Qualquer Habilidade /2
Item mods /21
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
80Corrompido+1% de todas Resistências máximas ResistênciaAmuletos 1000
Peitorais 1000
Normal 0
do Sempiterno75Sufixo+1% de todas Resistências máximas ResistênciaEscudos 125
Normal 0
da Imortalidade81Sufixo+2% de todas Resistências máximas ResistênciaEscudos 125
Normal 0
75RedImplicit+1% de todas Resistências máximas Resistênciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 400
Amuletos 400
Normal 0
75RedImplicit+1% de todas Resistências máximas Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 400
Amuletos 400
Normal 0
75RedImplicit+1% de todas Resistências máximas Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 400
Amuletos 400
Normal 0
75RedImplicit+1% de todas Resistências máximas Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 400
Amuletos 400
Normal 0
75RedImplicit+2% de todas Resistências máximas Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 400
Amuletos 400
Normal 0
75RedImplicit+2% de todas Resistências máximas Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 400
Amuletos 400
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de todas Resistências máximas Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de todas Resistências máximas Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de todas Resistências máximas Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 80
Amuletos 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 80
Amuletos 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de todas Resistências máximas Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 80
Amuletos 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de todas Resistências máximas Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 80
Amuletos 80
Normal 0
1WeaponTreeMagnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 10%Escudos 300
Normal 0
65WeaponTreeMagnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 15%Escudos 300
Normal 0
da Caçada12Sufixo+(12–16)% de Todas as Resistências elemental Resistêncianecropolis_body_armour 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Exposição da Hidrosfera 166EncantamentoInimigos Encharcados pela Hidrosfera têm Exposição à Gelo e Raio, aplicando -4% às Resistências ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Exposição da Hidrosfera 275EncantamentoInimigos Encharcados pela Hidrosfera têm Exposição à Gelo e Raio, aplicando -6% às Resistências ConjuradorElmos 100
Normal 0
83EncantamentoInimigos Definhados por você têm -6% de todas as Resistências DanoCintos 1
Normal 0
Monstros mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Único+50% de Todas as Resistências
do Giro46Sufixocycling damage resistance % [75]magic 0
Normal 1000
Abyss Jewel mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Abatimento84SufixoInimigos Definhados por você têm -2% de todas as Resistências Danoabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Mapa mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Exposição1SufixoJogadores têm (-12–-8)% de todos os máximos de Resistências
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18%
elemental Resistência
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
Impositor69PrefixoJogadores têm (-15–-12)% de todos os máximos de Resistências
Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 25%
elemental Resistência
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
da Exposição1SufixoJogadores têm (-8–-5)% de todos os máximos de Resistências
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
elemental Resistência
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
da Exposição1SufixoJogadores têm (-8–-5)% de todos os máximos de Resistências
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
elemental Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
da Exposição1SufixoJogadores têm (-12–-9)% de todos os máximos de Resistências
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
elemental Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
da Exposição1SufixoJogadores têm (-12–-9)% de todos os máximos de Resistências
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
elemental Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
da Exposição73SufixoJogadores têm (-12–-9)% de todos os máximos de Resistências
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
elemental Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Heist Area mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Exposição73SufixoJogadores têm (-8–-5)% de todos os máximos de Resistências
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistência
Normal 600
da Exposição78SufixoJogadores têm (-12–-9)% de todos os máximos de Resistências
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistência
Normal 1000
do Desvendar73Sufixo-3% de máximo de Resistências do Jogador por cada 25% de Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistência
Normal 600
do Desvendar78Sufixo-4% de máximo de Resistências do Jogador por cada 25% de Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistência
Normal 1000
Outros mods /15
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham 4% de Resistências adicionais para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaMana Vida Dano
30ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm +5% ao máximo de todas as Resistências
Monstros têm +30% de todas as Resistências
Normal 1000
da Resistência1SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar da Resistência por 10 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
Normal 0
da Resistência1SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar da Resistência por 15 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
Normal 0
da Resistência1SentinelSufixoPersonagem Ganha Altar da Resistência por 20 segundos ao ser implementadospecial_sentinel_mod 0
Normal 50
da Exposição1CrucibleMapSufixoJogadores têm -15% de todos os máximos de Resistências
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
da Exposição1CrucibleMapSufixoJogadores têm -25% de todos os máximos de Resistências
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de Elementalista1CharmPrefixoExposições infligidas por você aplicam (-5–-4)% extra à Resistência afetadaint_animal_charm 1000
Normal 0
de Elementalista60CharmPrefixoExposições infligidas por você aplicam (-7–-6)% extra à Resistência afetadaint_animal_charm 500
Normal 0
5NecropolisNecropolisHaunted+20% de Todas as Resistências
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
35NecropolisNecropolisHaunted+30% de Todas as Resistências
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68NecropolisNecropolisHaunted+50% de Todas as Resistências
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
84NecropolisNecropolisHaunted+75% de Todas as Resistências
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
da Exposição1UberMapSufixoJogadores têm -20% de todos os máximos de Resistências
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12%
Tamanho do Grupo aumentado em 25%
uber_tier_map 50
Normal 0
da Exposição1UberMapSufixoJogadores têm (-12–-9)% de todos os máximos de Resistências
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
elemental Resistência
has_uber_map_suffix 120
Normal 0
Item /2
Emblema Atemporal Templário Implacável
Nível da Área : 80
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 4% de Resistências adicionais por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Catalisador Prismático
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Resistências em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Único /12
Dano Elemental aumentado em 40%
Número máximo de Zumbis Erguidos reduzido em 50%
Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
Zumbis Erguidos tem +(25–30)% de Todas as Resistências
Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
Zumbis causam (100–125)% mais Dano Físico
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (50–100)%
+(60–80) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
+6% de Chance de Bloqueio
+2% de todas Resistências máximas quando você não tem Cargas de Tolerância
Você tem Agressividade enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam Dano reduzido em 10%
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha possuem -10% de Todas as Resistências
Área de Efeito do Aspecto da Aranha aumentada em (50–70)%
Possui 6 Encaixes
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energia máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (76–78)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Possui um Mod Implícito adicional
+(20–30) de todos Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–350)%
Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
Recupera (3–5)% do Escudo de Energia ao Matar
6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
(-6–-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
local six linked sockets [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Não Possui Encaixes
(250–300)% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
+(1–4)% de todas Resistências máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Possui 1 Encaixe
+(50–175) de Vida máxima
Você e Aliados Próximos possuem 64 a 96 de Dano de Fogo adicional por Encaixe Vermelho
Você e Aliados Próximos possuem 56 a 88 de Dano de Gelo adicional por Encaixe Verde
Você e Aliados Próximos possuem 16 a 144 de Dano de Raio adicional por Encaixe Azul
Você e Aliados Próximos possuem 47 a 61 de Dano de Caos adicional por Encaixe Branco
-10% de Todas as Resistências
Possui 6 Encaixes
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (70–72)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Restaura Proteção ao usar
Recuperação de Cargas aumentada em (20–30)%
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
Passive /1
Acertos que causam Dano Elemental removem a Exposição àqueles Elementos e infligem Exposição aos outros Elementos
Exposições infligidas desta forma aplicam -25% de Resistências
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Exposições infligidas por você aplicam -25% extra à Resistência afetada
Regenera 1% de Mana por segundo se você infligiu Exposição Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /1
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
TemplárioNotávelIntolerância de Sin
+1% de todas as Resistências máximas se você tiver ao menos 150 de Devoção
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Qualquer Habilidade Qualidade /1
ItemStats
Pureza ArdenteVocê e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Fogo adicional
Item mods /172
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Dragonete1Sufixo+(6–11)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Salamandra12Sufixo+(12–17)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
do Draco24Sufixo+(18–23)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Estufa36Sufixo+(24–29)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
do Forno48Sufixo+(30–35)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
do Vulcão60Sufixo+(36–41)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
do Magma72Sufixo+(42–45)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
de Tzteosh84Sufixo+(46–48)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Sarsa Ardente68Sufixo+1% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo ResistênciaEscudos 250
Normal 0
do Núcleo Derretido75Sufixo+2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo ResistênciaEscudos 250
Normal 0
da Tempestade Solar81Sufixo+3% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo ResistênciaEscudos 250
Normal 0
da Cruzada75Sufixo+1% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciaboots_crusader 250
Normal 0
da Cruzada85Sufixo+2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciaboots_crusader 125
Normal 0
da Conquista85SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Resistênciahelmet_adjudicator 250
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Penetra (4–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogoamulet_adjudicator 250
Normal 0
do Senhor da Guerra82PrefixoDano Penetra (8–10)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogoamulet_adjudicator 250
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoAdiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra74PrefixoAdiciona (17–22) a (33–39) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra77PrefixoAdiciona (21–28) a (42–49) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoAdiciona (26–35) a (53–61) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (15–19) a (28–34) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoAdiciona (22–30) a (44–52) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra74PrefixoAdiciona (31–41) a (61–72) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra77PrefixoAdiciona (39–52) a (78–90) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoAdiciona (49–65) a (99–114) de Dano de Fogo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Ataque
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (6–8) a (12–14) de Dano de Fogo a Magias
Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Conjurador
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoAdiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Conjurador
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra74PrefixoAdiciona (13–18) a (27–31) de Dano de Fogo a Magias
Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Conjurador
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra77PrefixoAdiciona (17–22) a (33–39) de Dano de Fogo a Magias
Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Conjurador
sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoAdiciona (21–28) a (42–49) de Dano de Fogo a Magias
Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Conjurador
sceptre_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAdiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Fogo a Magias
Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Conjurador
staff_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra71PrefixoAdiciona (13–17) a (26–30) de Dano de Fogo a Magias
Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Conjurador
staff_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra74PrefixoAdiciona (18–24) a (36–42) de Dano de Fogo a Magias
Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Conjurador
staff_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra77PrefixoAdiciona (23–30) a (45–53) de Dano de Fogo a Magias
Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Conjurador
staff_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra80PrefixoAdiciona (28–38) a (57–66) de Dano de Fogo a Magias
Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Fogo
Dano elemental Fogo Conjurador
staff_adjudicator 300
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (9–10)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataquesword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra73PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (11–12)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataquesword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra78PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataquesword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogosceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra73PrefixoDano Penetra 7% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogosceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra78PrefixoDano Penetra 8% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogosceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Penetra (10–11)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogostaff_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra73PrefixoDano Penetra (12–13)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogostaff_adjudicator 400
Normal 0
do Senhor da Guerra78PrefixoDano Penetra (14–15)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogostaff_adjudicator 400
Normal 0
1ScourgeUpside+(18–20)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 300
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+(23–25)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 300
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–30)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 300
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(33–35)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 300
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo ResistênciaEscudos 100
Normal 0
45ScourgeUpsideDano Penetra 3% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Adagas 1000
Varinhas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 4% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Adagas 1000
Varinhas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 5% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Adagas 1000
Varinhas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDano Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano elemental FogoCajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 7% da Resistência a Fogo Dano elemental FogoCajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 8% da Resistência a Fogo Dano elemental FogoCajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo ResistênciaElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo ResistênciaElmos 100
Normal 0
1ScourgeDownside(-15–-11)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 500
Armadura 500
Anéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
Aljavas 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-20–-16)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 500
Armadura 500
Anéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
Aljavas 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-25–-21)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 750
Armadura 750
Anéis 750
Amuletos 750
Cintos 750
Aljavas 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-30–-26)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaArma 1000
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideSeus Acertos consideram a Resistência a Fogo como sendo 10% maior do que o valor atual Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Adagas 200
Varinhas 200
Normal 0
68ScourgeDownsideSeus Acertos consideram a Resistência a Fogo como sendo 14% maior do que o valor atual Dano elemental Fogoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Adagas 200
Varinhas 200
Normal 0
45ScourgeDownsideSeus Acertos consideram a Resistência a Fogo como sendo 16% maior do que o valor atual Dano elemental FogoCajados 200
Normal 0
68ScourgeDownsideSeus Acertos consideram a Resistência a Fogo como sendo 20% maior do que o valor atual Dano elemental FogoCajados 200
Normal 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo ResistênciaElmos 500
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 4% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 4% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 5% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 5% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75RedImplicit+(13–14)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(15–16)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(21–22)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(23–24)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(21–22)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–24)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(25–26)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(27–28)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(29–30)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–30)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(31–32)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(33–34)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Fogo máximano_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Fogo máximano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de Resistência a Fogo máximano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de Resistência a Fogo máximano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicit+3% de Resistência a Fogo máximano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicit+3% de Resistência a Fogo máximano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 120
Normal 0
8WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 30%
-10% de Resistência a Fogo
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 35%
-10% de Resistência a Fogo
Escudos 200
Normal 0
72WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 40%
-10% de Resistência a Fogo
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTree+30% de Resistência a Fogo
-20% de Resistência a Gelo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree+36% de Resistência a Fogo
-20% de Resistência a Gelo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree+42% de Resistência a Fogo
-20% de Resistência a Gelo
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree+30% de Resistência a Fogo
-20% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree+36% de Resistência a Fogo
-20% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree+42% de Resistência a Fogo
-20% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree-20% de Resistência a Fogo
+30% de Resistência a Gelo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree-20% de Resistência a Fogo
+36% de Resistência a Gelo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree-20% de Resistência a Fogo
+42% de Resistência a Gelo
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree-20% de Resistência a Fogo
+30% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree-20% de Resistência a Fogo
+36% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree-20% de Resistência a Fogo
+42% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTree+3% de Resistência a Fogo máxima
-2% de Resistência a Gelo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree+4% de Resistência a Fogo máxima
-2% de Resistência a Gelo máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree+3% de Resistência a Fogo máxima
-2% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree+4% de Resistência a Fogo máxima
-2% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree-2% de Resistência a Fogo máxima
+3% de Resistência a Gelo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree-2% de Resistência a Fogo máxima
+4% de Resistência a Gelo máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree-2% de Resistência a Fogo máxima
+3% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree-2% de Resistência a Fogo máxima
+4% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
12WeaponTree+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
-15% de Resistência a Fogo
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
75WeaponTree+16% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
-15% de Resistência a Fogo
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
12WeaponTree+24% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
-30% de Resistência a Fogo
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
-30% de Resistência a Fogo
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTreeMorto Volátil e Cremação Penetram 2% da Resistência a Fogo por cada 100 de DestrezaArma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeMorto Volátil e Cremação Penetram 4% da Resistência a Fogo por cada 100 de DestrezaArma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
da Caçada68SufixoResistência a Foco não pode ser Penetrada elemental Fogo Resistêncianecropolis_body_armour 250
Normal 0
Encantamento de Mod /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Penetração de Fogo no Alvo da Runa do Armagedom 166EncantamentoDano da Marca do Armagedom Penetra 8% da Resistência a Fogo do Inimigo Marcado Dano elemental FogoElmos 100
Normal 0
Penetração de Fogo no Alvo da Runa do Armagedom 275EncantamentoDano da Marca do Armagedom Penetra 12% da Resistência a Fogo do Inimigo Marcado Dano elemental FogoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Penetração de Fogo da Balista de Artilharia 166EncantamentoDano da Balista de Artilharia Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Penetração de Fogo da Balista de Artilharia 275EncantamentoDano da Balista de Artilharia Penetra 10% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo AtaqueElmos 100
Normal 0
Monstros mods /17
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Manipulador do Fogo1ÚnicoDano de Fogo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Fogo
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Causa Exposição a Fogo ao Acertar
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Incendiário34ÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
do Caminhar Flamejante13ÚnicoDano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Seus Acertos empre Incendeiam
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
da Detonação34Único+40% de Resistência a Fogo
dropped items are converted to rings [1]
magic 0
Normal 200
do Magma34ÚnicoDano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Redução de Dano Físico aumentada em 25%
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
Incendiário34ÚnicoSeus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
do Caminhar Flamejante13ÚnicoDano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Seus Acertos empre Incendeiam
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ÚnicoDano de Fogo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
1ÚnicoDano de Fogo aumentado em 50%
+40% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Toque do Incendiário1Torment+25% de Resistência a Fogo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção
Normal 1000
Empunhadura do Incendiário1Torment+40% de Resistência a Fogo
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% de chance de Incendiar
bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção
Normal 1000
1Único+10% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência
1Único+20% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência
1Único+30% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência
das Chamas1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Fogo
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
do Magma1Sufixo+75% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Você aumentada em 80%
Normal 5000
1ÚnicoCírculo Ardente
Inimigos no Círculo Ardente têm -10% ao máximo de Resistência a Fogo
Abyss Jewel mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoDano Penetra 1% da Resistência a Fogo Dano elemental FogoNormal 1000
do Dragão1Sufixo+(12–15)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaNormal 400
Joia de Grupo mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Dragonete1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciaexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
da Salamandra68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciaexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
do Draco84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciaexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
do Dragonete1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciaexpansion_jewel_small 500
Normal 0
da Salamandra68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciaexpansion_jewel_small 400
Normal 0
do Draco73SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciaexpansion_jewel_small 300
Normal 0
da Estufa78SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(8–9) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciaexpansion_jewel_small 200
Normal 0
do Forno84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–11) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciaexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fóssil mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1PrefixoDano Penetra (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma de Uma Mão 2000
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoDano Penetra (12–15)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma de Duas Mãos 2000
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoDano Penetra 1% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogojewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Subterrâneo1Prefixo+(20–35)% de Resistência a Fogo elemental Fogo ResistênciaAljavas 0
Escudos 0
Peitorais 0
Botas 0
Luvas 0
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
Elmos 2000
Normal 0
Mapa mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Incombustível1Prefixo+30% de Resistência a Fogo para Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
elemental Fogo Resistência
