Gema de Habilidad /3
Objeto mods /75
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Conquista75Sufijo(11–15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpesceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista80Sufijo(16–20)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpesceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
de Redención75Sufijo(11–15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpesceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
de Redención80Sufijo(16–20)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpesceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Cruzada75Sufijo(11–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpesceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada80Sufijo(16–20)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpesceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpeattack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpewarstaff 0
Báculos 500
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al rayono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
34WeaponTreeInflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
Arma 300
Normal 0
34WeaponTreeInflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
Arma 300
Normal 0
34WeaponTreeInflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
Arma 300
Normal 0
75WeaponTreeAplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
Arma 300
Normal 0
40WeaponTreeNo puedes sufrir Sangre Corrupta
Efecto de la exposición aumentado un 50% sobre ti
Escudos 750
Normal 0
40WeaponTreeLos golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos
Immune a la exposición
Escudos 750
Normal 0
Mod. de encantamiento /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento cantidad de exposición de Hidroesfera 166EncantamientoLos enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -4% a las resistencias Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento cantidad de exposición de Hidroesfera 275EncantamientoLos enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -6% a las resistencias Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento Ola de Condena resistencia adicional de los enemigos 166EncantamientoLa exposición de Ola de condena aplica un -4% extra a la resistencia elemental elemental Resistencia Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento Ola de Condena resistencia adicional de los enemigos 275EncantamientoLa exposición de Ola de condena aplica un -6% extra a la resistencia elemental elemental Resistencia Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Tejido con escarcha1únicoDaño de hielo aumentado un 50%
+50% de resistencia al hielo
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Inflige exposición al hielo con cada golpe
cold ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Tejido con llamas1únicoDaño de fuego aumentado un 50%
+50% de resistencia al fuego
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige exposición al fuego con cada golpe
scorch ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Tejido con tormenta1únicoDaño de rayo aumentado un 50%
+50% de resistencia al rayo
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige exposición al rayo con cada golpe
lightning ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de llamas1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al fuego
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
de helada1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al hielo
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
de electricidad1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al rayo
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
Joya ramificadora mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Notable1Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Terapia de exposición Daño Caos Resistenciaaffliction_damage_over_time_multiplier 1185
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 686
affliction_fire_damage_over_time_multiplier 733
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 696
affliction_chaos_resistance 2341
Normal 0
Mapa mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Balance1SufijoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Daño elemental
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
de Balance1SufijoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño elemental
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
de Balance1SufijoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño elemental
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de Balance1SufijoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño elemental
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Heist Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Balance68SufijoLos jugadores no pueden aplicar exposición
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño elemental
Normal 1000
Misc. mods /6
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarúnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
de Deshidratación82SanctumSpecialSufijoInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuegostr_special_relic 200
Normal 50
de hipotermia82SanctumSpecialSufijoInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielodex_special_relic 200
Normal 50
de potencial82SanctumSpecialSufijoInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayoint_special_relic 200
Normal 50
de la Elementalista1CharmPrefijoLa Exposición que infliges aplica un (-5–-4)% extra a la resistencia afectadaint_animal_charm 1000
Normal 0
de la Elementalista60CharmPrefijoLa Exposición que infliges aplica un (-7–-6)% extra a la resistencia afectadaint_animal_charm 500
Normal 0
Objeto /3
Corona de diablillo
Armaduras: 42–49
Escudo de energía: 10–12
Requiere Nivel 15, 20 Fue, 20 Int
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
-10% a todas las resistencias elementales
Corona de demonio
Armaduras: 122–140
Escudo de energía: 25–29
Requiere Nivel 45, 51 Fue, 51 Int
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
-10% a todas las resistencias elementales
Corona de archidemonio
Armaduras: 185–212
Escudo de energía: 38–43
Requiere Nivel 75, 79 Fue, 79 Int
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
-10% a todas las resistencias elementales
único /4
Tiene 1 Engarce
Todos los Engarces son Blancos
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(Los golpes que infligen daño elemental eliminan la exposición a esos elementos y aplican exposición a otros elementos, y también aplican un -25% a todas las resistencias)
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de (120–140) a (150–170) de daño de hielo a los hechizos
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
La exposición al hielo que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al hielo
Ganas +(20–25) de maná al matar a un enemigo congelado
Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
Restaura la barrera cuando lo usas
Recuperación de cargas aumentada un (20–30)%
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (20–30)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Passive /1
Los golpes que infligen daño elemental eliminan la exposición a esos elementos y aplican exposición a otros elementos
La exposición que se aplica de esta manera aplica -25% a las resistencias
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Incursora
Personaje: Cazadora
50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego, hielo y rayo mientras tienes Traspasar, y aplican -20% a esas resistencias
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
La Exposición que infliges aplica un -25% extra a la resistencia afectada
Regeneras un 1% de maná por segundo si has infligido Exposición recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya ramificadora Passive /3
Daño elemental aumentado un 15%
Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear
Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Los enemigos cercanos tienen exposición al hielo mientras estás afectado por Heraldo de hielo
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras estás afectado por Heraldo de ceniza
Los enemigos cercanos tienen exposición al rayo mientras estás afectado por Heraldo de trueno
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Radio: 30
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
Joya atemporal Passive /3
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
TemplarioNotableAniquilar a los malvados
10% de probabilidad de aplicar Exposición al Fuego si tienes al menos 150 de devoción
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
TemplarioNotableAniquilar a los ignorantes
10% de probabilidad de aplicar Exposición al Hielo si tienes al menos 150 de devoción
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
TemplarioNotableAniquilar a los herejes
10% de probabilidad de aplicar Exposición al Rayo si tienes al menos 150 de devoción
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)

Community Wiki

Edit

Exposure



Exposure is a debuff that lowers a particular elemental resistance.

Mechanics

Multiple Exposures of the same element do not stack; only the highest Exposure of the element applies. Exposures of different elements can apply to the same target.

Exposure with an unspecified value defaults to -10% to the affected resistance. Exposures with different values are:

The Elementalist's Mastermind of Discord applies an additional -25% to Exposure, and the Ascendant's Elementalist applies an additional -20%.

If Exposure has a duration (e.g. it doesn't apply to nearby enemies), it defaults to 4 seconds. If a skill sets the Exposure's duration, modifiers to skill effect duration will apply to the Exposure.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.