Qualquer Habilidade /2
Item mods /21
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | Corrompido | +1% de todas Resistências máximas Resistência | Amuletos 1000 Peitorais 1000 Normal 0 | |
do Sempiterno | 75 | Sufixo | +1% de todas Resistências máximas Resistência | Escudos 125 Normal 0 |
da Imortalidade | 81 | Sufixo | +2% de todas Resistências máximas Resistência | Escudos 125 Normal 0 |
75 | RedImplicit | +1% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 80 Amuletos 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 80 Amuletos 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 80 Amuletos 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 80 Amuletos 80 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 10% | Escudos 300 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 15% | Escudos 300 Normal 0 | |
da Caçada | 12 | Sufixo | +(12–16)% de Todas as Resistências elemental Resistência | necropolis_body_armour 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Exposição da Hidrosfera 1 | 66 | Encantamento | Inimigos Encharcados pela Hidrosfera têm Exposição à Gelo e Raio, aplicando -4% às Resistências Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Exposição da Hidrosfera 2 | 75 | Encantamento | Inimigos Encharcados pela Hidrosfera têm Exposição à Gelo e Raio, aplicando -6% às Resistências Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
83 | Encantamento | Inimigos Definhados por você têm -6% de todas as Resistências Dano | Cintos 1 Normal 0 |
Monstros mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | +50% de Todas as Resistências | ||
do Giro | 46 | Sufixo | cycling damage resistance % [75] | magic 0 Normal 1000 |
Abyss Jewel mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Abatimento | 84 | Sufixo | Inimigos Definhados por você têm -2% de todas as Resistências Dano | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Mapa mods /7
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Exposição | 1 | Sufixo | Jogadores têm (-12–-8)% de todos os máximos de Resistências Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18% elemental Resistência | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
Impositor | 69 | Prefixo | Jogadores têm (-15–-12)% de todos os máximos de Resistências Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 25% elemental Resistência | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
da Exposição | 1 | Sufixo | Jogadores têm (-8–-5)% de todos os máximos de Resistências Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% elemental Resistência | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
da Exposição | 1 | Sufixo | Jogadores têm (-8–-5)% de todos os máximos de Resistências Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% elemental Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
da Exposição | 1 | Sufixo | Jogadores têm (-12–-9)% de todos os máximos de Resistências Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% elemental Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
da Exposição | 1 | Sufixo | Jogadores têm (-12–-9)% de todos os máximos de Resistências Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% elemental Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
da Exposição | 73 | Sufixo | Jogadores têm (-12–-9)% de todos os máximos de Resistências Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% elemental Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Exposição | 73 | Sufixo | Jogadores têm (-8–-5)% de todos os máximos de Resistências heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistência | Normal 600 |
da Exposição | 78 | Sufixo | Jogadores têm (-12–-9)% de todos os máximos de Resistências heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistência | Normal 1000 |
do Desvendar | 73 | Sufixo | -3% de máximo de Resistências do Jogador por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistência | Normal 600 |
do Desvendar | 78 | Sufixo | -4% de máximo de Resistências do Jogador por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistência | Normal 1000 |
Outros mods /15
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 10% 15% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em 10% Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional para cada vez que forem Revividos Monstros ganham 4% de Resistências adicionais para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map num legion uber fragments [1] VidaMana Vida Dano | ||
30 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm +5% ao máximo de todas as Resistências Monstros têm +30% de todas as Resistências | Normal 1000 | |
da Resistência | 1 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar da Resistência por 10 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 Normal 0 |
da Resistência | 1 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar da Resistência por 15 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 Normal 0 |
da Resistência | 1 | Sentinel | Sufixo | Personagem Ganha Altar da Resistência por 20 segundos ao ser implementado | special_sentinel_mod 0 Normal 50 |
da Exposição | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Jogadores têm -15% de todos os máximos de Resistências map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
da Exposição | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Jogadores têm -25% de todos os máximos de Resistências map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de Elementalista | 1 | Charm | Prefixo | Exposições infligidas por você aplicam (-5–-4)% extra à Resistência afetada | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de Elementalista | 60 | Charm | Prefixo | Exposições infligidas por você aplicam (-7–-6)% extra à Resistência afetada | int_animal_charm 500 Normal 0 |
5 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% de Todas as Resistências monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
35 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% de Todas as Resistências monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% de Todas as Resistências monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% de Todas as Resistências monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
da Exposição | 1 | UberMap | Sufixo | Jogadores têm -20% de todos os máximos de Resistências Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12% Tamanho do Grupo aumentado em 25% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
da Exposição | 1 | UberMap | Sufixo | Jogadores têm (-12–-9)% de todos os máximos de Resistências Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% elemental Resistência | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
Item /2
Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 4% de Resistências adicionais por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Substitui outros tipos de qualidade.
Único /12
Zumbis Erguidos tem +5000 de Vida máxima
Zumbis Erguidos tem +(25–30)% de Todas as Resistências
Tamanho do Zumbi aumentado em 25%
Inimigos Mortos pelos Acertos de Zumbis Explodem, causando 50% de suas Vidas como Dano de Fogo
Zumbis causam (100–125)% mais Dano Físico
+(60–80) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
+6% de Chance de Bloqueio
+2% de todas Resistências máximas quando você não tem Cargas de Tolerância
Você tem Agressividade enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Escudo de Energia aumentado em (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam Dano reduzido em 10%
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha possuem -10% de Todas as Resistências
Área de Efeito do Aspecto da Aranha aumentada em (50–70)%
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energia máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (76–78)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(20–30) de todos Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–350)%
Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
Recupera (3–5)% do Escudo de Energia ao Matar
6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
(-6–-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
local six linked sockets [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(250–300)% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
+(1–4)% de todas Resistências máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(50–175) de Vida máxima
Você e Aliados Próximos possuem 64 a 96 de Dano de Fogo adicional por Encaixe Vermelho
Você e Aliados Próximos possuem 56 a 88 de Dano de Gelo adicional por Encaixe Verde
Você e Aliados Próximos possuem 16 a 144 de Dano de Raio adicional por Encaixe Azul
Você e Aliados Próximos possuem 47 a 61 de Dano de Caos adicional por Encaixe Branco
-10% de Todas as Resistências
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (70–72)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
Passive /1
Exposições infligidas desta forma aplicam -25% de Resistências
Ascendancy Passive /1
Regenera 1% de Mana por segundo se você infligiu Exposição Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /1
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Templário | Notável | Intolerância de Sin | +1% de todas as Resistências máximas se você tiver ao menos 150 de Devoção (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
Qualquer Habilidade /5
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Pureza Ardente | Você e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Fogo adicional |
Gema de Suporte /3
Item mods /172
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Dragonete | 1 | Sufixo | +(6–11)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
da Salamandra | 12 | Sufixo | +(12–17)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
do Draco | 24 | Sufixo | +(18–23)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
da Estufa | 36 | Sufixo | +(24–29)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
do Forno | 48 | Sufixo | +(30–35)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
do Vulcão | 60 | Sufixo | +(36–41)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
do Magma | 72 | Sufixo | +(42–45)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
de Tzteosh | 84 | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
da Sarsa Ardente | 68 | Sufixo | +1% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | Escudos 250 Normal 0 |
do Núcleo Derretido | 75 | Sufixo | +2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | Escudos 250 Normal 0 |
da Tempestade Solar | 81 | Sufixo | +3% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | Escudos 250 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | +1% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | boots_crusader 250 Normal 0 |
da Cruzada | 85 | Sufixo | +2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | boots_crusader 125 Normal 0 |
da Conquista | 85 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Resistência | helmet_adjudicator 250 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Dano Penetra (4–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 82 | Prefixo | Dano Penetra (8–10)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 71 | Prefixo | Adiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 74 | Prefixo | Adiciona (17–22) a (33–39) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 77 | Prefixo | Adiciona (21–28) a (42–49) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 80 | Prefixo | Adiciona (26–35) a (53–61) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Adiciona (15–19) a (28–34) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 71 | Prefixo | Adiciona (22–30) a (44–52) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 74 | Prefixo | Adiciona (31–41) a (61–72) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 77 | Prefixo | Adiciona (39–52) a (78–90) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 80 | Prefixo | Adiciona (49–65) a (99–114) de Dano de Fogo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Adiciona (6–8) a (12–14) de Dano de Fogo a Magias Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Conjurador | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 71 | Prefixo | Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Conjurador | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 74 | Prefixo | Adiciona (13–18) a (27–31) de Dano de Fogo a Magias Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Conjurador | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 77 | Prefixo | Adiciona (17–22) a (33–39) de Dano de Fogo a Magias Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Conjurador | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 80 | Prefixo | Adiciona (21–28) a (42–49) de Dano de Fogo a Magias Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Conjurador | sceptre_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Adiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Fogo a Magias Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Conjurador | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 71 | Prefixo | Adiciona (13–17) a (26–30) de Dano de Fogo a Magias Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Conjurador | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 74 | Prefixo | Adiciona (18–24) a (36–42) de Dano de Fogo a Magias Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Conjurador | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 77 | Prefixo | Adiciona (23–30) a (45–53) de Dano de Fogo a Magias Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Conjurador | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 80 | Prefixo | Adiciona (28–38) a (57–66) de Dano de Fogo a Magias Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Conjurador | staff_adjudicator 300 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Ataques com esta Arma Penetram (9–10)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 73 | Prefixo | Ataques com esta Arma Penetram (11–12)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 78 | Prefixo | Ataques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 73 | Prefixo | Dano Penetra 7% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 78 | Prefixo | Dano Penetra 8% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Dano Penetra (10–11)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 73 | Prefixo | Dano Penetra (12–13)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 78 | Prefixo | Dano Penetra (14–15)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 300 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 300 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 300 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 300 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Dano Penetra 3% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Adagas 1000 Varinhas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Adagas 1000 Varinhas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Adagas 1000 Varinhas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 7% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 8% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 500 Armadura 500 Anéis 500 Amuletos 500 Cintos 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 500 Armadura 500 Anéis 500 Amuletos 500 Cintos 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 750 Armadura 750 Anéis 750 Amuletos 750 Cintos 750 Aljavas 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Arma 1000 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Seus Acertos consideram a Resistência a Fogo como sendo 10% maior do que o valor atual Dano elemental Fogo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Adagas 200 Varinhas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Seus Acertos consideram a Resistência a Fogo como sendo 14% maior do que o valor atual Dano elemental Fogo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Adagas 200 Varinhas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Seus Acertos consideram a Resistência a Fogo como sendo 16% maior do que o valor atual Dano elemental Fogo | Cajados 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Seus Acertos consideram a Resistência a Fogo como sendo 20% maior do que o valor atual Dano elemental Fogo | Cajados 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Inimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Resistência | Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(21–22)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–24)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(25–26)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(27–28)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(29–30)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–30)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(31–32)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(33–34)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Fogo máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Fogo máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de Resistência a Fogo máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de Resistência a Fogo máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% de Resistência a Fogo máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% de Resistência a Fogo máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Dano de Fogo aumentado em 30% -10% de Resistência a Fogo | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Dano de Fogo aumentado em 35% -10% de Resistência a Fogo | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Dano de Fogo aumentado em 40% -10% de Resistência a Fogo | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Gelo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Gelo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Gelo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de Resistência a Fogo +30% de Resistência a Gelo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de Resistência a Fogo +36% de Resistência a Gelo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de Resistência a Fogo +42% de Resistência a Gelo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de Resistência a Fogo +30% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de Resistência a Fogo +36% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de Resistência a Fogo +42% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% de Resistência a Fogo máxima -2% de Resistência a Gelo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% de Resistência a Fogo máxima -2% de Resistência a Gelo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% de Resistência a Fogo máxima -2% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% de Resistência a Fogo máxima -2% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% de Resistência a Fogo máxima +3% de Resistência a Gelo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% de Resistência a Fogo máxima +4% de Resistência a Gelo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% de Resistência a Fogo máxima +3% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% de Resistência a Fogo máxima +4% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -15% de Resistência a Fogo | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -15% de Resistência a Fogo | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -30% de Resistência a Fogo | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -30% de Resistência a Fogo | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Morto Volátil e Cremação Penetram 2% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Morto Volátil e Cremação Penetram 4% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
da Caçada | 68 | Sufixo | Resistência a Foco não pode ser Penetrada elemental Fogo Resistência | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
Encantamento de Mod /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Penetração de Fogo no Alvo da Runa do Armagedom 1 | 66 | Encantamento | Dano da Marca do Armagedom Penetra 8% da Resistência a Fogo do Inimigo Marcado Dano elemental Fogo | Elmos 100 Normal 0 |
Penetração de Fogo no Alvo da Runa do Armagedom 2 | 75 | Encantamento | Dano da Marca do Armagedom Penetra 12% da Resistência a Fogo do Inimigo Marcado Dano elemental Fogo | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Penetração de Fogo da Balista de Artilharia 1 | 66 | Encantamento | Dano da Balista de Artilharia Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Penetração de Fogo da Balista de Artilharia 2 | 75 | Encantamento | Dano da Balista de Artilharia Penetra 10% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /17
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Manipulador do Fogo | 1 | Único | Dano de Fogo aumentado em 50% +50% de Resistência a Fogo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Causa Exposição a Fogo ao Acertar scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Incendiário | 34 | Único | Seus Acertos empre Incendeiam Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25% Todo Dano pode Incendiar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
da Detonação | 34 | Único | +40% de Resistência a Fogo dropped items are converted to rings [1] | magic 0 Normal 200 |
do Magma | 34 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Redução de Dano Físico aumentada em 25% dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
Incendiário | 34 | Único | Seus Acertos empre Incendeiam Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25% Todo Dano pode Incendiar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Dano de Fogo aumentado em 50% +50% de Resistência a Fogo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | ||
1 | Único | Dano de Fogo aumentado em 50% +40% de Resistência a Fogo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | ||
Toque do Incendiário | 1 | Torment | +25% de Resistência a Fogo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 10% de chance de Incendiar bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção | Normal 1000 |
Empunhadura do Incendiário | 1 | Torment | +40% de Resistência a Fogo Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% de chance de Incendiar bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção | Normal 1000 |
1 | Único | +10% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | ||
1 | Único | +20% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | ||
1 | Único | +30% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | ||
das Chamas | 1 | Sufixo | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Fogo | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
do Magma | 1 | Sufixo | +75% de Resistência a Fogo Duração do Incêndio em Você aumentada em 80% | Normal 5000 |
1 | Único | Círculo Ardente Inimigos no Círculo Ardente têm -10% ao máximo de Resistência a Fogo |
Abyss Jewel mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | Dano Penetra 1% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | Normal 1000 | |
do Dragão | 1 | Sufixo | +(12–15)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Normal 400 |
Joia de Grupo mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Dragonete | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
da Salamandra | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
do Draco | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
do Dragonete | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
da Salamandra | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
do Draco | 73 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
da Estufa | 78 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(8–9) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