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Heist Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Superaquecimento68Sufixo-3% de Resistência a Fogo do Jogador por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
elemental Fogo Resistência
Normal 600
do Superaquecimento73Sufixo-4% de Resistência a Fogo do Jogador por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
elemental Fogo Resistência
Normal 600
do Superaquecimento78Sufixo-5% de Resistência a Fogo do Jogador por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
elemental Fogo Resistência
Normal 600
Mesa de Criação /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(16–20)% de Resistência a Fogo1x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaDefault
+(21–28)% de Resistência a Fogo1x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaO Ventre da Besta Nível 2
+(29–35)% de Resistência a Fogo3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Cinto · AljavaFossa de Doedre
Outros mods /17
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnico+(10–15)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência
1JewelCorrompidoDano Penetra 1% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogojewel 1000
Normal 0
do Dragão1JewelSufixo+(12–15)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistêncianot_str 300
Normal 500
da Fênix1JewelSufixo+(1–2)% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistêncianot_str 60
Normal 100
1JewelÚnicoPassivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
1JewelÚnicoPassivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Penetram 15% da Resistência a FogoNormal 1000
1PrimordialAltarÚnico+10% de Resistência a Fogo máxima
+80% de Resistência a Fogo
+10% de Resistência a Caos máxima
+80% de Resistência a Caos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(-60–-40)% de Resistência a Fogo
(-60–-40)% de Resistência a Caos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
da Desidratação82SanctumSpecialSufixoInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogostr_special_relic 200
Normal 50
Cauterizante75SanctumSpecialPrefixoDano Penetra (5–8)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogostr_special_relic 600
Normal 150
da Pira75SanctumSpecialSufixo+(20–30)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistênciastr_special_relic 1000
Normal 250
da Forja75SanctumSpecialSufixo+(2–3)% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistênciastr_special_relic 600
Normal 150
do Chefe Guerreiro45CharmSufixo+1% de Resistência a Fogo máximastr_animal_charm 500
Normal 0
do Chefe Guerreiro72CharmSufixo+2% de Resistência a Fogo máximastr_animal_charm 250
Normal 0
34NecropolisNecropolisHauntedReceba 75% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedReceba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Item /2
Anel de Rubi
Requer Nível 16
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Amuleto de Rubi
Requer Nível 50
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Único /80
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
Você tem Trespassar enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+(16–24) de Força e Destreza
Escudo de Energia máximo reduzido em 50%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Dano Corpo a Corpo aumentado em 60% quando em Vida Cheia
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(25–35) de Força
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de todos Atributos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+20% de Resistência a Fogo
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
-2 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Duração da Armadilha reduzida em (50–75)%
Campo de Visão aumentado em 25%
Habilidades que Arremessam Armadilhas arremessam até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas não podem ser ativadas por Inimigos
Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
Evasão aumentada em (80–100)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
(-60–-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
+(50–75)% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (40–75)%
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Evasão aumentada em (200–240)%
+(60–70) de Vida máxima
+(6–10)% de Resistência a Fogo
+(26–40)% de Resistência a Gelo
+(11–25)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada 600 de Evasão, até 75%
(-50–-40) de Dano Físico sofrido quando acertado por Animais
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 5
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–60) de Evasão
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(25–50) de Vida máxima
+(25–50) de Mana máxima
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Gelo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–40)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão aumentada em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(300–350) de Precisão
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Evasão aumentada em (80–100)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha 1% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra por 1% de Efeito de Resfriamento no Inimigo
Ganha 30% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
+8% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em 45%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+190 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Chance de Crítico aumentada em (90–110)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios infligidos por você causam Dano 50% mais rápido
Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(25–35)% de Resistência a Fogo
Dano Incendiário aumentado em (60–80)%
40% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Fogo
Campo de Visão aumentado em 10%
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas possuem Equilíbrio Elemental
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Acertos que causam Dano Elemental removem Exposição para aqueles Elementos e infligem Exposição aos outros Elementos, aplicando -25% às Resistências)
Requisito de Força reduzido em 30%
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100%
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
(-20–-10)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
+(25–35) de Força
+(70–85) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(0–60) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-40–40)%
(-25–50)% de Resistência a Fogo
(-25–50)% de Resistência a Gelo
(-25–50)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades reduzida em (-15–15)%
Adiciona (2–5) a (7–10) de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Defesas Globais aumentadas em (15–25)%
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia é 50% mais lento durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade da Recarga do Escudo de Energia aumentada em (150–200)% durante qualquer Efeito de Frasco
Corrompido
(20–30)% de aumento da Precisão Global
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
7 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Flechas Difundem
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano Físico
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (35–50)%
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
Evasão aumentada em (120–160)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
35% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
Dano de Fogo aumentado em (50–70)%
+(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(30–40)% de Resistência a Fogo
-40% de Resistência a Gelo
Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Armadura aumentada em (80–120)%
-30% de Resistência a Fogo
(-200–-100) de Dano de Fogo sofrido quando acertado
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Legião Infernal Nível 30
+(60–100) de Vida máxima
-30% de Resistência a Fogo
Vida dos Lacaios é aumentada por sua Resistência a Fogo Sobreexcedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Força
Dano de Fogo aumentado em 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
20% de chance de Ativar Explosão Vulcânica Nível 16 ao Acertar Corpo a Corpo
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Penetra 20% da Resistência a Fogo
+(260–300) de Armadura
+(26–32)% de Resistência a Fogo
+(8–16)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 20%
Vida Máxima aumentada em (8–12)% se nenhum Item Equipado for Corrompido
Regenera 400 de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido
(Frascos e Joias não estão Equipados)
+(20–30) de Força
Força aumentada em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
Avatar do Fogo
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
+22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 100%
Adiciona (315–360) a (450–540) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(25–35) de Força
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(25–35) de Força
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(130–160) de Escudo de Energia máximo
+(150–200) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
Armadura aumentada em 1% por cada 50 de Mana Reservada
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Fogo
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo
Flamabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Armadura aumentada em (150–200)%
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40)% de Resistência a Fogo
3% de aumento de Dano por Barreira de Caranguejo
10% de chance de se você fosse receber uma Barreira de Caranguejo, ao invés receberá até
seu número máximo de Barreiras de Caranguejo
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (223–250) a (264–280) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Monstro Inimigo enquanto estiver Incendiado
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+25 de Destreza
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos
+12% de todas Resistências Elementais
Ativa Comando do Inferno no Acerto Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Relíquia Sagrada Convocada possui (20–25)% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Força
Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Ash modifier]
Pode ter um segundo Modificador Encantado
+(20–30) de todos Atributos
Evasão aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo é de 75%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Pode ter um segundo Modificador Encantado
+(20–30) de todos Atributos
Armadura aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo é de 75%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Pode ter um segundo Modificador Encantado
+(20–30) de todos Atributos
Escudo de Energia aumentado em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio é de 75%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
25% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar
25% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo aumentadas em 50%
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
+(20–30) de Destreza
Força reduzida em 10%
Destreza aumentada em 15%
(-30–-20)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Você não sofre menos dano de forma inerente por ter Fortificação
+4% de chance de Suprimir Dano Mágico por Fortificação
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (15–25)% enquanto no máximo de Fortificações
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo
Lacaios têm 5% de chance de Mutilar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo
Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Bloquear
Reflete (22–44) de Dano de Fogo aos Atacantes ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Dano Elemental aumentado em 40%
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando, máximo de 300%
Dano de Fogo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Fogo Faltando, máximo de 300%
(Resistência Faltando é a quantidade que sua Resistência está abaixo do máximo)
+(10–16) de todos Atributos
(-3–3)% de Resistência a Fogo máxima
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(600–700) de Armadura
Vida máxima aumentada em (12–15)%
+(40–60)% de Resistência a Fogo
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância
(Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal)
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Vida máxima aumentada e Resistência a Fogo reduzida em (30–40)%
Mana máxima aumentada e Resistência a Gelo reduzida em (30–40)%
Escudo de Energia Global máximo aumentado e Resistência a Raio reduzida em (30–40)%
Resistência a Caos é Zero
Corrompido
Possui 1 Encaixe
Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades do seu Peitoral
(-30–30)% de Resistência a Fogo
(-30–30)% de Resistência a Gelo
(-30–30)% de Resistência a Raio
(-23–23)% de Resistência a Caos
+(25–35) de Força
+(30–50) de Destreza
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Frascos Utilitários Mágicos não podem ser Usados
Frascos Utilitários Mágicos (2–4) mais a Esquerda aplica seu Efeito de Frasco constantemente em você
Efeitos dos Frascos Utilitários Mágicos não podem ser removidos
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Vingança nível 1
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
+(30–35) de Precisão
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
Regenera 1 de Fúria por segundo por cada 300 de Recuperação de Vida por segundo da Regeneração
Não retarta a Perda Inerente de Fúria
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
+(10–15)% de Resistência a Fogo
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(60–80) de Vida máxima
+(10–40)% de Resistência a Fogo
+(10–40)% de Resistência a Gelo
+(10–40)% de Resistência a Raio
Ganha (10–20)% da Vida Não Reservada que Falta antes de ser Acertado por um Inimigo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
Passive /6
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Dano de Fogo aumentado em 25%
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo aumentada em 5%
+15% de Resistência a Fogo
+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
+24% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em 30%
Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo
Vida máxima aumentada em 8%
+1% de Resistência a Fogo máxima
+8% de Resistência a Fogo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo também se aplicam à Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu Valor
Não Afetado por Incendiar
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
A Resistência dos Monstros Inimigos Próximos contra
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo Máxima também se aplicam ao Máximo das Resistências a Gelo e Raio
Joia de Grupo Passive /8
Armadura aumentada em 25%
+20% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
15% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 15%
Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar
Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar
Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Armadura aumentada em 30%
+20% de Resistência a Fogo
15% de chance de Defender com 200% de Armadura
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
Inimigos Próximos têm Exposição a Gelo enquanto você estiver afetado por Arauto Glacial
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo enquanto você estiver afetado por Arauto Flamejante
Inimigos Próximos têm Exposição a Raio enquanto você estiver afetado por Arauto Trovejante
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Raio: 30
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
+2% de Resistência a Fogo máxima
1% de Vida Regenerada por segundo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+1% de Resistência a Fogo máxima
+20% de Resistência a Fogo
30% de chance de Evitar ser Incendiado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Joia Atemporal Passive /4
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPassiveResistência a Fogo
+(9–14)% de Resistência a Fogo
VaalNotávelRitual da Imolação
Dano de Fogo aumentado em (25–35)%
Dano Penetra (2–4)% da Resistência a Fogo
VaalNotávelCulto das Chamas
+1% de Resistência a Fogo máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
EternoNotávelTrabalhador do Crematório
+50% de Resistência a Fogo
Joia Atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
+(9–14)% de Resistência a Fogovaal_small_fire_resistance
KaruiNotável
+20% de Resistência a Fogokarui_notable_add_fire_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}85Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo
Group: 3141
Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Fogo
{do Cruzado}{da Cruzada}{de Cruzado}{dos Cruzados}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75+1% de Resistência a Fogo máxima
Group: 501
+2% de Resistência a Fogo máxima
{do Cruzado}{da Cruzada}{de Cruzado}{dos Cruzados}{das Cruzadas}{de Cruzadas}85+2% de Resistência a Fogo máxima
Group: 501
+3% de Resistência a Fogo máxima
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}80(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Group: 1761
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75+1% de Resistência a Fogo máxima
Group: 501
+2% de Resistência a Fogo máxima
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}85+2% de Resistência a Fogo máxima
Group: 501
+3% de Resistência a Fogo máxima
Qualquer Habilidade Qualidade /1
ItemStats
Pureza GlacialVocê e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Gelo adicional
Item mods /170
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Inuit1Sufixo+(6–11)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
do Selo14Sufixo+(12–17)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
do Pinguím26Sufixo+(18–23)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
do Yeti38Sufixo+(24–29)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Morsa50Sufixo+(30–35)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
do Urso Polar60Sufixo+(36–41)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
do Gelo72Sufixo+(42–45)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
de Haast84Sufixo+(46–48)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Pelagem68Sufixo+1% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo ResistênciaEscudos 250
Normal 0
do Tundra75Sufixo+2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo ResistênciaEscudos 250
Normal 0
do Mamute81Sufixo+3% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo ResistênciaEscudos 250
Normal 0
da Cruzada75Sufixo+1% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciagloves_crusader 250
Normal 0
da Cruzada85Sufixo+2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciagloves_crusader 125
Normal 0
da Redenção85SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Resistênciahelmet_eyrie 250
Normal 0
da Redentora68PrefixoDano Penetra (4–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Geloamulet_eyrie 250
Normal 0
da Redentora82PrefixoDano Penetra (8–10)% da Resistência a Gelo Dano elemental Geloamulet_eyrie 250
Normal 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
da Redentora71PrefixoAdiciona (11–14) a (22–25) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
da Redentora74PrefixoAdiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
da Redentora77PrefixoAdiciona (19–25) a (38–44) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
da Redentora80PrefixoAdiciona (23–32) a (48–55) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
Normal 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (13–16) a (26–30) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
da Redentora71PrefixoAdiciona (21–26) a (41–46) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
da Redentora74PrefixoAdiciona (28–37) a (56–65) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
Normal 0
da Redentora77PrefixoAdiciona (35–46) a (71–81) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
Normal 0
da Redentora80PrefixoAdiciona (43–59) a (89–102) de Dano de Gelo
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Ataque
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
Normal 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (5–7) a (10–12) de Dano de Gelo a Magias
Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Conjurador
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
da Redentora71PrefixoAdiciona (8–10) a (16–18) de Dano de Gelo a Magias
Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Conjurador
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
da Redentora74PrefixoAdiciona (11–15) a (22–25) de Dano de Gelo a Magias
Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Conjurador
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
da Redentora77PrefixoAdiciona (14–18) a (27–32) de Dano de Gelo a Magias
Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Conjurador
sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
da Redentora80PrefixoAdiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Gelo a Magias
Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Conjurador
sceptre_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
wand_eyrie 300
Normal 0
da Redentora68PrefixoAdiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Gelo a Magias
Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Conjurador
staff_eyrie 500
Normal 0
da Redentora71PrefixoAdiciona (12–16) a (23–27) de Dano de Gelo a Magias
Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Conjurador
staff_eyrie 500
Normal 0
da Redentora74PrefixoAdiciona (16–22) a (33–38) de Dano de Gelo a Magias
Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Conjurador
staff_eyrie 500
Normal 0
da Redentora77PrefixoAdiciona (21–27) a (41–48) de Dano de Gelo a Magias
Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Conjurador
staff_eyrie 400
Normal 0
da Redentora80PrefixoAdiciona (26–34) a (52–60) de Dano de Gelo a Magias
Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Gelo
Dano elemental Gelo Conjurador
staff_eyrie 300
Normal 0
da Redentora68PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (9–10)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
da Redentora73PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (11–12)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataquesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
da Redentora78PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataquesword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
da Redentora68PrefixoDano Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelosceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
da Redentora73PrefixoDano Penetra 7% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelosceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
da Redentora78PrefixoDano Penetra 8% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelosceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
da Redentora68PrefixoDano Penetra (10–11)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelostaff_eyrie 400
Normal 0
da Redentora73PrefixoDano Penetra (12–13)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelostaff_eyrie 400
Normal 0
da Redentora78PrefixoDano Penetra (14–15)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelostaff_eyrie 400
Normal 0
1ScourgeUpside+(18–20)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 300
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+(23–25)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 300
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–30)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 300
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(33–35)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 300
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo ResistênciaEscudos 100
Normal 0
45ScourgeUpsideDano Penetra 3% da Resistência a Gelo Dano elemental Geloattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Adagas 1000
Varinhas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 4% da Resistência a Gelo Dano elemental Geloattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Adagas 1000
Varinhas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 5% da Resistência a Gelo Dano elemental Geloattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Adagas 1000
Varinhas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDano Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano elemental GeloCajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 7% da Resistência a Gelo Dano elemental GeloCajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 8% da Resistência a Gelo Dano elemental GeloCajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo ResistênciaElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo ResistênciaElmos 100
Normal 0
1ScourgeDownside(-15–-11)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 500
Armadura 500
Anéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
Aljavas 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-20–-16)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 500
Armadura 500
Anéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
Aljavas 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-25–-21)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 750
Armadura 750
Anéis 750
Amuletos 750
Cintos 750
Aljavas 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-30–-26)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaArma 1000
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideSeus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual Dano elemental Geloattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Adagas 200
Varinhas 200
Normal 0
68ScourgeDownsideSeus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 14% maiores do que o valor atual Dano elemental Geloattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Adagas 200
Varinhas 200
Normal 0
45ScourgeDownsideSeus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 16% maiores do que o valor atual Dano elemental GeloCajados 200
Normal 0
68ScourgeDownsideSeus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 20% maiores do que o valor atual Dano elemental GeloCajados 200
Normal 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo ResistênciaElmos 500
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Gelono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 4% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 4% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 5% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 5% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75RedImplicit+(13–14)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(15–16)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(21–22)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(23–24)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(21–22)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–24)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(25–26)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(27–28)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(29–30)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–30)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(31–32)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(33–34)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Gelo máximano_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Gelo máximano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de Resistência a Gelo máximano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de Resistência a Gelo máximano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicit+3% de Resistência a Gelo máximano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicit+3% de Resistência a Gelo máximano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 120
Normal 0
8WeaponTreeDano de Gelo aumentado em 30%
-10% de Resistência a Gelo
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTreeDano de Gelo aumentado em 35%
-10% de Resistência a Gelo
Escudos 200
Normal 0
72WeaponTreeDano de Gelo aumentado em 40%
-10% de Resistência a Gelo
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTree+30% de Resistência a Fogo
-20% de Resistência a Gelo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree+36% de Resistência a Fogo
-20% de Resistência a Gelo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree+42% de Resistência a Fogo
-20% de Resistência a Gelo
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree-20% de Resistência a Fogo
+30% de Resistência a Gelo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree-20% de Resistência a Fogo
+36% de Resistência a Gelo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree-20% de Resistência a Fogo
+42% de Resistência a Gelo
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree+30% de Resistência a Gelo
