Campeão Ascendancy /15
Campeão
Personagem: Duelista
Proteja aquilo que
ama. Aquele que luta
por nada, morre
por nada.
ama. Aquele que luta
por nada, morre
por nada.
Champion
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
100% de chance de Provocar ao Acertar
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 30%
Você e Aliados próximos dos seus Estandartes Regeneram 0.1% de Vida por segundo por cada Valor consumido por tal Estandarte
Quando você deixar a Área do seu Estandarte , recupere 30% do Valor consumido para tal Estandarte
Você e Aliados próximos dos seus Estandartes Regeneram 0.1% de Vida por segundo por cada Valor consumido por tal Estandarte
Quando você deixar a Área do seu Estandarte , recupere 30% do Valor consumido para tal Estandarte
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Campeão Attr /15
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | AscendancyChampionStart |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | true |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
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isJewelSocket | false |
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isProxy | false |
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isRoyale | false |
AscendancyID | Campeão |
PassiveSkillsHash | 24984 |
Campeão
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Acertos Corpo a Corpo têm 50% de chance de Fortificar
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 10%
100% de chance de Provocar ao Acertar
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 15%
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Champion
Campeão Attr /16
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | AscendancyAscendant42 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Champion.png |
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isMultipleChoiceOption | true |
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isUsed | true |
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AscendancyID | Ascendente |
PassiveSkillsHash | 39598 |
Ruthless mode | Acertos Corpo a Corpo Fortificam Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 8% Acertos têm 50% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto) (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos) |
Conquistas - Campeão /1
Mate o Dominus como o Duelista.
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
KillDominusStrDex | KillDominusAsDuelist |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Champion (Ascendant passive)
Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.
This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.
Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.