do Forno | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–11) de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fóssil mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Uma Mão 2000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano Penetra (12–15)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Duas Mãos 2000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano Penetra 1% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | +(20–35)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | Aljavas 0 Escudos 0 Peitorais 0 Botas 0 Luvas 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo Dano elemental Fogo Resistência | abyss_jewel 0 jewel 0 Elmos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Incombustível | 1 | Prefixo | +30% de Resistência a Fogo para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% elemental Fogo Resistência | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Superaquecimento | 68 | Sufixo | -3% de Resistência a Fogo do Jogador por cada 25% do Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Fogo Resistência | Normal 600 |
do Superaquecimento | 73 | Sufixo | -4% de Resistência a Fogo do Jogador por cada 25% do Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Fogo Resistência | Normal 600 |
do Superaquecimento | 78 | Sufixo | -5% de Resistência a Fogo do Jogador por cada 25% do Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Fogo Resistência | Normal 600 |
Mesa de Criação /3
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(16–20)% de Resistência a Fogo | 1x Orbe da Transmutação | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Default |
+(21–28)% de Resistência a Fogo | 1x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Fogo | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Cinto · Aljava | Fossa de Doedre |
Outros mods /17
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | +(10–15)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | ||
1 | Jewel | Corrompido | Dano Penetra 1% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | jewel 1000 Normal 0 | |
do Dragão | 1 | Jewel | Sufixo | +(12–15)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | not_str 300 Normal 500 |
da Fênix | 1 | Jewel | Sufixo | +(1–2)% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | not_str 60 Normal 100 |
1 | Jewel | Único | Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor | ||
1 | Jewel | Único | Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros Penetram 15% da Resistência a Fogo | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | +10% de Resistência a Fogo máxima +80% de Resistência a Fogo +10% de Resistência a Caos máxima +80% de Resistência a Caos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (-60–-40)% de Resistência a Fogo (-60–-40)% de Resistência a Caos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
da Desidratação | 82 | SanctumSpecial | Sufixo | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogo | str_special_relic 200 Normal 50 |
Cauterizante | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Dano Penetra (5–8)% da Resistência a Fogo Dano elemental Fogo | str_special_relic 600 Normal 150 |
da Pira | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | +(20–30)% de Resistência a Fogo elemental Fogo Resistência | str_special_relic 1000 Normal 250 |
da Forja | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | +(2–3)% de Resistência a Fogo máxima elemental Fogo Resistência | str_special_relic 600 Normal 150 |
do Chefe Guerreiro | 45 | Charm | Sufixo | +1% de Resistência a Fogo máxima | str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Chefe Guerreiro | 72 | Charm | Sufixo | +2% de Resistência a Fogo máxima | str_animal_charm 250 Normal 0 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Essência /11
Item /2
Único /80
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
Você tem Trespassar enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Dano Corpo a Corpo aumentado em 60% quando em Vida Cheia
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+20% de Resistência a Fogo
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
-2 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Duração da Armadilha reduzida em (50–75)%
Campo de Visão aumentado em 25%
Habilidades que Arremessam Armadilhas arremessam até 2 Armadilhas adicionais
Armadilhas não podem ser ativadas por Inimigos
Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
(-60–-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (40–75)%
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
+(60–70) de Vida máxima
+(6–10)% de Resistência a Fogo
+(26–40)% de Resistência a Gelo
+(11–25)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada 600 de Evasão, até 75%
(-50–-40) de Dano Físico sofrido quando acertado por Animais
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–60) de Evasão
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(25–50) de Vida máxima
+(25–50) de Mana máxima
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Gelo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Evasão aumentada em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha 1% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra por 1% de Efeito de Resfriamento no Inimigo
Ganha 30% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em 45%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Chance de Crítico aumentada em (90–110)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios infligidos por você causam Dano 50% mais rápido
Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Dano Incendiário aumentado em (60–80)%
40% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Fogo
Campo de Visão aumentado em 10%
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Gemas Encaixadas possuem Equilíbrio Elemental
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Acertos que causam Dano Elemental removem Exposição para aqueles Elementos e infligem Exposição aos outros Elementos, aplicando -25% às Resistências)
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100%
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
(-20–-10)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-40–40)%
(-25–50)% de Resistência a Fogo
(-25–50)% de Resistência a Gelo
(-25–50)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades reduzida em (-15–15)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
local stat monsters pick up item [1]
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia é 50% mais lento durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade da Recarga do Escudo de Energia aumentada em (150–200)% durante qualquer Efeito de Frasco
+(20–30)% de Resistência a Raio
7 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Flechas Difundem
Adiciona (26–32) a (36–42) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (35–50)%
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
+(30–50)% de Resistência a Fogo
35% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(30–40)% de Resistência a Fogo
-40% de Resistência a Gelo
Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
-30% de Resistência a Fogo
(-200–-100) de Dano de Fogo sofrido quando acertado
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
+(60–100) de Vida máxima
-30% de Resistência a Fogo
Vida dos Lacaios é aumentada por sua Resistência a Fogo Sobreexcedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
Dano de Fogo aumentado em 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Penetra 20% da Resistência a Fogo
+(26–32)% de Resistência a Fogo
+(8–16)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 20%
Vida Máxima aumentada em (8–12)% se nenhum Item Equipado for Corrompido
Regenera 400 de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
Avatar do Fogo
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
Dano de Fogo aumentado em 100%
Adiciona (315–360) a (450–540) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(150–200) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
Armadura aumentada em 1% por cada 50 de Mana Reservada
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo
Flamabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40)% de Resistência a Fogo
3% de aumento de Dano por Barreira de Caranguejo
10% de chance de se você fosse receber uma Barreira de Caranguejo, ao invés receberá até
seu número máximo de Barreiras de Caranguejo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Adiciona (223–250) a (264–280) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Acertos ignoram a Resistência a Fogo do Monstro Inimigo enquanto estiver Incendiado
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos
Chance Global de Crítico aumentada em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Relíquia Sagrada Convocada possui (20–25)% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Ash modifier]
+(20–30) de todos Atributos
Evasão aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo é de 75%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de todos Atributos
Armadura aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo é de 75%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de todos Atributos
Escudo de Energia aumentado em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio é de 75%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
25% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar
25% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo aumentadas em 50%
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Destreza aumentada em 15%
(-30–-20)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Você não sofre menos dano de forma inerente por ter Fortificação
+4% de chance de Suprimir Dano Mágico por Fortificação
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (15–25)% enquanto no máximo de Fortificações
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo
Lacaios têm 5% de chance de Mutilar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo
Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano de Fogo aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Bloquear
Reflete (22–44) de Dano de Fogo aos Atacantes ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando, máximo de 300%
Dano de Fogo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Fogo Faltando, máximo de 300%
(Resistência Faltando é a quantidade que sua Resistência está abaixo do máximo)
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida máxima aumentada em (12–15)%
+(40–60)% de Resistência a Fogo
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância
(Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal)
Vida máxima aumentada e Resistência a Fogo reduzida em (30–40)%
Mana máxima aumentada e Resistência a Gelo reduzida em (30–40)%
Escudo de Energia Global máximo aumentado e Resistência a Raio reduzida em (30–40)%
Resistência a Caos é Zero
(-30–30)% de Resistência a Fogo
(-30–30)% de Resistência a Gelo
(-30–30)% de Resistência a Raio
(-23–23)% de Resistência a Caos
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Frascos Utilitários Mágicos não podem ser Usados
Frascos Utilitários Mágicos (2–4) mais a Esquerda aplica seu Efeito de Frasco constantemente em você
Efeitos dos Frascos Utilitários Mágicos não podem ser removidos
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
Regenera 1 de Fúria por segundo por cada 300 de Recuperação de Vida por segundo da Regeneração
Não retarta a Perda Inerente de Fúria
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–40)% de Resistência a Fogo
+(10–40)% de Resistência a Gelo
+(10–40)% de Resistência a Raio
Ganha (10–20)% da Vida Não Reservada que Falta antes de ser Acertado por um Inimigo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
Passive /6
Dano de Fogo aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo aumentada em 5%
+15% de Resistência a Fogo
+24% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo
+1% de Resistência a Fogo máxima
+8% de Resistência a Fogo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo
Ascendancy Passive /3
Não Afetado por Incendiar
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
Joia de Grupo Passive /8
+20% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar
Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar
Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
+20% de Resistência a Fogo
15% de chance de Defender com 200% de Armadura
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo enquanto você estiver afetado por Arauto Flamejante
Inimigos Próximos têm Exposição a Raio enquanto você estiver afetado por Arauto Trovejante
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
1% de Vida Regenerada por segundo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+20% de Resistência a Fogo
30% de chance de Evitar ser Incendiado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Joia Atemporal Passive /4
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Resistência a Fogo | +(9–14)% de Resistência a Fogo |
Vaal | Notável | Ritual da Imolação | Dano de Fogo aumentado em (25–35)% Dano Penetra (2–4)% da Resistência a Fogo |
Vaal | Notável | Culto das Chamas | +1% de Resistência a Fogo máxima +(20–30)% de Resistência a Fogo (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
Eterno | Notável | Trabalhador do Crematório | +50% de Resistência a Fogo |
Joia Atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | +(9–14)% de Resistência a Fogo | vaal_small_fire_resistance |
Karui | Notável | +20% de Resistência a Fogo | karui_notable_add_fire_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
85 | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Fogo Group: 3141 | Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Fogo | |
75 | +1% de Resistência a Fogo máxima Group: 501 | +2% de Resistência a Fogo máxima | |
85 | +2% de Resistência a Fogo máxima Group: 501 | +3% de Resistência a Fogo máxima | |
80 | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Group: 1761 | +(20–30)% de Resistência a Fogo (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos | |
75 | +1% de Resistência a Fogo máxima Group: 501 | +2% de Resistência a Fogo máxima | |
85 | +2% de Resistência a Fogo máxima Group: 501 | +3% de Resistência a Fogo máxima |
Qualquer Habilidade /4
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Pureza Glacial | Você e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Gelo adicional |
Gema de Suporte /2
Item mods /170
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Inuit | 1 | Sufixo | +(6–11)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
do Selo | 14 | Sufixo | +(12–17)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
do Pinguím | 26 | Sufixo | +(18–23)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
do Yeti | 38 | Sufixo | +(24–29)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
da Morsa | 50 | Sufixo | +(30–35)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
do Urso Polar | 60 | Sufixo | +(36–41)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
do Gelo | 72 | Sufixo | +(42–45)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
de Haast | 84 | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
da Pelagem | 68 | Sufixo | +1% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | Escudos 250 Normal 0 |
do Tundra | 75 | Sufixo | +2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | Escudos 250 Normal 0 |
do Mamute | 81 | Sufixo | +3% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | Escudos 250 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | +1% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | gloves_crusader 250 Normal 0 |
da Cruzada | 85 | Sufixo | +2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | gloves_crusader 125 Normal 0 |
da Redenção | 85 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Resistência | helmet_eyrie 250 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Dano Penetra (4–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
da Redentora | 82 | Prefixo | Dano Penetra (8–10)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Adiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 71 | Prefixo | Adiciona (11–14) a (22–25) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 74 | Prefixo | Adiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
da Redentora | 77 | Prefixo | Adiciona (19–25) a (38–44) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
da Redentora | 80 | Prefixo | Adiciona (23–32) a (48–55) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Adiciona (13–16) a (26–30) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 71 | Prefixo | Adiciona (21–26) a (41–46) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 74 | Prefixo | Adiciona (28–37) a (56–65) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 Normal 0 |
da Redentora | 77 | Prefixo | Adiciona (35–46) a (71–81) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 Normal 0 |
da Redentora | 80 | Prefixo | Adiciona (43–59) a (89–102) de Dano de Gelo Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano de Gelo a Magias Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Conjurador | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 71 | Prefixo | Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano de Gelo a Magias Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Conjurador | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 74 | Prefixo | Adiciona (11–15) a (22–25) de Dano de Gelo a Magias Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Conjurador | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 77 | Prefixo | Adiciona (14–18) a (27–32) de Dano de Gelo a Magias Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Conjurador | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
da Redentora | 80 | Prefixo | Adiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Gelo a Magias Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Conjurador | sceptre_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 wand_eyrie 300 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Gelo a Magias Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Conjurador | staff_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 71 | Prefixo | Adiciona (12–16) a (23–27) de Dano de Gelo a Magias Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Conjurador | staff_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 74 | Prefixo | Adiciona (16–22) a (33–38) de Dano de Gelo a Magias Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Conjurador | staff_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 77 | Prefixo | Adiciona (21–27) a (41–48) de Dano de Gelo a Magias Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Conjurador | staff_eyrie 400 Normal 0 |
da Redentora | 80 | Prefixo | Adiciona (26–34) a (52–60) de Dano de Gelo a Magias Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Conjurador | staff_eyrie 300 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Ataques com esta Arma Penetram (9–10)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 73 | Prefixo | Ataques com esta Arma Penetram (11–12)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
da Redentora | 78 | Prefixo | Ataques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Ataque | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
da Redentora | 73 | Prefixo | Dano Penetra 7% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
da Redentora | 78 | Prefixo | Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Dano Penetra (10–11)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | staff_eyrie 400 Normal 0 |
da Redentora | 73 | Prefixo | Dano Penetra (12–13)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | staff_eyrie 400 Normal 0 |
da Redentora | 78 | Prefixo | Dano Penetra (14–15)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | staff_eyrie 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 300 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 300 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 300 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 300 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Dano Penetra 3% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Adagas 1000 Varinhas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Adagas 1000 Varinhas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 5% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Adagas 1000 Varinhas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 7% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 500 Armadura 500 Anéis 500 Amuletos 500 Cintos 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 500 Armadura 500 Anéis 500 Amuletos 500 Cintos 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 750 Armadura 750 Anéis 750 Amuletos 750 Cintos 750 Aljavas 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Arma 1000 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual Dano elemental Gelo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Adagas 200 Varinhas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 14% maiores do que o valor atual Dano elemental Gelo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Adagas 200 Varinhas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 16% maiores do que o valor atual Dano elemental Gelo | Cajados 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 20% maiores do que o valor atual Dano elemental Gelo | Cajados 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Inimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Resistência | Elmos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 5% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 5% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(21–22)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–24)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(25–26)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(27–28)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(29–30)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–30)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(31–32)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(33–34)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Gelo máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Gelo máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de Resistência a Gelo máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de Resistência a Gelo máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% de Resistência a Gelo máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% de Resistência a Gelo máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Dano de Gelo aumentado em 30% -10% de Resistência a Gelo | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Dano de Gelo aumentado em 35% -10% de Resistência a Gelo | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Dano de Gelo aumentado em 40% -10% de Resistência a Gelo | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Gelo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Gelo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Gelo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de Resistência a Fogo +30% de Resistência a Gelo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de Resistência a Fogo +36% de Resistência a Gelo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de Resistência a Fogo +42% de Resistência a Gelo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de Resistência a Gelo -20% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de Resistência a Gelo -20% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de Resistência a Gelo -20% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de Resistência a Gelo +30% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de Resistência a Gelo +36% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de Resistência a Gelo +42% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% de Resistência a Fogo máxima -2% de Resistência a Gelo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% de Resistência a Fogo máxima -2% de Resistência a Gelo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% de Resistência a Fogo máxima +3% de Resistência a Gelo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% de Resistência a Fogo máxima +4% de Resistência a Gelo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% de Resistência a Gelo máxima -2% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% de Resistência a Gelo máxima -2% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% de Resistência a Gelo máxima +3% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% de Resistência a Gelo máxima +4% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -15% de Resistência a Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -15% de Resistência a Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -30% de Resistência a Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -30% de Resistência a Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
