25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de (0.5–0.69) segundos
Duração Base Secundária é de 4 segundos
25% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Exposição aplica -15% de Resistência Elemental que combine com o maior Dano sofrido
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
2 | Invasores de Preto | Quest Reward | Templário |
2 | A Raiz do Problema | Yeena | Herdeira · Sombra · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
25% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Duração Base Secundária é de 4 segundos Exposição aplica -15% de Resistência Elemental que combine com o maior Dano sofrido |
Nível | RequerNível | For | Int | Custo | Causa 35 a 52 de Dano Físico | Duração base é de 0.5 segundos | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 18 | 26 | 9 | 35, 52 | 0.5 | 49,725 |
2 | 20 | 22 | 31 | 10 | 49, 73 | 0.51 | 95,714 |
3 | 24 | 25 | 37 | 11 | 67, 101 | 0.52 | 169,595 |
4 | 28 | 29 | 42 | 12 | 91, 137 | 0.53 | 199,345 |
5 | 31 | 32 | 46 | 13 | 114, 171 | 0.54 | 285,815 |
6 | 34 | 35 | 50 | 14 | 141, 212 | 0.55 | 401,344 |
7 | 37 | 37 | 54 | 15 | 175, 262 | 0.56 | 554,379 |
8 | 40 | 40 | 58 | 15 | 215, 322 | 0.57 | 755,049 |
9 | 43 | 43 | 62 | 16 | 264, 395 | 0.58 | 1,016,533 |
10 | 46 | 46 | 66 | 17 | 322, 483 | 0.59 | 1,898,602 |
11 | 49 | 48 | 70 | 18 | 393, 589 | 0.6 | 1,964,019 |
12 | 52 | 51 | 74 | 18 | 477, 716 | 0.61 | 2,573,731 |
13 | 55 | 54 | 78 | 19 | 579, 868 | 0.62 | 4,676,439 |
14 | 58 | 57 | 82 | 20 | 701, 1051 | 0.63 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 20 | 795, 1192 | 0.64 | 7,823,001 |
16 | 62 | 60 | 87 | 21 | 901, 1351 | 0.65 | 15,264,208 |
17 | 64 | 62 | 90 | 21 | 1020, 1530 | 0.66 | 26,272,845 |
18 | 66 | 64 | 92 | 22 | 1155, 1732 | 0.67 | 62,872,274 |
19 | 68 | 66 | 95 | 22 | 1306, 1959 | 0.68 | 212,023,122 |
20 | 70 | 68 | 98 | 23 | 1476, 2214 | 0.69 | |
21 | 72 | 24 | 1667, 2500 | 0.7 | |||
22 | 74 | 24 | 1882, 2822 | 0.71 | |||
23 | 76 | 25 | 2123, 3184 | 0.72 | |||
24 | 78 | 25 | 2394, 3590 | 0.73 | |||
25 | 80 | 26 | 2697, 4046 | 0.74 | |||
26 | 82 | 26 | 3038, 4558 | 0.75 | |||
27 | 84 | 27 | 3421, 5131 | 0.76 | |||
28 | 86 | 27 | 3850, 5775 | 0.77 | |||
29 | 88 | 28 | 4331, 6496 | 0.78 | |||
30 | 90 | 28 | 4869, 7304 | 0.79 | |||
31 | 91 | 28 | 5163, 7744 | 0.8 | |||
32 | 92 | 29 | 5473, 8209 | 0.8 | |||
33 | 93 | 29 | 5801, 8702 | 0.81 | |||
34 | 94 | 29 | 6149, 9223 | 0.81 | |||
35 | 95 | 29 | 6517, 9775 | 0.82 | |||
36 | 96 | 30 | 6906, 10359 | 0.82 | |||
37 | 97 | 30 | 7318, 10977 | 0.83 | |||
38 | 98 | 30 | 7753, 11630 | 0.83 | |||
39 | 99 | 30 | 8214, 12321 | 0.84 | |||
40 | 100 | 31 | 8702, 13052 | 0.84 |
Attribute /8
Onda de Convicção
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração |
DropLevel | 16 |
BaseType | Onda de Convicção |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Enemy, Ground |
Type | Spell, Area, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Fire, Lightning, CanRapidFire, Multicastable, AreaSpell, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPurge |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados |
1000 (T5) | +15% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados |
Microtransações /3 ⍟
Labirinto Encantamento helmet /6 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Wave Of Conviction Damage 1 | Onda de Convicção tem Dano aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Wave Of Conviction Damage 2 | Onda de Convicção tem Dano aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Wave Of Conviction Additional Enemy Resistance 1 | Exposição da Onda da Convicção aplica -4% extra à Resistência Elemental | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Wave Of Conviction Additional Enemy Resistance 2 | Exposição da Onda da Convicção aplica -6% extra à Resistência Elemental | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Wave Of Conviction Duration 1 | Onda de Convicção tem Duração aumentada em 20% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Wave Of Conviction Duration 2 | Onda de Convicção tem Duração aumentada em 30% | 100 |
Supported By /89 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não instantâneas. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Duração Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma duração. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Menos Duração Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. | |
Suporte: Conjurar ao Morrer Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar quando Atordoado Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Intensificar Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Desperto: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Arquimago Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Lâmina Mágica Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sacrificar Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Community Wiki
Wave of Conviction
Wave of Conviction is an active skill gem that creates an expanding wave of energy that surges forward, damaging enemies in a cone-shaped AoE over a duration. Each enemy hit is inflicted with Exposure matching the damage type of which they took the highest damage. Only one Wave of Conviction can be active at a time
Skill functions and interactions
Skill behavior: Wave of Conviction produces an advancing arc-shaped line of damage, which may only damage an enemy once on pass-through. It will stop on terrain only in places where the terrain makes contact; it is possible (and common) for a rock or pillar to split a wave in two and shield anything behind it.
Effective range: The travel distance after which the Wave terminates is dictated by two factors: area of effect modifiers, and duration modifiers. Mathematically, the result is multiplicative between the two stats; when applied independently of each other, area of effect will appear to increase the Wave's travel speed while duration directly affects range while not changing Wave speed.
Conversion: Because the math of conversion is applied before base damage rolling, it is practically impossible to apply Exposure for more than a single element. Subsequent casts can apply Exposure to a different element if the damage type of the highest damage is rolled to a different element; similar to utilizing multiple elemental damage ranges with Trinity Support.
Wave count limit: Casting Wave of Conviction while there is another Wave active will cause the first Wave to disappear shortly after. In effect, this translates to an inversely proportional relationship between cast speed and area of effect when holding down the skill key (faster casts = considerably shorter travel distance).
Version history
Version | Changes |
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3.17.0 |
|
3.14.0 |
|
3.11.0f |
|
3.11.0 |
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3.6.0 |
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