-20% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree+36% de Resistência a Gelo
-20% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree+42% de Resistência a Gelo
-20% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree-20% de Resistência a Gelo
+30% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree-20% de Resistência a Gelo
+36% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree-20% de Resistência a Gelo
+42% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTree+3% de Resistência a Fogo máxima
-2% de Resistência a Gelo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree+4% de Resistência a Fogo máxima
-2% de Resistência a Gelo máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree-2% de Resistência a Fogo máxima
+3% de Resistência a Gelo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree-2% de Resistência a Fogo máxima
+4% de Resistência a Gelo máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree+3% de Resistência a Gelo máxima
-2% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree+4% de Resistência a Gelo máxima
-2% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree-2% de Resistência a Gelo máxima
+3% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree-2% de Resistência a Gelo máxima
+4% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
12WeaponTree+12% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
-15% de Resistência a Gelo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
75WeaponTree+16% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
-15% de Resistência a Gelo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
12WeaponTree+24% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
-30% de Resistência a Gelo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
75WeaponTree+32% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
-30% de Resistência a Gelo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
da Caçada68SufixoResistência a Gelo não pode ser Penetrada elemental Gelo Resistêncianecropolis_body_armour 250
Normal 0
Encantamento de Mod /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Penetração de Gelo de Armadilha Glacial 166EncantamentoDano da Armadilha Glacial Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Penetração de Gelo de Armadilha Glacial 275EncantamentoDano da Armadilha Glacial Penetra 10% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Monstros mods /14
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Manipulador do Gelo1ÚnicoDano de Gelo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Gelo
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Causa Exposição a Gelo ao Acertar
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
do Caminhar Gélido13ÚnicoDano de Gelo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Gelo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Efeito de Resfriamento aumentado em 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Aprisionador18ÚnicoDano de Gelo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Gelo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Redução de Dano Físico aumentada em 20%
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
do Caminhar Gélido13ÚnicoDano de Gelo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Gelo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Efeito de Resfriamento aumentado em 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ÚnicoDano de Gelo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Gelo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
1ÚnicoDano de Gelo aumentado em 50%
+40% de Resistência a Gelo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Toque do Cultista da Aurora1Torment+25% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 50%
Seu Dano Físico pode Resfriar
elemental Gelo Resistência Afecção
Normal 1000
Empunhadura do Cultista da Aurora1Torment+40% de Resistência a Gelo
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
20% de chance de Congelar
bleed Dano Físico elemental Gelo Resistência Afecção
Normal 1000
1Único+10% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência
1Único+20% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência
1Único+30% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência
da Geada1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Gelo
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
do Gelo1Sufixo+75% de Resistência a Gelo
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 80%
Duração do Congelamento em Você reduzida em 80%
Normal 5000
1Único+10% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
elemental Gelo Resistência
Abyss Jewel mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoDano Penetra 1% da Resistência a Gelo Dano elemental GeloNormal 1000
da Besta1Sufixo+(12–15)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaNormal 400
da Soleira1Sufixo+(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo elemental Fogo Gelo ResistênciaNormal 250
Joia de Grupo mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Inuit1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciaexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
do Selo68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciaexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
do Pinguím84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciaexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
do Inuit1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciaexpansion_jewel_small 500
Normal 0
do Selo68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciaexpansion_jewel_small 400
Normal 0
do Pinguím73SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciaexpansion_jewel_small 300
Normal 0
do Yeti78SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(8–9) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciaexpansion_jewel_small 200
Normal 0
da Morsa84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–11) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciaexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fóssil mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1PrefixoDano Penetra (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Geloabyss_jewel 0
jewel 0
Arma de Uma Mão 2000
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoDano Penetra (12–15)% da Resistência a Gelo Dano elemental Geloabyss_jewel 0
jewel 0
Arma de Duas Mãos 2000
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoDano Penetra 1% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelojewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Subterrâneo1Prefixo+(20–35)% de Resistência a Gelo elemental Gelo ResistênciaAljavas 0
Escudos 0
Peitorais 0
Botas 0
Luvas 0
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
Elmos 2000
Normal 0
Mapa mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Derretido1Prefixo+30% de Resistência a Gelo para Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
elemental Gelo Resistência
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Heist Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Arrepiante68Sufixo-3% de Resistência a Gelo do Jogador por cada 25% de Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
elemental Gelo Resistência
Normal 600
do Arrepiante73Sufixo-4% de Resistência a Gelo do Jogador por cada 25% de Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
elemental Gelo Resistência
Normal 600
do Arrepiante78Sufixo-5% de Resistência a Gelo do Jogador por cada 25% de Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
elemental Gelo Resistência
Normal 600
Mesa de Criação /6
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(16–20)% de Resistência a Gelo1x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaDefault
+(21–28)% de Resistência a Gelo1x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaO Ventre da Besta Nível 2
+(29–35)% de Resistência a Gelo3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Cinto · AljavaFossa de Doedre
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo6x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Gelo1x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaProvação Cruel do Aspirante
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Gelo3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Cinto · AljavaProvação Impiedosa do Aspirante
Outros mods /16
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelCorrompidoDano Penetra 1% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelojewel 1000
Normal 0
da Besta1JewelSufixo+(12–15)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistêncianot_dex 300
Normal 500
da Soleira1JewelSufixo+(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo elemental Fogo Gelo Resistêncianot_int 450
Normal 250
do Kraken1JewelSufixo+(1–2)% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistêncianot_dex 60
Normal 100
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Gelo Ataque Velocidade
1JewelÚnicoPassivas que concedem Resistência a Gelo ou Todas as Resistências no Raio
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
1JewelÚnicoPassivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Penetram 15% da Resistência a GeloNormal 1000
1PrimordialAltarÚnico+10% de Resistência a Gelo máxima
+80% de Resistência a Gelo
+10% de Resistência a Raio máxima
+80% de Resistência a Raio
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(-60–-40)% de Resistência a Gelo
(-60–-40)% de Resistência a Raio
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
do Calor75SanctumSpecialSufixo+(2–3)% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistênciadex_special_relic 600
Normal 150
da Hipotermia82SanctumSpecialSufixoInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelodex_special_relic 200
Normal 50
Mordedor75SanctumSpecialPrefixoDano Penetra (5–8)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelodex_special_relic 600
Normal 150
das Vestimentas75SanctumSpecialSufixo+(20–30)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistênciadex_special_relic 1000
Normal 250
34NecropolisNecropolisHauntedReceba 75% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedReceba 125% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Item /6
Anel de Safira
Requer Nível 8
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Anel de Duas Pedras
Requer Nível 20
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Gelo
Coroa da Ventania
Evasão: 42–49
Escudo de Energia: 10–12
Requer Nível 15, 20 Des, 20 Int
Adiciona (3–4) a (5–6) de Dano de Gelo
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
Coroa do Inverno
Evasão: 122–140
Escudo de Energia: 25–29
Requer Nível 45, 51 Des, 51 Int
Adiciona (15–20) a (28–35) de Dano de Gelo
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
Coroa da Tempestade de Gelo
Evasão: 185–212
Escudo de Energia: 38–43
Requer Nível 75, 79 Des, 79 Int
Adiciona (75–85) a (115–128) de Dano de Gelo
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
Botas de Dois Tons
Armadura: 126–145
Evasão: 126–145
Requer Nível 70, 62 For, 62 Des
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo
Único /103
+(16–24) de Força e Destreza
Escudo de Energia máximo reduzido em 50%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Dano Corpo a Corpo aumentado em 60% quando em Vida Cheia
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+25% de Resistência a Gelo
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10–15)%
Lacaios convertem 50% do Dano Físico para Dano de Gelo
Lacaios causam (25–35) a (50–65) de Dano de Gelo adicional
Lacaios não causam Dano Não-Gélido
+(25–35) de Força
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(25–35) de Força
+25 de Força
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
+(25–40) de Vida máxima
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (500–1000)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (500–1000)%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Mana máxima aumentada em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 50%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Destreza aumentada em 15%
+(120–180) de Evasão
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Evasão aumentada em (200–240)%
+(60–70) de Vida máxima
+(6–10)% de Resistência a Fogo
+(26–40)% de Resistência a Gelo
+(11–25)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada 600 de Evasão, até 75%
(-50–-40) de Dano Físico sofrido quando acertado por Animais
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 5
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–60) de Evasão
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(25–50) de Vida máxima
+(25–50) de Mana máxima
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Gelo
+(15–30)% de Resistência a Raio
+(20–30) de Força
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5 ao Nível das Gemas Vaal Encaixadas
-5 ao Nível de Gemas Não-Vaal Encaixadas
Armadura e Evasão aumentados em (120–140)%
+(50–70) de Vida máxima
+40% de Resistência a Gelo
Você ganha Agressividade por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
25% de chance de Evitar ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Ativa Criar Altar Menor nível 1 quando você Matar um Inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(30–45) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 75%
Duração dos Efeitos de Altares em você aumentada em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
Evasão aumentada em (80–100)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha 1% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra por 1% de Efeito de Resfriamento no Inimigo
Ganha 30% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Armadura aumentada em (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
+30% de Resistência a Gelo
100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+10% de todas Resistências Elementais
+5% de Resistência a Gelo máxima
+6% de Chance de Bloqueio
Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (60–100)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Concede a habilidade Congelabilidade nível 5
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30–40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7–10)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(25–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
+25% de chance de ser Incendiado
Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas possuem Equilíbrio Elemental
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Acertos que causam Dano Elemental removem Exposição para aqueles Elementos e infligem Exposição aos outros Elementos, aplicando -25% às Resistências)
+(20–30) de Destreza
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
Requisito de Força reduzido em 30%
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100%
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
(-20–-10)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
+(25–35) de Força
+(70–85) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Adiciona (60–72) a (88–100) de Dano de Gelo em Ataques
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+(40–50)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 100%
Seus Acertos só podem Matar Inimigos Congelados
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(0–60) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-40–40)%
(-25–50)% de Resistência a Fogo
(-25–50)% de Resistência a Gelo
(-25–50)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades reduzida em (-15–15)%
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Mobilização
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não concedem Bônus ou Cargas a Você. 100% mais Duração de Clamores)
Adiciona (25–30) a (40–50) de Dano de Gelo a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–70)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 50 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Cargas de Frasco ganhadas reduzidas em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
200% do Dreno de Vida é aplicado em Inimigos como Dano de Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Não pode ser Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(20–30) de Força
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (60–100)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
20% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios possuem +40% de Resistência a Gelo
Lacaios recebem 20% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(30–40)% de Resistência a Fogo
-40% de Resistência a Gelo
Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Adiciona (14–29) a (42–47) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona (120–140) a (150–170) de Dano de Gelo a Magias
Ganha uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo Congelado
Exposição a Gelo infligida por você aplica -12% extra de Resistência a Gelo
+(20–25) de Mana ganha ao Matar um Inimigo Congelado
+(20–30) de Destreza
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
10% de chance de Congelar
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Dano aumentado em 60% se você Congelou um Inimigo Recentemente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Destreza
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Adiciona (13–17) a (29–37) de Dano de Caos
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(32–40)% de Resistência a Gelo
+(15–20)% de Resistência a Raio
Regenera 400 de Escudo de Energia por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
Regenera 35 de Mana por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
+50% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em (150–200)%
-30% de Resistência a Gelo
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Acrobacia
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico, ao invés, se aplicam a Chance de Esquivar de Acertos Mágicos em 50% de seu valor. Chance Máxima de Esquivar de Acertos Mágiso é 75%)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
+(80–100) de Vida máxima
+3% de Resistência a Gelo máxima
Não pode ser Congelado
+1500 de Armadura enquanto Parado
15% de chance de criar Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(260–320) de Armadura e Evasão
Vida máxima aumentada em (4–8)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam, Fortificam
Você tem Agressividade enquanto Fortificado
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Receba (6–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Receba (6–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência a Gelo ou Todas as Resistências no Raio
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
+(25–35) de Força
+(10–15) de todos Atributos
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 1% a cada 15 Mortes de Fúria
Fúria
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede Convocar Emissário da Habilidade Direcional
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(25–35) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(25–35) de Força
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Caos
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Tolerância
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Frenesi
Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Gelo
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (45–50)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Congelabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Armadura aumentada em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Só perde (5–7) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
Concede a Habilidade Aspecto do Caranguejo Nível 20
Armadura aumentada em (200–250)%
+(100–120) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
Imune a Sangramento
+5 ao Número Máximo de Barreiras de Caranguejo
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível 20 ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
Concede a Habilidade Aspecto do Gato Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Destreza aumentada em 15%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(600–700) de Evasão
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+2 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
+2 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 30
Evasão aumentada em (450–500)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Relíquia Sagrada Convocada possui (20–25)% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Gelo acima de 75%
Dano de Raio aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Raio acima de 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Destreza
Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Ice modifier]
Pode ter um segundo Modificador Encantado
+(20–30) de todos Atributos
Evasão aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo é de 75%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Pode ter um segundo Modificador Encantado
+(20–30) de todos Atributos
Armadura aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo é de 75%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Pode ter um segundo Modificador Encantado
+(20–30) de todos Atributos
Escudo de Energia aumentado em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio é de 75%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(25–35) de Força
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Seus Lacaios usam seus Frascos quando convocados
Lacaios têm Cargas de Frasco usadas reduzidas em (25–40)%
Lacaios têm Duração do Efeito do Frasco aumentada em (50–80)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
25% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar
25% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo aumentadas em 50%
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
+(20–30) de Destreza
Força reduzida em 10%
Destreza aumentada em 15%
(-30–-20)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Você não sofre menos dano de forma inerente por ter Fortificação
+4% de chance de Suprimir Dano Mágico por Fortificação
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (15–25)% enquanto no máximo de Fortificações
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Possui 1 Encaixe
+3 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Espaço de Anel Esquerdo: A Aura de Resfriante dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Espaço de Anel Direito: A Aura de Eletrização dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Direcional
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Evasão aumentada em (150–200)%
-30% de Resistência a Gelo
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Combatente Versátil
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(-10% do máximo de Chance de Bloquear Dano de Ataque, -10% do máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico, +2% de Chance de Bloquear Dano Mágico para cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Excedente)
(Chance de Bloqueio Excedente é a quantidade acima do Máximo de Chance de Bloqueio)
(Chance de Bloqueio Não Limitada é o valor que a Chance de Bloqueio teria se ignorasse o Máximo de Chance de Bloqueio)
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (60–80)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Congelar
Bateria Anciã
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 40%
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando, máximo de 300%
Dano de Fogo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Fogo Faltando, máximo de 300%
(Resistência Faltando é a quantidade que sua Resistência está abaixo do máximo)
+(10–16) de todos Atributos
(-3–3)% de Resistência a Fogo máxima
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(600–700) de Evasão
+(40–60)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em (8–12)%
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés
Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi
(Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções Não Nocivas por Carga de Aflição)
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Vida máxima aumentada e Resistência a Fogo reduzida em (30–40)%
Mana máxima aumentada e Resistência a Gelo reduzida em (30–40)%
Escudo de Energia Global máximo aumentado e Resistência a Raio reduzida em (30–40)%
Resistência a Caos é Zero
Corrompido
Possui 1 Encaixe
Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades do seu Peitoral
(-30–30)% de Resistência a Fogo
(-30–30)% de Resistência a Gelo
(-30–30)% de Resistência a Raio
(-23–23)% de Resistência a Caos
+(25–35) de Força
+(30–50) de Destreza
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Frascos Utilitários Mágicos não podem ser Usados
Frascos Utilitários Mágicos (2–4) mais a Esquerda aplica seu Efeito de Frasco constantemente em você
Efeitos dos Frascos Utilitários Mágicos não podem ser removidos
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Todo o Dano Sofrido de Acertos podem te Resfriar
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos reduz o Dano causado pela metade do Efeito de Resfriamento
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Ativa Criar Altar Menor nível 1 quando você Matar um Inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(5–10) de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 25%
Duração dos Efeitos de Altares em você reduzida em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
+(20–30) de Força
Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(10–20)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+(25–35) de Força
+25 de Força
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(5–15)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 20 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Caos
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Tolerância
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Frenesi
Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi, Tolerância ou Poder a cada segundo enquanto estiver Parado
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Vida máxima
+25% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona (30–40) a (60–70) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(60–80) de Vida máxima
+(10–40)% de Resistência a Fogo
+(10–40)% de Resistência a Gelo
+(10–40)% de Resistência a Raio
Ganha (10–20)% da Vida Não Reservada que Falta antes de ser Acertado por um Inimigo
Evasão aumentada em (80–100)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) de todos Atributos
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial aumentado em (40–60)%
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em (40–60)%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Arauto aumentada em 10%
+1% de Resistência a Gelo máxima enquanto afetado por Arauto Glacial
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
Passive /4
Dano de Gelo aumentado em 25%
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Gelo aumentada em 5%
+15% de Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em 30%
Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Evasão aumentada em 24%
+8% de todas Resistências Elementais
+1% de Resistência a Gelo máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
Inimigos Próximos possuem -20% de Resistência a Gelo
Inimigos próximos possuem -20% de Resistência a Caos
Velocidade de Regeneração de Vida de Inimigos Próximos reduzida em 100%
Joia de Grupo Passive /6
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 20%
+1% de Resistência a Gelo máxima
+20% de Resistência a Gelo
30% de chance de Evitar ser Congelado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Penetra 10% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
Dano Elemental aumentado em 15%
Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar
Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar
Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Inimigos Próximos têm Exposição a Gelo enquanto você estiver afetado por Arauto Glacial
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo enquanto você estiver afetado por Arauto Flamejante
Inimigos Próximos têm Exposição a Raio enquanto você estiver afetado por Arauto Trovejante
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
+2% de Resistência a Gelo máxima
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Joia Atemporal Passive /5
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPassiveResistência a Gelo
+(9–14)% de Resistência a Gelo
VaalNotávelRitual da Quietude
Dano de Gelo aumentado em (25–35)%
Dano Penetra (2–4)% da Resistência a Gelo
VaalNotávelCulto de Gelo
+1% de Resistência a Gelo máxima
+(20–30)% de Resistência a Gelo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
KaruiPedra FundamentalTemperado pela Guerra
50% do Dano de Raio e Gelo sofrido como Dano de Fogo
50% menos Resistência a Gelo
50% menos Resistência a Raio

