Onda de Convicção
Nível: (1–20)
Custo: (9–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 330%
Requer Nível (16–70), (18–68) For, (26–98) Int
Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
Causa (35–1476) a (52–2214) de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração base é de (0.5–0.69) segundos
Duração Base Secundária é de 4 segundos
25% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Exposição aplica -15% de Resistência Elemental que combine com o maior Dano sofrido

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dano penetra (0–15)% das Resistências Elementais do Inimigo
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Wave of Conviction
Missão /2
Level Effect /40
Implicit
25% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Duração Base Secundária é de 4 segundos
Exposição aplica -15% de Resistência Elemental que combine com o maior Dano sofrido
NívelRequerNívelForIntCustoCausa 35 a 52 de Dano FísicoDuração base é de 0.5 segundosExperiência
1161826935, 520.549,725
22022311049, 730.5195,714
32425371167, 1010.52169,595
42829421291, 1370.53199,345
531324613114, 1710.54285,815
634355014141, 2120.55401,344
737375415175, 2620.56554,379
840405815215, 3220.57755,049
943436216264, 3950.581,016,533
1046466617322, 4830.591,898,602
1149487018393, 5890.61,964,019
1252517418477, 7160.612,573,731
1355547819579, 8680.624,676,439
1458578220701, 10510.633,017,327
1560598420795, 11920.647,823,001
1662608721901, 13510.6515,264,208
17646290211020, 15300.6626,272,845
18666492221155, 17320.6762,872,274
19686695221306, 19590.68212,023,122
20706898231476, 22140.69
2172241667, 25000.7
2274241882, 28220.71
2376252123, 31840.72
2478252394, 35900.73
2580262697, 40460.74
2682263038, 45580.75
2784273421, 51310.76
2886273850, 57750.77
2988284331, 64960.78
3090284869, 73040.79
3191285163, 77440.8
3292295473, 82090.8
3393295801, 87020.81
3494296149, 92230.81
3595296517, 97750.82
3696306906, 103590.82
3797307318, 109770.83
3898307753, 116300.83
3999308214, 123210.84
40100318702, 130520.84
Attribute /8

Onda de Convicção

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração
DropLevel 16
BaseType Onda de Convicção
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesEnemy, Ground
TypeSpell, Area, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Fire, Lightning, CanRapidFire, Multicastable, AreaSpell, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemPurge
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)+10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados
1000 (T5)+15% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados
Microtransações /3 ⍟
Efeito: Onda da Convicção Estígia
Sua Onda da Convicção recebe o Efeito Estígio.
Efeito: Onda da Convicção Celestial
Sua Onda da Convicção recebe um Efeito Celestial.
Efeito: Onda da Convicção da Tormenta Sombria
Sua Onda da Convicção recebe um Efeito da Tempestade Sombria.
Labirinto Encantamento helmet /6 ⍟
NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Wave Of Conviction Damage 1Onda de Convicção tem Dano aumentado em 25%100
O Labirinto EternoEnchantment Wave Of Conviction Damage 2Onda de Convicção tem Dano aumentado em 40%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Wave Of Conviction Additional Enemy Resistance 1Exposição da Onda da Convicção aplica -4% extra à Resistência Elemental100
O Labirinto EternoEnchantment Wave Of Conviction Additional Enemy Resistance 2Exposição da Onda da Convicção aplica -6% extra à Resistência Elemental100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Wave Of Conviction Duration 1Onda de Convicção tem Duração aumentada em 20%100
O Labirinto EternoEnchantment Wave Of Conviction Duration 2Onda de Convicção tem Duração aumentada em 30%100
Supported By /89 ⍟
  • Active Type: Spell, Area, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Fire, Lightning, CanRapidFire, Multicastable, AreaSpell, Physical
  • IconNome
    Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Duração Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Vontade de Ferro
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Intensificar
    Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Desperto: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Arquimago
    Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Lâmina Mágica
    Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sacrificar
    Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.

    Community Wiki

    Edit

    Wave of Conviction

    Wave of Conviction is an active skill gem that creates an expanding wave of energy that surges forward, damaging enemies in a cone-shaped AoE over a duration. Each enemy hit is inflicted with Exposure matching the damage type of which they took the highest damage. Only one Wave of Conviction can be active at a time

    Skill functions and interactions

    • Skill behavior: Wave of Conviction produces an advancing arc-shaped line of damage, which may only damage an enemy once on pass-through. It will stop on terrain only in places where the terrain makes contact; it is possible (and common) for a rock or pillar to split a wave in two and shield anything behind it.

    • Effective range: The travel distance after which the Wave terminates is dictated by two factors: area of effect modifiers, and duration modifiers. Mathematically, the result is multiplicative between the two stats; when applied independently of each other, area of effect will appear to increase the Wave's travel speed while duration directly affects range while not changing Wave speed.

    • Conversion: Because the math of conversion is applied before base damage rolling, it is practically impossible to apply Exposure for more than a single element. Subsequent casts can apply Exposure to a different element if the damage type of the highest damage is rolled to a different element; similar to utilizing multiple elemental damage ranges with Trinity Support.

    • Wave count limit: Casting Wave of Conviction while there is another Wave active will cause the first Wave to disappear shortly after. In effect, this translates to an inversely proportional relationship between cast speed and area of effect when holding down the skill key (faster casts = considerably shorter travel distance).

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Wave of Conviction now deals 35 to 52 Physical Damage at gem level 1 (unchanged), up to 1476 to 2241 at gem level 20 (previously 1057 to 1585).
  • Now has 330% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 240%).
  • 3.14.0
  • Now has added damage effectiveness of 240% (previously 220%).
  • Exposure now applies -15% to Elemental Resistance matching highest Damage taken (previously -25%).
  • Now deals 35 to 52 Physical Damage at gem level 1 (previously 32 to 48) and 1057 to 1585 Physical Damage at gem level 20 (previously 972 to 1459).
  • 3.11.0f
  • Fixed a bug where '''Wave of Conviction''', when supported by Arcanist Brand, was hitting more often than intended against stationary monsters.
  • 3.11.0
  • Now has an added Damage effectiveness of 220% (from 160%).
  • 3.6.0
  • Wave of Conviction has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.