Gema de Habilidad /5
Gema de Asistencia /4
Objeto mods /75
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Conquista | 75 | Sufijo | (11–15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | (16–20)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | (11–15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | (16–20)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | (11–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | (16–20)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe | Arma 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe | Arma 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe | Arma 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe | Arma 300 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | No puedes sufrir Sangre Corrupta Efecto de la exposición aumentado un 50% sobre ti | Escudos 750 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Los golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos Immune a la exposición | Escudos 750 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento cantidad de exposición de Hidroesfera 1 | 66 | Encantamiento | Los enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -4% a las resistencias Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento cantidad de exposición de Hidroesfera 2 | 75 | Encantamiento | Los enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -6% a las resistencias Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Ola de Condena resistencia adicional de los enemigos 1 | 66 | Encantamiento | La exposición de Ola de condena aplica un -4% extra a la resistencia elemental elemental Resistencia Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Ola de Condena resistencia adicional de los enemigos 2 | 75 | Encantamiento | La exposición de Ola de condena aplica un -6% extra a la resistencia elemental elemental Resistencia Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tejido con escarcha | 1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +50% de resistencia al hielo Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Inflige exposición al hielo con cada golpe cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Tejido con llamas | 1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +50% de resistencia al fuego Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Inflige exposición al fuego con cada golpe scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Tejido con tormenta | 1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +50% de resistencia al rayo Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Inflige exposición al rayo con cada golpe lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de llamas | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al fuego | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
de helada | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al hielo | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
de electricidad | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al rayo | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
Joya ramificadora mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Notable | 1 | Prefijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Terapia de exposición Daño Caos Resistencia | affliction_damage_over_time_multiplier 1185 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 686 affliction_fire_damage_over_time_multiplier 733 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 696 affliction_chaos_resistance 2341 Normal 0 |
Mapa mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Balance | 1 | Sufijo | Los jugadores no pueden aplicar exposición Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Daño elemental | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
de Balance | 1 | Sufijo | Los jugadores no pueden aplicar exposición Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño elemental | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
de Balance | 1 | Sufijo | Los jugadores no pueden aplicar exposición Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Daño elemental | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
de Balance | 1 | Sufijo | Los jugadores no pueden aplicar exposición Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño elemental | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Balance | 68 | Sufijo | Los jugadores no pueden aplicar exposición heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño elemental | Normal 1000 |
Misc. mods /6
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
de Deshidratación | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego | str_special_relic 200 Normal 50 |
de hipotermia | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo | dex_special_relic 200 Normal 50 |
de potencial | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo | int_special_relic 200 Normal 50 |
de la Elementalista | 1 | Charm | Prefijo | La Exposición que infliges aplica un (-5–-4)% extra a la resistencia afectada | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Elementalista | 60 | Charm | Prefijo | La Exposición que infliges aplica un (-7–-6)% extra a la resistencia afectada | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Único /4
Passive /1
La exposición que se aplica de esta manera aplica -25% a las resistencias
Ascendencia Passive /1
Joya ramificadora Passive /3
Joya atemporal Passive /3



Community Wiki
Exposure



Exposure is a debuff that lowers a particular elemental resistance.
Mechanics
Multiple Exposures of the same element do not stack; only the highest Exposure of the element applies. Exposures of different elements can apply to the same target.
Exposure with an unspecified value defaults to -10% to the affected resistance. Exposures with different values are:
Scorching Ray: -25% to Fire Resistance
Avatar of the Veil: -20% to all Elemental Resistances
Frost Bomb: -15% to Cold Resistance
Wave of Conviction: -15% to to the Elemental Resistance matching the highest damage taken
The Elementalist's Mastermind of Discord applies an additional -25% to Exposure, and the Ascendant's Elementalist applies an additional -20%.
If Exposure has a duration (e.g. it doesn't apply to nearby enemies), it defaults to 4 seconds. If a skill sets the Exposure's duration, modifiers to skill effect duration will apply to the Exposure.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.