チャンピオン アセンダンシー /15
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
回避力とアーマーが15%増加する
挑発の持続時間が20%増加する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
回避力とアーマーが15%増加する
挑発の持続時間が20%増加する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
回避力とアーマーが15%増加する
堅牢化中はアタックスキルのダメージが10%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
回避力とアーマーが15%増加する
堅牢化中はアタックスキルのダメージが10%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
回避力とアーマーが15%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が5%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
アタックダメージが10%増加する
回避力とアーマーが15%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーは堅牢化15スタックを持つ
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
堅牢化ごとにヒットから受けるダメージが1%低下。
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
近くの味方はプレイヤーと同じ数の堅牢化を持っているとみなされる
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
直近プレイヤーが敵を挑発していれば受けるダメージが10%減少する
プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが20%低下する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが20%増加する
プレイヤーにより挑発された敵はアタックを回避することができない
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
スキルによる呪い以外のオーラの効果が30%増加する
バナーの近くのプレイヤーと味方はそのバナーを設置時に消費した勇猛のスタックごとに毎秒ライフの0.1%を自動回復する
プレイヤーがバナーのエリアを離れた時にそのバナーを設置するのに消費した勇猛の30%を回復する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
回避力とアーマーが15%増加する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
直近プレイヤーが敵を串刺しにしていればプレイヤーおよび近くの味方のアーマーが+1000される
プレイヤーおよび近くの味方は敵に付与した串刺しのスタック数ごとに
6から12の追加物理ダメージを与える
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
チャンピオン
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
Champion
チャンピオン Attr /15
名前全ての説明を表示
IDAscendancyChampionStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStarttrue
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isMultipleChoiceOptionfalse
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isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDチャンピオン
PassiveSkillsHash24984
チャンピオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
近接ヒットは50%の確率で堅牢化する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が15%増加する
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
Champion
チャンピオン Attr /16
名前全ての説明を表示
IDAscendancyAscendant42
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Champion.png
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isRoyalefalse
AscendancyIDアセンダント
PassiveSkillsHash39598
Ruthless mode
近接ヒットにより堅牢化する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが8%増加する
ヒットは50%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
実績 - 王者 /1
デュエリストでドミナスを撃破せよ。
名前全ての説明を表示
KillDominusStrDexKillDominusAsDuelist

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Champion (Ascendant passive)

Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


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