da Caçada | 68 | Sufixo | Resistência a Gelo não pode ser Penetrada elemental Gelo Resistência | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
Encantamento de Mod /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Penetração de Gelo de Armadilha Glacial 1 | 66 | Encantamento | Dano da Armadilha Glacial Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Penetração de Gelo de Armadilha Glacial 2 | 75 | Encantamento | Dano da Armadilha Glacial Penetra 10% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /14
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Manipulador do Gelo | 1 | Único | Dano de Gelo aumentado em 50% +50% de Resistência a Gelo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Causa Exposição a Gelo ao Acertar cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
do Caminhar Gélido | 13 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Efeito de Resfriamento aumentado em 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Aprisionador | 18 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Redução de Dano Físico aumentada em 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
do Caminhar Gélido | 13 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Efeito de Resfriamento aumentado em 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Dano de Gelo aumentado em 50% +50% de Resistência a Gelo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | ||
1 | Único | Dano de Gelo aumentado em 50% +40% de Resistência a Gelo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | ||
Toque do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +25% de Resistência a Gelo Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 50% Seu Dano Físico pode Resfriar elemental Gelo Resistência Afecção | Normal 1000 |
Empunhadura do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +40% de Resistência a Gelo Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 20% de chance de Congelar bleed Dano Físico elemental Gelo Resistência Afecção | Normal 1000 |
1 | Único | +10% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | ||
1 | Único | +20% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | ||
1 | Único | +30% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | ||
da Geada | 1 | Sufixo | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Gelo | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
do Gelo | 1 | Sufixo | +75% de Resistência a Gelo Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 80% Duração do Congelamento em Você reduzida em 80% | Normal 5000 |
1 | Único | +10% de Resistência a Gelo máxima +50% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência |
Abyss Jewel mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | Dano Penetra 1% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | Normal 1000 | |
da Besta | 1 | Sufixo | +(12–15)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Normal 400 |
da Soleira | 1 | Sufixo | +(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo elemental Fogo Gelo Resistência | Normal 250 |
Joia de Grupo mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Inuit | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
do Selo | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
do Pinguím | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
do Inuit | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
do Selo | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
do Pinguím | 73 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
do Yeti | 78 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(8–9) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
da Morsa | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–11) de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fóssil mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Uma Mão 2000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano Penetra (12–15)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Duas Mãos 2000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano Penetra 1% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | +(20–35)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | Aljavas 0 Escudos 0 Peitorais 0 Botas 0 Luvas 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Gelo Dano elemental Gelo Resistência | abyss_jewel 0 jewel 0 Elmos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Derretido | 1 | Prefixo | +30% de Resistência a Gelo para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% elemental Gelo Resistência | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Arrepiante | 68 | Sufixo | -3% de Resistência a Gelo do Jogador por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Gelo Resistência | Normal 600 |
do Arrepiante | 73 | Sufixo | -4% de Resistência a Gelo do Jogador por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Gelo Resistência | Normal 600 |
do Arrepiante | 78 | Sufixo | -5% de Resistência a Gelo do Jogador por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Gelo Resistência | Normal 600 |
Mesa de Criação /6
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(16–20)% de Resistência a Gelo | 1x Orbe da Transmutação | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Default |
+(21–28)% de Resistência a Gelo | 1x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Gelo | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Cinto · Aljava | Fossa de Doedre |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo | 6x Orbe da Transmutação | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Gelo | 1x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Gelo | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Cinto · Aljava | Provação Impiedosa do Aspirante |
Outros mods /16
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Corrompido | Dano Penetra 1% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | jewel 1000 Normal 0 | |
da Besta | 1 | Jewel | Sufixo | +(12–15)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | not_dex 300 Normal 500 |
da Soleira | 1 | Jewel | Sufixo | +(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo elemental Fogo Gelo Resistência | not_int 450 Normal 250 |
do Kraken | 1 | Jewel | Sufixo | +(1–2)% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | not_dex 60 Normal 100 |
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada local jewel effect base radius [1200] Dano elemental Gelo Ataque Velocidade | ||
1 | Jewel | Único | Passivas que concedem Resistência a Gelo ou Todas as Resistências no Raio também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor | ||
1 | Jewel | Único | Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros Penetram 15% da Resistência a Gelo | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | +10% de Resistência a Gelo máxima +80% de Resistência a Gelo +10% de Resistência a Raio máxima +80% de Resistência a Raio | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (-60–-40)% de Resistência a Gelo (-60–-40)% de Resistência a Raio | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
do Calor | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | +(2–3)% de Resistência a Gelo máxima elemental Gelo Resistência | dex_special_relic 600 Normal 150 |
da Hipotermia | 82 | SanctumSpecial | Sufixo | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelo | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Mordedor | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Dano Penetra (5–8)% da Resistência a Gelo Dano elemental Gelo | dex_special_relic 600 Normal 150 |
das Vestimentas | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | +(20–30)% de Resistência a Gelo elemental Gelo Resistência | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 125% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Essência /13
Item /6
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
Único /103
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Dano Corpo a Corpo aumentado em 60% quando em Vida Cheia
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10–15)%
Lacaios convertem 50% do Dano Físico para Dano de Gelo
Lacaios causam (25–35) a (50–65) de Dano de Gelo adicional
Lacaios não causam Dano Não-Gélido
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
+(20–30) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (500–1000)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (500–1000)%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Regeneração de Mana aumentada em 50%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
+(120–180) de Evasão
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(60–70) de Vida máxima
+(6–10)% de Resistência a Fogo
+(26–40)% de Resistência a Gelo
+(11–25)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada 600 de Evasão, até 75%
(-50–-40) de Dano Físico sofrido quando acertado por Animais
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–60) de Evasão
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(25–50) de Vida máxima
+(25–50) de Mana máxima
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Gelo
+(15–30)% de Resistência a Raio
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
-5 ao Nível de Gemas Não-Vaal Encaixadas
Armadura e Evasão aumentados em (120–140)%
+(50–70) de Vida máxima
+40% de Resistência a Gelo
Você ganha Agressividade por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
25% de chance de Evitar ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(30–45) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 75%
Duração dos Efeitos de Altares em você aumentada em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha 1% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra por 1% de Efeito de Resfriamento no Inimigo
Ganha 30% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Armadura aumentada em (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
+30% de Resistência a Gelo
100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
+10% de todas Resistências Elementais
+5% de Resistência a Gelo máxima
+6% de Chance de Bloqueio
Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30–40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7–10)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
Velocidade de Ataque aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–40)% enquanto Incediado
+25% de chance de ser Incendiado
Todo o Dano Sofrido de Acertos pode te Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Gemas Encaixadas possuem Equilíbrio Elemental
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Acertos que causam Dano Elemental removem Exposição para aqueles Elementos e infligem Exposição aos outros Elementos, aplicando -25% às Resistências)
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100%
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
(-20–-10)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+(40–50)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 100%
Seus Acertos só podem Matar Inimigos Congelados
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-40–40)%
(-25–50)% de Resistência a Fogo
(-25–50)% de Resistência a Gelo
(-25–50)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades reduzida em (-15–15)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Mobilização
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não concedem Bônus ou Cargas a Você. 100% mais Duração de Clamores)
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–70)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 50 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
+(30–40)% de Resistência a Gelo
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Cargas de Frasco ganhadas reduzidas em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
200% do Dreno de Vida é aplicado em Inimigos como Dano de Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Não pode ser Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
20% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento reduzida
Lacaios possuem +40% de Resistência a Gelo
Lacaios recebem 20% de Dano Físico como Dano Extra de Gelo
+(30–40)% de Resistência a Fogo
-40% de Resistência a Gelo
Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ganha uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo Congelado
Exposição a Gelo infligida por você aplica -12% extra de Resistência a Gelo
+(20–25) de Mana ganha ao Matar um Inimigo Congelado
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
10% de chance de Congelar
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Dano aumentado em 60% se você Congelou um Inimigo Recentemente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(32–40)% de Resistência a Gelo
+(15–20)% de Resistência a Raio
Regenera 400 de Escudo de Energia por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
Regenera 35 de Mana por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Evasão aumentada em (150–200)%
-30% de Resistência a Gelo
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Acrobacia
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico, ao invés, se aplicam a Chance de Esquivar de Acertos Mágicos em 50% de seu valor. Chance Máxima de Esquivar de Acertos Mágiso é 75%)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(80–100) de Vida máxima
+3% de Resistência a Gelo máxima
Não pode ser Congelado
+1500 de Armadura enquanto Parado
15% de chance de criar Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam, Fortificam
Você tem Agressividade enquanto Fortificado
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Passivas que concedem Resistência a Gelo ou Todas as Resistências no Raio
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 1% a cada 15 Mortes de Fúria
Fúria
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(15–25)% de Resistência a Caos
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Tolerância
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Frenesi
Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (45–50)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Congelabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Só perde (5–7) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
Armadura aumentada em (200–250)%
+(100–120) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
Imune a Sangramento
+5 ao Número Máximo de Barreiras de Caranguejo
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(600–700) de Evasão
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+2 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 30
Evasão aumentada em (450–500)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
Adiciona (12–15) a (25–30) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em 10%
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Relíquia Sagrada Convocada possui (20–25)% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Gelo acima de 75%
Dano de Raio aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Raio acima de 75%
Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Ice modifier]
+(20–30) de todos Atributos
Evasão aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo é de 75%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de todos Atributos
Armadura aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo é de 75%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de todos Atributos
Escudo de Energia aumentado em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio é de 75%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Seus Lacaios usam seus Frascos quando convocados
Lacaios têm Cargas de Frasco usadas reduzidas em (25–40)%
Lacaios têm Duração do Efeito do Frasco aumentada em (50–80)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
25% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar
25% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo aumentadas em 50%
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Destreza aumentada em 15%
(-30–-20)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Você não sofre menos dano de forma inerente por ter Fortificação
+4% de chance de Suprimir Dano Mágico por Fortificação
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (15–25)% enquanto no máximo de Fortificações
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Espaço de Anel Esquerdo: A Aura de Resfriante dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Espaço de Anel Direito: A Aura de Eletrização dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Evasão aumentada em (150–200)%
-30% de Resistência a Gelo
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Combatente Versátil
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(-10% do máximo de Chance de Bloquear Dano de Ataque, -10% do máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico, +2% de Chance de Bloquear Dano Mágico para cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Excedente)
(Chance de Bloqueio Excedente é a quantidade acima do Máximo de Chance de Bloqueio)
(Chance de Bloqueio Não Limitada é o valor que a Chance de Bloqueio teria se ignorasse o Máximo de Chance de Bloqueio)
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (60–80)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Congelar
Bateria Anciã
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando, máximo de 300%
Dano de Fogo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Fogo Faltando, máximo de 300%
(Resistência Faltando é a quantidade que sua Resistência está abaixo do máximo)
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(40–60)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em (8–12)%
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Frenesi são aplicados ao Mínimo de Cargas de Aflição ao invés
Máximo de Cargas de Aflição é igual ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Aflição ao invés de Cargas de Frenesi
(Jogadores têm 8% mais Dano com Afecções e 8% mais Efeito de Afecções Não Nocivas por Carga de Aflição)
Vida máxima aumentada e Resistência a Fogo reduzida em (30–40)%
Mana máxima aumentada e Resistência a Gelo reduzida em (30–40)%
Escudo de Energia Global máximo aumentado e Resistência a Raio reduzida em (30–40)%
Resistência a Caos é Zero
(-30–30)% de Resistência a Fogo
(-30–30)% de Resistência a Gelo
(-30–30)% de Resistência a Raio
(-23–23)% de Resistência a Caos
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Frascos Utilitários Mágicos não podem ser Usados
Frascos Utilitários Mágicos (2–4) mais a Esquerda aplica seu Efeito de Frasco constantemente em você
Efeitos dos Frascos Utilitários Mágicos não podem ser removidos
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Todo o Dano Sofrido de Acertos podem te Resfriar
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos reduz o Dano causado pela metade do Efeito de Resfriamento
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(5–10) de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 25%
Duração dos Efeitos de Altares em você reduzida em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(10–20)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 20 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
+(15–25)% de Resistência a Caos
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Tolerância
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Frenesi
Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi, Tolerância ou Poder a cada segundo enquanto estiver Parado
+(20–30) de Vida máxima
+25% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano
+(10–40)% de Resistência a Fogo
+(10–40)% de Resistência a Gelo
+(10–40)% de Resistência a Raio
Ganha (10–20)% da Vida Não Reservada que Falta antes de ser Acertado por um Inimigo
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial aumentado em (40–60)%
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em (40–60)%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Arauto aumentada em 10%
+1% de Resistência a Gelo máxima enquanto afetado por Arauto Glacial
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
Passive /4
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Gelo aumentada em 5%
+15% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
+8% de todas Resistências Elementais
+1% de Resistência a Gelo máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Ascendancy Passive /1
Joia de Grupo Passive /6
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 20%
+20% de Resistência a Gelo
30% de chance de Evitar ser Congelado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar
Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar
Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo enquanto você estiver afetado por Arauto Flamejante
Inimigos Próximos têm Exposição a Raio enquanto você estiver afetado por Arauto Trovejante
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Joia Atemporal Passive /5
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Resistência a Gelo | +(9–14)% de Resistência a Gelo |
Vaal | Notável | Ritual da Quietude | Dano de Gelo aumentado em (25–35)% Dano Penetra (2–4)% da Resistência a Gelo |
Vaal | Notável | Culto de Gelo | +1% de Resistência a Gelo máxima +(20–30)% de Resistência a Gelo (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
Karui | Pedra Fundamental | Temperado pela Guerra | 50% do Dano de Raio e Gelo sofrido como Dano de Fogo 50% menos Resistência a Gelo 50% menos Resistência a Raio Tasalio e Valako o testam, criança do vulcão. Prove seu valor. Orgulho Letal: Rakiata |
Eterno | Notável | Garoto de Rua | +50% de Resistência a Gelo |
Joia Atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | +(9–14)% de Resistência a Gelo | vaal_small_cold_resistance |
Maraketh | Notável | +20% de Resistência a Gelo | maraketh_notable_add_cold_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
85 | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Gelo Group: 3142 | Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Gelo | |
75 | +1% de Resistência a Gelo máxima Group: 206 | +2% de Resistência a Gelo máxima | |
85 | +2% de Resistência a Gelo máxima Group: 206 | +3% de Resistência a Gelo máxima | |
80 | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Group: 1762 | +(20–30)% de Resistência a Gelo (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos | |
75 | +1% de Resistência a Gelo máxima Group: 206 | +2% de Resistência a Gelo máxima | |
85 | +2% de Resistência a Gelo máxima Group: 206 | +3% de Resistência a Gelo máxima |
Qualquer Habilidade /3
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Pureza Elétrica | Você e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Raio adicional |
Gema de Suporte /2
Item mods /166
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Núvem | 1 | Sufixo | +(6–11)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
da Rajada | 13 | Sufixo | +(12–17)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
da Tormenta | 25 | Sufixo | +(18–23)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