Tasalio e Valako o testam, criança do vulcão. Prove seu valor.
Orgulho Letal: Rakiata
EternoNotávelGaroto de Rua
+50% de Resistência a Gelo
Joia Atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
+(9–14)% de Resistência a Gelovaal_small_cold_resistance
MarakethNotável
+20% de Resistência a Gelomaraketh_notable_add_cold_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}85Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Gelo
Group: 3142
Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Gelo
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}75+1% de Resistência a Gelo máxima
Group: 206
+2% de Resistência a Gelo máxima
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}85+2% de Resistência a Gelo máxima
Group: 206
+3% de Resistência a Gelo máxima
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}80(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Group: 1762
+(20–30)% de Resistência a Gelo
(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75+1% de Resistência a Gelo máxima
Group: 206
+2% de Resistência a Gelo máxima
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}85+2% de Resistência a Gelo máxima
Group: 206
+3% de Resistência a Gelo máxima
Qualquer Habilidade Qualidade /1
ItemStats
Pureza ElétricaVocê e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Raio adicional
Item mods /166
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Núvem1Sufixo+(6–11)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Rajada13Sufixo+(12–17)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Tormenta25Sufixo+(18–23)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Trovoada37Sufixo+(24–29)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Tempestade49Sufixo+(30–35)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
do Vórtice60Sufixo+(36–41)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
do Raio72Sufixo+(42–45)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
de Ephij84Sufixo+(46–48)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 500
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Impedância68Sufixo+1% de Resistência a Raio máxima elemental Raio ResistênciaEscudos 250
Normal 0
do Isolamento75Sufixo+2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio ResistênciaEscudos 250
Normal 0
do Para-Raio81Sufixo+3% de Resistência a Raio máxima elemental Raio ResistênciaEscudos 250
Normal 0
da Cruzada75Sufixo+1% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciahelmet_crusader 250
Normal 0
da Cruzada85Sufixo+2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciahelmet_crusader 125
Normal 0
da Cruzada85SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Raio Dano elemental Raio Resistênciahelmet_crusader 250
Normal 0
do Cruzado68PrefixoDano Penetra (4–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raioamulet_crusader 250
Normal 0
do Cruzado82PrefixoDano Penetra (8–10)% da Resistência a Raio Dano elemental Raioamulet_crusader 250
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona 2 a (25–29) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoAdiciona (1–4) a (40–45) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
do Cruzado74PrefixoAdiciona (2–5) a (55–63) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
do Cruzado77PrefixoAdiciona (2–6) a (70–79) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
do Cruzado80PrefixoAdiciona (3–8) a (89–99) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona 3 a (46–53) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoAdiciona (2–7) a (74–84) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
do Cruzado74PrefixoAdiciona (3–9) a (102–117) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
do Cruzado77PrefixoAdiciona (3–12) a (130–146) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
do Cruzado80PrefixoAdiciona (6–15) a (165–183) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona (1–2) a (21–22) de Dano de Raio a Magias
Dano Penetra 4% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Conjurador
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoAdiciona (1–3) a (33–35) de Dano de Raio a Magias
Dano Penetra 4% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Conjurador
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
do Cruzado74PrefixoAdiciona (1–4) a (46–49) de Dano de Raio a Magias
Dano Penetra 4% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Conjurador
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
do Cruzado77PrefixoAdiciona (2–5) a (58–61) de Dano de Raio a Magias
Dano Penetra 4% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Conjurador
sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
do Cruzado80PrefixoAdiciona (2–6) a (73–77) de Dano de Raio a Magias
Dano Penetra 4% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Conjurador
sceptre_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
wand_crusader 300
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona (1–3) a (32–34) de Dano de Raio a Magias
Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Conjurador
staff_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoAdiciona (1–4) a (49–52) de Dano de Raio a Magias
Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Conjurador
staff_crusader 500
Normal 0
do Cruzado74PrefixoAdiciona (2–6) a (69–73) de Dano de Raio a Magias
Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Conjurador
staff_crusader 500
Normal 0
do Cruzado77PrefixoAdiciona (2–7) a (87–92) de Dano de Raio a Magias
Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Conjurador
staff_crusader 400
Normal 0
do Cruzado80PrefixoAdiciona (3–9) a (109–115) de Dano de Raio a Magias
Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Conjurador
staff_crusader 300
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (9–10)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataquesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
do Cruzado73PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (11–12)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataquesword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
do Cruzado78PrefixoAtaques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataquesword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
do Cruzado68PrefixoDano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano elemental Raiosceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
do Cruzado73PrefixoDano Penetra 7% da Resistência a Raio Dano elemental Raiosceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
do Cruzado78PrefixoDano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano elemental Raiosceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
do Cruzado68PrefixoDano Penetra (10–11)% da Resistência a Raio Dano elemental Raiostaff_crusader 400
Normal 0
do Cruzado73PrefixoDano Penetra (12–13)% da Resistência a Raio Dano elemental Raiostaff_crusader 400
Normal 0
do Cruzado78PrefixoDano Penetra (14–15)% da Resistência a Raio Dano elemental Raiostaff_crusader 400
Normal 0
1ScourgeUpside+(18–20)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 300
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+(23–25)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 300
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–30)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 300
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(33–35)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 300
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1% de Resistência a Raio máxima elemental Raio ResistênciaEscudos 100
Normal 0
45ScourgeUpsideDano Penetra 3% da Resistência a Raio Dano elemental Raioattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Adagas 1000
Varinhas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 4% da Resistência a Raio Dano elemental Raioattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Adagas 1000
Varinhas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 5% da Resistência a Raio Dano elemental Raioattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Adagas 1000
Varinhas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano elemental RaioCajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 7% da Resistência a Raio Dano elemental RaioCajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano elemental RaioCajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Raio Dano elemental Raio ResistênciaElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Raio Dano elemental Raio ResistênciaElmos 100
Normal 0
1ScourgeDownside(-15–-11)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 500
Armadura 500
Anéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
Aljavas 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-20–-16)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 500
Armadura 500
Anéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
Aljavas 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-25–-21)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 750
Armadura 750
Anéis 750
Amuletos 750
Cintos 750
Aljavas 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-30–-26)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaArma 1000
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideSeus Acertos consideram a Resistência a Raio como sendo 10% maior do que o valor atual Dano elemental Raioattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Adagas 200
Varinhas 200
Normal 0
68ScourgeDownsideSeus Acertos consideram a Resistência a Raio como sendo 14% maior do que o valor atual Dano elemental Raioattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Adagas 200
Varinhas 200
Normal 0
45ScourgeDownsideSeus Acertos consideram a Resistência a Raio como sendo 16% maior do que o valor atual Dano elemental RaioCajados 200
Normal 0
68ScourgeDownsideSeus Acertos consideram a Resistência a Raio como sendo 20% maior do que o valor atual Dano elemental RaioCajados 200
Normal 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Raio Dano elemental Raio ResistênciaElmos 500
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 600
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 120
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 4% da Resistência a Raio Dano elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 4% da Resistência a Raio Dano elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 5% da Resistência a Raio Dano elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 5% da Resistência a Raio Dano elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Raio Dano elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Raio Dano elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Raio Dano elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Raio Dano elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Raio Dano elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Raio Dano elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Amuletos 140
Normal 0
75RedImplicit+(13–14)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(15–16)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(21–22)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(23–24)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(21–22)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–24)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(25–26)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(27–28)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(29–30)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–30)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(31–32)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(33–34)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Raio máximano_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Raio máximano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de Resistência a Raio máximano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de Resistência a Raio máximano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicit+3% de Resistência a Raio máximano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicit+3% de Resistência a Raio máximano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 600
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 120
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 120
Normal 0
8WeaponTreeDano de Raio aumentado em 30%
-10% de Resistência a Raio
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTreeDano de Raio aumentado em 35%
-10% de Resistência a Raio
Escudos 200
Normal 0
72WeaponTreeDano de Raio aumentado em 40%
-10% de Resistência a Raio
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTree+30% de Resistência a Fogo
-20% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree+36% de Resistência a Fogo
-20% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree+42% de Resistência a Fogo
-20% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree+30% de Resistência a Gelo
-20% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree+36% de Resistência a Gelo
-20% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree+42% de Resistência a Gelo
-20% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree-20% de Resistência a Gelo
+30% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree-20% de Resistência a Gelo
+36% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree-20% de Resistência a Gelo
+42% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree-20% de Resistência a Fogo
+30% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree-20% de Resistência a Fogo
+36% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree-20% de Resistência a Fogo
+42% de Resistência a Raio
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTree+3% de Resistência a Fogo máxima
-2% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree+4% de Resistência a Fogo máxima
-2% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree+3% de Resistência a Gelo máxima
-2% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree+4% de Resistência a Gelo máxima
-2% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree-2% de Resistência a Gelo máxima
+3% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree-2% de Resistência a Gelo máxima
+4% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree-2% de Resistência a Fogo máxima
+3% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree-2% de Resistência a Fogo máxima
+4% de Resistência a Raio máxima
Escudos 100
Normal 0
da Caçada68SufixoResistência a Raio não pode ser Penetrada elemental Raio Resistêncianecropolis_body_armour 250
Normal 0
Encantamento de Mod /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Penetração de Raio da Lâmina de Energia 166EncantamentoAtaques com Lâminas de Energia Penetram 8% da Resistência a RaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Penetração de Raio da Lâmina de Energia 275EncantamentoAtaques com Lâminas de Energia Penetram 12% da Resistência a RaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Penetração de Armadilha Relampejante 166EncantamentoDano da Armadilha Relampejante Penetra 6% da Resistência a Raio Dano elemental Raio ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Penetração de Armadilha Relampejante 275EncantamentoDano da Armadilha Relampejante Penetra 10% da Resistência a Raio Dano elemental Raio ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Penetração de Raio em Mana Baixa do Vínculo de Mana 166EncantamentoVínculo de Mana Penetra 8% da Resistência a Raio enquanto em Mana Baixa elemental Raio ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Penetração de Raio em Mana Baixa do Vínculo de Mana 275EncantamentoVínculo de Mana Penetra 12% da Resistência a Raio enquanto em Mana Baixa elemental Raio ConjuradorElmos 100
Normal 0
Penetração de Raio no Alvo Vinculado da Runa Tempestuosa 166EncantamentoDano da Marca Tempestuosa Penetra 8% da Resistência a Raio do Inimigo Marcado Dano elemental Raio ConjuradorElmos 100
Normal 0
Penetração de Raio no Alvo Vinculado da Runa Tempestuosa 275EncantamentoDano da Marca Tempestuosa Penetra 12% da Resistência a Raio do Inimigo Marcado Dano elemental Raio ConjuradorElmos 100
Normal 0
Monstros mods /14
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Manipulador da Tempestade1ÚnicoDano de Raio aumentado em 50%
+50% de Resistência a Raio
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa Exposição a Raio ao Acertar
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
do Caminhar Trovejante13ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
do Sifão34ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
das Tempestades24ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
do Caminhar Trovejante13ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ÚnicoDano de Raio aumentado em 50%
+50% de Resistência a Raio
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
1ÚnicoDano de Raio aumentado em 50%
+40% de Resistência a Raio
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Toque do Cultista da Tempestade1Torment+25% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
10% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção
Normal 1000
Empunhadura do Cultista da Tempestade1Torment+40% de Resistência a Raio
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção
Normal 1000
1Único+10% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência
1Único+20% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência
1Único+30% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência
da Eletricidade1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Raio
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
da Tempestade1Sufixo+75% de Resistência a Raio
80% de redução do Efeito da Eletrização em você
Normal 5000
Abyss Jewel mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoDano Penetra 1% da Resistência a Raio Dano elemental RaioNormal 1000
do Aterramento1Sufixo+(12–15)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaNormal 400
da Insulação1Sufixo+(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio elemental Fogo Raio ResistênciaNormal 250
do Abrigo1Sufixo+(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio elemental Gelo Raio ResistênciaNormal 250
Joia de Grupo mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Núvem1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciaexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
da Rajada68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciaexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
da Tormenta84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciaexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
da Núvem1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciaexpansion_jewel_small 500
Normal 0
da Rajada68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciaexpansion_jewel_small 400
Normal 0
da Tormenta73SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciaexpansion_jewel_small 300
Normal 0
da Trovoada78SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(8–9) de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciaexpansion_jewel_small 200
Normal 0
da Tempestade84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–11) de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciaexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fóssil mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1PrefixoDano Penetra (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raioabyss_jewel 0
jewel 0
Arma de Uma Mão 2000
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoDano Penetra (12–15)% da Resistência a Raio Dano elemental Raioabyss_jewel 0
jewel 0
Arma de Duas Mãos 2000
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoDano Penetra 1% da Resistência a Raio Dano elemental Raiojewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Subterrâneo1Prefixo+(20–35)% de Resistência a Raio elemental Raio ResistênciaAljavas 0
Escudos 0
Peitorais 0
Botas 0
Luvas 0
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Raio Dano elemental Raio Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
Elmos 2000
Normal 0
Mapa mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Aterrado1Prefixo+30% de Resistência a Raio para Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
elemental Raio Resistência
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Heist Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Horrendo68Sufixo-3% de Resistência a Raio do Jogador por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
elemental Raio Resistência
Normal 600
do Horrendo73Sufixo-4% de Resistência a Raio do Jogador por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
elemental Raio Resistência
Normal 600
do Horrendo78Sufixo-5% de Resistência a Raio do Jogador por cada 25% do Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
elemental Raio Resistência
Normal 600
Mesa de Criação /9
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(16–20)% de Resistência a Raio1x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaDefault
+(21–28)% de Resistência a Raio1x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaO Ventre da Besta Nível 2
+(29–35)% de Resistência a Raio3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Cinto · AljavaFossa de Doedre
+(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio6x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
+(13–16)% de Resistências a Gelo e Raio1x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaProvação Cruel do Aspirante
+(17–20)% de Resistências a Gelo e Raio3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Cinto · AljavaProvação Impiedosa do Aspirante
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio6x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Raio1x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaProvação Cruel do Aspirante
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Raio3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Cinto · AljavaProvação Impiedosa do Aspirante
Outros mods /18
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoDano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito Dano elemental Raio
1JewelÚnico+(10–15)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência
1JewelCorrompidoDano Penetra 1% da Resistência a Raio Dano elemental Raiojewel 1000
Normal 0
do Aterramento1JewelSufixo+(12–15)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistêncianot_int 300
Normal 500
da Insulação1JewelSufixo+(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio elemental Fogo Raio Resistêncianot_dex 450
Normal 250
do Abrigo1JewelSufixo+(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio elemental Gelo Raio Resistêncianot_str 450
Normal 250
do Leviatã1JewelSufixo+(1–2)% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistêncianot_int 60
Normal 100
1JewelÚnicoPassivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
1JewelÚnicoPassivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Penetram 15% da Resistência a RaioNormal 1000
1PrimordialAltarÚnico+10% de Resistência a Gelo máxima
+80% de Resistência a Gelo
+10% de Resistência a Raio máxima
+80% de Resistência a Raio
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(-60–-40)% de Resistência a Gelo
(-60–-40)% de Resistência a Raio
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
do Potencial82SanctumSpecialSufixoInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raioint_special_relic 200
Normal 50
do Aterramento75SanctumSpecialSufixo+(2–3)% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistênciaint_special_relic 600
Normal 150
Cursante75SanctumSpecialPrefixoDano Penetra (5–8)% da Resistência a Raio Dano elemental Raioint_special_relic 600
Normal 150
da Tormenta75SanctumSpecialSufixo+(20–30)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistênciaint_special_relic 1000
Normal 250
34NecropolisNecropolisHauntedReceba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Raio
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedReceba 125% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Raio
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Item /5
Anel de Topázio
Requer Nível 12
+(20–30)% de Resistência a Raio
Anel de Duas Pedras
Requer Nível 20
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Raio
Anel de Duas Pedras
Requer Nível 20
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
Botas de Dois Tons
Evasão: 126–145
Escudo de Energia: 26–30
Requer Nível 70, 62 Des, 62 Int
+(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio
Botas de Dois Tons
Armadura: 126–145
Escudo de Energia: 26–30
Requer Nível 70, 62 For, 62 Int
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
Único /77
+(16–24) de Destreza e Inteligência
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(8–10)% de Resistência a Caos
10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Velocidade de Projéteis aumentada em 5% por Carga de Frenesi
Dano de Projéteis aumentado em 5% por Carga de Poder
+(25–35) de Força
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Adiciona 1 a (20–30) de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
+(60–80) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Evasão aumentada em (200–240)%
+(60–70) de Vida máxima
+(6–10)% de Resistência a Fogo
+(26–40)% de Resistência a Gelo
+(11–25)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada 600 de Evasão, até 75%
(-50–-40) de Dano Físico sofrido quando acertado por Animais
Dano Mágico aumentado em (3–10)%
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(30–40)% de Resistência a Raio
Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 5
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–60) de Evasão
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(25–50) de Vida máxima
+(25–50) de Mana máxima
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Gelo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Armadura e Evasão aumentados em (40–70)%
Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
+(20–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 40%
Campo de Visão reduzido em 25%
Adiciona 15 a 25 de Dano de Gelo em Ataques
Evasão aumentada em 70%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Não pode ser Eletrizado
Você pode ser Tocado por Espíritos Atormentados
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
+20 de Força
+(20–30)% de Resistência a Raio
Magias possuem uma chance de 20% de causar Dano Dobrado
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
+500 de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+30% de Resistência a Raio
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(60–80) de Vida máxima
(5–7.5) de Vida Regenerada por segundo
+30% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+5% de Chance de Bloqueio
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
+(20–40) de Armadura
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(50–75)% de Resistência a Raio
Duração das Maldições em você aumentada em 100%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em 45%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Duração das Afecções de Raio aumentada em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
15% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas possuem Equilíbrio Elemental
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Acertos que causam Dano Elemental removem Exposição para aqueles Elementos e infligem Exposição aos outros Elementos, aplicando -25% às Resistências)
Requisito de Força reduzido em 30%
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100%
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
(-20–-10)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(0–60) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-40–40)%
(-25–50)% de Resistência a Fogo
(-25–50)% de Resistência a Gelo
(-25–50)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades reduzida em (-15–15)%
Possui 1 Encaixe
Efeito de Buffs concedidos por Habilidades de Golens Encaixadas aumentado em 25%
Habilidades de Golens Encaixadas ganham 20% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ativa Solo Eletrizado Nível 10 quando Acertado
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130–170)%
+(25–35)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
+5% de Resistência a Raio máxima
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Defesas Globais aumentadas em (15–25)%
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia é 50% mais lento durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade da Recarga do Escudo de Energia aumentada em (150–200)% durante qualquer Efeito de Frasco
Corrompido
(20–30)% de aumento da Precisão Global
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
7 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Flechas Difundem
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
Adiciona (5–15) a (100–140) de Dano de Raio a Magias
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
5% de chance de causar Dano Dobrado
Adiciona (60–80) a (270–320) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (13–17) a (29–37) de Dano de Caos
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(32–40)% de Resistência a Gelo
+(15–20)% de Resistência a Raio
Regenera 400 de Escudo de Energia por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
Regenera 35 de Mana por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (240–260)%
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Inteligência
Ativa Disparo Elétrico Nível 30 quando você causar um Golpe Crítico
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
Adiciona (1–3) a (42–47) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(25–35) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(25–35) de Força
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(1–50)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (1–40)%
Duração das Afecções de Raio aumentada em (1–100)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (1–50)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (10–13) a (43–47) de Dano de Raio
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistências a Gelo e Raio
(-2–2) segundos à Duração do Poder da Ave
Adiciona (20–25) a (37–40) de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave
Adiciona (1–3) a (55–62) de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–45)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(25–75) de todos Atributos
+(30–40)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (12–20)%
Efeito do Buff do Aspecto da Ave aumentado em 100%
Aspecto da Ave também concede Poder da Ave e Vôo da Ave para Aliados próximos
+(120–150) de Evasão e Escudo de Energia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Ativa Vendaval Nível 20 quando você ganhar Poder da Ave ou Vôo da Ave
Evasão aumentada em (60–80)%
+(40–60) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–200)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(17–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos uma vez adicional
Recebe (15–20) de Escudo de Energia para cada Inimigo Acertado por você afetado por uma Teia de Aranha
(40–50)% de aumento da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha
+(50–60) de Mana máxima
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
Mana máxima aumentada em (15–20)%
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em 10% por cada 500 de Mana Máxima, máximo de 100%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
Perde 7% de Mana por Segundo
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Relíquia Sagrada Convocada possui (20–25)% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Raio
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Gelo acima de 75%
Dano de Raio aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Raio acima de 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Inteligência
Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio
+(20–30)% de Resistência a Raio
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Thunder modifier]
Pode ter um segundo Modificador Encantado
+(20–30) de todos Atributos
Evasão aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo é de 75%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Pode ter um segundo Modificador Encantado
+(20–30) de todos Atributos
Armadura aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo é de 75%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Pode ter um segundo Modificador Encantado
+(20–30) de todos Atributos
Escudo de Energia aumentado em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio é de 75%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Possui 1 Encaixe
+3 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Espaço de Anel Esquerdo: A Aura de Resfriante dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Espaço de Anel Direito: A Aura de Eletrização dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(60–90) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
+(10–16) de todos Atributos
(-3–3)% de Resistência a Fogo máxima
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(60–70) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (16–20)%
+(40–60)% de Resistência a Raio
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder
(Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Vida máxima aumentada e Resistência a Fogo reduzida em (30–40)%
Mana máxima aumentada e Resistência a Gelo reduzida em (30–40)%
Escudo de Energia Global máximo aumentado e Resistência a Raio reduzida em (30–40)%
Resistência a Caos é Zero
Corrompido
Possui 1 Encaixe
Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades do seu Peitoral
(-30–30)% de Resistência a Fogo
(-30–30)% de Resistência a Gelo
(-30–30)% de Resistência a Raio
(-23–23)% de Resistência a Caos
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
+(20–30) de Inteligência
Ativa Disparo Elétrico Nível 1 quando você causar um Golpe Crítico
Dano de Raio aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
+(10–15)% de Resistência a Raio
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(60–80) de Vida máxima
+(10–40)% de Resistência a Fogo
+(10–40)% de Resistência a Gelo
+(10–40)% de Resistência a Raio
Ganha (10–20)% da Vida Não Reservada que Falta antes de ser Acertado por um Inimigo
+(30–40) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–40)% de Resistência a Raio
Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
Evasão aumentada em (80–100)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
Passive /5
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Raio
Dano de Raio aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Dano de Raio aumentado em 30%
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio
Dano de Raio aumentado em 25%
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Raio aumentada em 5%
+15% de Resistência a Raio
Escudo de Energia máximo aumentado em 18%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
+1% de Resistência a Raio máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 5% da Resistência a Raio
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo também se aplicam à Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu Valor
Não Afetado por Incendiar
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo Máxima também se aplicam ao Máximo das Resistências a Gelo e Raio
Joia de Grupo Passive /7
Dano Elemental aumentado em 15%
Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar
Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar
Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Inimigos Próximos têm Exposição a Gelo enquanto você estiver afetado por Arauto Glacial
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo enquanto você estiver afetado por Arauto Flamejante
Inimigos Próximos têm Exposição a Raio enquanto você estiver afetado por Arauto Trovejante
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
+1% de Resistência a Raio máxima
+20% de Resistência a Raio
30% de chance de Evitar ser Eletrizado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20% de Resistência a Raio
1.5% de Vida Regenerada por segundo
Mana máxima aumentada em 20%
Dano Penetra 5% da Resistência a Raio
Dano Penetra 8% da Resistência a Raio
0.5% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Mana máxima aumentada em 8%
+2% de Resistência a Raio máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Joia Atemporal Passive /5
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPassiveResistência a Raio
+(9–14)% de Resistência a Raio
VaalNotávelRitual do Trovão
Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Dano Penetra (2–4)% da Resistência a Raio
VaalNotávelCulto de Trovão
+1% de Resistência a Raio máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
KaruiPedra FundamentalTemperado pela Guerra
50% do Dano de Raio e Gelo sofrido como Dano de Fogo
50% menos Resistência a Gelo
50% menos Resistência a Raio

