Taunt モンスター /8 ⍟
名前モッドSpectre
グルーストの牙monster no drops or experience [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
グルーストの牙monster no drops or experience [1]Y
アリーラの殉教者monster no drops or experience [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
アリーラの殉教者monster no drops or experience [1]Y
オークの信奉者monster no drops or experience [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
オークの信奉者monster no drops or experience [1]Y
クレイティンのスロールmonster no drops or experience [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
クレイティンのスロールmonster no drops or experience [1]Y
タウント
レベル: 1
taunt
Taunt
Level Effect /1
レベル要求レベル経験値
10
Attribute /5

Taunt

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3x鎧鍛冶の端材 · Normal: 10000x金貨
AcronymIgnite
BaseType Taunt
TargetTypesEnemy
ActiveSkillsCodetaunt
Supported By /0
Icon名前
サポートジェム /1
アイテム モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
形成の68サフィックスプレイヤーが敵を挑発させた時に(15–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する2h_axe_shaper 1000
Normal 0
聖戦の68サフィックスアタックによるヒット時に(5–6)%の確率で敵を挑発する アタックaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
聖戦の70サフィックスアタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を挑発する アタックaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックスアタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を挑発する アタックaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpsideミニオンはアタックによるヒット時に(11–13)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオンベルト 500
Normal 0
68ScourgeUpsideミニオンはアタックによるヒット時に(14–16)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオンベルト 500
Normal 0
68ScourgeUpsideミニオンはアタックによるヒット時に(17–19)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオンベルト 500
Normal 0
45ScourgeUpsideアタックによるヒット時に(11–15)%の確率で敵を挑発する アタックAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックによるヒット時に(16–20)%の確率で敵を挑発する アタックAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を挑発する アタックAxe 200
Normal 0
エンチャントモッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
83エンチャントプレイヤーにより挑発させられた敵が与える範囲ダメージが5%低下する ダメージベルト 1
Normal 0
モンスター モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークcannot be taunted when taunted ms [0]
1ユニークcannot be taunted when taunted ms [8000]
1ユニークcannot be taunted [1]
1ユニークプレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
Abyss Jewel モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
挑発の32サフィックスアタックによるヒット時に(3–5)%の確率で敵を挑発する アタックabyss_jewel_melee 800
Normal 0
挑発の65サフィックスアタックによるヒット時に(6–8)%の確率で敵を挑発する アタックabyss_jewel_melee 400
Normal 0
気逸らしの32サフィックスミニオンはアタックによるヒット時に(3–5)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオンabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
気逸らしの65サフィックスミニオンはアタックによるヒット時に(6–8)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオンabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
マップ モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
止まらぬ1プレフィックスモンスターは挑発を受けることがない
モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
スピード
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
止まらぬ1プレフィックスモンスターは挑発を受けることがない
モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
スピード
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
止まらぬ1プレフィックスモンスターは挑発を受けることがない
モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
スピード
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは挑発を受けることがない
モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
スピード
Normal 1000
ハイスト Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
止まらぬ46プレフィックスモンスターは挑発を受けることがない
モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
スピード
Normal 650
その他 モッド /4
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク使用した時に近くの敵を挑発する
族長の45Charmサフィックストーテムは召喚された時にその周囲の敵を2秒間挑発するstr_animal_charm 500
Normal 0
チャンピオンの1Charmプレフィックスヒット時に(10–19)%の確率で敵を挑発するdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
チャンピオンの60Charmプレフィックスヒット時に(20–30)%の確率で敵を挑発するdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
アイテム /2
機械装置のベルト
装備条件 レベル 56
フラスコ使用した時にレベル20挑発装置召喚をトリガーする
玄武岩のフラスコ
8秒間持続
使用時に6040チャージを消費
現在60チャージ
アーマーが20%上昇する
装備条件 レベル 27
使用した時に近くの敵を挑発する
ユニーク /5
ヒットを与えた敵1体ごとに19のライフを付与する
物理ダメージが(100–120)%増加する
物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ウォークライで挑発した敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの8%を混沌ダメージとして与える
ウォークライのバフの効果が25%増加する
ウォークライスキルのクールダウン時間が4秒になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルはヒット時に25%の確率で敵を挑発する
ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
筋力 +(30–40)
火ダメージが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–40)
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(80–100)%増加する
最大ライフ +(50–60)
挑発の持続時間が20%増加する
ブロック率 +5%
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
ウォークライのパワーは無限になる
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵を挑発する
ミニオンは死亡時に腐食領域を撒き、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージとして与える
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(110–130)%増加する
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
プレイヤーが敵を挑発した時に+50のライフを獲得する
挑発状態の敵を倒すとプレイヤーは猛攻を1秒間獲得する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
Passive /1
プレイヤーのウォークライにより挑発された敵が受けるダメージが8%増加する
ウォークライのバフの効果が20%増加する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
トーテムが受けたダメージの25%をライフとして回収する
プレイヤーの自動回復による毎秒のライフ回復4ごとにトーテムは毎秒1のライフを回復する
トーテムは召喚された時にその周囲の敵を4秒間挑発する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
直近プレイヤーが敵を挑発していれば受けるダメージが10%減少する
プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが20%低下する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが20%増加する
ウォークライで挑発した敵はアタックを回避することができない
クラスタージュエル Passive /5
ウォークライで挑発した敵は威嚇状態になる
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
ミニオンの最大ライフが25%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に5%の確率で敵を挑発する
挑発状態の敵に対するクリティカル率が40%増加する
挑発状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +10%
アタックブロック率 +4%
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが6%増加する
投射物ダメージが35%増加する
投射物ヒット時に10%の確率で敵を挑発する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)

Community Wiki

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Taunt

Taunt causes an affected enemy to focus aggro – spells, attacks and movement – on the character that inflicted it for 3 seconds. Taunted enemies deal 10% less damage to targets that aren't the source of the taunt (including in PvP). Taunt immediately expires when the character that applied it dies.

When multiple players are taunting the same enemy, the first person to taunt takes aggro. The targeted player can maintain aggro indefinitely as long as it maintains its taunt on the target.

Taunt does not cause The Shaper, The Elder, each Guardian of the Void, and Elder Guardians to retarget.


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