da Trovoada | 37 | Sufixo | +(24–29)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
da Tempestade | 49 | Sufixo | +(30–35)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
do Vórtice | 60 | Sufixo | +(36–41)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
do Raio | 72 | Sufixo | +(42–45)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
de Ephij | 84 | Sufixo | +(46–48)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 500 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
da Impedância | 68 | Sufixo | +1% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | Escudos 250 Normal 0 |
do Isolamento | 75 | Sufixo | +2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | Escudos 250 Normal 0 |
do Para-Raio | 81 | Sufixo | +3% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | Escudos 250 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | +1% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | helmet_crusader 250 Normal 0 |
da Cruzada | 85 | Sufixo | +2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | helmet_crusader 125 Normal 0 |
da Cruzada | 85 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Raio Dano elemental Raio Resistência | helmet_crusader 250 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Dano Penetra (4–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | amulet_crusader 250 Normal 0 |
do Cruzado | 82 | Prefixo | Dano Penetra (8–10)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | amulet_crusader 250 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Adiciona 2 a (25–29) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (40–45) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 74 | Prefixo | Adiciona (2–5) a (55–63) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 77 | Prefixo | Adiciona (2–6) a (70–79) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Adiciona (3–8) a (89–99) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Adiciona 3 a (46–53) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | Adiciona (2–7) a (74–84) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 74 | Prefixo | Adiciona (3–9) a (102–117) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 77 | Prefixo | Adiciona (3–12) a (130–146) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Adiciona (6–15) a (165–183) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (21–22) de Dano de Raio a Magias Dano Penetra 4% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Conjurador | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (33–35) de Dano de Raio a Magias Dano Penetra 4% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Conjurador | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 74 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (46–49) de Dano de Raio a Magias Dano Penetra 4% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Conjurador | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 77 | Prefixo | Adiciona (2–5) a (58–61) de Dano de Raio a Magias Dano Penetra 4% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Conjurador | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Adiciona (2–6) a (73–77) de Dano de Raio a Magias Dano Penetra 4% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Conjurador | sceptre_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 wand_crusader 300 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (32–34) de Dano de Raio a Magias Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Conjurador | staff_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (49–52) de Dano de Raio a Magias Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Conjurador | staff_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 74 | Prefixo | Adiciona (2–6) a (69–73) de Dano de Raio a Magias Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Conjurador | staff_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 77 | Prefixo | Adiciona (2–7) a (87–92) de Dano de Raio a Magias Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Conjurador | staff_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Adiciona (3–9) a (109–115) de Dano de Raio a Magias Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Conjurador | staff_crusader 300 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Ataques com esta Arma Penetram (9–10)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 73 | Prefixo | Ataques com esta Arma Penetram (11–12)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 78 | Prefixo | Ataques com esta Arma Penetram (13–15)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Dano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 73 | Prefixo | Dano Penetra 7% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 78 | Prefixo | Dano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Dano Penetra (10–11)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | staff_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 73 | Prefixo | Dano Penetra (12–13)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | staff_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 78 | Prefixo | Dano Penetra (14–15)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | staff_crusader 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 300 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 300 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 300 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 300 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Dano Penetra 3% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Adagas 1000 Varinhas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 4% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Adagas 1000 Varinhas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 5% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Adagas 1000 Varinhas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Dano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 7% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Raio Dano elemental Raio Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Raio Dano elemental Raio Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 500 Armadura 500 Anéis 500 Amuletos 500 Cintos 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 500 Armadura 500 Anéis 500 Amuletos 500 Cintos 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 750 Armadura 750 Anéis 750 Amuletos 750 Cintos 750 Aljavas 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Arma 1000 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Seus Acertos consideram a Resistência a Raio como sendo 10% maior do que o valor atual Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Adagas 200 Varinhas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Seus Acertos consideram a Resistência a Raio como sendo 14% maior do que o valor atual Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Adagas 200 Varinhas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Seus Acertos consideram a Resistência a Raio como sendo 16% maior do que o valor atual Dano elemental Raio | Cajados 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Seus Acertos consideram a Resistência a Raio como sendo 20% maior do que o valor atual Dano elemental Raio | Cajados 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Inimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Raio Dano elemental Raio Resistência | Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 4% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 4% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 5% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 5% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(21–22)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–24)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(25–26)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(27–28)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(29–30)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–30)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(31–32)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(33–34)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Raio máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Raio máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de Resistência a Raio máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de Resistência a Raio máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% de Resistência a Raio máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% de Resistência a Raio máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 30% -10% de Resistência a Raio | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 35% -10% de Resistência a Raio | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 40% -10% de Resistência a Raio | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de Resistência a Gelo -20% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de Resistência a Gelo -20% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de Resistência a Gelo -20% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de Resistência a Gelo +30% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de Resistência a Gelo +36% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de Resistência a Gelo +42% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de Resistência a Fogo +30% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de Resistência a Fogo +36% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de Resistência a Fogo +42% de Resistência a Raio | Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% de Resistência a Fogo máxima -2% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% de Resistência a Fogo máxima -2% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% de Resistência a Gelo máxima -2% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% de Resistência a Gelo máxima -2% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% de Resistência a Gelo máxima +3% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% de Resistência a Gelo máxima +4% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% de Resistência a Fogo máxima +3% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% de Resistência a Fogo máxima +4% de Resistência a Raio máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
da Caçada | 68 | Sufixo | Resistência a Raio não pode ser Penetrada elemental Raio Resistência | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
Encantamento de Mod /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Penetração de Raio da Lâmina de Energia 1 | 66 | Encantamento | Ataques com Lâminas de Energia Penetram 8% da Resistência a Raio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Penetração de Raio da Lâmina de Energia 2 | 75 | Encantamento | Ataques com Lâminas de Energia Penetram 12% da Resistência a Raio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Penetração de Armadilha Relampejante 1 | 66 | Encantamento | Dano da Armadilha Relampejante Penetra 6% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Penetração de Armadilha Relampejante 2 | 75 | Encantamento | Dano da Armadilha Relampejante Penetra 10% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Penetração de Raio em Mana Baixa do Vínculo de Mana 1 | 66 | Encantamento | Vínculo de Mana Penetra 8% da Resistência a Raio enquanto em Mana Baixa elemental Raio Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Penetração de Raio em Mana Baixa do Vínculo de Mana 2 | 75 | Encantamento | Vínculo de Mana Penetra 12% da Resistência a Raio enquanto em Mana Baixa elemental Raio Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Penetração de Raio no Alvo Vinculado da Runa Tempestuosa 1 | 66 | Encantamento | Dano da Marca Tempestuosa Penetra 8% da Resistência a Raio do Inimigo Marcado Dano elemental Raio Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Penetração de Raio no Alvo Vinculado da Runa Tempestuosa 2 | 75 | Encantamento | Dano da Marca Tempestuosa Penetra 12% da Resistência a Raio do Inimigo Marcado Dano elemental Raio Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /14
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Manipulador da Tempestade | 1 | Único | Dano de Raio aumentado em 50% +50% de Resistência a Raio Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Causa Exposição a Raio ao Acertar lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
do Caminhar Trovejante | 13 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
do Sifão | 34 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
das Tempestades | 24 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
do Caminhar Trovejante | 13 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Dano de Raio aumentado em 50% +50% de Resistência a Raio 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | ||
1 | Único | Dano de Raio aumentado em 50% +40% de Resistência a Raio 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | ||
Toque do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +25% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 10% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção | Normal 1000 |
Empunhadura do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +40% de Resistência a Raio Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção | Normal 1000 |
1 | Único | +10% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | ||
1 | Único | +20% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | ||
1 | Único | +30% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | ||
da Eletricidade | 1 | Sufixo | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Raio | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
da Tempestade | 1 | Sufixo | +75% de Resistência a Raio 80% de redução do Efeito da Eletrização em você | Normal 5000 |
Abyss Jewel mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | Dano Penetra 1% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | Normal 1000 | |
do Aterramento | 1 | Sufixo | +(12–15)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Normal 400 |
da Insulação | 1 | Sufixo | +(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio elemental Fogo Raio Resistência | Normal 250 |
do Abrigo | 1 | Sufixo | +(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio elemental Gelo Raio Resistência | Normal 250 |
Joia de Grupo mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Núvem | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
da Rajada | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
da Tormenta | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
da Núvem | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
da Rajada | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
da Tormenta | 73 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
da Trovoada | 78 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(8–9) de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
da Tempestade | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–11) de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fóssil mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano Penetra (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Uma Mão 2000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano Penetra (12–15)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Duas Mãos 2000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano Penetra 1% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | +(20–35)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | Aljavas 0 Escudos 0 Peitorais 0 Botas 0 Luvas 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Raio Dano elemental Raio Resistência | abyss_jewel 0 jewel 0 Elmos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aterrado | 1 | Prefixo | +30% de Resistência a Raio para Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% elemental Raio Resistência | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Horrendo | 68 | Sufixo | -3% de Resistência a Raio do Jogador por cada 25% do Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Raio Resistência | Normal 600 |
do Horrendo | 73 | Sufixo | -4% de Resistência a Raio do Jogador por cada 25% do Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Raio Resistência | Normal 600 |
do Horrendo | 78 | Sufixo | -5% de Resistência a Raio do Jogador por cada 25% do Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Raio Resistência | Normal 600 |
Mesa de Criação /9
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(16–20)% de Resistência a Raio | 1x Orbe da Transmutação | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Default |
+(21–28)% de Resistência a Raio | 1x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Raio | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Cinto · Aljava | Fossa de Doedre |
+(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio | 6x Orbe da Transmutação | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Gelo e Raio | 1x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Gelo e Raio | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Cinto · Aljava | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio | 6x Orbe da Transmutação | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Raio | 1x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Raio | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Cinto · Aljava | Provação Impiedosa do Aspirante |
Outros mods /18
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito Dano elemental Raio | ||
1 | Jewel | Único | +(10–15)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | ||
1 | Jewel | Corrompido | Dano Penetra 1% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | jewel 1000 Normal 0 | |
do Aterramento | 1 | Jewel | Sufixo | +(12–15)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | not_int 300 Normal 500 |
da Insulação | 1 | Jewel | Sufixo | +(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio elemental Fogo Raio Resistência | not_dex 450 Normal 250 |
do Abrigo | 1 | Jewel | Sufixo | +(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio elemental Gelo Raio Resistência | not_str 450 Normal 250 |
do Leviatã | 1 | Jewel | Sufixo | +(1–2)% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | not_int 60 Normal 100 |
1 | Jewel | Único | Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor | ||
1 | Jewel | Único | Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros Penetram 15% da Resistência a Raio | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | +10% de Resistência a Gelo máxima +80% de Resistência a Gelo +10% de Resistência a Raio máxima +80% de Resistência a Raio | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (-60–-40)% de Resistência a Gelo (-60–-40)% de Resistência a Raio | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
do Potencial | 82 | SanctumSpecial | Sufixo | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raio | int_special_relic 200 Normal 50 |
do Aterramento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | +(2–3)% de Resistência a Raio máxima elemental Raio Resistência | int_special_relic 600 Normal 150 |
Cursante | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Dano Penetra (5–8)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio | int_special_relic 600 Normal 150 |
da Tormenta | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | +(20–30)% de Resistência a Raio elemental Raio Resistência | int_special_relic 1000 Normal 250 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Penetra 10% da Resistência a Raio monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 125% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Penetra 10% da Resistência a Raio monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Essência /9
Item /5
Único /77
+(8–10)% de Resistência a Caos
10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Velocidade de Projéteis aumentada em 5% por Carga de Frenesi
Dano de Projéteis aumentado em 5% por Carga de Poder
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
+(60–80) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
+(60–70) de Vida máxima
+(6–10)% de Resistência a Fogo
+(26–40)% de Resistência a Gelo
+(11–25)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada 600 de Evasão, até 75%
(-50–-40) de Dano Físico sofrido quando acertado por Animais
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(30–40)% de Resistência a Raio
Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–60) de Evasão
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(25–50) de Vida máxima
+(25–50) de Mana máxima
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Gelo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
+(20–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 40%
Campo de Visão reduzido em 25%
Evasão aumentada em 70%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Não pode ser Eletrizado
Você pode ser Tocado por Espíritos Atormentados
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
+(20–30)% de Resistência a Raio
Magias possuem uma chance de 20% de causar Dano Dobrado
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+30% de Resistência a Raio
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(5–7.5) de Vida Regenerada por segundo
+30% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+5% de Chance de Bloqueio
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(50–75)% de Resistência a Raio
Duração das Maldições em você aumentada em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 45%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Duração das Afecções de Raio aumentada em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
15% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Gemas Encaixadas possuem Equilíbrio Elemental
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Acertos que causam Dano Elemental removem Exposição para aqueles Elementos e infligem Exposição aos outros Elementos, aplicando -25% às Resistências)
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100%
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
(-20–-10)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-40–40)%
(-25–50)% de Resistência a Fogo
(-25–50)% de Resistência a Gelo
(-25–50)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades reduzida em (-15–15)%
Habilidades de Golens Encaixadas ganham 20% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(20–40)% de Resistência a Raio
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130–170)%
+(25–35)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
+5% de Resistência a Raio máxima
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
local stat monsters pick up item [1]
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia é 50% mais lento durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade da Recarga do Escudo de Energia aumentada em (150–200)% durante qualquer Efeito de Frasco
+(20–30)% de Resistência a Raio
7 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Flechas Difundem
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
Adiciona (5–15) a (100–140) de Dano de Raio a Magias
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(32–40)% de Resistência a Gelo
+(15–20)% de Resistência a Raio
Regenera 400 de Escudo de Energia por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
Regenera 35 de Mana por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Velocidade de Movimento aumentada em (1–40)%
Duração das Afecções de Raio aumentada em (1–100)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (1–50)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistências a Gelo e Raio
(-2–2) segundos à Duração do Poder da Ave
Adiciona (20–25) a (37–40) de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave
Adiciona (1–3) a (55–62) de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(30–40)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (12–20)%