Tasalio e Valako o testam, criança do vulcão. Prove seu valor.
Orgulho Letal: Rakiata
EternoNotávelAumento Maligno
+50% de Resistência a Raio
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
+(9–14)% de Resistência a Raiovaal_small_lightning_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}75+1% de Resistência a Raio máxima
Group: 1254
+2% de Resistência a Raio máxima
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}85+2% de Resistência a Raio máxima
Group: 1254
+3% de Resistência a Raio máxima
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}85Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Raio
Group: 3143
Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Raio
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}80(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Group: 1763
+(20–30)% de Resistência a Raio
(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75+1% de Resistência a Raio máxima
Group: 1254
+2% de Resistência a Raio máxima
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}85+2% de Resistência a Raio máxima
Group: 1254
+3% de Resistência a Raio máxima
Qualquer Habilidade /1
Item mods /127
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Perdido16Sufixo+(5–10)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaArma 125
Armadura 250
Anéis 250
Amuletos 250
Cintos 250
Aljavas 250
Normal 0
do Banimento30Sufixo+(11–15)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaArma 125
Armadura 250
Anéis 250
Amuletos 250
Cintos 250
Aljavas 250
Normal 0
do Despejo44Sufixo+(16–20)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaArma 125
Armadura 250
Anéis 250
Amuletos 250
Cintos 250
Aljavas 250
Normal 0
da Expulsão56Sufixo+(21–25)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaArma 125
Armadura 250
Anéis 250
Amuletos 250
Cintos 250
Aljavas 250
Normal 0
do Exilado65Sufixo+(26–30)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaArma 125
Armadura 250
Anéis 250
Amuletos 250
Cintos 250
Aljavas 250
Normal 0
de Bameth81Sufixo+(31–35)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaArma 125
Armadura 250
Anéis 250
Amuletos 250
Cintos 250
Aljavas 250
Normal 0
da Regularidade68Sufixo+1% de Resistência a Caos máxima Caos ResistênciaEscudos 125
Normal 0
da Concórdia75Sufixo+2% de Resistência a Caos máxima Caos ResistênciaEscudos 125
Normal 0
da Harmonia81Sufixo+3% de Resistência a Caos máxima Caos ResistênciaEscudos 125
Normal 0
do Ancião68Sufixo+(20–25)% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco Caos Resistênciabelt_elder 800
Normal 0
do Ancião75Sufixo+(26–30)% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco Caos Resistênciabelt_elder 800
Normal 0
da Caçada85SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Caos Dano Caos Resistênciahelmet_basilisk 250
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (5–7) a (11–13) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
do Caçador71PrefixoAdiciona (9–11) a (17–20) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
do Caçador74PrefixoAdiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
do Caçador77PrefixoAdiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
do Caçador80PrefixoAdiciona (18–25) a (38–44) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoAdiciona (9–13) a (21–24) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
do Caçador71PrefixoAdiciona (16–21) a (32–37) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
do Caçador74PrefixoAdiciona (22–29) a (44–52) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
Normal 0
do Caçador77PrefixoAdiciona (28–37) a (57–65) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
Normal 0
do Caçador80PrefixoAdiciona (35–48) a (72–81) de Dano de Caos
Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos
Dano Caos Ataque
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
do Caçador68PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (6–7)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
do Caçador73PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (8–9)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
do Caçador78PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (10–12)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
16ScourgeUpside+(10–13)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaArma 75
Armadura 250
Anéis 250
Amuletos 250
Cintos 250
Aljavas 250
Normal 0
45ScourgeUpside+(14–17)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaArma 75
Armadura 250
Anéis 250
Amuletos 250
Cintos 250
Aljavas 250
Normal 0
68ScourgeUpside+(18–21)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaArma 75
Armadura 250
Anéis 250
Amuletos 250
Cintos 250
Aljavas 250
Normal 0
68ScourgeUpside+(22–25)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaArma 75
Armadura 250
Anéis 250
Amuletos 250
Cintos 250
Aljavas 250
Normal 0
45ScourgeUpsideLacaios possuem +(14–17)% de Resistência a Caos Caos Resistência LacaioLuvas 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLacaios possuem +(18–21)% de Resistência a Caos Caos Resistência LacaioLuvas 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLacaios possuem +(22–25)% de Resistência a Caos Caos Resistência LacaioLuvas 250
Normal 0
68ScourgeUpside+1% de Resistência a Caos máxima Caos ResistênciaEscudos 100
Normal 0
45ScourgeUpsideDano Penetra 3% da Resistência a Caosattack_dagger 0
Amuletos 50
Cetros 250
Adagas 250
Varinhas 250
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 4% da Resistência a Caosattack_dagger 0
Amuletos 50
Cetros 250
Adagas 250
Varinhas 250
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 5% da Resistência a Caosattack_dagger 0
Amuletos 50
Cetros 250
Adagas 250
Varinhas 250
Normal 0
45ScourgeUpsideDano Penetra 6% da Resistência a CaosCajados 250
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 7% da Resistência a CaosCajados 250
Normal 0
68ScourgeUpsideDano Penetra 8% da Resistência a CaosCajados 250
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Caos Dano Caos ResistênciaElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideInimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Caos Dano Caos ResistênciaElmos 100
Normal 0
16ScourgeDownside(-13–-10)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaArma 500
Armadura 500
Anéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
Aljavas 500
Normal 0
16ScourgeDownside(-17–-14)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaArma 500
Armadura 500
Anéis 500
Amuletos 500
Cintos 500
Aljavas 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-21–-18)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaArma 750
Armadura 750
Anéis 750
Amuletos 750
Cintos 750
Aljavas 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-25–-22)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaArma 1000
Armadura 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
68ScourgeDownside-1% de Resistência a Caos máxima Caos ResistênciaEscudos 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideLacaios possuem (-51–-42)% de Resistência a Caos Caos Resistência LacaioLuvas 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLacaios possuem (-63–-54)% de Resistência a Caos Caos Resistência LacaioLuvas 200
Normal 0
45ScourgeDownsideSeus Acertos consideram a Resistência a Caos como sendo 10% maior do que o valor realattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Adagas 200
Varinhas 200
Normal 0
68ScourgeDownsideSeus Acertos consideram a Resistência a Caos como sendo 14% maior do que o valor realattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Adagas 200
Varinhas 200
Normal 0
45ScourgeDownsideSeus Acertos consideram a Resistência a Caos como sendo 16% maior do que o valor realCajados 200
Normal 0
68ScourgeDownsideSeus Acertos consideram a Resistência a Caos como sendo 20% maior do que o valor realCajados 200
Normal 0
68ScourgeDownsideInimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Caos Dano Caos ResistênciaElmos 500
Normal 0
75RedImplicit+(6–7)% de Resistência a Caos Caos Resistênciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit+(8–9)% de Resistência a Caos Caos Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit+(10–11)% de Resistência a Caos Caos Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit+(12–13)% de Resistência a Caos Caos Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit+(14–15)% de Resistência a Caos Caos Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit+(16–17)% de Resistência a Caos Caos Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(14–15)% de Resistência a Caos Caos Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(16–17)% de Resistência a Caos Caos Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(18–19)% de Resistência a Caos Caos Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–21)% de Resistência a Caos Caos Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(22–23)% de Resistência a Caos Caos Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(22–23)% de Resistência a Caos Caos Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(24–25)% de Resistência a Caos Caos Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(26–27)% de Resistência a Caos Caos Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(28–29)% de Resistência a Caos Caos Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75RedImplicit+1% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75RedImplicit+2% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75RedImplicit+2% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75RedImplicit+3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75RedImplicit+3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
8WeaponTree+7% de Resistência a Caos
Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree+7% de Resistência a Caos
Lacaios causam 2 a 4 de Dano de Caos adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree+7% de Resistência a Caos
Lacaios causam 4 a 6 de Dano de Caos adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree+7% de Resistência a Caos
Lacaios causam 6 a 10 de Dano de Caos adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree+7% de Resistência a Caos
Lacaios causam 13 a 20 de Dano de Caos adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree+13% de Resistência a Caos
Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree+13% de Resistência a Caos
Lacaios causam 3 a 6 de Dano de Caos adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree+13% de Resistência a Caos
Lacaios causam 7 a 10 de Dano de Caos adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree+13% de Resistência a Caos
Lacaios causam 11 a 17 de Dano de Caos adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree+13% de Resistência a Caos
Lacaios causam 22 a 33 de Dano de Caos adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeDano de Caos aumentado em 30%
-10% de Resistência a Caos
Escudos 100
Normal 0
42WeaponTreeDano de Caos aumentado em 35%
-10% de Resistência a Caos
Escudos 100
Normal 0
72WeaponTreeDano de Caos aumentado em 40%
-10% de Resistência a Caos
Escudos 100
Normal 0
10WeaponTree-6% de todas Resistências Elementais
+19% de Resistência a Caos
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTree-6% de todas Resistências Elementais
+23% de Resistência a Caos
Escudos 200
Normal 0
75WeaponTree-6% de todas Resistências Elementais
+27% de Resistência a Caos
Escudos 200
Normal 0
10WeaponTree+10% de todas Resistências Elementais
-13% de Resistência a Caos
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTree+12% de todas Resistências Elementais
-13% de Resistência a Caos
Escudos 200
Normal 0
75WeaponTree+14% de todas Resistências Elementais
-13% de Resistência a Caos
Escudos 200
Normal 0
10WeaponTreeVida máxima reduzida em 5%
+19% de Resistência a Caos
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTreeVida máxima reduzida em 5%
+23% de Resistência a Caos
Escudos 200
Normal 0
75WeaponTreeVida máxima reduzida em 5%
+27% de Resistência a Caos
Escudos 200
Normal 0
60WeaponTree-5% de Resistência a Caos máxima
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Escudos 100
Normal 0
85WeaponTree-5% de Resistência a Caos máxima
+2% de todas Resistências Elementais máximas
Escudos 100
Normal 0
60WeaponTree+3% de Resistência a Caos máxima
-1% de todas Resistências Elementais máximas
Escudos 100
Normal 0
85WeaponTree+4% de Resistência a Caos máxima
-1% de todas Resistências Elementais máximas
Escudos 100
Normal 0
12WeaponTree+12% do Multiplicador de Dano de Caos
-15% de Resistência a Caos
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
75WeaponTree+16% do Multiplicador de Dano de Caos
-15% de Resistência a Caos
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
12WeaponTree+24% do Multiplicador de Dano de Caos
-30% de Resistência a Caos
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% do Multiplicador de Dano de Caos
-30% de Resistência a Caos
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
12WeaponTree-13% de Resistência a Caos
Ataques com essa Arma Penetram 8% da Resistência a Caos
Arma 250
Normal 0
75WeaponTree-13% de Resistência a Caos
Ataques com essa Arma Penetram 10% da Resistência a Caos
Arma 250
Normal 0
1WeaponTreeLacaios possuem +12% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem -11% de Resistência a Caos
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeLacaios possuem +16% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem -11% de Resistência a Caos
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeLacaios possuem +25% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeLacaios possuem +35% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeLacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +17% de Resistência a Caos
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +23% de Resistência a Caos
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeLacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +37% de Resistência a Caos
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +47% de Resistência a Caos
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
50WeaponTreeLacaios possuem -7% de Resistência a Caos
Lacaios tem 10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeLacaios possuem -7% de Resistência a Caos
Lacaios tem 15% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
50WeaponTreeLacaios possuem -7% de Resistência a Caos
Lacaios tem 20% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeLacaios possuem -7% de Resistência a Caos
Lacaios tem 30% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
Monstros mods /31
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Exilado8Único+40% de Resistência a Caos Caos ResistênciaNormal 250
Tóxico18ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
do Caos6Único+40% de Resistência a Caos
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
do Emaranhado18Único+25% de Resistência a Caos
Envenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
Normal 200
Lunaris68ÚnicoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Solaris68ÚnicoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Arakaali68ÚnicoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Cartas de Adivinhação
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Rei da Salmoura68ÚnicoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Cartas de Adivinhação
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Tukohama68ÚnicoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Mapas
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Abberath68ÚnicoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Mapas
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Shakari68ÚnicoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Innocence68ÚnicoDano aumentado em 50%
+40% de todas Resistências Elementais
+25% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Escaravelhos
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Kitava68ÚnicoDano aumentado em 50%
+40% de todas Resistências Elementais
+25% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
do Além68ÚnicoDano aumentado em 50%
+50% de todas Resistências Elementais
+35% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 40%
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 0
Tóxico18ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
1Único+40% de Resistência a Caos
Ganha 20% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
1Único+50% de Resistência a Caos Caos Resistência
Toque do Alquimista1Torment+15% de Resistência a Caos
Envenena ao Acertar
poison Caos Resistência Afecção
Normal 1000
Empunhadura do Alquimista1Torment+30% de Resistência a Caos
35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Envenena ao Acertar
bleed poison Dano Físico Caos Resistência Afecção
Normal 1000
1Único+30% de Resistência a Caos Caos Resistência
do Exilado15Sufixo+60% de Resistência a Caos
self wither duration +% [-80]
Normal 3000
Tocado por Lunaris68PrefixoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Tocado por Solaris68PrefixoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Tocado por Arakaali68PrefixoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Tocado pelo Rei da Salmoura68PrefixoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Tocado por Tukohama68PrefixoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Tocado por Abberath68PrefixoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Tocado por Shakari68PrefixoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Tocado por Innocence68PrefixoDano aumentado em 50%
+40% de todas Resistências Elementais
+25% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Tocado por Kitava68PrefixoDano aumentado em 50%
+40% de todas Resistências Elementais
+25% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Invejoso1Único+30% de Resistência a Caos
Abyss Jewel mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem1Sufixo+(7–13)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaNormal 100
do Justo1SufixoLacaios possuem +(7–11)% de Resistência a Caos Caos Resistência Lacaioabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
Joia de Grupo mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Perdido1SufixoHabilidades Passivas adicionadas também concedem: +3% de Resistência a Caos Caos Resistênciaexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
do Banimento68SufixoHabilidades Passivas adicionadas também concedem: +4% de Resistência a Caos Caos Resistênciaexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
do Despejo84SufixoHabilidades Passivas adicionadas também concedem: +5% de Resistência a Caos Caos Resistênciaexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
do Perdido1SufixoHabilidades Passivas adicionadas também concedem: +3% de Resistência a Caos Caos Resistênciaexpansion_jewel_small 500
Normal 0
do Banimento68SufixoHabilidades Passivas adicionadas também concedem: +4% de Resistência a Caos Caos Resistênciaexpansion_jewel_small 400
Normal 0
do Despejo73SufixoHabilidades Passivas adicionadas também concedem: +5% de Resistência a Caos Caos Resistênciaexpansion_jewel_small 300
Normal 0
da Expulsão78SufixoHabilidades Passivas adicionadas também concedem: +6% de Resistência a Caos Caos Resistênciaexpansion_jewel_small 200
Normal 0
do Exilado84SufixoHabilidades Passivas adicionadas também concedem: +(7–8)% de Resistência a Caos Caos Resistênciaexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fóssil mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1Prefixo+(20–35)% de Resistência a Caos Caos Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
Aljavas 0
Escudos 0
Peitorais 0
Botas 0
Luvas 0
Normal 0
do Subterrâneo1Sufixo+(30–40)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo Caos Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
Peitorais 2000
Escudos 2000
Aljavas 2000
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoInimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Caos Dano Caos Resistênciaabyss_jewel 0
jewel 0
Elmos 2000
Normal 0
Mapa mods /9
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Resistente69Prefixo+35% de Resistência a Caos aos Monstros
+50% de Resistência Elemental aos Monstros
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Resistente1Prefixo+15% de Resistência a Caos aos Monstros
+20% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Resistente1Prefixo+10% de Resistência a Caos aos Monstros
+10% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Resistente68Prefixo+15% de Resistência a Caos aos Monstros
+20% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Resistente1Prefixo+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Resistente73Prefixo+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Resistente1Prefixo+25% de Resistência a Caos aos Monstros
+40% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Resistente1Prefixo+25% de Resistência a Caos aos Monstros
+40% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Resistente78Prefixo+25% de Resistência a Caos aos Monstros
+40% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveArea+15% de Resistência a Caos aos Monstros
+20% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
Normal 1000
52DelveArea+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
Normal 1000
173DelveArea+25% de Resistência a Caos aos Monstros
+40% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
Normal 1000
Heist Area mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Resistente1Prefixo+10% de Resistência a Caos aos Monstros
+15% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistência
Normal 800
Resistente68Prefixo+15% de Resistência a Caos aos Monstros
+20% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistência
Normal 800
Resistente73Prefixo+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistência
Normal 800
Resistente78Prefixo+25% de Resistência a Caos aos Monstros
+40% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistência
Normal 800
Oculto mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (14–16)% da Resistência a Caos Dano Caos AtaqueVarinhas 500
Adagas 500
Arma 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(16–20)% de Resistência de Fogo e Caos elemental Fogo Caos ResistênciaPeitorais 600
Botas 600
Luvas 600
Elmos 600
Escudos 600
Amuletos 600
Anéis 600
Cintos 600
Aljavas 600
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(16–20)% de Resistência a Raio e Caos elemental Raio Caos ResistênciaPeitorais 600
Botas 600
Luvas 600
Elmos 600
Escudos 600
Amuletos 600
Anéis 600
Cintos 600
Aljavas 600
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(16–20)% de Resistência a Gelo e Caos elemental Gelo Caos ResistênciaPeitorais 600
Botas 600
Luvas 600
Elmos 600
Escudos 600
Amuletos 600
Anéis 600
Cintos 600
Aljavas 600
Normal 0
Mesa de Criação /14
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(31–36)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo4x Orbe da AlteraçãoCintoMapa: Município Carmesim
+(37–43)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo2x Orbe do CaosCintoMapa: Município Carmesim
Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% da Resistência a Caos8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Ataques com essa Arma Penetram (8–10)% da Resistência a Caos4x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Ataques com essa Arma Penetram (11–13)% da Resistência a Caos4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
+(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos8x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaBetrayal Revelar
+(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaBetrayal Revelar
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaBetrayal Revelar
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos8x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaBetrayal Revelar
+(11–12)% de Resistência a Raio e Caos2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaBetrayal Revelar
+(13–15)% de Resistência a Raio e Caos3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaBetrayal Revelar
+(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos8x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaBetrayal Revelar
+(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaBetrayal Revelar
+(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaBetrayal Revelar
Outros mods /12
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelCorrompido+(1–3)% de Resistência a Caos Caos Resistênciajewel 0
Normal 0
da Ordem1JewelSufixo+(7–13)% de Resistência a Caos Caos ResistênciaNormal 100
1JewelÚnico+1% de Resistência a Caos por Veneno em você Caos Resistência
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Penetram 15% da Resistência a CaosNormal 1000
1PrimordialAltarÚnico+10% de Resistência a Fogo máxima
+80% de Resistência a Fogo
+10% de Resistência a Caos máxima
+80% de Resistência a Caos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(-60–-40)% de Resistência a Fogo
(-60–-40)% de Resistência a Caos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
da Pureza75SanctumSpecialSufixo+(10–20)% de Resistência a Caos Caos Resistênciaint_special_relic 1000
Normal 250
da Santidade82SanctumSpecialSufixo+(2–3)% de Resistência a Caos máxima Caos Resistênciaint_special_relic 200
Normal 50
do Destruidor1CharmSufixo+(2–3)% de Resistência a Caos por Carga de Tolerânciastr_animal_charm 1000
Normal 0
do Destruidor60CharmSufixo+(4–5)% de Resistência a Caos por Carga de Tolerânciastr_animal_charm 500
Normal 0
Protegido1UberMapPrefixo+50% de Redução de Dano Físico para Monstros
+35% de Resistência a Caos aos Monstros
+55% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
50% mais Mapas encontrados na Área
uber_tier_map 100
Normal 0
Resistente1UberMapPrefixo+25% de Resistência a Caos aos Monstros
+40% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Item /6
Anel de Ametista
Requer Nível 38
+(17–23)% de Resistência a Caos
Chama Dourada
Chance de Bloquear: 20%
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 15
+(11–19)% de Resistência a Caos
Máscara do Sofrimento
Armadura: 42–49
Evasão: 42–49
Requer Nível 15, 20 For, 20 Des
+2% de Resistência a Caos máxima
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
Máscara da Reparação
Armadura: 122–140
Evasão: 122–140
Requer Nível 45, 51 For, 51 Des
+3% de Resistência a Caos máxima
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
Máscara da Penitência
Armadura: 185–212
Evasão: 185–212
Requer Nível 75, 79 For, 79 Des
+4% de Resistência a Caos máxima
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
Botas do Fugitivo
Evasão: 112–129
Escudo de Energia: 32–37
Requer Nível 70, 56 Des, 76 Int
+(13–17)% de Resistência a Caos
Único /66
+(16–24) de Destreza e Inteligência
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(8–10)% de Resistência a Caos
10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Velocidade de Projéteis aumentada em 5% por Carga de Frenesi
Dano de Projéteis aumentado em 5% por Carga de Poder
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
+10% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (6–8)% quando em Vida Baixa
Campo de Visão aumentado em 31%
+(20–25)% de Resistência a Caos quando em Vida Baixa
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+(17–23)% de Resistência a Caos
Escudo de Energia máximo reduzido em 25%
Vida máxima reduzida em 25%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Receba (40–60)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Adiciona 1 a 40 de Dano de Raio em Ataques
Escudo de Energia aumentado em (125–150)%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 25%
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Força aumentada em (15–18)%
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
+(50–65) de Destreza
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas possuem uma redução de 50% do Custo de Mana
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (245–280)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(24–30)% de Resistência a Caos
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (140–155) a (210–235) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12)% de Resistência a Caos
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo
Dano Mágico aumentado em (27–31)%
Adiciona (90–130) a (140–190) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
+(5–10)% de Resistência a Caos
Envenenamentos infligidos por você causam Dano (30–50)% mais rápido
Perde 40 de Mana ao usar uma Habilidade
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Morrer nível 20
+(10–15) de todos Atributos
Dano aumentado em 20% quando em Vida Baixa
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–100)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 20%
+(43–61)% de Resistência a Caos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Ativa Magias de Lacaios Encaixadas ao Matar com esta Arma
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
+212 de Inteligência Requisitada
Adiciona (50–80) a (130–180) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(7–11)% de Resistência a Caos
Lacaios causam Dano aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
+(20–30) de Força
Concede a habilidade Gula dos Elementos nível 10
Adiciona 19 a 43 de Dano de Caos em Ataques
(-10–-5)% de todas Resistências Elementais
+(17–29)% de Resistência a Caos
Corrompido
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (150–200)%
+(31–53)% de Resistência a Caos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(260–300) de Armadura
+(26–32)% de Resistência a Fogo
+(8–16)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 20%
Vida Máxima aumentada em (8–12)% se nenhum Item Equipado for Corrompido
Regenera 400 de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (240–260)%
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Inveja nível 25
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Lacaios têm +5% de Multiplicador de Golpe Crítico por Debuff de Definhamento no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Inveja nível 25
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios Recuperam 10% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(10–16) de todos Atributos
Raridade de Itens encontrados aumentada em 30%
+60% de Resistência a Caos
Não Pode ser Atordoado
20% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Gemas Encaixadas são Suportadas por Toxinas Letais Nível 20
Adiciona (13–17) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistência a Caos
Duração do Veneno aumentada em (20–25)%
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Caos
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Tolerância
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Frenesi
Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder
Ativa Marca do Assassino Nível 10 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca
+(10–12)% de chance de Suprimir Dano Mágico
(30–40)% de aumento da Precisão Global
+(40–50) de Vida máxima
(-20–-10)% de Resistência a Caos
Chance de Ataque Crítico aumentada em 2% a cada 200 de Precisão
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Corrompido
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona (45–60) a (100–120) de Dano Físico
Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
Dano Degenerativo aumentado em (30–40)%
Adiciona (17–19) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Desespero não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–200)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(17–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos uma vez adicional
Recebe (15–20) de Escudo de Energia para cada Inimigo Acertado por você afetado por uma Teia de Aranha
(40–50)% de aumento da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha
Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Relíquia Sagrada Convocada possui (20–25)% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Ativa uma Habilidade de Clamor Encaixada quando você perder Cargas de Tolerância, com Recarga de 0.25 segundo
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Você perde todas Cargas de Tolerância ao atingir o máximo de Cargas de Tolerância
Nunca Bloqueia
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
Ativa Vislumbre da Eternidade Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Receba (3–5)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) de todos Atributos
Adiciona (15–20) a (21–30) de Dano de Caos
+(17–23)% de Resistência a Caos
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Agony modifier]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40) de Inteligência
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Lacaios têm 5% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques
Seus Lacaios espalham Solo Cáustico ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Caos por segundo
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ativa Contaminar Nível 10 ao Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Vida máxima aumentada em (7–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
+(16–24) de Força e Destreza
+(30–40) de Inteligência
+(23–31)% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
10% do Dano dos Acertos é sofrido pela Vida dos Espectros antes de você
(O dano que eles sofrem será dividido igualmente entre eles)
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Lacaios Convertem 2% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia dos Lacaios
Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia (50–100)% mais rápida
Enquanto Lacaios tiverem Escudo de Energia, seus Acertos Ignoram a Resistência Elemental dos Monstros
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Acertos Inimigos infligem Grilhões Temporais em você
Ao perder Grilhões Temporais você ganha Fúria máxima
Imune a Maldições enquanto possuir ao menos 25 de Fúria
+4 ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Caos
25% de chance de Evitar ser Envenenado
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em 16%
Você não pode ficar Lento
Ativa Forma Sombria Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
Força aumentada em (15–18)%
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
Adiciona (17–23) a (29–31) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(29–41)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Incendiar
Habilidades de Caos têm 20% de chance de Incendiar
50% mais Duração do Incêndio
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (53–67) a (71–89) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(23–31)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Resfriar
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
+(17–23)% de Resistência a Caos
+(8–12)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
(10–15)% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
+(20–25)% de Resistência de Fogo e Caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Alma Corrompida
Carne Divina
Juventude Eterna
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Pacto Vaal
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)

