Ola de condena
Nivel: (1–20)
Costo: (9–23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (220–330)%
Requiere Nivel (16–70), (18–68) Fue, (26–98) Int
Lanza una ola expansiva de energía hacia adelante para dañar a los enemigos en un área con forma de cono durante un tiempo. Cada enemigo golpeado queda afectado por la exposición al elemento del cual haya recibido más daño. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
Inflige de (35–1476) a (52–2214) de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de (0.5–0.69) segundos
La duración secundaria base es de 4 segundos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Exposición aplica -15% a la resistencia elemental que corresponda con el mayor daño recibido

Efectos adicionales de la calidad:
El daño penetra el (0–15)% de las resistencias elementales de los enemigos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Wave of Conviction
Misión /2
Género
Level Effect /40
Implicit
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración secundaria base es de 4 segundos
Exposición aplica -15% a la resistencia elemental que corresponda con el mayor daño recibido
NivelRequiere NivelFueIntCostoInflige de 35 a 52 de daño físicoLa duración base es de 0.5 segundosExperiencia
1161826935, 520.549,725
22022311049, 730.5195,714
32425371167, 1010.52169,595
42829421291, 1370.53199,345
531324613114, 1710.54285,815
634355014141, 2120.55401,344
737375415175, 2620.56554,379
840405815215, 3220.57755,049
943436216264, 3950.581,016,533
1046466617322, 4830.591,898,602
1149487018393, 5890.61,964,019
1252517418477, 7160.612,573,731
1355547819579, 8680.624,676,439
1458578220701, 10510.633,017,327
1560598420795, 11920.647,823,001
1662608721901, 13510.6515,264,208
17646290211020, 15300.6626,272,845
18666492221155, 17320.6762,872,274
19686695221306, 19590.68212,023,122
20706898231476, 22140.69
2172241667, 25000.7
2274241882, 28220.71
2376252123, 31840.72
2478252394, 35900.73
2580262697, 40460.74
2682263038, 45580.75
2784273421, 51310.76
2886273850, 57750.77
2988284331, 64960.78
3090284869, 73040.79
3191285163, 77440.8
3292295473, 82090.8
3393295801, 87020.81
3494296149, 92230.81
3595296517, 97750.82
3696306906, 103590.82
3797307318, 109770.83
3898307753, 116300.83
3999308214, 123210.84
40100318702, 130520.84
Attribute /9

Ola de condena

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración
AcronymResistencia, Damage taken, Exposure
DropLevel 16
BaseType Ola de condena
Class Gemas de habilidad
TargetTypesEnemy, Ground
TypeSpell, Area, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Fire, Lightning, CanRapidFire, Multicastable, AreaSpell, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemPurge
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)+10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado
1000 (T5)+15% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado
Ola de condena
Nivel: (1–20)
Costo: (9–23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (220–330)%
Requiere Nivel (16–70), (18–68) Fue, (26–98) Int
Lanza una ola expansiva de energía hacia adelante para dañar a los enemigos en un área con forma de cono durante un tiempo. Cada enemigo golpeado queda afectado por la exposición al elemento del cual haya recibido más daño. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
Inflige de (35–1476) a (52–2214) de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de (0.5–0.69) segundos
La duración secundaria base es de 4 segundos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Exposición aplica -15% a la resistencia elemental que corresponda con el mayor daño recibido
ignite art variation [7]
is area damage [1]
shock art variation [2]
visual hit effect elemental is holy [1]

Efectos adicionales de la calidad:
El daño penetra el (0–15)% de las resistencias elementales de los enemigos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Wave of Conviction
Microtransacciones /3
Efecto Estigio para Ola de condena
Tu Ola de condena se convierte en un efecto Estigio.
Efecto Celestial para Ola de condena
Tu Ola de condena se convierte en un efecto Celestial.
Efecto de Tempestad oscura para Ola de condena
Tu Ola de condena se convierte en un efecto de tempestad oscura.
Supported By /91
  • Active Type: Spell, Area, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Fire, Lightning, CanRapidFire, Multicastable, AreaSpell, Physical
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Intensificación
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Archimago
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sacrificio
    Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.

    Community Wiki

    Edit

    Wave of Conviction

    Wave of Conviction is an active skill gem that creates an expanding wave of energy that surges forward, damaging enemies in a cone-shaped AoE over a duration. Each enemy hit is inflicted with Exposure matching the damage type of which they took the highest damage. Only one Wave of Conviction can be active at a time

    Skill functions and interactions

    • Skill behavior: Wave of Conviction produces an advancing arc-shaped line of damage, which may only damage an enemy once on pass-through. It will stop on terrain only in places where the terrain makes contact; it is possible (and common) for a rock or pillar to split a wave in two and shield anything behind it.

    • Effective range: The travel distance after which the Wave terminates is dictated by two factors: area of effect modifiers, and duration modifiers. Mathematically, the result is multiplicative between the two stats; when applied independently of each other, area of effect will appear to increase the Wave's travel speed while duration directly affects range while not changing Wave speed.

    • Conversion: Because the math of conversion is applied before base damage rolling, it is practically impossible to apply Exposure for more than a single element. Subsequent casts can apply Exposure to a different element if the damage type of the highest damage is rolled to a different element; similar to utilizing multiple elemental damage ranges with Trinity Support.

    • Wave count limit: Casting Wave of Conviction while there is another Wave active will cause the first Wave to disappear shortly after. In effect, this translates to an inversely proportional relationship between cast speed and area of effect when holding down the skill key (faster casts = considerably shorter travel distance).

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Wave of Conviction now deals 35 to 52 Physical Damage at gem level 1 (unchanged), up to 1476 to 2241 at gem level 20 (previously 1057 to 1585).
  • Now has 330% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 240%).
  • 3.14.0
  • Now has added damage effectiveness of 240% (previously 220%).
  • Exposure now applies -15% to Elemental Resistance matching highest Damage taken (previously -25%).
  • Now deals 35 to 52 Physical Damage at gem level 1 (previously 32 to 48) and 1057 to 1585 Physical Damage at gem level 20 (previously 972 to 1459).
  • 3.11.0f
  • Fixed a bug where '''Wave of Conviction''', when supported by Arcanist Brand, was hitting more often than intended against stationary monsters.
  • 3.11.0
  • Now has an added Damage effectiveness of 220% (from 160%).
  • 3.6.0
  • Wave of Conviction has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.