Gema de Habilidad /5
Gema de Asistencia /4
Objeto mods /75
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Conquista | 75 | Sufijo | (11–15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | (16–20)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | (11–15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | (16–20)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | (11–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | (16–20)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe | Arma 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe | Arma 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe | Arma 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe | Arma 300 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | No puedes sufrir Sangre Corrupta Efecto de la exposición aumentado un 50% sobre ti | Escudos 750 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Los golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos Immune a la exposición | Escudos 750 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento cantidad de exposición de Hidroesfera 1 | 66 | Encantamiento | Los enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -4% a las resistencias Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento cantidad de exposición de Hidroesfera 2 | 75 | Encantamiento | Los enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -6% a las resistencias Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Ola de Condena resistencia adicional de los enemigos 1 | 66 | Encantamiento | La exposición de Ola de condena aplica un -4% extra a la resistencia elemental elemental Resistencia Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Ola de Condena resistencia adicional de los enemigos 2 | 75 | Encantamiento | La exposición de Ola de condena aplica un -6% extra a la resistencia elemental elemental Resistencia Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tejido con escarcha | 1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +50% de resistencia al hielo Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Inflige exposición al hielo con cada golpe cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Tejido con llamas | 1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +50% de resistencia al fuego Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Inflige exposición al fuego con cada golpe scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Tejido con tormenta | 1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +50% de resistencia al rayo Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Inflige exposición al rayo con cada golpe lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de llamas | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al fuego | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
de helada | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al hielo | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
de electricidad | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al rayo | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
Joya ramificadora mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Notable | 1 | Prefijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Terapia de exposición Daño Caos Resistencia | affliction_damage_over_time_multiplier 1185 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 686 affliction_fire_damage_over_time_multiplier 733 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 696 affliction_chaos_resistance 2341 Normal 0 |
Mapa mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Balance | 1 | Sufijo | Los jugadores no pueden aplicar exposición Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Daño elemental | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
de Balance | 1 | Sufijo | Los jugadores no pueden aplicar exposición Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño elemental | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
de Balance | 1 | Sufijo | Los jugadores no pueden aplicar exposición Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Daño elemental | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
de Balance | 1 | Sufijo | Los jugadores no pueden aplicar exposición Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño elemental | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Balance | 68 | Sufijo | Los jugadores no pueden aplicar exposición heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño elemental | Normal 1000 |
Misc. mods /6
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
de Deshidratación | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego | str_special_relic 200 Normal 50 |
de hipotermia | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo | dex_special_relic 200 Normal 50 |
de potencial | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo | int_special_relic 200 Normal 50 |
de la Elementalista | 1 | Charm | Prefijo | La Exposición que infliges aplica un (-5–-4)% extra a la resistencia afectada | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Elementalista | 60 | Charm | Prefijo | La Exposición que infliges aplica un (-7–-6)% extra a la resistencia afectada | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Único /4
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(Los golpes que infligen daño elemental eliminan la exposición a esos elementos y aplican exposición a otros elementos, y también aplican un -25% a todas las resistencias)
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
La exposición al hielo que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al hielo
Ganas +(20–25) de maná al matar a un enemigo congelado
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (20–30)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Passive /1
La exposición que se aplica de esta manera aplica -25% a las resistencias
Ascendencia Passive /1
Regeneras un 1% de maná por segundo si has infligido Exposición recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya ramificadora Passive /3
Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear
Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras estás afectado por Heraldo de ceniza
Los enemigos cercanos tienen exposición al rayo mientras estás afectado por Heraldo de trueno
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
Joya atemporal Passive /3
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Templario | Notable | Aniquilar a los malvados | 10% de probabilidad de aplicar Exposición al Fuego si tienes al menos 150 de devoción (Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos) |
Templario | Notable | Aniquilar a los ignorantes | 10% de probabilidad de aplicar Exposición al Hielo si tienes al menos 150 de devoción (Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos) |
Templario | Notable | Aniquilar a los herejes | 10% de probabilidad de aplicar Exposición al Rayo si tienes al menos 150 de devoción (Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos) |
Community Wiki
Exposure
Exposure is a debuff that lowers a particular elemental resistance.
Mechanics
Multiple Exposures of the same element do not stack; only the highest Exposure of the element applies. Exposures of different elements can apply to the same target.
Exposure with an unspecified value defaults to -10% to the affected resistance. Exposures with different values are:
Scorching Ray: -25% to Fire Resistance
Avatar of the Veil: -20% to all Elemental Resistances
Frost Bomb: -15% to Cold Resistance
Wave of Conviction: -15% to to the Elemental Resistance matching the highest damage taken
The Elementalist's Mastermind of Discord applies an additional -25% to Exposure, and the Ascendant's Elementalist applies an additional -20%.
If Exposure has a duration (e.g. it doesn't apply to nearby enemies), it defaults to 4 seconds. If a skill sets the Exposure's duration, modifiers to skill effect duration will apply to the Exposure.
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