Profecia Perandus Rampage
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Ascendancy Classes /1 ⍟

Ascendancy Classes /1 ⍟

PersonagemAscendancy
DuelistaCampeão
Campeão /13 ⍟

Campeão /13 ⍟

NomeCategoryExibir Descrições Completas
Armadura e Evasão, Duração de Provocar
AnETaunt
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
Duração da Provocação aumentada em 20%
Armadura e Evasão, Efeito da Fortificação
AnEFortify
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
Efeito do Fortificar em você aumentado em 5%
Armadura e Evasão, Efeito da Aura
AnEAura
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
5% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades
Armadura e Evasão, Dano de Ataque
AnEAttDamage
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
Dano de Ataque aumentado em 10%
Fortitude
Fortitude
NotávelFortificar
Herói Incontrolável
Unstopable
NotávelVelocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto você possuir Foritifcar
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Fortificar
+500 de Armadura e Evasão enquanto possuir Fortificar
Conquistador
Conqueror
Notável100% de chance de Provocar ao Acertar
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
Inimigo Digno
WorthyFoe
NotávelInimigos que você Provocar recebem 20% de Dano aumentado
Inimigos Provocados por você não podem Evadir Ataques
Inspirador
Inpirational
NotávelHabilidades de Estandarte não têm Reserva
30% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades
Quando você criar um Estandarte, ele ganha 40% dos Estágios do seu Estandarte plantado
Você e Aliados afetados por seus Estandartes Plantados Regeneram 0.1% de
Vida por segundo por cada Estágio
Primeiro a Bater, Último a Cair
FirstStrikeLastFall
NotávelSeus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Recebe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida baixa caso
não possua Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Armadura e Evasão, Chance de Empalar
ImpalePassive
Evasão e Armadura aumentadas em 15%
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Mestre do Metal
ImpalePassiveNotable
NotávelEmpalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você
e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura
Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para
cada Empalar no Inimigo
Campeão
damage

Campeão

Campeão
passivas
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
100% de chance de Provocar ao Acertar
Inimigos que você Provocar recebem 10% de Dano aumentado
50% de chance de Fortificar ao acertar Corpo a Corpo
15% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades
Champion
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista)
(Fortificar concede 20% menos Dano Sofrido por Acertos, por 4 segundos)
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Champion
Campeão /10 ⍟

Campeão /10 ⍟

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AscendancyIDAscendente
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