(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)

(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Vida máxima aumentada e Resistência a Fogo reduzida em (30–40)%
Mana máxima aumentada e Resistência a Gelo reduzida em (30–40)%
Escudo de Energia Global máximo aumentado e Resistência a Raio reduzida em (30–40)%
Resistência a Caos é Zero
Corrompido
Evasão aumentada em (170–250)%
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Proteção aumentada em (33–48)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha Dano de Caos Adicional igual a 10% da Proteção
75% do Dano sofrido ignora a Proteção
Possui 1 Encaixe
Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades do seu Peitoral
(-30–30)% de Resistência a Fogo
(-30–30)% de Resistência a Gelo
(-30–30)% de Resistência a Raio
(-23–23)% de Resistência a Caos
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(19–29)% de Resistência a Caos
Ganha (15–25) de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Próximos Mortos por qualquer um, ao invés, contam como sendo Mortos por você
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Caos
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Tolerância
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Frenesi
Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi, Tolerância ou Poder a cada segundo enquanto estiver Parado
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40) de Inteligência
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (15–30)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
Devora uma Alma quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
+(100–200) de Escudo de Energia máximo
+(50–100) de Vida máxima
+50% de Resistência a Caos
50% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
+(16–24) de Força e Inteligência
+(40–70) de Mana máxima
(-13–13)% de Resistência a Caos
-5% de todas Resistências máximas
Ganha Redução de Dano Elemental adicional igual a metade da sua Resistência a Caos
Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder é 0
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(17–23)% de Resistência a Caos
Todo o Dano Elemental é Convertido para Dano de Caos
Resistência a Caos dos Inimigos Próximos é 0
(Qualquer Dano Elemental não Convertido por outros efeitos é Convertido por este)
+(20–30) de Força
Chance Global de Crítico aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistência a Caos
A cada 10 segundos:
Ganhe 2% de Vida por Inimigo Acertado com Ataques por 5 segundos
Ganhe 5% de Vida por Inimigo Morto por 5 segundos
(consecutivamente)
Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–250)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
3% de Vida Regenerada por segundo
Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
Concede a Habilidade Faminto Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(13–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Inimigos mostram sua Categoria de Monstros
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Concede a Habilidade Pacificar Nível 20
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
+(30–60) de Mana máxima
+(7–19)% de Resistência a Caos
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Concede a Habilidade Aflição Nível 20
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(7–19)% de Resistência a Caos
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Concede a Habilidade Marca da Penitência Nível 20
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(7–19)% de Resistência a Caos
Passive /11
Lacaios possuem +27% de Resistência a Caos
Lacaios ganham 20% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 8%
Vida máxima aumentada em 10%
+8% de Resistência a Caos
+10% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
+10% de Resistência a Caos
Dano com Veneno aumentado em 30%
+19% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
30% de chance de Evitar Sangramento
+10% do Multiplicador de Dano de Caos
+17% de Resistência a Caos
Inimigos Envenenados por você têm -5% de Resistência a Caos
Habilidades Mágicas têm +12% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
+18% de Resistência a Caos
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 18%
Dano de Caos aumentado em 27%
Dano Penetra 7% da Resistência a Caos
Resistência de Caos é dobrada
Dano Penetra 15% da Resistência a Caos
Cria Solo Fúngico ao invés de Solo Sagrado
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
Inimigos Próximos possuem -20% de Resistência a Gelo
Inimigos próximos possuem -20% de Resistência a Caos
Velocidade de Regeneração de Vida de Inimigos Próximos reduzida em 100%
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
+60% de Resistência a Caos
15% mais Dano de Caos
A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 15 segundos
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Inimigos Próximos Desacelerados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Joia de Grupo Passive /9
Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
Totens possuem 15% de Redução de Dano Físico adicional
Totens ganham +25% de Resistência a Caos
+1% de Resistência a Caos máxima
+23% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida máxima aumentada em 6%
Mana máxima aumentada em 10%
+13% de Resistência a Caos
+3% de Resistência a Caos máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10%
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios tem 10% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios possuem +10% de Resistência a Caos
+5% de Multiplicador do Dano Degenerativo
+30% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
+11% de Resistência a Caos
Malevolência tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
+13% de Resistência a Caos
1.2% de Vida Regenerada por segundo
0.6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Adicional de 0.3% à Regeneração de Mana por segundo
Dano Degenerativo aumentado em 25%
+13% de Resistência a Caos
Joia Atemporal Passive /4
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPedra FundamentalCarne Divina
Todo o Dano sofrido passa o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental sofrido como Dano de Caos
+5% de Resistência a Caos máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Dê sua carne aos deuses, e na vulnerabilidade encontre a força.
Vaidade Gloriosa: Xibaqua
VaalPassiveResistência a Caos
+(6–10)% de Resistência a Caos
VaalNotávelCulto do Caos
+1% de Resistência a Caos máxima
+(13–19)% de Resistência a Caos
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
EternoNotávelCom Olhos Abertos
+37% de Resistência a Caos
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
+(6–10)% de Resistência a Caosvaal_small_chaos_resistance
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}83(13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Group: 2727
+1% de Resistência a Caos máxima
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}85Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Caos
Group: 3144
Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Caos
Qualquer Habilidade Qualidade /3
ItemStats
Evocar EspectroLacaios possuem +(0–20)% de todas Resistências Elementais
Pureza ElementarVocê e aliados próximos ganham +(0–5)% em todas Resistências Elementais
Onda de ConvicçãoDano penetra (0–15)% das Resistências Elementais do Inimigo
Gema de Suporte Qualidade /1
ItemStats
Suporte: Resistências Elementais de Lacaios e TotensLacaios de Habilidades Suportadas têm +(0–2)% ao máximo de todas as Resistências Elementais
Item mods /112
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Cristal12Sufixo+(3–5)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaEscudos 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Normal 0
do Prisma24Sufixo+(6–8)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaEscudos 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Normal 0
do Caleidoscópio36Sufixo+(9–11)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaEscudos 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Normal 0
da Variegação48Sufixo+(12–14)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaEscudos 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Normal 0
do Arco-Íris60Sufixo+(15–16)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaEscudos 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Normal 0
da Variedade85Sufixo+(17–18)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaEscudos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
1CorrompidoDano Penetra (8–10)% de Resistências Elementais Dano elementalVarinhas 1000
Espadas de Estocada de Uma Mão 1000
Normal 0
1Corrompido+(14–16)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaAmuletos 1000
Anéis 1000
Cintos 1000
Normal 0
Do Criador68PrefixoDano Penetra (4–7)% de Resistências Elementais Dano elementalamulet_shaper 800
Normal 0
do Ancião68Sufixo+(13–15)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciabelt_elder 800
Normal 0
do Ancião75Sufixo+(16–18)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciabelt_elder 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoDano Penetra 4% de Resistências Elementais Dano elementalsword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
Do Criador75PrefixoDano Penetra 5% de Resistências Elementais Dano elementalsword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
Do Criador83PrefixoDano Penetra 6% de Resistências Elementais Dano elementalsword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
Do Criador68PrefixoDano Penetra (7–8)% de Resistências Elementais Dano elemental2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Do Criador75PrefixoDano Penetra (9–10)% de Resistências Elementais Dano elemental2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Do Criador83PrefixoDano Penetra (11–12)% de Resistências Elementais Dano elemental2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de Ajuste8SufixoLacaios possuem +(11–15)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaiofocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de Aclimatação24SufixoLacaios possuem +(16–20)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaiofocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de Adaptação37SufixoLacaios possuem +(21–23)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaiofocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
da Evolução50SufixoLacaios possuem +(24–26)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaiofocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
da Metamorfose61SufixoLacaios possuem +(27–30)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaiofocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
da Impermeabilidade68SufixoLacaios tem +(3–4)% de máximo de todas as Resistências Elementais elemental Lacaiofocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
da Compensação75SufixoLacaios tem +(5–6)% de máximo de todas as Resistências Elementais elemental Lacaiofocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
da Impenetrabilidade81SufixoLacaios tem +(7–8)% de máximo de todas as Resistências Elementais elemental Lacaiofocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
da Conquista68Sufixo+(10–12)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciabody_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista70Sufixo+(13–15)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciabody_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista75Sufixo+(16–18)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciabody_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
Normal 0
do Caçador68PrefixoDano Penetra (3–4)% de Resistências Elementais Dano elementalamulet_basilisk 250
Normal 0
do Caçador82PrefixoDano Penetra (5–6)% de Resistências Elementais Dano elementalamulet_basilisk 250
Normal 0
do Caçador68PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (6–7)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
do Caçador73PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (8–9)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
do Caçador78PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (10–12)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
do Caçador68PrefixoDano Penetra 4% de Resistências Elementais Dano elementalsceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
do Caçador73PrefixoDano Penetra 5% de Resistências Elementais Dano elementalsceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
do Caçador78PrefixoDano Penetra 6% de Resistências Elementais Dano elementalsceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
do Caçador68PrefixoDano Penetra (7–8)% de Resistências Elementais Dano elementalstaff_basilisk 400
Normal 0
do Caçador73PrefixoDano Penetra (9–10)% de Resistências Elementais Dano elementalstaff_basilisk 400
Normal 0
do Caçador78PrefixoDano Penetra (11–12)% de Resistências Elementais Dano elementalstaff_basilisk 400
Normal 0
45ScourgeUpsideDano penetra 3% das Resistências Elementais do Inimigo elementalAmuletos 200
Normal 0
68ScourgeUpsideDano penetra 4% das Resistências Elementais do Inimigo elementalAmuletos 200
Normal 0
68ScourgeUpsideDano penetra 5% das Resistências Elementais do Inimigo elementalAmuletos 200
Normal 0
1ScourgeUpside+6% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaEscudos 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+8% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaEscudos 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+10% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaEscudos 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+12% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaEscudos 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideLacaios possuem +(10–11)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência LacaioLuvas 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLacaios possuem +(12–13)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência LacaioLuvas 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLacaios possuem +(14–15)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência LacaioLuvas 250
Normal 0
68ScourgeUpside+1% de todas Resistências Elementais máximas elemental ResistênciaEscudos 50
Normal 0
45ScourgeUpsideTotens ganham +(21–25)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaBotas 250
Amuletos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideTotens ganham +(26–30)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaBotas 250
Amuletos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideTotens ganham +(31–35)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaBotas 250
Amuletos 500
Normal 0
1ScourgeDownside-5% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaEscudos 500
Anéis 500
Amuletos 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-7–-6)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaEscudos 500
Anéis 500
Amuletos 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-9–-8)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaEscudos 750
Anéis 750
Amuletos 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-11–-10)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaEscudos 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Normal 0
68ScourgeDownside-1% de todas Resistências Elementais máximas elemental ResistênciaEscudos 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideLacaios possuem (-33–-30)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência LacaioLuvas 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLacaios possuem (-39–-36)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência LacaioLuvas 200
Normal 0
75BlueImplicit+(5–6)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(7–8)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(9–10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(11–12)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(13–14)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(15–16)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(13–14)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(15–16)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–18)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(19–20)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(21–22)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(21–22)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(23–24)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(25–26)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(27–28)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Normal 0
15WeaponTree+60 de Vida máxima
-5% de todas Resistências Elementais
Escudos 500
Normal 0
45WeaponTree+75 de Vida máxima
-5% de todas Resistências Elementais
Escudos 500
Normal 0
70WeaponTree+80 de Vida máxima
-5% de todas Resistências Elementais
Escudos 500
Normal 0
10WeaponTree-6% de todas Resistências Elementais
+19% de Resistência a Caos
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTree-6% de todas Resistências Elementais
+23% de Resistência a Caos
Escudos 200
Normal 0
75WeaponTree-6% de todas Resistências Elementais
+27% de Resistência a Caos
Escudos 200
Normal 0
10WeaponTree+10% de todas Resistências Elementais
-13% de Resistência a Caos
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTree+12% de todas Resistências Elementais
-13% de Resistência a Caos
Escudos 200
Normal 0
75WeaponTree+14% de todas Resistências Elementais
-13% de Resistência a Caos
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
+10% de todas Resistências Elementais
Escudos 200
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
+12% de todas Resistências Elementais
Escudos 200
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
+14% de todas Resistências Elementais
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTree+10% de todas Resistências Elementais
-4% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 200
Normal 0
35WeaponTree+12% de todas Resistências Elementais
-4% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 200
Normal 0
70WeaponTree+14% de todas Resistências Elementais
-4% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 200
Normal 0
60WeaponTree-5% de Resistência a Caos máxima
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Escudos 100
Normal 0
85WeaponTree-5% de Resistência a Caos máxima
+2% de todas Resistências Elementais máximas
Escudos 100
Normal 0
60WeaponTree+3% de Resistência a Caos máxima
-1% de todas Resistências Elementais máximas
Escudos 100
Normal 0
85WeaponTree+4% de Resistência a Caos máxima
-1% de todas Resistências Elementais máximas
Escudos 100
Normal 0
12WeaponTree-8% de todas Resistências Elementais
Ataques com essa Arma Penetram 8% das Resistências Elementais
Arma 500
Normal 0
75WeaponTree-8% de todas Resistências Elementais
Ataques com essa Arma Penetram 10% das Resistências Elementais
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeLacaios possuem +12% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem -11% de Resistência a Caos
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeLacaios possuem +16% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem -11% de Resistência a Caos
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeLacaios possuem +25% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeLacaios possuem +35% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeLacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +17% de Resistência a Caos
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +23% de Resistência a Caos
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeLacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +37% de Resistência a Caos
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +47% de Resistência a Caos
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
15WeaponTreeLacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais
Lacaios ganham 15% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeLacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais
Lacaios ganham 20% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
15WeaponTreeLacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais
Lacaios ganham 30% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeLacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais
Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
83WeaponTreeLacaios tem +1% de máximo de todas as Resistências ElementaisArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
83WeaponTreeLacaios tem +2% de máximo de todas as Resistências ElementaisArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
1WeaponTreeDano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeDano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 25% das Resistências Elementais Inimigas
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores
Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /27
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Penetração Elemental 153EncantamentoDano Penetra 6% das Resistências Elementais Inimigas se você não Matou Recentemente Dano elementalBotas 25
Normal 0
Encantamento: Penetração Elemental 266EncantamentoDano Penetra 8% das Resistências Elementais Inimigas se você não Matou Recentemente Dano elementalBotas 25
Normal 0
Encantamento: Penetração Elemental 375EncantamentoDano Penetra 10% das Resistências Elementais Inimigas se você não Matou Recentemente Dano elementalBotas 25
Normal 0
Encantamento: Resistências do Protetor Ancestral 166Encantamento+24% às Resistências Elementais do Totem do Protetor Ancestral elemental Resistência AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências do Protetor Ancestral 275Encantamento+36% às Resistências Elementais do Totem do Protetor Ancestral elemental Resistência AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais de Animar Guardião 166Encantamento+24% para as Resistências Elementais do Guardião Animado elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais de Animar Guardião 275Encantamento+36% para as Resistências Elementais do Guardião Animado elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais de Golem Caótico 166Encantamento+24% para as Resistências Elementais do Golem de Caos elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais de Golem Caótico 275Encantamento+36% para as Resistências Elementais do Golem de Caos elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais de Golem Flamejante 166Encantamento+24% para as Resistências Elementais do Golem de Fogo elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais de Golem Flamejante 275Encantamento+36% para as Resistências Elementais do Golem de Fogo elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais de Golem Glacial 166Encantamento+24% para as Resistências Elementais do Golem de Gelo elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais de Golem Glacial 275Encantamento+36% para as Resistências Elementais do Golem de Gelo elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais do Golem Relampejante 166Encantamento+24% para as Resistências Elementais do Golem de Raio elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais do Golem Relampejante 275Encantamento+36% para as Resistências Elementais do Golem de Raio elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais de Totem de Vínculo Cauterizador 166EncantamentoResistências Elementais do Totem da Ligação Cauterizadora aumentadas em 24% elemental ResistênciaElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais de Totem de Vínculo Cauterizador 275EncantamentoResistências Elementais do Totem da Ligação Cauterizadora aumentadas em 36% elemental ResistênciaElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais do Espectro 166Encantamento+24% para as Resistências Elementais do Espectro Evocado elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais do Espectro 275Encantamento+36% para as Resistências Elementais do Espectro Evocado elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências do Golem Pedregulho 166Encantamento+24% para as Resistências Elementais do Golem de Pedra elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências do Golem Pedregulho 275Encantamento+36% para as Resistências Elementais do Golem de Pedra elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistência Adicional de Inimigo da Onde de Convicção 166EncantamentoExposição da Onda da Convicção aplica -4% extra à Resistência Elemental elemental Resistência ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistência Adicional de Inimigo da Onde de Convicção 275EncantamentoExposição da Onda da Convicção aplica -6% extra à Resistência Elemental elemental Resistência ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais de Zumbi 166EncantamentoZumbis Erguidos tem +24% de Resistências Elementais elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais de Zumbi 275EncantamentoZumbis Erguidos tem +36% de Resistências Elementais elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais do Convocar Golem da Carniça 166EncantamentoGolens da Carniça Convocados têm +24% de todas as Resistências Elementais elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Resistências Elementais do Convocar Golem da Carniça 275EncantamentoGolens da Carniça Convocados têm +36% de todas as Resistências Elementais elemental Resistência LacaioElmos 100
Normal 0
Monstros mods /28
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Resistência Elemental8Único+40% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaNormal 1000
Aura de Resistência40Único+35% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciamagic 0
Normal 500
4Único+35% de todas Resistências Elementais elemental Resistência
1Único+30% de todas Resistências Elementais elemental Resistência
Elemental46Único+50% de todas Resistências Elementais
Seus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Cristalino34Único+40% de todas Resistências Elementais
Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
Normal 200
Lunaris68ÚnicoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Solaris68ÚnicoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Arakaali68ÚnicoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Cartas de Adivinhação
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Rei da Salmoura68ÚnicoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Cartas de Adivinhação
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Tukohama68ÚnicoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Mapas
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Abberath68ÚnicoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Mapas
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Shakari68ÚnicoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Innocence68ÚnicoDano aumentado em 50%
+40% de todas Resistências Elementais
+25% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Escaravelhos
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Kitava68ÚnicoDano aumentado em 50%
+40% de todas Resistências Elementais
+25% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
do Além68ÚnicoDano aumentado em 50%
+50% de todas Resistências Elementais
+35% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 40%
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 0
Elemental24Único+50% de todas Resistências Elementais
Seus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
rare 0
Normal 800
1Único+40% de todas Resistências Elementais
Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Empunhadura do Senhor da Guerra1Torment+50% de todas Resistências Elementais
Dano Físico recebido reduzido em 40%
elemental Resistência
Normal 1000
Tocado por Lunaris68PrefixoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Tocado por Solaris68PrefixoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Tocado por Arakaali68PrefixoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Tocado pelo Rei da Salmoura68PrefixoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Tocado por Tukohama68PrefixoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Tocado por Abberath68PrefixoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Tocado por Shakari68PrefixoDano aumentado em 50%
+30% de todas Resistências Elementais
+20% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Tocado por Innocence68PrefixoDano aumentado em 50%
+40% de todas Resistências Elementais
+25% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Tocado por Kitava68PrefixoDano aumentado em 50%
+40% de todas Resistências Elementais
+25% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Abyss Jewel mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoDano Penetra 1% de Resistências Elementais Dano elementalNormal 1000
da Resistência1Sufixo+(8–10)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaNormal 200
de Aclimatação1SufixoLacaios possuem +(6–10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaioabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
do Inquisidor1SufixoDano Penetra 2% de Resistência Elemental se você não Matou Recentemente Dano elementalabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Joia de Grupo mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Cristal1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +2% de todas as Resistências Elementais elemental Resistênciaexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
do Prisma68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +3% de todas as Resistências Elementais elemental Resistênciaexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
do Caleidoscópio84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +4% de todas as Resistências Elementais elemental Resistênciaexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
do Cristal1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +2% de todas as Resistências Elementais elemental Resistênciaexpansion_jewel_small 500
Normal 0
do Prisma68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +3% de todas as Resistências Elementais elemental Resistênciaexpansion_jewel_small 400
Normal 0
do Caleidoscópio73SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +4% de todas as Resistências Elementais elemental Resistênciaexpansion_jewel_small 300
Normal 0
da Variegação78SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +5% de todas as Resistências Elementais elemental Resistênciaexpansion_jewel_small 200
Normal 0
do Arco-Íris84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +6% de todas as Resistências Elementais elemental Resistênciaexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fóssil mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (9–12)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataqueabyss_jewel 0
jewel 0
Arma 1000
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoDano Penetra (3–5)% de Resistências Elementais Dano elementalabyss_jewel 0
jewel 0
Aljavas 1600
Amuletos 1600
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoDano Penetra 1% de Resistências Elementais Dano elementalabyss_jewel 1600
jewel 1600
Normal 0
Mapa mods /9
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Resistente69Prefixo+35% de Resistência a Caos aos Monstros
+50% de Resistência Elemental aos Monstros
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Resistente1Prefixo+15% de Resistência a Caos aos Monstros
+20% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Resistente1Prefixo+10% de Resistência a Caos aos Monstros
+10% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Resistente68Prefixo+15% de Resistência a Caos aos Monstros
+20% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Resistente1Prefixo+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Resistente73Prefixo+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Resistente1Prefixo+25% de Resistência a Caos aos Monstros
+40% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Resistente1Prefixo+25% de Resistência a Caos aos Monstros
+40% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Resistente78Prefixo+25% de Resistência a Caos aos Monstros
+40% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveArea+15% de Resistência a Caos aos Monstros
+20% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
Normal 1000
52DelveArea+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
Normal 1000
173DelveArea+25% de Resistência a Caos aos Monstros
+40% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
Normal 1000
1DelveAreaO Dano dos Monstros Penetra 6% das Resistências Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Dano elemental
Normal 1000
52DelveAreaO Dano dos Monstros Penetra 9% das Resistências Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Dano elemental
Normal 1000
173DelveAreaO Dano dos Monstros Penetra 12% das Resistências Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Dano elemental
Normal 1000
Heist Area mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Resistente1Prefixo+10% de Resistência a Caos aos Monstros
+15% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistência
Normal 800
Resistente68Prefixo+15% de Resistência a Caos aos Monstros
+20% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistência
Normal 800
Resistente73Prefixo+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistência
Normal 800
Resistente78Prefixo+25% de Resistência a Caos aos Monstros
+40% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistência
Normal 800
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoAtaques com essa Arma Penetram (14–16)% das Resistências Elementais Dano elemental AtaqueVarinhas 500
Adagas 500
Arma 1000
Normal 0
Mesa de Criação /7
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(5–8)% de todas Resistências Elementais6x Orbe da AlteraçãoAnel · AmuletoProvação do Aspirante
+(9–12)% de todas Resistências Elementais1x Orbe do CaosAnel · AmuletoProvação Eterna do Aspirante
+(4–6)% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +(5–8)% de todas Resistências Elementais
6x Orbe da AlteraçãoAnel · AmuletoProvação do Aspirante
+(7–9)% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +(9–12)% de todas Resistências Elementais
1x Orbe do CaosAnel · AmuletoProvação Eterna do Aspirante
Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% das Resistências Elementais4x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Ataques com essa Arma Penetram (8–10)% das Resistências Elementais4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Ataques com essa Arma Penetram (11–13)% das Resistências Elementais1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Outros mods /46
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Cristal1FlaskSufixo(12–14)% de Resistências Elementais adicionais durante o Efeito elemental Resistênciautility_flask 750
Normal 0
do Prisma21FlaskSufixo(12–14)% de Resistências Elementais adicionais durante o Efeito elemental Resistênciautility_flask 0