Efeito do Buff do Aspecto da Ave aumentado em 100%
Aspecto da Ave também concede Poder da Ave e Vôo da Ave para Aliados próximos
+(120–150) de Evasão e Escudo de Energia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Evasão aumentada em (60–80)%
+(40–60) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(17–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos uma vez adicional
Recebe (15–20) de Escudo de Energia para cada Inimigo Acertado por você afetado por uma Teia de Aranha
(40–50)% de aumento da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em 10% por cada 500 de Mana Máxima, máximo de 100%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
Perde 7% de Mana por Segundo
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Relíquia Sagrada Convocada possui (20–25)% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga
+(30–40)% de Resistência a Raio
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Gelo acima de 75%
Dano de Raio aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Raio acima de 75%
Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio
+(20–30)% de Resistência a Raio
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Thunder modifier]
+(20–30) de todos Atributos
Evasão aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo é de 75%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de todos Atributos
Armadura aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo é de 75%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de todos Atributos
Escudo de Energia aumentado em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio é de 75%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Espaço de Anel Esquerdo: A Aura de Resfriante dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Espaço de Anel Direito: A Aura de Eletrização dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
+(60–90) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Mana máxima aumentada em (16–20)%
+(40–60)% de Resistência a Raio
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder
(Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Vida máxima aumentada e Resistência a Fogo reduzida em (30–40)%
Mana máxima aumentada e Resistência a Gelo reduzida em (30–40)%
Escudo de Energia Global máximo aumentado e Resistência a Raio reduzida em (30–40)%
Resistência a Caos é Zero
(-30–30)% de Resistência a Fogo
(-30–30)% de Resistência a Gelo
(-30–30)% de Resistência a Raio
(-23–23)% de Resistência a Caos
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
Dano de Raio aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–40)% de Resistência a Fogo
+(10–40)% de Resistência a Gelo
+(10–40)% de Resistência a Raio
Ganha (10–20)% da Vida Não Reservada que Falta antes de ser Acertado por um Inimigo
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–40)% de Resistência a Raio
Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
Passive /5
Dano de Raio aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Raio aumentada em 5%
+15% de Resistência a Raio
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
+1% de Resistência a Raio máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Penetra 5% da Resistência a Raio
Ascendancy Passive /2
Não Afetado por Incendiar
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Joia de Grupo Passive /7
Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar
Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar
Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo enquanto você estiver afetado por Arauto Flamejante
Inimigos Próximos têm Exposição a Raio enquanto você estiver afetado por Arauto Trovejante
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
+20% de Resistência a Raio
30% de chance de Evitar ser Eletrizado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+20% de Resistência a Raio
1.5% de Vida Regenerada por segundo
Dano Penetra 5% da Resistência a Raio
0.5% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+2% de Resistência a Raio máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Joia Atemporal Passive /5
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Resistência a Raio | +(9–14)% de Resistência a Raio |
Vaal | Notável | Ritual do Trovão | Dano de Raio aumentado em (25–35)% Dano Penetra (2–4)% da Resistência a Raio |
Vaal | Notável | Culto de Trovão | +1% de Resistência a Raio máxima +(20–30)% de Resistência a Raio (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
Karui | Pedra Fundamental | Temperado pela Guerra | 50% do Dano de Raio e Gelo sofrido como Dano de Fogo 50% menos Resistência a Gelo 50% menos Resistência a Raio Tasalio e Valako o testam, criança do vulcão. Prove seu valor. Orgulho Letal: Rakiata |
Eterno | Notável | Aumento Maligno | +50% de Resistência a Raio |
Joia Atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | +(9–14)% de Resistência a Raio | vaal_small_lightning_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | +1% de Resistência a Raio máxima Group: 1254 | +2% de Resistência a Raio máxima | |
85 | +2% de Resistência a Raio máxima Group: 1254 | +3% de Resistência a Raio máxima | |
85 | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Raio Group: 3143 | Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Raio | |
80 | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Group: 1763 | +(20–30)% de Resistência a Raio (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos | |
75 | +1% de Resistência a Raio máxima Group: 1254 | +2% de Resistência a Raio máxima | |
85 | +2% de Resistência a Raio máxima Group: 1254 | +3% de Resistência a Raio máxima |
Qualquer Habilidade /1
Nome |
---|
Desespero |
Item mods /127
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Perdido | 16 | Sufixo | +(5–10)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Arma 125 Armadura 250 Anéis 250 Amuletos 250 Cintos 250 Aljavas 250 Normal 0 |
do Banimento | 30 | Sufixo | +(11–15)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Arma 125 Armadura 250 Anéis 250 Amuletos 250 Cintos 250 Aljavas 250 Normal 0 |
do Despejo | 44 | Sufixo | +(16–20)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Arma 125 Armadura 250 Anéis 250 Amuletos 250 Cintos 250 Aljavas 250 Normal 0 |
da Expulsão | 56 | Sufixo | +(21–25)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Arma 125 Armadura 250 Anéis 250 Amuletos 250 Cintos 250 Aljavas 250 Normal 0 |
do Exilado | 65 | Sufixo | +(26–30)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Arma 125 Armadura 250 Anéis 250 Amuletos 250 Cintos 250 Aljavas 250 Normal 0 |
de Bameth | 81 | Sufixo | +(31–35)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Arma 125 Armadura 250 Anéis 250 Amuletos 250 Cintos 250 Aljavas 250 Normal 0 |
da Regularidade | 68 | Sufixo | +1% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | Escudos 125 Normal 0 |
da Concórdia | 75 | Sufixo | +2% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | Escudos 125 Normal 0 |
da Harmonia | 81 | Sufixo | +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | Escudos 125 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | +(20–25)% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco Caos Resistência | belt_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | +(26–30)% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco Caos Resistência | belt_elder 800 Normal 0 |
da Caçada | 85 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Caos Dano Caos Resistência | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (5–7) a (11–13) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 71 | Prefixo | Adiciona (9–11) a (17–20) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 74 | Prefixo | Adiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
do Caçador | 77 | Prefixo | Adiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
do Caçador | 80 | Prefixo | Adiciona (18–25) a (38–44) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (9–13) a (21–24) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 71 | Prefixo | Adiciona (16–21) a (32–37) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 74 | Prefixo | Adiciona (22–29) a (44–52) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 Normal 0 |
do Caçador | 77 | Prefixo | Adiciona (28–37) a (57–65) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 Normal 0 |
do Caçador | 80 | Prefixo | Adiciona (35–48) a (72–81) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
do Caçador | 73 | Prefixo | Ataques com essa Arma Penetram (8–9)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
do Caçador | 78 | Prefixo | Ataques com essa Arma Penetram (10–12)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
16 | ScourgeUpside | +(10–13)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Arma 75 Armadura 250 Anéis 250 Amuletos 250 Cintos 250 Aljavas 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(14–17)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Arma 75 Armadura 250 Anéis 250 Amuletos 250 Cintos 250 Aljavas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(18–21)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Arma 75 Armadura 250 Anéis 250 Amuletos 250 Cintos 250 Aljavas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(22–25)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Arma 75 Armadura 250 Anéis 250 Amuletos 250 Cintos 250 Aljavas 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Lacaios possuem +(14–17)% de Resistência a Caos Caos Resistência Lacaio | Luvas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Lacaios possuem +(18–21)% de Resistência a Caos Caos Resistência Lacaio | Luvas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Lacaios possuem +(22–25)% de Resistência a Caos Caos Resistência Lacaio | Luvas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Dano Penetra 3% da Resistência a Caos | attack_dagger 0 Amuletos 50 Cetros 250 Adagas 250 Varinhas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 4% da Resistência a Caos | attack_dagger 0 Amuletos 50 Cetros 250 Adagas 250 Varinhas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 5% da Resistência a Caos | attack_dagger 0 Amuletos 50 Cetros 250 Adagas 250 Varinhas 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Dano Penetra 6% da Resistência a Caos | Cajados 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 7% da Resistência a Caos | Cajados 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano Penetra 8% da Resistência a Caos | Cajados 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -3% de Resistência a Caos Dano Caos Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inimigos Próximos possuem -4% de Resistência a Caos Dano Caos Resistência | Elmos 100 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | (-13–-10)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Arma 500 Armadura 500 Anéis 500 Amuletos 500 Cintos 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | (-17–-14)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Arma 500 Armadura 500 Anéis 500 Amuletos 500 Cintos 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-21–-18)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Arma 750 Armadura 750 Anéis 750 Amuletos 750 Cintos 750 Aljavas 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-25–-22)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Arma 1000 Armadura 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | Escudos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Lacaios possuem (-51–-42)% de Resistência a Caos Caos Resistência Lacaio | Luvas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Lacaios possuem (-63–-54)% de Resistência a Caos Caos Resistência Lacaio | Luvas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Seus Acertos consideram a Resistência a Caos como sendo 10% maior do que o valor real | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Adagas 200 Varinhas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Seus Acertos consideram a Resistência a Caos como sendo 14% maior do que o valor real | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Adagas 200 Varinhas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Seus Acertos consideram a Resistência a Caos como sendo 16% maior do que o valor real | Cajados 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Seus Acertos consideram a Resistência a Caos como sendo 20% maior do que o valor real | Cajados 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Inimigos Próximos possuem +9% de Resistência a Caos Dano Caos Resistência | Elmos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(6–7)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–9)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(10–11)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(12–13)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–15)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(16–17)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(14–15)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(16–17)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(18–19)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–21)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(22–23)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(22–23)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(24–25)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(26–27)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(28–29)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +7% de Resistência a Caos Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +7% de Resistência a Caos Lacaios causam 2 a 4 de Dano de Caos adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +7% de Resistência a Caos Lacaios causam 4 a 6 de Dano de Caos adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +7% de Resistência a Caos Lacaios causam 6 a 10 de Dano de Caos adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +7% de Resistência a Caos Lacaios causam 13 a 20 de Dano de Caos adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +13% de Resistência a Caos Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +13% de Resistência a Caos Lacaios causam 3 a 6 de Dano de Caos adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +13% de Resistência a Caos Lacaios causam 7 a 10 de Dano de Caos adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +13% de Resistência a Caos Lacaios causam 11 a 17 de Dano de Caos adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +13% de Resistência a Caos Lacaios causam 22 a 33 de Dano de Caos adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 30% -10% de Resistência a Caos | Escudos 100 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 35% -10% de Resistência a Caos | Escudos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 40% -10% de Resistência a Caos | Escudos 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -6% de todas Resistências Elementais +19% de Resistência a Caos | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | -6% de todas Resistências Elementais +23% de Resistência a Caos | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -6% de todas Resistências Elementais +27% de Resistência a Caos | Escudos 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | +10% de todas Resistências Elementais -13% de Resistência a Caos | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | +12% de todas Resistências Elementais -13% de Resistência a Caos | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +14% de todas Resistências Elementais -13% de Resistência a Caos | Escudos 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Vida máxima reduzida em 5% +19% de Resistência a Caos | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Vida máxima reduzida em 5% +23% de Resistência a Caos | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Vida máxima reduzida em 5% +27% de Resistência a Caos | Escudos 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -5% de Resistência a Caos máxima +1% de todas Resistências Elementais máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | -5% de Resistência a Caos máxima +2% de todas Resistências Elementais máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +3% de Resistência a Caos máxima -1% de todas Resistências Elementais máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +4% de Resistência a Caos máxima -1% de todas Resistências Elementais máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% do Multiplicador de Dano de Caos -15% de Resistência a Caos | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% do Multiplicador de Dano de Caos -15% de Resistência a Caos | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% do Multiplicador de Dano de Caos -30% de Resistência a Caos | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% do Multiplicador de Dano de Caos -30% de Resistência a Caos | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | -13% de Resistência a Caos Ataques com essa Arma Penetram 8% da Resistência a Caos | Arma 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -13% de Resistência a Caos Ataques com essa Arma Penetram 10% da Resistência a Caos | Arma 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios possuem +12% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -11% de Resistência a Caos | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Lacaios possuem +16% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -11% de Resistência a Caos | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios possuem +25% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Lacaios possuem +35% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +17% de Resistência a Caos | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +23% de Resistência a Caos | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +37% de Resistência a Caos | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +47% de Resistência a Caos | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Lacaios possuem -7% de Resistência a Caos Lacaios tem 10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Lacaios possuem -7% de Resistência a Caos Lacaios tem 15% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Lacaios possuem -7% de Resistência a Caos Lacaios tem 20% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Lacaios possuem -7% de Resistência a Caos Lacaios tem 30% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 |
Monstros mods /31
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Exilado | 8 | Único | +40% de Resistência a Caos Caos Resistência | Normal 250 |
Tóxico | 18 | Único | Duração do Veneno aumentada em 30% Envenena ao Acertar Dano com Veneno aumentado em 30% Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar +25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
do Caos | 6 | Único | +40% de Resistência a Caos 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
do Emaranhado | 18 | Único | +25% de Resistência a Caos Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
Lunaris | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Solaris | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Arakaali | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Cartas de Adivinhação | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Rei da Salmoura | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Cartas de Adivinhação | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Tukohama | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Abberath | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Shakari | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Innocence | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +40% de todas Resistências Elementais +25% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 15% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Escaravelhos | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Kitava | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +40% de todas Resistências Elementais +25% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 15% dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
do Além | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +50% de todas Resistências Elementais +35% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 40% monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Tóxico | 18 | Único | Duração do Veneno aumentada em 30% Envenena ao Acertar Dano com Veneno aumentado em 30% Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar +25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | Único | +40% de Resistência a Caos Ganha 20% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | ||
1 | Único | +50% de Resistência a Caos Caos Resistência | ||
Toque do Alquimista | 1 | Torment | +15% de Resistência a Caos Envenena ao Acertar poison Caos Resistência Afecção | Normal 1000 |
Empunhadura do Alquimista | 1 | Torment | +30% de Resistência a Caos 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Envenena ao Acertar bleed poison Dano Físico Caos Resistência Afecção | Normal 1000 |
1 | Único | +30% de Resistência a Caos Caos Resistência | ||
do Exilado | 15 | Sufixo | +60% de Resistência a Caos self wither duration +% [-80] | Normal 3000 |
Tocado por Lunaris | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Solaris | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Arakaali | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado pelo Rei da Salmoura | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Tukohama | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Abberath | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Shakari | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Innocence | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +40% de todas Resistências Elementais +25% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 15% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Tocado por Kitava | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +40% de todas Resistências Elementais +25% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 15% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Invejoso | 1 | Único | +30% de Resistência a Caos |
Abyss Jewel mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Ordem | 1 | Sufixo | +(7–13)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Normal 100 |
do Justo | 1 | Sufixo | Lacaios possuem +(7–11)% de Resistência a Caos Caos Resistência Lacaio | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
Joia de Grupo mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Perdido | 1 | Sufixo | Habilidades Passivas adicionadas também concedem: +3% de Resistência a Caos Caos Resistência | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
do Banimento | 68 | Sufixo | Habilidades Passivas adicionadas também concedem: +4% de Resistência a Caos Caos Resistência | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
do Despejo | 84 | Sufixo | Habilidades Passivas adicionadas também concedem: +5% de Resistência a Caos Caos Resistência | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
do Perdido | 1 | Sufixo | Habilidades Passivas adicionadas também concedem: +3% de Resistência a Caos Caos Resistência | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
do Banimento | 68 | Sufixo | Habilidades Passivas adicionadas também concedem: +4% de Resistência a Caos Caos Resistência | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
do Despejo | 73 | Sufixo | Habilidades Passivas adicionadas também concedem: +5% de Resistência a Caos Caos Resistência | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
da Expulsão | 78 | Sufixo | Habilidades Passivas adicionadas também concedem: +6% de Resistência a Caos Caos Resistência | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
