰傷害
(10–20)% 的物理傷害承受為火焰傷害
當你格擋時,焦灼近距離的敵人
( 近期內意指 4 秒內 )
(焦灼的敵人 -10% 元素抗性)
( 近距離最遠 2 米 )
+(20–25)% 壓抑法術傷害率
增加 (60–100)% 閃避值
(20–25)% 機率避免元素異常狀態
當你壓抑法術傷害時,恢復 (100–200) 生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(20–30) 智慧
+(20–25)% 全部元素抗性
(20–25)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
被詛咒的敵人不能對你造成元素異常狀態
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(9–20) 最大能量護盾
+(40–50) 最大生命
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100–150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 3% 移動速度
增加 (100–150)% 閃避值
(15–25)% 機率避免元素異常狀態
+(3–8)% 格擋率
有 (30–40)% 機率使元素抗性以 90% 的值對抗敵人的擊中
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (80–120)% 護甲
增加 30% 移動速度
增加 (5–25)% 敵人身上異常狀態時間
傷害型異常狀態造成傷害加速 (5–25)%
受到元素異常狀態時,你和你視線中的敵人被視為正在移動
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
天賦 /12
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
增加 30% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 20% 敵人身上元素異常狀態時間
增加 20% 元素傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
每層低於上限的木質,有 10% 避免你身上非傷害型異常狀態
你身上每層木質,減少 10% 傷害型異常狀態的持續時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華試煉 天賦 /6
星團珠寶 天賦 /10
不能點燃、冰緩、冰凍或感電
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘
(焦灼的敵人減少至多 30% 元素抗性,根據擊中的火焰傷害,持續 4 秒)
( 根據造成易碎的冰冷傷害,擊中易碎的敵人至多 +15% 暴擊率,持續 4 秒 )
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
增加 20% 敵人身上元素異常狀態時間
對被異常狀態影響的敵人增加 20% 擊中和異常狀態傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 20% 元素傷害
若你近期有冰凍敵人,增加 30% 魔力回復率
若你近期有感電敵人,增加 30% 魔力回復率
增加 10% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 近期內意指 4 秒內 )
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焦灼
焦灼是一種與火焰相關的元素異常狀態,根據擊中的火焰傷害,使受影響的目標減少元素抗性,最高 30% ,持續 4 秒。
焦灼的效果使用以下公式計算:
D為造成的火焰傷害,T為敵人異常狀態門檻。 Usually the ailment threshold is equal to the monster's full life, except some end-game bosses such as The Shaper. To achieve the maximum magnitude , the player character needed to deal damage equal to (0.6^2.5)*100% of the ailment threshold, which roughly equal to 28% of the ailment threshold, or 28% life for most monsters.
Above formula does not take into account of increase the effect of ailments mods.
Based on help text, -10% elemental resistance is the values of the debuff for 熱氣塔盾/熔岩塔盾/熱調塔盾, 破曉 and 傳承憤怒 . it is because the Scorch debuff from these items are not originated from fire damage so that a default value is applied instead.
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