Normal 0
do Caleidoscópio41FlaskSufixo(15–17)% de Resistências Elementais adicionais durante o Efeito elemental Resistênciautility_flask 750
Normal 0
da Variegação61FlaskSufixo(15–17)% de Resistências Elementais adicionais durante o Efeito elemental Resistênciautility_flask 0
Normal 0
do Arco-Íris81FlaskSufixo(18–20)% de Resistências Elementais adicionais durante o Efeito elemental Resistênciautility_flask 750
Normal 0
1FlaskÚnico+4% do máximo de todas as Resistências Elementais durante o Efeito elemental Resistência
1FlaskÚnico+10% de Resistências Elementais durante o Efeito elemental Resistência
1FlaskÚnicoDurante o Efeito, Dano Penetra (5–8)% da Resistência de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for maior Dano elemental
1FlaskÚnicoDurante o Efeito, Dano sofrido é reduzido em 6% de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for menor
1JewelÚnico+6% de todas Resistências Elementais elemental Resistência
1JewelÚnico+(10–15)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência
1JewelCorrompidoDano Penetra 1% de Resistências Elementais Dano elementaljewel 1000
Normal 0
da Resistência1JewelSufixo+(8–10)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaNormal 300
da Disciplina1JewelSufixoLacaios possuem +(11–15)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaionot_int 0
Normal 350
1JewelÚnicoLacaios possuem +(7–10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio
das Runas1JewelSufixoTotens ganham +(6–10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistêncianot_str 250
Normal 350
1JewelÚnico+7% de todas as Resistências Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
elemental Resistência
1JewelÚnicoPassivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
1JewelÚnicoPassivas que concedem Resistência a Gelo ou Todas as Resistências no Raio
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
1JewelÚnicoPassivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
1JewelÚnicoPassivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoPassivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoPassivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoEnquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Templário, receba:
Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Dano elemental
1PrimordialAltarÚnicoRecebe (50–80)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra (15–25)% das Resistências Elementais do Inimigo
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoRecebe (50–80)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra (15–25)% das Resistências Elementais do Inimigo
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
do Arco-Íris75SanctumSpecialSufixo+(10–15)% de todas Resistências Elementais elemental Resistênciadex_special_relic 1000
Normal 250
da Resistência1CrucibleMapSufixo+50% de Resistência Elemental aos Monstros
Monstros têm +5% do máximo de todas as Resistências Elementais
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
da Resistência1CrucibleMapSufixo+75% de Resistência Elemental aos Monstros
Monstros têm +10% do máximo de todas as Resistências Elementais
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de Catalisação1TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (5–7)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquetincture 500
Normal 0
de Infusão32TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (8–10)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquetincture 500
Normal 0
do Empoderamento60TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (11–13)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquetincture 500
Normal 0
do Libertado73TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (14–16)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquetincture 500
Normal 0
do Avassalador85TinctureSufixoDano com Armas Corpo a Corpo Penetra (17–19)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataquetincture 500
Normal 0
1TinctureÚnicoDano de Armas Corpo a Corpo Penetra 1% das Resistências Elementais por Queima de Mana, máximo de 200% Ataque
de Inquisidor1CharmPrefixoDano penetra (3–4)% das Resistências Elementais do Inimigoint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de Inquisidor60CharmPrefixoDano penetra (5–6)% das Resistências Elementais do Inimigoint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
do Necromante1CharmSufixoVocê e Aliados próximos têm +(10–14)% de Todas as Resistências Elementaisint_animal_charm 1000
Normal 0
do Necromante60CharmSufixoVocê e Aliados próximos têm +(15–20)% de Todas as Resistências Elementaisint_animal_charm 500
Normal 0
10NecropolisNecropolisHauntedRecebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra % das Resistências Elementais do Inimigo
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
40NecropolisNecropolisHauntedRecebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra % das Resistências Elementais do Inimigo
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHauntedRecebe 75% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra 10% das Resistências Elementais do Inimigo
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
84NecropolisNecropolisHauntedRecebe 125% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano penetra 10% das Resistências Elementais do Inimigo
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Protegido1UberMapPrefixo+50% de Redução de Dano Físico para Monstros
+35% de Resistência a Caos aos Monstros
+55% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
50% mais Mapas encontrados na Área
uber_tier_map 100
Normal 0
da Penetração1UberMapSufixoO Dano dos Monstros Penetra 15% das Resistências Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 31%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 58%
Tamanho do Grupo aumentado em 8%
uber_tier_map 50
Normal 0
Resistente1UberMapPrefixo+25% de Resistência a Caos aos Monstros
+40% de Resistência Elemental aos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Caos Resistência
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Essência /1
Item /24
Cetro Chifrudo
Dano Físico: 27-50
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 36, 66 For, 66 Int
Dano Penetra 4% de Resistências Elementais
Cetro do Cervo
Dano Físico: 39-72
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 55, 98 For, 98 Int
Dano Penetra 4% de Resistências Elementais
Cetro de Sambar
Dano Físico: 42-78
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 121 For, 113 Int
Dano Penetra 6% de Resistências Elementais
Lâmina de Repreensão
Dano Físico: 30-56
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 30, 54 For, 54 Des
Golpes Críticos de Ataques ignoram a Resistência Elemental dos Monstros Inimigos
Lâmina Detonadora
Dano Físico: 47-87
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50, 86 For, 86 Des
Golpes Críticos de Ataques ignoram a Resistência Elemental dos Monstros Inimigos
Lâmina do Banimento
Dano Físico: 55-102
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 130 For, 130 Des
Golpes Críticos de Ataques ignoram a Resistência Elemental dos Monstros Inimigos
Anel Prismático
Requer Nível 30
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Anel Ósseo
Requer Nível 30
Lacaios possuem +(10–15)% de todas Resistências Elementais
Anel Prismático
Requer Nível 2
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Amuleto de Azeviche
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular de Tábua
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 18–25
Escudo de Energia: 5–7
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 7, 13 For, 13 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular de Tília
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 43–56
Escudo de Energia: 11–14
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 13, 20 For, 20 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular em Camadas
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 62–73
Escudo de Energia: 13–16
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 27, 37 For, 37 Int
+8% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Cerimonial
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 77–89
Escudo de Energia: 16–19
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 34, 46 For, 46 Int
+12% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Gravado
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 127–142
Escudo de Energia: 27–30
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 40, 53 For, 53 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Laminado
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 113–133
Escudo de Energia: 23–27
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 50, 65 For, 65 Int
+8% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Angelical
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 124–142
Escudo de Energia: 25–29
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 55, 71 For, 71 Int
+12% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Marcado
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 186–208
Escudo de Energia: 38–43
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 59, 76 For, 76 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Mosaico
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 147–169
Escudo de Energia: 30–34
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 65, 85 For, 85 Int
+8% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular do Arconte
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 156–179
Escudo de Energia: 32–37
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 68, 85 For, 85 Int
+12% de todas Resistências Elementais
Fisionomia Dourada
Requer Nível 12
+(8–16)% de todas Resistências Elementais
Placas Astrais
Armadura: 711–782
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 62, 180 For
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
Manto Dourado
Armadura: 75–86
Evasão: 75–86
Escudo de Energia: 17–19
Requer Nível 20, 8 For, 8 Des, 8 Int
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Caligae Dourado
Requer Nível 12
+(8–16)% de todas Resistências Elementais
Único /126
+(10–16) de todos Atributos
+(20–40) de todos Atributos
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(1.2–2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 50%
Dano aumentado em (30–40)% enquanto Drenando
Sanguinolência Extra
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+20% de todas Resistências Elementais
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
+(16–24) de Força e Inteligência
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–40) de Vida máxima
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 30%
Duração da Carga de Poder reduzida em 30%
Recebe uma Carga de Tolerância ao perder uma Carga de Poder
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(16–24)% de todas Resistências Elementais
Tamanho do Personagem aumentado em 10%
+(25–40) de Vida máxima
+(75–100) de Vida máxima
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
10% de chance de causar Dano Dobrado enquanto tiver ao menos 200 de Força
5% de chance de causar Dano Triplicado enquanto tiver ao menos 400 de Força
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+10 de Destreza
Raridade de Itens encontrados aumentada em (50–70)%
-20% de todas Resistências Elementais
+(20–30) de Mana máxima
+(5–20) de Inteligência
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(10–30) de todos Atributos
Dano aumentado em (10–30)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–30)%
+(10–30)% de todas Resistências Elementais
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
+10% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (6–8)% quando em Vida Baixa
Campo de Visão aumentado em 31%
+(20–25)% de Resistência a Caos quando em Vida Baixa
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% por cada
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
Não Pode usar outros Anéis
+(25–40)% de todas Resistências Elementais
Ganha 30 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
(40–60) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Ganha até o máximo de Cargas de Tolerância ao sofrer um Golpe Crítico
Máximo de Cargas de Tolerância dos membros do seu grupo é igual ao seu
Armadura aumentada em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (30–40)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 50%
Sanguinolência Extra
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(50–70) de Vida máxima
+(9–12)% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Dano em Área aumentado em (40–50)%
Sanguinolência Extra
(15–20)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(40–60) de Mana máxima
+20% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Armadura aumentada em (50–80)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)%
+15% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
+(20–30) de Força
+(20–30) de Mana máxima
Experiência adquirida aumentada em 5%
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
+(30–50) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
+(30–40)% de todas Resistências Elementais
Reflete 4 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Lacaios tem +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Lacaios Recuperam 10% de suas Vidas quando Bloqueiam
+(26–30)% de todas Resistências Elementais
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas Globais aumentadas em (18–22)%
Resistências Elementais são Zero
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+10% de todas Resistências Elementais
+5% de Resistência a Gelo máxima
+6% de Chance de Bloqueio
Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(40–60) de Inteligência
Evasão aumentada em (180–200)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Reflete Feitiços
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto não estiver Amaldiçoado
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Amaldiçoado
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
+30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
+100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+12% de todas Resistências Elementais
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas Custam e Reservam Vida ao invés de Mana
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 30%
+(20–30) de Destreza
+25% de todas Resistências Elementais
+4% de todas Resistências Elementais
(20–30)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+4% de todas Resistências máximas
Não Pode Bloquear Dano de Ataques
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (120–150)%
Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
+(40–60)% de todas Resistências Elementais
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Raridade dos Itens encontrados aumentada em (30–50)% durante o Efeito
Raio aumentado em 25% durante o Efeito
+10% de Resistências Elementais durante o Efeito
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Você ganha Agressividade por 4 segundos com Golpes Críticos
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura aumentada em (380–420)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Sem Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–18)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
+(340–400) de Precisão
Ataques com essa Arma possuem um aumento de (100–115)% de Dano Elemental
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (250–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+(6–10)% de todas Resistências Elementais
50% de chance de Causar Sangramento com Golpes Críticos
50% de chance de Envenenar com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(20–30) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
+(25–35) de Força
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas possuem Equilíbrio Elemental
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Acertos que causam Dano Elemental removem Exposição para aqueles Elementos e infligem Exposição aos outros Elementos, aplicando -25% às Resistências)
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Vida máxima aumentada em (10–20)%
-50% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em 10%
Aliados próximos Recuperam 1% de sua Vida Máxima quando você Morre
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (14–16) a (30–32) de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (10–12) a (24–28) de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a (60–68) de Dano de Raio em Ataques
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+15 de Vida máxima
+3% de todas Resistências Elementais por Carga de Tolerância
50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
+3% de Chance de Bloqueio
Reflete 4 a 8 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
+22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas atiram 4 Projéteis adicionais
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (60–100)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Força
Concede a habilidade Gula dos Elementos nível 10
Adiciona 19 a 43 de Dano de Caos em Ataques
(-10–-5)% de todas Resistências Elementais
+(17–29)% de Resistência a Caos
Corrompido
+(20–30) de Inteligência
Concede a habilidade Pureza dos Elementos nível 10
+(10–20) de todos Atributos
+(20–40) de Vida máxima
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Duração do efeito do Frasco reduzida em (20–30)%
Ganha Devorador de Almas durante qualquer Efeito de Frasco
Perde todas as Almas Devoradas quando você usar um Frasco
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Concede a Habilidade Teleporte Gélido Nível 10
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
Você não pode ser Amaldiçoado com Silêncio
Teleporte Gélido tem Duração aumentada em 50%
Corrompido
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–75)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Vida máxima
+(14–18)% de todas Resistências Elementais
+2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
Juramento do Zelote
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
+7% de todas as Resistências Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+300 de Evasão
+(75–80) de Escudo de Energia máximo
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Você tem Trespassar se a Recarga de Escudo de Energia iniciou Recentemente
Evasão aumentada em 30% enquanto Trespassando
Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Armadura aumentada em (350–400)%
+(1–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Força não concede bônus à Vida Máxima
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
Receba (6–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Receba (6–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência a Gelo ou Todas as Resistências no Raio
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
Durante o Efeito, Dano sofrido é reduzido em 6% de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for menor
Durante o Efeito, Dano Penetra (5–8)% da Resistência de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for maior
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
+12% de todas Resistências Elementais
Concede Convocar Emissário da Habilidade Focada
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 18
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
Concede Convocar Emissário da Habilidade Tempestuosa
+(100–150) de Evasão
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
+40 de Escudo de Energia máximo
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Evasão aumentada em (380–420)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (270–300)%
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura e Evasão aumentados em (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (270–340)%
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a de outra classe, receba:
Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7%
Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico
Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Heredeira: +25 de Todos os Atributos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Tem 1 Encaixe Abissal
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(20–25) de Mana máxima
Tem 1 Encaixe Abissal
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Tem 2 Encaixes Abissal
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(20–25) de Mana máxima
Tem 2 Encaixes Abissal
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(40–60) de Inteligência
Evasão aumentada em (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Reflete Feitiços
Imune à Maldições
Efeito das suas Maldições aumentado em (15–20)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
Armadura aumentada em (200–250)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
+20 de Força
Dano Mágico aumentado em (15–30)%
+10% de todas Resistências Elementais
Adiciona (42–54) a (78–88) de Dano de Gelo à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Adiciona (54–64) a (96–107) de Dano de Fogo à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Adiciona (5–14) a (160–173) de Dano de Raio à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
+(3–5) ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(12–18)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(30–50) de Mana máxima
+(10–16)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
Cria um Esporo Infestado quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem um Monstro Raro
(Esporos Infestados duram por 10 segundos e tem uma Aura aleatória)
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Evasão aumentada em (15–25)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés
Só afeta Passivas em um Raio Pequeno
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
(-20–-10)% de todas Resistências Elementais
(Esta Joia possui tanto um Raio máximo quanto mínimo. Apenas passivas entre os dois são consideradas no Raio da Joia)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Lacaios Convertem 2% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia dos Lacaios
Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia (50–100)% mais rápida
Enquanto Lacaios tiverem Escudo de Energia, seus Acertos Ignoram a Resistência Elemental dos Monstros
+12% de todas Resistências Elementais
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Focada
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 18
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Tempestuosa
+(100–150) de Evasão
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
+(20–30) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
+(20–30) de Mana máxima
+(5–20) de Inteligência
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição a menos
Efeito das suas Maldições aumentado em (10–15)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas são Zero
Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (14–16) a (30–32) de Dano de Fogo a Magias
Adiciona (10–12) a (24–28) de Dano de Gelo a Magias
Adiciona 1 a (60–68) de Dano de Raio a Magias
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(30–40) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
+(1–2) ao Nível das Gemas Encaixadas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–160)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Requisito de Nível aumentado em 800%
Proteção aumentada em (30–50)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Frascos ganham 1 Carga por segundo se você Acertou um Inimigo Único Recentemente
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(-80–-70)% de todas Resistências Elementais
(-6–-4)% de todas Resistências Elementais máximas
Resistências Elementais são limitadas pelo seu maior Máximo de Resistência Elemental ao invés
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(10–16) de todos Atributos
Modificadores de Atributos, ao invés, se aplicam a Onisciência
+1% de todas as Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Penetra 1% das Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Requerimentos de Atributos podem ser satisfeitos por (15–25)% de Onisciência
+22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Resistências Elementais reduzidas em (60–70)%
Causa Dano Triplicado com Habilidades Elementais
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (150–250)%
+(20–25)% de Chance de Bloqueio
-1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
(10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (70–100)%
+5% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Só afeta Passivas em um Raio Massivo
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
(-20–-10)% de todas Resistências Elementais
(Esta Joia possui tanto um Raio máximo quanto mínimo. Apenas passivas entre os dois são consideradas no Raio da Joia)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas atiram 4 Projéteis adicionais
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (15–30)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Mana máxima
+(5–20) de Inteligência
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
+(25–35) de Força
5% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona 2 a 3 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
Dano Elemental aumentado em 10% com Habilidades de Ataque
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
[Two random modifiers]
+(20–30) de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–25) de Mana máxima
Tem 3 Encaixes Abissal
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
60% de aumento da Precisão Global
Adiciona (150–200) a (300–350) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (550–600) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Trata os valores das Resistências Elementais dos Monstros Inimigos como invertidos
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–150)%
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–16) de todos Atributos
+3 ao Nível de todas as Gemas de (1–275)
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em (5–10)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (5–10)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+40 de Vida máxima por cada Encaixe Vermelho Vazio em qualquer Item Equipado
+225 de Precisão por cada Encaixe Verde Vazio em qualquer Item Equipado
+40 de Mana máxima por cada Encaixe Azul Vazio em qualquer Item Equipado
+18% de todas as Resistências Elementais por cada Encaixe Branco Vazio em qualquer Item Equipado
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(10–15) de todos Atributos
Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
+(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Armadura
+(80–100) de Evasão
+(30–35) de Escudo de Energia máximo
+(25–30) de Vida máxima
+(20–25) de Mana máxima
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido
+(10–16) de todos Atributos
+(600–1000) de Precisão
+(600–1000) de Armadura
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Você não pode ser Mutilado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–70)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito de Auras Não-Maldição das suas Habilidades aumentado em (20–40)% enquanto você tiver um Alvo Vinculado
Alvos Vinculados sempre contam como estando no alcance de Auras Não-Maldição das suas Habilidades
Auras Não-Maldição das suas Habilidades só se aplicam a você e aos Alvos Vinculados
+(30–50) de Força
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(0–30)% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(0–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (0–40)%
Dano Penetra (0–20)% de Resistências Elementais
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) de todos Atributos
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial aumentado em (40–60)%
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em (40–60)%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Arauto aumentada em 10%
+1% de Resistência a Gelo máxima enquanto afetado por Arauto Glacial
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Elemental com Armas Corpo a Corpo aumentado em (70–100)%
Dano de Armas Corpo a Corpo Penetra 1% das Resistências Elementais por Queima de Mana, máximo de 200%
Recuperação da Recarga aumentada em (20–40)%
Queima de Mana reduzida em (-35–35)%
Passive /26
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
+4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+8% de todas Resistências Elementais
Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em 24%
Dano Elemental aumentado em 24% com Habilidades de Ataque
+100 de Precisão
20% de aumento da Precisão Global
+10% de todas Resistências Elementais
+1% de todas Resistências Elementais máximas
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+15% de todas Resistências Elementais
+12% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Precisão com Maças e Cetros aumentada em 10%
Dano Elemental com Maças e Cetros aumentado em 30%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Vida máxima aumentada em 10%
+5% de todas Resistências Elementais
Armadura aumentada em 15%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
+8% de todas Resistências Elementais
+150 de Armadura
Armadura aumentada em 30%
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Evasão e Armadura aumentadas em 24%
+12% de todas Resistências Elementais
Evasão e Armadura aumentadas em 24%
+10% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 6%
Dano Elemental com Varinhas aumentado em 24%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
+10% de todas Resistências Elementais
25% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
+20 de Força e Destreza
Evasão aumentada em 24%
+8% de todas Resistências Elementais
+1% de Resistência a Gelo máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano de Ataque Penetra 10% das Resistências Elementais Inimigas
Dano da Mina Penetra 10% de Resistências Elementais
Dano de Fogo aumentado em 25%
Dano de Gelo aumentado em 25%
Inimigos Incendiados ou Resfriados por você têm -5% de Resistências Elementais
+2% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Elemental com Cajados aumentado em 30%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Lacaios tem 15% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios possuem +15% de todas Resistências Elementais
Se Mover enquanto Sangrando não faz com que Lacaios sofram Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 15%
Estandartes também concedem +5% de todas as Resistências Elementais a Você e Aliados
+2% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Maestria: Delve
Você ganha +1% do máximo de Todas as Resistências Elementais para cada Veia ou Baú de Sulfito Voltáxico encontrados em seus Mapas
Quando você interagir com Veias ou Baús de Sulfito Voltaxico em seus Mapas, ganhe Intoxicação de Sulfito por cada Veia ou Baú encontrados
Você ganha Velocidade de Movimento aumentada em 15% para cada Veia ou Baú de Sulfito Voltaxico encontrados em seus Mapas
(Cada acúmulo de Intoxicação por Sulfito concede 35% de aumento de Dano, 15% de aumento de Velocidade de Movimento e +1% a todas as Resistências Elementais máximas. A Intoxicação por Sulfito dura 60 segundos)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Defesas do Peitoral Equipado são dobradas se ele não tiver Gemas Encaixadas
+50% de todas as Resistências Elementais se nenhuma Gema for Encaixada no seu Elmo Equipado
Vida Máxima aumentada em 25% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Luvas Equipadas
Velocidade de Movimento aumentada em 30% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Botas Equipadas
Ascendancy Passive /6
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Acertos que causariam Incêndio causam Causticação ao invés
Você pode infligir uma Causticação adicional em cada Inimgo
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Concede bônus para Habilidades Não Canalizadoras usadas por você consumindo 3 Cargas de um Frasco de
cada um dos seguintes tipos, se possível:
Se Cargas de um Frasco de Diamante forem consumidas, Chance de Golpe Crítico aumentado em 150%
Se Cargas de um Frasco de Bismuto forem consumidas, Penetra 20% das Resistências Elementais
Se Cargas de um Frasco de Ametista forem consumidas, 25% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Auras das suas Habilidades concedem 3% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para você e Aliados
Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em 30%
Você e Aliados próximos têm +30% de Todas as Resistências Elementais
(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos
Acertos Não Críticos penetram 10% das Resistências Elementais do Inimigo
(Ignorar Resistências significa que o seu Dano não pode ser modificado de maneira alguma por propriedades de Resistência)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Alvos Vinculados e Aliados em seus Feixes de Vínculo têm +5% ao Máximo de todas as Resistências Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
+40% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados
80% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
Dano Penetra 10% das Resistências Elementais contra Inimigos Resfriados
Joia de Grupo Passive /11
Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
+10% de todas as Resistências Elementais e máximo de Resistências Elementais enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% mais Dano sofrido se um Buff de Guarda não Vaal terminou Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
Totens possuem 15% de Redução de Dano Físico adicional
Totens ganham +25% de Resistência a Caos
+10% de todas Resistências Elementais
Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
Fraqueza Elemental pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
+1% de máximo das Resistências Elementais se você Matou um Inimigo Amaldiçoado Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental reduzido em 35%
Dano Físico aumentado em 35%
Armadura aumentada em 30%
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Evasão aumentada em 30%
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30%
+8% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
+8% ao Multiplicador de Crítico com Minas
Dano da Armadilha Penetra 4% de Resistências Elementais
Dano da Mina Penetra 4% de Resistências Elementais
+15 de todos Atributos
+15% de Resistências Elementais segurando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Joia Atemporal Passive /2
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalNotávelCaminhos Templários
+6% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
TemplárioPedra FundamentalTranscendência
Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de Acertos ao invés do Dano Físico
-15% do máximo de todas as Resistências Elementais