do Exilado | 84 | Sufixo | Habilidades Passivas adicionadas também concedem: +(7–8)% de Resistência a Caos Caos Resistência | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fóssil mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | +(20–35)% de Resistência a Caos Caos Resistência | abyss_jewel 0 jewel 0 Aljavas 0 Escudos 0 Peitorais 0 Botas 0 Luvas 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +(30–40)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo Caos Resistência | abyss_jewel 0 jewel 0 Peitorais 2000 Escudos 2000 Aljavas 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Caos Dano Caos Resistência | abyss_jewel 0 jewel 0 Elmos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /9
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Resistente | 69 | Prefixo | +35% de Resistência a Caos aos Monstros +50% de Resistência Elemental aos Monstros Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefixo | +15% de Resistência a Caos aos Monstros +20% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefixo | +10% de Resistência a Caos aos Monstros +10% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 68 | Prefixo | +15% de Resistência a Caos aos Monstros +20% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefixo | +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 73 | Prefixo | +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefixo | +25% de Resistência a Caos aos Monstros +40% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefixo | +25% de Resistência a Caos aos Monstros +40% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Resistente | 78 | Prefixo | +25% de Resistência a Caos aos Monstros +40% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | +15% de Resistência a Caos aos Monstros +20% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | +25% de Resistência a Caos aos Monstros +40% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | Normal 1000 |
Heist Area mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Resistente | 1 | Prefixo | +10% de Resistência a Caos aos Monstros +15% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistência | Normal 800 |
Resistente | 68 | Prefixo | +15% de Resistência a Caos aos Monstros +20% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistência | Normal 800 |
Resistente | 73 | Prefixo | +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistência | Normal 800 |
Resistente | 78 | Prefixo | +25% de Resistência a Caos aos Monstros +40% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistência | Normal 800 |
Oculto mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Ataques com essa Arma Penetram (14–16)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | Varinhas 500 Adagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(16–20)% de Resistência de Fogo e Caos elemental Fogo Caos Resistência | Peitorais 600 Botas 600 Luvas 600 Elmos 600 Escudos 600 Amuletos 600 Anéis 600 Cintos 600 Aljavas 600 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(16–20)% de Resistência a Raio e Caos elemental Raio Caos Resistência | Peitorais 600 Botas 600 Luvas 600 Elmos 600 Escudos 600 Amuletos 600 Anéis 600 Cintos 600 Aljavas 600 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(16–20)% de Resistência a Gelo e Caos elemental Gelo Caos Resistência | Peitorais 600 Botas 600 Luvas 600 Elmos 600 Escudos 600 Amuletos 600 Anéis 600 Cintos 600 Aljavas 600 Normal 0 |
Mesa de Criação /14
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(31–36)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | 4x Orbe da Alteração | Cinto | Mapa: Município Carmesim |
+(37–43)% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | 2x Orbe do Caos | Cinto | Mapa: Município Carmesim |
Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% da Resistência a Caos | 8x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (8–10)% da Resistência a Caos | 4x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (11–13)% da Resistência a Caos | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Raio e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Raio e Caos | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
Outros mods /12
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Corrompido | +(1–3)% de Resistência a Caos Caos Resistência | jewel 0 Normal 0 | |
da Ordem | 1 | Jewel | Sufixo | +(7–13)% de Resistência a Caos Caos Resistência | Normal 100 |
1 | Jewel | Único | +1% de Resistência a Caos por Veneno em você Caos Resistência | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros Penetram 15% da Resistência a Caos | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | +10% de Resistência a Fogo máxima +80% de Resistência a Fogo +10% de Resistência a Caos máxima +80% de Resistência a Caos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (-60–-40)% de Resistência a Fogo (-60–-40)% de Resistência a Caos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
da Pureza | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | +(10–20)% de Resistência a Caos Caos Resistência | int_special_relic 1000 Normal 250 |
da Santidade | 82 | SanctumSpecial | Sufixo | +(2–3)% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | int_special_relic 200 Normal 50 |
do Destruidor | 1 | Charm | Sufixo | +(2–3)% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
do Destruidor | 60 | Charm | Sufixo | +(4–5)% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Protegido | 1 | UberMap | Prefixo | +50% de Redução de Dano Físico para Monstros +35% de Resistência a Caos aos Monstros +55% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12% Tamanho do Grupo aumentado em 7% 50% mais Mapas encontrados na Área | uber_tier_map 100 Normal 0 |
Resistente | 1 | UberMap | Prefixo | +25% de Resistência a Caos aos Monstros +40% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Essência /4
Item /6
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
Único /66
+(8–10)% de Resistência a Caos
10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Velocidade de Projéteis aumentada em 5% por Carga de Frenesi
Dano de Projéteis aumentado em 5% por Carga de Poder
Velocidade de Movimento aumentada em (6–8)% quando em Vida Baixa
Campo de Visão aumentado em 31%
+(20–25)% de Resistência a Caos quando em Vida Baixa
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Vida máxima reduzida em 25%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Receba (40–60)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Escudo de Energia aumentado em (125–150)%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 25%
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Gemas Encaixadas possuem uma redução de 50% do Custo de Mana
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (245–280)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(24–30)% de Resistência a Caos
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12)% de Resistência a Caos
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
+(5–10)% de Resistência a Caos
Envenenamentos infligidos por você causam Dano (30–50)% mais rápido
Perde 40 de Mana ao usar uma Habilidade
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
+(10–15) de todos Atributos
Dano aumentado em 20% quando em Vida Baixa
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–100)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 20%
+(43–61)% de Resistência a Caos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
+212 de Inteligência Requisitada
Adiciona (50–80) a (130–180) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(7–11)% de Resistência a Caos
Lacaios causam Dano aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
Adiciona 19 a 43 de Dano de Caos em Ataques
(-10–-5)% de todas Resistências Elementais
+(17–29)% de Resistência a Caos
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
+(31–53)% de Resistência a Caos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(26–32)% de Resistência a Fogo
+(8–16)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 20%
Vida Máxima aumentada em (8–12)% se nenhum Item Equipado for Corrompido
Regenera 400 de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido
(Frascos e Joias não estão Equipados)
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Lacaios têm +5% de Multiplicador de Golpe Crítico por Debuff de Definhamento no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios Recuperam 10% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+60% de Resistência a Caos
Não Pode ser Atordoado
20% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Adiciona (13–17) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistência a Caos
Duração do Veneno aumentada em (20–25)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Tolerância
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Frenesi
Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder
+(10–12)% de chance de Suprimir Dano Mágico
(30–40)% de aumento da Precisão Global
+(40–50) de Vida máxima
(-20–-10)% de Resistência a Caos
Chance de Ataque Crítico aumentada em 2% a cada 200 de Precisão
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (17–19) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Desespero não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(17–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos uma vez adicional
Recebe (15–20) de Escudo de Energia para cada Inimigo Acertado por você afetado por uma Teia de Aranha
(40–50)% de aumento da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Relíquia Sagrada Convocada possui (20–25)% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Você perde todas Cargas de Tolerância ao atingir o máximo de Cargas de Tolerância
Nunca Bloqueia
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Receba (3–5)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
Adiciona (15–20) a (21–30) de Dano de Caos
+(17–23)% de Resistência a Caos
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Agony modifier]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Lacaios têm 5% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques
Seus Lacaios espalham Solo Cáustico ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Caos por segundo
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Vida máxima aumentada em (7–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
+(23–31)% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
10% do Dano dos Acertos é sofrido pela Vida dos Espectros antes de você
(O dano que eles sofrem será dividido igualmente entre eles)
Lacaios Convertem 2% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia dos Lacaios
Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia (50–100)% mais rápida
Enquanto Lacaios tiverem Escudo de Energia, seus Acertos Ignoram a Resistência Elemental dos Monstros
+(17–23)% de Resistência a Caos
Acertos Inimigos infligem Grilhões Temporais em você
Ao perder Grilhões Temporais você ganha Fúria máxima
Imune a Maldições enquanto possuir ao menos 25 de Fúria
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Caos
25% de chance de Evitar ser Envenenado
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em 16%
Você não pode ficar Lento
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
+(50–70) de Vida máxima
+(29–41)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Incendiar
Habilidades de Caos têm 20% de chance de Incendiar
50% mais Duração do Incêndio
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(23–31)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Resfriar
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
(10–15)% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
Definhar não expira em Inimigos Incendiados por você
+(20–25)% de Resistência de Fogo e Caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Carne Divina
Juventude Eterna
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Pacto Vaal
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Vida máxima aumentada e Resistência a Fogo reduzida em (30–40)%
Mana máxima aumentada e Resistência a Gelo reduzida em (30–40)%
Escudo de Energia Global máximo aumentado e Resistência a Raio reduzida em (30–40)%
Resistência a Caos é Zero
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha Dano de Caos Adicional igual a 10% da Proteção
75% do Dano sofrido ignora a Proteção
(-30–30)% de Resistência a Fogo
(-30–30)% de Resistência a Gelo
(-30–30)% de Resistência a Raio
(-23–23)% de Resistência a Caos
+(19–29)% de Resistência a Caos
Ganha (15–25) de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Próximos Mortos por qualquer um, ao invés, contam como sendo Mortos por você
+(15–25)% de Resistência a Caos
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Tolerância
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Frenesi
Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi, Tolerância ou Poder a cada segundo enquanto estiver Parado
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (15–30)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
+(17–29)% de Resistência a Caos
Devora uma Alma quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
+(50–100) de Vida máxima
+50% de Resistência a Caos
50% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
(-13–13)% de Resistência a Caos
-5% de todas Resistências máximas
Ganha Redução de Dano Elemental adicional igual a metade da sua Resistência a Caos
Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder é 0
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Resistência a Caos dos Inimigos Próximos é 0
(Qualquer Dano Elemental não Convertido por outros efeitos é Convertido por este)
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistência a Caos
A cada 10 segundos:
Ganhe 2% de Vida por Inimigo Acertado com Ataques por 5 segundos
Ganhe 5% de Vida por Inimigo Morto por 5 segundos
(consecutivamente)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–250)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
3% de Vida Regenerada por segundo
Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(13–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Inimigos mostram sua Categoria de Monstros
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
+(30–60) de Mana máxima
+(7–19)% de Resistência a Caos
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(7–19)% de Resistência a Caos
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(7–19)% de Resistência a Caos
Passive /11
Lacaios ganham 20% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Vida máxima aumentada em 10%
+8% de Resistência a Caos
+10% de Resistência a Caos
Dano com Veneno aumentado em 30%
30% de chance de Evitar ser Envenenado
30% de chance de Evitar Sangramento
+17% de Resistência a Caos
Habilidades Mágicas têm +12% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 18%
Dano Penetra 7% da Resistência a Caos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
Ascendancy Passive /2
15% mais Dano de Caos
A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 15 segundos
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Inimigos Próximos Desacelerados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Joia de Grupo Passive /9
Totens possuem 15% de Redução de Dano Físico adicional
Totens ganham +25% de Resistência a Caos
+23% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Mana máxima aumentada em 10%
+13% de Resistência a Caos
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios tem 10% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios possuem +10% de Resistência a Caos
+30% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
Malevolência tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
1.2% de Vida Regenerada por segundo
0.6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Adicional de 0.3% à Regeneração de Mana por segundo
+13% de Resistência a Caos
Joia Atemporal Passive /4
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Pedra Fundamental | Carne Divina | Todo o Dano sofrido passa o Escudo de Energia 50% do Dano Elemental sofrido como Dano de Caos +5% de Resistência a Caos máxima (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) Dê sua carne aos deuses, e na vulnerabilidade encontre a força. Vaidade Gloriosa: Xibaqua |
Vaal | Passive | Resistência a Caos | +(6–10)% de Resistência a Caos |
Vaal | Notável | Culto do Caos | +1% de Resistência a Caos máxima +(13–19)% de Resistência a Caos (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
Eterno | Notável | Com Olhos Abertos | +37% de Resistência a Caos |
Joia Atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | +(6–10)% de Resistência a Caos | vaal_small_chaos_resistance |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
83 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Group: 2727 | +1% de Resistência a Caos máxima (16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | |
85 | Inimigos Próximos possuem -9% de Resistência a Caos Group: 3144 | Inimigos Próximos possuem -12% de Resistência a Caos |
Qualquer Habilidade /6
Qualquer Habilidade Qualidade /3
Item | Stats |
---|---|
Evocar Espectro | Lacaios possuem +(0–20)% de todas Resistências Elementais |
Pureza Elementar | Você e aliados próximos ganham +(0–5)% em todas Resistências Elementais |
Onda de Convicção | Dano penetra (0–15)% das Resistências Elementais do Inimigo |
Gema de Suporte /3
Gema de Suporte Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Resistências Elementais de Lacaios e Totens | Lacaios de Habilidades Suportadas têm +(0–2)% ao máximo de todas as Resistências Elementais |
Item mods /112
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Cristal | 12 | Sufixo | +(3–5)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Escudos 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
do Prisma | 24 | Sufixo | +(6–8)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Escudos 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
do Caleidoscópio | 36 | Sufixo | +(9–11)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Escudos 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
da Variegação | 48 | Sufixo | +(12–14)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Escudos 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
do Arco-Íris | 60 | Sufixo | +(15–16)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Escudos 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
da Variedade | 85 | Sufixo | +(17–18)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Escudos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
1 | Corrompido | Dano Penetra (8–10)% de Resistências Elementais Dano elemental | Varinhas 1000 Espadas de Estocada de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompido | +(14–16)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Amuletos 1000 Anéis 1000 Cintos 1000 Normal 0 | |
Do Criador | 68 | Prefixo | Dano Penetra (4–7)% de Resistências Elementais Dano elemental | amulet_shaper 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | +(13–15)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | belt_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | +(16–18)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | belt_elder 800 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Dano Penetra 4% de Resistências Elementais Dano elemental | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Dano Penetra 5% de Resistências Elementais Dano elemental | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 83 | Prefixo | Dano Penetra 6% de Resistências Elementais Dano elemental | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Dano Penetra (7–8)% de Resistências Elementais Dano elemental | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Dano Penetra (9–10)% de Resistências Elementais Dano elemental | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 83 | Prefixo | Dano Penetra (11–12)% de Resistências Elementais Dano elemental | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de Ajuste | 8 | Sufixo | Lacaios possuem +(11–15)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de Aclimatação | 24 | Sufixo | Lacaios possuem +(16–20)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de Adaptação | 37 | Sufixo | Lacaios possuem +(21–23)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
da Evolução | 50 | Sufixo | Lacaios possuem +(24–26)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
da Metamorfose | 61 | Sufixo | Lacaios possuem +(27–30)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
da Impermeabilidade | 68 | Sufixo | Lacaios tem +(3–4)% de máximo de todas as Resistências Elementais elemental Lacaio | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
da Compensação | 75 | Sufixo | Lacaios tem +(5–6)% de máximo de todas as Resistências Elementais elemental Lacaio | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
da Impenetrabilidade | 81 | Sufixo | Lacaios tem +(7–8)% de máximo de todas as Resistências Elementais elemental Lacaio | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | +(10–12)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 70 | Sufixo | +(13–15)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 75 | Sufixo | +(16–18)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Dano Penetra (3–4)% de Resistências Elementais Dano elemental | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
do Caçador | 82 | Prefixo | Dano Penetra (5–6)% de Resistências Elementais Dano elemental | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 73 | Prefixo | Ataques com essa Arma Penetram (8–9)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
do Caçador | 78 | Prefixo | Ataques com essa Arma Penetram (10–12)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Dano Penetra 4% de Resistências Elementais Dano elemental | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
do Caçador | 73 | Prefixo | Dano Penetra 5% de Resistências Elementais Dano elemental | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
do Caçador | 78 | Prefixo | Dano Penetra 6% de Resistências Elementais Dano elemental | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Dano Penetra (7–8)% de Resistências Elementais Dano elemental | staff_basilisk 400 Normal 0 |
do Caçador | 73 | Prefixo | Dano Penetra (9–10)% de Resistências Elementais Dano elemental | staff_basilisk 400 Normal 0 |
