Campeão Ascendancy /35
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
Duração da Provocação aumentada em 20%
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
Duração da Provocação aumentada em 20%
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
Dano com Habilidades de Ataque aumentado em 10% enquanto Fortificado
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
Dano com Habilidades de Ataque aumentado em 10% enquanto Fortificado
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 5%
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Dano de Ataque aumentado em 10%
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Você tem 15 Fortificações
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Jogadores sofrem 1% menos Dano de Acertos por Fortificação.
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Aliados Próximos contam como tendo Fortificação igual a sua
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
100% de chance de Provocar ao Acertar
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 20%
Inimigos Provocados por você não podem Evadir Ataques
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 30%
Você e Aliados próximos dos seus Estandartes Regeneram 0.1% de Vida por segundo por cada Valor consumido por tal Estandarte
Quando você deixar a Área do seu Estandarte , recupere 30% do Valor consumido para tal Estandarte
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Raio: 60
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você
e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura
Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para
cada Empalar no Inimigo
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 5%
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 5%
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 5%
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 5%
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 5%
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 5%
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Raio: 60
Inimigos próximos Sofrem 25% de Dano Elemental aumentado
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Raio: 60
25% de chance de Ativar Convocar Relíquia Elemental Nível 20 quando você ou um Aliado próximo Matar um Inimigo, ou Acertar um Inimigo Raro ou Único
(Convoca uma Relíquia de um elemento aleatório que fica próxima a você. Dependendo do elemento escolhido, o lacaio relíquia terá uma aura Cólera, Ódio ou Ira. Estas relíquias explodem quando morrem, causando dano elemental aos inimigos ao seu redor. Se você já possuir uma relíquia do elemento escolhido, sua duração será atualizada ao invés que uma nova seja convocada)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 20%
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
Clamores têm poder infinito
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Frascos Utilitários Mágicos aplicados em você têm Efeito aumentado em 40%
Frascos Utilitários Não Únicos que você Usar se aplicam aos Alvos Vinculados
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Maldições são infligidas em Você ao invés dos alvos Vinculados
Efeito de Auras Não-Maldição das suas Habilidades aumentado em 40% enquanto você tiver um Alvo Vinculado
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 5%
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
+5 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade de Vínculo
Não Perde Experiência quando você morrer porque um alvo Vinculado morreu
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Concede a habilidade Determinação nível 30
(Conjura uma aura que concede armadura a você e seus aliados)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Concede a habilidade Graça nível 30
(Conjura uma aura que concede evasão a você e seus aliados)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Concede a habilidade Disciplina nível 30
(Conjura uma aura que concede escudo de energia adicional e aumenta a taxa de recarga do escudo de energia para você e seus aliados)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 5%
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 5%
Campeão
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Champion
Campeão Attr /5
Nome
Exibir Descrições Completas
IDAscendancyChampionStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDCampeão
PassiveSkillsHash24984
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Campeão
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Acertos Corpo a Corpo têm 50% de chance de Fortificar
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 10%
100% de chance de Provocar ao Acertar
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 15%
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Champion
Campeão Attr /6
Nome
Exibir Descrições Completas
IDAscendancyAscendant42
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Champion.png
AscendancyIDAscendente
PassiveSkillsHash39598
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
Acertos Corpo a Corpo Fortificam
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 8%
Acertos têm 50% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
Conquistas - Campeão /1
Mate o Dominus como o Duelista.
Nome
Exibir Descrições Completas
KillDominusStrDexKillDominusAsDuelist

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Champion (Ascendant passive)

Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


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