Domine o mundo mortal e você pode ser que encontre a imortalidade além dele.
Fé Militante: Maxarius
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}68+(10–12)% de todas Resistências Elementais
Group: 43
+(13–15)% de todas Resistências Elementais
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}70+(13–15)% de todas Resistências Elementais
Group: 43
+(16–18)% de todas Resistências Elementais
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}75+(16–18)% de todas Resistências Elementais
Group: 43
+(19–22)% de todas Resistências Elementais
+1% de todas Resistências Elementais máximas
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}75Dano Elemental aumentado em (19–22)%
Group: 125
Dano Elemental aumentado em (19–22)%
Dano penetra (2–3)% das Resistências Elementais do Inimigo

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Edit

Resistance

Resistances affect the amount of damage taken of specific damage types when all avoidance forms have failed. Enemies can also have resistances, which are indicated beneath their life bar.

Each damage type except physical has its own resistance value which is viewable on the Defence tab in the Character panel (default hotkey C). Physical damage is mitigated by armour.

Chaos damage is not elemental, thus "+% to all Elemental Resistances" does not affect chaos, but "+% to all maximum Resistances" does. Chaos resistance can be modified by items and passive skills. The Keystone passive skill Chaos Inoculation grants total immunity to Chaos damage.

Maximum resistances are hard capped at 90%.

Mechanics

Damage mitigation

Resistances mitigates the incoming damage according to

where dmgred is the damage after reduction, Res is the character's resistance and dmg is the initial damage.

The damage ratio between a character with -60% resistance and a character with 75% resistance that are hit with same amount of damage is

Resistance penetration

Main page: Penetration

Penetration is applied as damage is dealt, after other resistance calculations. This means that Penetration will affect damage dealt even if the target's raw resistance value is far above its resistance cap.[1]

Both reduction (as from curses), and penetration (as from Penetration gems), can reduce a target's resistance below 0%. There is no minimum resistance floor.

Ignore resistances

Some effects ignore resistances altogether, effectively acting as if the enemy's resistance is at 0%. Consequently, this effect will reduce your damage if the enemy's resistance dips into the negatives without this effect.

Sources of ignore resistance

Resistance penalties

A penalty to all resistances is applied to player characters depending on their progression in the story.

  • Completion of Part one: -30% to all resistances
  • Completion of Part two: -30% to all resistances (-60% total)

Uncapped resistances

Total resistances a character has are uncapped resistances. This total is affected by the difficulty penalties. Only resistances up to a player's maximum will provide damage mitigation, but a player may have their uncapped resistances lowered by curses, potentially reducing them below their maximum.

Unique items affected by uncapped resistances

Item
The Wise Oak
The Formless Flame
The Snowblind Grace
Replica Perfect Form
The Formless Inferno
The Perfect Form

Maximum resistances

Each resistance has the following cap:

  • +75% to maximum Chaos Resistance
  • +75% to maximum Cold Resistance
  • +75% to maximum Fire Resistance
  • +75% to maximum Lightning Resistance

There are various ways to alter the maximum resistances:

Name Tier Mods
Corruption Chamber 1 -6% maximum Player Resistances
Catalyst of Corruption 2 -8% maximum Player Resistances
Locus of Corruption 3 -10% maximum Player Resistances
  • Maps: of Exposure, of Exposure
  • vaal side areas: of Exposure

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