do Caçador | 78 | Prefixo | Dano Penetra (11–12)% de Resistências Elementais Dano elemental | staff_basilisk 400 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Dano penetra 3% das Resistências Elementais do Inimigo elemental | Amuletos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano penetra 4% das Resistências Elementais do Inimigo elemental | Amuletos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano penetra 5% das Resistências Elementais do Inimigo elemental | Amuletos 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +6% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Escudos 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +8% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Escudos 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +10% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Escudos 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +12% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Escudos 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Lacaios possuem +(10–11)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | Luvas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Lacaios possuem +(12–13)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | Luvas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Lacaios possuem +(14–15)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | Luvas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% de todas Resistências Elementais máximas elemental Resistência | Escudos 50 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Totens ganham +(21–25)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Totens ganham +(26–30)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Totens ganham +(31–35)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | -5% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Escudos 500 Anéis 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-7–-6)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Escudos 500 Anéis 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-9–-8)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Escudos 750 Anéis 750 Amuletos 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-11–-10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Escudos 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1% de todas Resistências Elementais máximas elemental Resistência | Escudos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Lacaios possuem (-33–-30)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | Luvas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Lacaios possuem (-39–-36)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(5–6)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(7–8)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(9–10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(11–12)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(13–14)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(15–16)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(13–14)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(15–16)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–18)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(19–20)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(21–22)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(21–22)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(23–24)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(25–26)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(27–28)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | +60 de Vida máxima -5% de todas Resistências Elementais | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +75 de Vida máxima -5% de todas Resistências Elementais | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +80 de Vida máxima -5% de todas Resistências Elementais | Escudos 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -6% de todas Resistências Elementais +19% de Resistência a Caos | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | -6% de todas Resistências Elementais +23% de Resistência a Caos | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -6% de todas Resistências Elementais +27% de Resistência a Caos | Escudos 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | +10% de todas Resistências Elementais -13% de Resistência a Caos | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | +12% de todas Resistências Elementais -13% de Resistência a Caos | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +14% de todas Resistências Elementais -13% de Resistência a Caos | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +10% de todas Resistências Elementais | Escudos 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +12% de todas Resistências Elementais | Escudos 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +14% de todas Resistências Elementais | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% de todas Resistências Elementais -4% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +12% de todas Resistências Elementais -4% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +14% de todas Resistências Elementais -4% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -5% de Resistência a Caos máxima +1% de todas Resistências Elementais máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | -5% de Resistência a Caos máxima +2% de todas Resistências Elementais máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +3% de Resistência a Caos máxima -1% de todas Resistências Elementais máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +4% de Resistência a Caos máxima -1% de todas Resistências Elementais máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | -8% de todas Resistências Elementais Ataques com essa Arma Penetram 8% das Resistências Elementais | Arma 500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -8% de todas Resistências Elementais Ataques com essa Arma Penetram 10% das Resistências Elementais | Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios possuem +12% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -11% de Resistência a Caos | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Lacaios possuem +16% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -11% de Resistência a Caos | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios possuem +25% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Lacaios possuem +35% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem -23% de Resistência a Caos | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +17% de Resistência a Caos | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +23% de Resistência a Caos | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +37% de Resistência a Caos | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +47% de Resistência a Caos | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 15% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 20% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 30% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Lacaios tem +1% de máximo de todas as Resistências Elementais | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Lacaios tem +2% de máximo de todas as Resistências Elementais | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 25% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /27
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Penetração Elemental 1 | 53 | Encantamento | Dano Penetra 6% das Resistências Elementais Inimigas se você não Matou Recentemente Dano elemental | Botas 25 Normal 0 |
Encantamento: Penetração Elemental 2 | 66 | Encantamento | Dano Penetra 8% das Resistências Elementais Inimigas se você não Matou Recentemente Dano elemental | Botas 25 Normal 0 |
Encantamento: Penetração Elemental 3 | 75 | Encantamento | Dano Penetra 10% das Resistências Elementais Inimigas se você não Matou Recentemente Dano elemental | Botas 25 Normal 0 |
Encantamento: Resistências do Protetor Ancestral 1 | 66 | Encantamento | +24% às Resistências Elementais do Totem do Protetor Ancestral elemental Resistência Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências do Protetor Ancestral 2 | 75 | Encantamento | +36% às Resistências Elementais do Totem do Protetor Ancestral elemental Resistência Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais de Animar Guardião 1 | 66 | Encantamento | +24% para as Resistências Elementais do Guardião Animado elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais de Animar Guardião 2 | 75 | Encantamento | +36% para as Resistências Elementais do Guardião Animado elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais de Golem Caótico 1 | 66 | Encantamento | +24% para as Resistências Elementais do Golem de Caos elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais de Golem Caótico 2 | 75 | Encantamento | +36% para as Resistências Elementais do Golem de Caos elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais de Golem Flamejante 1 | 66 | Encantamento | +24% para as Resistências Elementais do Golem de Fogo elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais de Golem Flamejante 2 | 75 | Encantamento | +36% para as Resistências Elementais do Golem de Fogo elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais de Golem Glacial 1 | 66 | Encantamento | +24% para as Resistências Elementais do Golem de Gelo elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais de Golem Glacial 2 | 75 | Encantamento | +36% para as Resistências Elementais do Golem de Gelo elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais do Golem Relampejante 1 | 66 | Encantamento | +24% para as Resistências Elementais do Golem de Raio elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais do Golem Relampejante 2 | 75 | Encantamento | +36% para as Resistências Elementais do Golem de Raio elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais de Totem de Vínculo Cauterizador 1 | 66 | Encantamento | Resistências Elementais do Totem da Ligação Cauterizadora aumentadas em 24% elemental Resistência | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais de Totem de Vínculo Cauterizador 2 | 75 | Encantamento | Resistências Elementais do Totem da Ligação Cauterizadora aumentadas em 36% elemental Resistência | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais do Espectro 1 | 66 | Encantamento | +24% para as Resistências Elementais do Espectro Evocado elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais do Espectro 2 | 75 | Encantamento | +36% para as Resistências Elementais do Espectro Evocado elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências do Golem Pedregulho 1 | 66 | Encantamento | +24% para as Resistências Elementais do Golem de Pedra elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências do Golem Pedregulho 2 | 75 | Encantamento | +36% para as Resistências Elementais do Golem de Pedra elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistência Adicional de Inimigo da Onde de Convicção 1 | 66 | Encantamento | Exposição da Onda da Convicção aplica -4% extra à Resistência Elemental elemental Resistência Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistência Adicional de Inimigo da Onde de Convicção 2 | 75 | Encantamento | Exposição da Onda da Convicção aplica -6% extra à Resistência Elemental elemental Resistência Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais de Zumbi 1 | 66 | Encantamento | Zumbis Erguidos tem +24% de Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais de Zumbi 2 | 75 | Encantamento | Zumbis Erguidos tem +36% de Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais do Convocar Golem da Carniça 1 | 66 | Encantamento | Golens da Carniça Convocados têm +24% de todas as Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistências Elementais do Convocar Golem da Carniça 2 | 75 | Encantamento | Golens da Carniça Convocados têm +36% de todas as Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /28
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Resistência Elemental | 8 | Único | +40% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Normal 1000 |
Aura de Resistência | 40 | Único | +35% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | magic 0 Normal 500 |
4 | Único | +35% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | ||
1 | Único | +30% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | ||
Elemental | 46 | Único | +50% de todas Resistências Elementais Seus Acertos empre Incendeiam Seus Acertos empre Eletrizam Todo o Dano com Acertos pode Resfriar Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Todo Dano pode Incendiar Todo Dano pode Eletrizar | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Cristalino | 34 | Único | +40% de todas Resistências Elementais Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório dropped items are converted to gems [1] | magic 0 Normal 200 |
Lunaris | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Solaris | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Arakaali | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Cartas de Adivinhação | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Rei da Salmoura | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Cartas de Adivinhação | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Tukohama | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Abberath | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Shakari | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Innocence | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +40% de todas Resistências Elementais +25% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 15% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Escaravelhos | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Kitava | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +40% de todas Resistências Elementais +25% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 15% dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
do Além | 68 | Único | Dano aumentado em 50% +50% de todas Resistências Elementais +35% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 40% monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Elemental | 24 | Único | +50% de todas Resistências Elementais Seus Acertos empre Incendeiam Seus Acertos empre Eletrizam Todo o Dano com Acertos pode Resfriar Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Todo Dano pode Incendiar Todo Dano pode Eletrizar | rare 0 Normal 800 |
1 | Único | +40% de todas Resistências Elementais Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório | ||
Empunhadura do Senhor da Guerra | 1 | Torment | +50% de todas Resistências Elementais Dano Físico recebido reduzido em 40% elemental Resistência | Normal 1000 |
Tocado por Lunaris | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Solaris | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Arakaali | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado pelo Rei da Salmoura | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Tukohama | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Abberath | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Shakari | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +30% de todas Resistências Elementais +20% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 10% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Tocado por Innocence | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +40% de todas Resistências Elementais +25% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 15% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Tocado por Kitava | 68 | Prefixo | Dano aumentado em 50% +40% de todas Resistências Elementais +25% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 15% | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Abyss Jewel mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | Dano Penetra 1% de Resistências Elementais Dano elemental | Normal 1000 | |
da Resistência | 1 | Sufixo | +(8–10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Normal 200 |
de Aclimatação | 1 | Sufixo | Lacaios possuem +(6–10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
do Inquisidor | 1 | Sufixo | Dano Penetra 2% de Resistência Elemental se você não Matou Recentemente Dano elemental | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Joia de Grupo mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Cristal | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +2% de todas as Resistências Elementais elemental Resistência | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
do Prisma | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +3% de todas as Resistências Elementais elemental Resistência | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
do Caleidoscópio | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +4% de todas as Resistências Elementais elemental Resistência | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
do Cristal | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +2% de todas as Resistências Elementais elemental Resistência | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
do Prisma | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +3% de todas as Resistências Elementais elemental Resistência | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
do Caleidoscópio | 73 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +4% de todas as Resistências Elementais elemental Resistência | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
da Variegação | 78 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +5% de todas as Resistências Elementais elemental Resistência | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
do Arco-Íris | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +6% de todas as Resistências Elementais elemental Resistência | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fóssil mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Ataques com essa Arma Penetram (9–12)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataque | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma 1000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano Penetra (3–5)% de Resistências Elementais Dano elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Aljavas 1600 Amuletos 1600 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano Penetra 1% de Resistências Elementais Dano elemental | abyss_jewel 1600 jewel 1600 Normal 0 |
Mapa mods /9
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Resistente | 69 | Prefixo | +35% de Resistência a Caos aos Monstros +50% de Resistência Elemental aos Monstros Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefixo | +15% de Resistência a Caos aos Monstros +20% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefixo | +10% de Resistência a Caos aos Monstros +10% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 68 | Prefixo | +15% de Resistência a Caos aos Monstros +20% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefixo | +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 73 | Prefixo | +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefixo | +25% de Resistência a Caos aos Monstros +40% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefixo | +25% de Resistência a Caos aos Monstros +40% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Resistente | 78 | Prefixo | +25% de Resistência a Caos aos Monstros +40% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | +15% de Resistência a Caos aos Monstros +20% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | +25% de Resistência a Caos aos Monstros +40% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | O Dano dos Monstros Penetra 6% das Resistências Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Dano elemental | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | O Dano dos Monstros Penetra 9% das Resistências Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Dano elemental | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | O Dano dos Monstros Penetra 12% das Resistências Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Dano elemental | Normal 1000 |
Heist Area mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Resistente | 1 | Prefixo | +10% de Resistência a Caos aos Monstros +15% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistência | Normal 800 |
Resistente | 68 | Prefixo | +15% de Resistência a Caos aos Monstros +20% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistência | Normal 800 |
Resistente | 73 | Prefixo | +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistência | Normal 800 |
Resistente | 78 | Prefixo | +25% de Resistência a Caos aos Monstros +40% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistência | Normal 800 |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Ataques com essa Arma Penetram (14–16)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataque | Varinhas 500 Adagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Mesa de Criação /7
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(5–8)% de todas Resistências Elementais | 6x Orbe da Alteração | Anel · Amuleto | Provação do Aspirante |
+(9–12)% de todas Resistências Elementais | 1x Orbe do Caos | Anel · Amuleto | Provação Eterna do Aspirante |
+(4–6)% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +(5–8)% de todas Resistências Elementais | 6x Orbe da Alteração | Anel · Amuleto | Provação do Aspirante |
+(7–9)% de todas Resistências Elementais Lacaios possuem +(9–12)% de todas Resistências Elementais | 1x Orbe do Caos | Anel · Amuleto | Provação Eterna do Aspirante |
Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% das Resistências Elementais | 4x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (8–10)% das Resistências Elementais | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (11–13)% das Resistências Elementais | 1x Orbe Exaltado | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Outros mods /46
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
do Cristal | 1 | Flask | Sufixo | (12–14)% de Resistências Elementais adicionais durante o Efeito elemental Resistência | utility_flask 750 Normal 0 |
do Prisma | 21 | Flask | Sufixo | (12–14)% de Resistências Elementais adicionais durante o Efeito elemental Resistência | utility_flask 0 Normal 0 |
do Caleidoscópio | 41 | Flask | Sufixo | (15–17)% de Resistências Elementais adicionais durante o Efeito elemental Resistência | utility_flask 750 Normal 0 |
da Variegação | 61 | Flask | Sufixo | (15–17)% de Resistências Elementais adicionais durante o Efeito elemental Resistência | utility_flask 0 Normal 0 |
do Arco-Íris | 81 | Flask | Sufixo | (18–20)% de Resistências Elementais adicionais durante o Efeito elemental Resistência | utility_flask 750 Normal 0 |
1 | Flask | Único | +4% do máximo de todas as Resistências Elementais durante o Efeito elemental Resistência | ||
1 | Flask | Único | +10% de Resistências Elementais durante o Efeito elemental Resistência | ||
1 | Flask | Único | Durante o Efeito, Dano Penetra (5–8)% da Resistência de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for maior Dano elemental | ||
1 | Flask | Único | Durante o Efeito, Dano sofrido é reduzido em 6% de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for menor | ||
1 | Jewel | Único | +6% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | ||
1 | Jewel | Único | +(10–15)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | ||
1 | Jewel | Corrompido | Dano Penetra 1% de Resistências Elementais Dano elemental | jewel 1000 Normal 0 | |
da Resistência | 1 | Jewel | Sufixo | +(8–10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | Normal 300 |
da Disciplina | 1 | Jewel | Sufixo | Lacaios possuem +(11–15)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | not_int 0 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | Lacaios possuem +(7–10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência Lacaio | ||
das Runas | 1 | Jewel | Sufixo | Totens ganham +(6–10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | +7% de todas as Resistências Elementais por Espectro Grandioso number of stackable unique jewels [1] elemental Resistência | ||
1 | Jewel | Único | Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor | ||
1 | Jewel | Único | Passivas que concedem Resistência a Gelo ou Todas as Resistências no Raio também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor | ||
1 | Jewel | Único | Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor | ||
1 | Jewel | Único | Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Templário, receba: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais Dano elemental | ||
1 | PrimordialAltar | Único | Recebe (50–80)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano penetra (15–25)% das Resistências Elementais do Inimigo | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Recebe (50–80)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano penetra (15–25)% das Resistências Elementais do Inimigo | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
do Arco-Íris | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | +(10–15)% de todas Resistências Elementais elemental Resistência | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
da Resistência | 1 | CrucibleMap | Sufixo | +50% de Resistência Elemental aos Monstros Monstros têm +5% do máximo de todas as Resistências Elementais map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
