Item mods /24
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 2 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 4 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 5 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 6 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 7 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 5 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 6 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 7 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 8 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 9 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 8 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 9 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 10 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 11 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% de chance de infligir Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano | Escudos 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 20% de chance de infligir Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano | Escudos 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar | Escudos 500 Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regenera 15 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regenera 25 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Dano de Raio Escaldante 1 | 66 | Encantamento | Dano do Raio Escaldante aumentado em 25% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Raio Escaldante 2 | 75 | Encantamento | Dano do Raio Escaldante aumentado em 40% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Conjuração de Feixe Flamejante 1 | 66 | Encantamento | Velocidade de Conjuração do Raio Escaldante aumentada em 8% Conjurador Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Conjuração de Feixe Flamejante 2 | 75 | Encantamento | Velocidade de Conjuração do Raio Escaldante aumentada em 12% Conjurador Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Extensão de Feixe Flamejante 1 | 66 | Encantamento | Comprimento do Raio Escaldante aumentado em 10% Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Extensão de Feixe Flamejante 2 | 75 | Encantamento | Comprimento do Raio Escaldante aumentado em 15% Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Manipulador do Fogo | 1 | Único | Dano de Fogo aumentado em 50% +50% de Resistência a Fogo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Causa Exposição a Fogo ao Acertar scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Comprimento do Raio Escaldante reduzido em 25% base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Conjurador |
Outros mods /2
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | PrimordialAltar | Único | Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Causticar (25–35)% de chance de ser Causticado quando Acertado | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 |
Item /3
Único /32
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Velocidade de Conjuração aumentada em (12–20)%
Recupera (1–3)% da Vida ao Matar
Recupera (1–3)% da Mana ao Matar
Comprimento do Raio Escaldante aumentado em 10%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
+(20–25)% de Chance de Bloqueio
-1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
(10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Evasão aumentada em (60–100)%
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Passive /12
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto empunhar um Escudo
Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 25% enquanto portando um Escudo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /6
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Área de Efeito aumentada em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Joia de Grupo Passive /10
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração das Afecções de Fogo aumentada em 20%
(Afecções de Fogo são Incêndio e Causticado)
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
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Scorch
Scorch is an Elemental Ailment associated with Fire that causes the affected target to have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the Fire Damage of the Hit, for 4 seconds.
Scorch's magnitude is given by the formula:
where D is the fire damage dealt, T is the enemy's ailment threshold. Usually the ailment threshold is equal to the monster's full life, except some end-game bosses such as The Shaper. To achieve the maximum magnitude , the player character needed to deal damage equal to (0.6^2.5)*100% of the ailment threshold, which roughly equal to 28% of the ailment threshold, or 28% life for most monsters.
Above formula does not take into account of increase the effect of ailments mods.
Based on help text, -10% elemental resistance is the values of the debuff for Exothermic Tower Shield/Magmatic Tower Shield/Heat-attuned Tower Shield, Dawnbreaker and Legacy of Fury . it is because the Scorch debuff from these items are not originated from fire damage so that a default value is applied instead.
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