チャンピオン アセンダンシー /35
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
回避力とアーマーが15%増加する
挑発の持続時間が20%増加する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
回避力とアーマーが15%増加する
挑発の持続時間が20%増加する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
回避力とアーマーが15%増加する
堅牢化中はアタックスキルのダメージが10%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
回避力とアーマーが15%増加する
堅牢化中はアタックスキルのダメージが10%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
回避力とアーマーが15%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が5%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
アタックダメージが10%増加する
回避力とアーマーが15%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーは堅牢化15スタックを持つ
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
堅牢化ごとにヒットから受けるダメージが1%低下。
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
近くの味方はプレイヤーと同じ数の堅牢化を持っているとみなされる
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
直近プレイヤーが敵を挑発していれば受けるダメージが10%減少する
プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが20%低下する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが20%増加する
プレイヤーにより挑発された敵はアタックを回避することができない
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
スキルによる呪い以外のオーラの効果が30%増加する
バナーの近くのプレイヤーと味方はそのバナーを設置時に消費した勇猛のスタックごとに毎秒ライフの0.1%を自動回復する
プレイヤーがバナーのエリアを離れた時にそのバナーを設置するのに消費した勇猛の30%を回復する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
回避力とアーマーが15%増加する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
直近プレイヤーが敵を串刺しにしていればプレイヤーおよび近くの味方のアーマーが+1000される
プレイヤーおよび近くの味方は敵に付与した串刺しのスタック数ごとに
6から12の追加物理ダメージを与える
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が5%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が5%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が5%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が5%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が5%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が5%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
近くの敵が受ける元素ダメージが25%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
プレイヤーまたは近くの味方が敵を倒すか、もしくはレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に25%の確率でレベル20 エレメンタルレリック召喚をトリガーする
(召喚者の近くにとどまるランダムな元素を持つレリックを召喚する。選択された元素に応じて、アンガー、ヘイトレッドまたはラースのオーラを持つ。レリックは死亡時に爆発し、周囲の敵に元素ダメージを与える。すでに選択された元素のレリックがある場合、新しいものが召喚されるのではなく持続時間が更新される)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが20%増加する
プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが20%低下する
ウォークライのパワーは無限になる
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーに対して使用されたマジックユーティリティフラスコの効果が40%増加する
プレイヤーが使用したユニークでないユーティリティフラスコはリンクの対象に適用される
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
呪いはリンクの対象ではなくプレイヤーに付与される
プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が40%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が5%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
全てのリンクスキルジェムのレベル +5
リンクの対象が死ぬことでプレイヤーキャラクターが死んだ場合経験値を失うことはない
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
レベル30デターミネーションスキルを付与する
(使用者とその仲間にアーマーを付与するオーラを纏う)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
レベル30グレーススキルを付与する
(使用者とその仲間に回避力を付与するオーラを纏う)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
レベル30ディシプリンスキルを付与する
(使用者とその仲間に追加のエナジーシールドとエナジーシールドリチャージレートの増加を付与するオーラを纏う)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が5%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が5%増加する
チャンピオン
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
Champion
チャンピオン Attr /5
名前
全ての説明を表示
IDAscendancyChampionStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDチャンピオン
PassiveSkillsHash24984
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
チャンピオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
近接ヒットは50%の確率で堅牢化する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が15%増加する
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
Champion
チャンピオン Attr /6
名前
全ての説明を表示
IDAscendancyAscendant42
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Champion.png
AscendancyIDアセンダント
PassiveSkillsHash39598
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
近接ヒットにより堅牢化する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが8%増加する
ヒットは50%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
実績 - 王者 /1
デュエリストでドミナスを撃破せよ。
名前
全ての説明を表示
KillDominusStrDexKillDominusAsDuelist

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Champion (Ascendant passive)

Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


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