da Resistência | 1 | CrucibleMap | Sufixo | +75% de Resistência Elemental aos Monstros Monstros têm +10% do máximo de todas as Resistências Elementais map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de Catalisação | 1 | Tincture | Sufixo | Dano com Armas Corpo a Corpo Penetra (5–7)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de Infusão | 32 | Tincture | Sufixo | Dano com Armas Corpo a Corpo Penetra (8–10)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
do Empoderamento | 60 | Tincture | Sufixo | Dano com Armas Corpo a Corpo Penetra (11–13)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
do Libertado | 73 | Tincture | Sufixo | Dano com Armas Corpo a Corpo Penetra (14–16)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
do Avassalador | 85 | Tincture | Sufixo | Dano com Armas Corpo a Corpo Penetra (17–19)% das Resistências Elementais Dano elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | Dano de Armas Corpo a Corpo Penetra 1% das Resistências Elementais por Queima de Mana, máximo de 200% Ataque | ||
de Inquisidor | 1 | Charm | Prefixo | Dano penetra (3–4)% das Resistências Elementais do Inimigo | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Inquisidor | 60 | Charm | Prefixo | Dano penetra (5–6)% das Resistências Elementais do Inimigo | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Necromante | 1 | Charm | Sufixo | Você e Aliados próximos têm +(10–14)% de Todas as Resistências Elementais | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
do Necromante | 60 | Charm | Sufixo | Você e Aliados próximos têm +(15–20)% de Todas as Resistências Elementais | int_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | Recebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano penetra % das Resistências Elementais do Inimigo monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Recebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano penetra % das Resistências Elementais do Inimigo monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Recebe 75% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano penetra 10% das Resistências Elementais do Inimigo monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | Recebe 125% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano penetra 10% das Resistências Elementais do Inimigo monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
Protegido | 1 | UberMap | Prefixo | +50% de Redução de Dano Físico para Monstros +35% de Resistência a Caos aos Monstros +55% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12% Tamanho do Grupo aumentado em 7% 50% mais Mapas encontrados na Área | uber_tier_map 100 Normal 0 |
da Penetração | 1 | UberMap | Sufixo | O Dano dos Monstros Penetra 15% das Resistências Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 31% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 58% Tamanho do Grupo aumentado em 8% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Resistente | 1 | UberMap | Prefixo | +25% de Resistência a Caos aos Monstros +40% de Resistência Elemental aos Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Caos Resistência | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Essência /1
Item /24
Único /126
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(1.2–2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 50%
Dano aumentado em (30–40)% enquanto Drenando
Sanguinolência Extra
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
+(30–40) de Vida máxima
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 30%
Duração da Carga de Poder reduzida em 30%
Recebe uma Carga de Tolerância ao perder uma Carga de Poder
Tamanho do Personagem aumentado em 10%
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
10% de chance de causar Dano Dobrado enquanto tiver ao menos 200 de Força
5% de chance de causar Dano Triplicado enquanto tiver ao menos 400 de Força
Raridade de Itens encontrados aumentada em (50–70)%
-20% de todas Resistências Elementais
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Dano aumentado em (10–30)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–30)%
+(10–30)% de todas Resistências Elementais
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Velocidade de Movimento aumentada em (6–8)% quando em Vida Baixa
Campo de Visão aumentado em 31%
+(20–25)% de Resistência a Caos quando em Vida Baixa
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30–40)% por cada
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Não Pode usar outros Anéis
+(25–40)% de todas Resistências Elementais
Ganha 30 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
(40–60) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Ganha até o máximo de Cargas de Tolerância ao sofrer um Golpe Crítico
Máximo de Cargas de Tolerância dos membros do seu grupo é igual ao seu
Vida máxima aumentada em (30–40)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 50%
Sanguinolência Extra
+(50–70) de Vida máxima
+(9–12)% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Dano em Área aumentado em (40–50)%
Sanguinolência Extra
+(40–60) de Mana máxima
+20% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)%
+15% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
+(20–30) de Mana máxima
Experiência adquirida aumentada em 5%
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
+(30–40)% de todas Resistências Elementais
Reflete 4 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Lacaios tem +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Lacaios Recuperam 10% de suas Vidas quando Bloqueiam
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas Globais aumentadas em (18–22)%
Resistências Elementais são Zero
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+10% de todas Resistências Elementais
+5% de Resistência a Gelo máxima
+6% de Chance de Bloqueio
Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Evasão aumentada em (180–200)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Reflete Feitiços
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto não estiver Amaldiçoado
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Amaldiçoado
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
+100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Gemas Encaixadas Custam e Reservam Vida ao invés de Mana
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 30%
+(20–30) de Destreza
+25% de todas Resistências Elementais
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+4% de todas Resistências máximas
Não Pode Bloquear Dano de Ataques
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Raridade de Itens encontrados reduzida em 20%
+(40–60)% de todas Resistências Elementais
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Raio aumentado em 25% durante o Efeito
+10% de Resistências Elementais durante o Efeito
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Você ganha Agressividade por 4 segundos com Golpes Críticos
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
Velocidade de Ataque aumentada em (10–18)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
+(340–400) de Precisão
Ataques com essa Arma possuem um aumento de (100–115)% de Dano Elemental
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Dano Físico aumentado em (250–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+(6–10)% de todas Resistências Elementais
50% de chance de Causar Sangramento com Golpes Críticos
50% de chance de Envenenar com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(20–30) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Gemas Encaixadas possuem Equilíbrio Elemental
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Acertos que causam Dano Elemental removem Exposição para aqueles Elementos e infligem Exposição aos outros Elementos, aplicando -25% às Resistências)
Vida máxima aumentada em (10–20)%
-50% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em 10%
Aliados próximos Recuperam 1% de sua Vida Máxima quando você Morre
Adiciona (10–12) a (24–28) de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a (60–68) de Dano de Raio em Ataques
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
+15 de Vida máxima
+3% de todas Resistências Elementais por Carga de Tolerância
50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
+3% de Chance de Bloqueio
Reflete 4 a 8 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (60–100)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Adiciona 19 a 43 de Dano de Caos em Ataques
(-10–-5)% de todas Resistências Elementais
+(17–29)% de Resistência a Caos
+(10–20) de todos Atributos
+(20–40) de Vida máxima
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+15% de todas Resistências Elementais
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Duração do efeito do Frasco reduzida em (20–30)%
Ganha Devorador de Almas durante qualquer Efeito de Frasco
Perde todas as Almas Devoradas quando você usar um Frasco
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
Você não pode ser Amaldiçoado com Silêncio
Teleporte Gélido tem Duração aumentada em 50%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Vida máxima
+(14–18)% de todas Resistências Elementais
+2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
Juramento do Zelote
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
number of stackable unique jewels [1]
+(75–80) de Escudo de Energia máximo
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Você tem Trespassar se a Recarga de Escudo de Energia iniciou Recentemente
Evasão aumentada em 30% enquanto Trespassando
Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(1–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Força não concede bônus à Vida Máxima
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Passivas que concedem Resistência a Gelo ou Todas as Resistências no Raio
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
Durante o Efeito, Dano Penetra (5–8)% da Resistência de cada Elemento para o qual sua Resistência Elemental Total for maior
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
Concede Convocar Emissário da Habilidade Tempestuosa
+(100–150) de Evasão
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
+40 de Escudo de Energia máximo
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
Escudo de Energia aumentado em (270–300)%
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7%
Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico
Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Heredeira: +25 de Todos os Atributos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual ao Matar
Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Evasão aumentada em (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Reflete Feitiços
Imune à Maldições
Efeito das suas Maldições aumentado em (15–20)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
Dano Mágico aumentado em (15–30)%
+10% de todas Resistências Elementais
Adiciona (42–54) a (78–88) de Dano de Gelo à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Adiciona (54–64) a (96–107) de Dano de Fogo à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Adiciona (5–14) a (160–173) de Dano de Raio à Magias enquanto não possui Vida Reservada
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(12–18)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
+(30–50) de Mana máxima
+(10–16)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
Cria um Esporo Infestado quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem um Monstro Raro
(Esporos Infestados duram por 10 segundos e tem uma Aura aleatória)
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
(-20–-10)% de todas Resistências Elementais
(Esta Joia possui tanto um Raio máximo quanto mínimo. Apenas passivas entre os dois são consideradas no Raio da Joia)
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Lacaios Convertem 2% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia dos Lacaios
Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia (50–100)% mais rápida
Enquanto Lacaios tiverem Escudo de Energia, seus Acertos Ignoram a Resistência Elemental dos Monstros
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Tempestuosa
+(100–150) de Evasão
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição a menos
Efeito das suas Maldições aumentado em (10–15)%
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas são Zero
Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Adiciona (10–12) a (24–28) de Dano de Gelo a Magias
Adiciona 1 a (60–68) de Dano de Raio a Magias
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–160)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Proteção aumentada em (30–50)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Frascos ganham 1 Carga por segundo se você Acertou um Inimigo Único Recentemente
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(-6–-4)% de todas Resistências Elementais máximas
Resistências Elementais são limitadas pelo seu maior Máximo de Resistência Elemental ao invés
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+1% de todas as Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Penetra 1% das Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Requerimentos de Atributos podem ser satisfeitos por (15–25)% de Onisciência
Causa Dano Triplicado com Habilidades Elementais
+(20–25)% de Chance de Bloqueio
-1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
(10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (70–100)%
+5% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
(-20–-10)% de todas Resistências Elementais
(Esta Joia possui tanto um Raio máximo quanto mínimo. Apenas passivas entre os dois são consideradas no Raio da Joia)
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (15–30)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
Dano Elemental aumentado em 10% com Habilidades de Ataque
[Two random modifiers]
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Adiciona 1 a (550–600) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Trata os valores das Resistências Elementais dos Monstros Inimigos como invertidos
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em (5–10)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (5–10)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+225 de Precisão por cada Encaixe Verde Vazio em qualquer Item Equipado
+40 de Mana máxima por cada Encaixe Azul Vazio em qualquer Item Equipado
+18% de todas as Resistências Elementais por cada Encaixe Branco Vazio em qualquer Item Equipado
Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
+(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Armadura
+(80–100) de Evasão
+(30–35) de Escudo de Energia máximo
+(25–30) de Vida máxima
+(20–25) de Mana máxima
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(600–1000) de Armadura
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Você não pode ser Mutilado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito de Auras Não-Maldição das suas Habilidades aumentado em (20–40)% enquanto você tiver um Alvo Vinculado
Alvos Vinculados sempre contam como estando no alcance de Auras Não-Maldição das suas Habilidades
Auras Não-Maldição das suas Habilidades só se aplicam a você e aos Alvos Vinculados
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
+(0–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (0–40)%
Dano Penetra (0–20)% de Resistências Elementais
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial aumentado em (40–60)%
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em (40–60)%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Arauto aumentada em 10%
+1% de Resistência a Gelo máxima enquanto afetado por Arauto Glacial
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Recuperação da Recarga aumentada em (20–40)%
Queima de Mana reduzida em (-35–35)%
Passive /26
+4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em 24%
Dano Elemental aumentado em 24% com Habilidades de Ataque
20% de aumento da Precisão Global
+10% de todas Resistências Elementais
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Elemental com Maças e Cetros aumentado em 30%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
+5% de todas Resistências Elementais
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
+8% de todas Resistências Elementais
Armadura aumentada em 30%
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+12% de todas Resistências Elementais
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Varinhas aumentado em 24%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
25% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
+20 de Força e Destreza
+8% de todas Resistências Elementais
+1% de Resistência a Gelo máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano de Gelo aumentado em 25%
Inimigos Incendiados ou Resfriados por você têm -5% de Resistências Elementais
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Lacaios possuem +15% de todas Resistências Elementais
Se Mover enquanto Sangrando não faz com que Lacaios sofram Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Estandartes também concedem +5% de todas as Resistências Elementais a Você e Aliados
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Quando você interagir com Veias ou Baús de Sulfito Voltaxico em seus Mapas, ganhe Intoxicação de Sulfito por cada Veia ou Baú encontrados
Você ganha Velocidade de Movimento aumentada em 15% para cada Veia ou Baú de Sulfito Voltaxico encontrados em seus Mapas
(Cada acúmulo de Intoxicação por Sulfito concede 35% de aumento de Dano, 15% de aumento de Velocidade de Movimento e +1% a todas as Resistências Elementais máximas. A Intoxicação por Sulfito dura 60 segundos)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+50% de todas as Resistências Elementais se nenhuma Gema for Encaixada no seu Elmo Equipado
Vida Máxima aumentada em 25% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Luvas Equipadas
Velocidade de Movimento aumentada em 30% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Botas Equipadas
Ascendancy Passive /6
cada um dos seguintes tipos, se possível:
Se Cargas de um Frasco de Diamante forem consumidas, Chance de Golpe Crítico aumentado em 150%
Se Cargas de um Frasco de Bismuto forem consumidas, Penetra 20% das Resistências Elementais
Se Cargas de um Frasco de Ametista forem consumidas, 25% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em 30%
Você e Aliados próximos têm +30% de Todas as Resistências Elementais
(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)
Acertos Não Críticos penetram 10% das Resistências Elementais do Inimigo
(Ignorar Resistências significa que o seu Dano não pode ser modificado de maneira alguma por propriedades de Resistência)
Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Joia de Grupo Passive /11
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% mais Dano sofrido se um Buff de Guarda não Vaal terminou Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Totens possuem 15% de Redução de Dano Físico adicional
Totens ganham +25% de Resistência a Caos
Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
+1% de máximo das Resistências Elementais se você Matou um Inimigo Amaldiçoado Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Elemental reduzido em 35%
Dano Físico aumentado em 35%
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Elemental aumentado em 30%
+8% ao Multiplicador de Crítico com Minas
Dano da Armadilha Penetra 4% de Resistências Elementais
Dano da Mina Penetra 4% de Resistências Elementais
+15% de Resistências Elementais segurando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Joia Atemporal Passive /2
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Caminhos Templários | +6% de chance de Suprimir Dano Mágico +(8–10)% de todas Resistências Elementais (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) |
Templário | Pedra Fundamental | Transcendência | Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de Acertos ao invés do Dano Físico -15% do máximo de todas as Resistências Elementais Domine o mundo mortal e você pode ser que encontre a imortalidade além dele. Fé Militante: Maxarius |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | +(10–12)% de todas Resistências Elementais Group: 43 | +(13–15)% de todas Resistências Elementais | |
70 | +(13–15)% de todas Resistências Elementais Group: 43 | +(16–18)% de todas Resistências Elementais | |
75 | +(16–18)% de todas Resistências Elementais Group: 43 | +(19–22)% de todas Resistências Elementais +1% de todas Resistências Elementais máximas | |
75 | Dano Elemental aumentado em (19–22)% Group: 125 | Dano Elemental aumentado em (19–22)% Dano penetra (2–3)% das Resistências Elementais do Inimigo |
Community Wiki
Resistance
Resistances affect the amount of damage taken of specific damage types when all avoidance forms have failed. Enemies can also have resistances, which are indicated beneath their life bar.
Each damage type except physical has its own resistance value which is viewable on the Defence tab in the Character panel (default hotkey C). Physical damage is mitigated by armour.
Chaos damage is not elemental, thus "+% to all Elemental Resistances" does not affect chaos, but "+% to all maximum Resistances" does. Chaos resistance can be modified by items and passive skills. The Keystone passive skill Chaos Inoculation grants total immunity to Chaos damage.
Maximum resistances are hard capped at 90%.
Mechanics
Damage mitigation
Resistances mitigates the incoming damage according to
where dmgred is the damage after reduction, Res is the character's resistance and dmg is the initial damage.
The damage ratio between a character with -60% resistance and a character with 75% resistance that are hit with same amount of damage is
Resistance penetration
Main page: Penetration
Penetration is applied as damage is dealt, after other resistance calculations. This means that Penetration will affect damage dealt even if the target's raw resistance value is far above its resistance cap.[1]
Both reduction (as from curses), and penetration (as from Penetration gems), can reduce a target's resistance below 0%. There is no minimum resistance floor.
Ignore resistances
Some effects ignore resistances altogether, effectively acting as if the enemy's resistance is at 0%. Consequently, this effect will reduce your damage if the enemy's resistance dips into the negatives without this effect.
Sources of ignore resistance
Resistance penalties
A penalty to all resistances is applied to player characters depending on their progression in the story.
- Completion of Part one: -30% to all resistances
- Completion of Part two: -30% to all resistances (-60% total)
Uncapped resistances
Total resistances a character has are uncapped resistances. This total is affected by the difficulty penalties. Only resistances up to a player's maximum will provide damage mitigation, but a player may have their uncapped resistances lowered by curses, potentially reducing them below their maximum.
Unique items affected by uncapped resistances
Item |
---|
The Wise Oak |
The Formless Flame |
The Snowblind Grace |
Replica Perfect Form |
The Formless Inferno |
The Perfect Form |
Maximum resistances
Each resistance has the following cap:
- +75% to maximum Chaos Resistance
- +75% to maximum Cold Resistance
- +75% to maximum Fire Resistance
- +75% to maximum Lightning Resistance
There are various ways to alter the maximum resistances:
- Auras: Purity of Fire, Purity of Ice, Purity of Lightning
- Passive skills: Barbarism, Survivalist, Unnatural Calm, Chaos Inoculation, Soul of Steel
- Incursion rooms:
Name | Tier | Mods |
---|---|---|
Corruption Chamber | 1 | -6% maximum Player Resistances |
Catalyst of Corruption | 2 | -8% maximum Player Resistances |
Locus of Corruption | 3 | -10% maximum Player Resistances |
- Maps: of Exposure, of Exposure
- vaal side areas: of Exposure
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