Bomba de escarcha
Nivel: (1–20)
Costo: (4–16) de maná
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (170–310)%
AoE Radius: 24
Requiere Nivel (4–70), (16–155) Int
Crea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica una penalidad a los enemigos cercanos durante un período de tiempo secundario que reduce su velocidad de regeneración de vida y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza la duración del cristal, este explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige de (9–1391) a (13–2086) de daño de hielo
La duración base es de 2 segundos
La duración secundaria base es de 5 segundos
Velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
El radio base es de (2.4–3.1) metros
La exposición al hielo aplica -15% a la resistencia al hielo
La duración base es de 2 segundos
La duración secundaria base es de 5 segundos
Velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
El radio base es de (2.4–3.1) metros
La exposición al hielo aplica -15% a la resistencia al hielo
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Frost Bomb
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | Rompiendo algunos huevos | Quest Reward | Bruja · Heredera · Templario |
1 | Rompiendo algunos huevos | Nessa | Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Level Effect /40
Implicit |
---|
La duración base es de 2 segundos La duración secundaria base es de 5 segundos -15% de resistencia al hielo Velocidad de regeneración de vida reducida un 75% |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Costo | Inflige de 9 a 13 de daño de hielo | El radio base es de 2.4 metros | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 16 | 4 | 9, 13 | 2.4 | 841 |
2 | 6 | 20 | 5 | 11, 16 | 2.4 | 3,099 |
3 | 9 | 27 | 5 | 15, 22 | 2.5 | 7,433 |
4 | 12 | 33 | 6 | 20, 30 | 2.5 | 22,895 |
5 | 16 | 41 | 7 | 29, 44 | 2.5 | 49,725 |
6 | 20 | 50 | 7 | 41, 62 | 2.6 | 95,714 |
7 | 24 | 58 | 8 | 57, 86 | 2.6 | 169,595 |
8 | 28 | 67 | 9 | 79, 118 | 2.7 | 283,759 |
9 | 32 | 75 | 10 | 106, 160 | 2.7 | 453,996 |
10 | 36 | 83 | 10 | 143, 214 | 2.7 | 703,128 |
11 | 40 | 92 | 11 | 190, 285 | 2.8 | 1,061,223 |
12 | 44 | 100 | 12 | 252, 377 | 2.8 | 2,065,870 |
13 | 48 | 109 | 12 | 331, 496 | 2.8 | 2,507,110 |
14 | 52 | 117 | 13 | 433, 650 | 2.9 | 2,573,731 |
15 | 55 | 123 | 14 | 529, 793 | 2.9 | 7,611,351 |
16 | 58 | 130 | 14 | 644, 966 | 3 | 13,437,908 |
17 | 61 | 136 | 15 | 782, 1174 | 3 | 25,052,147 |
18 | 64 | 142 | 15 | 949, 1424 | 3 | 43,869,436 |
19 | 67 | 148 | 16 | 1150, 1725 | 3.1 | 242,081,178 |
20 | 70 | 155 | 16 | 1391, 2086 | 3.1 | |
21 | 72 | 17 | 1577, 2366 | 3.1 | ||
22 | 74 | 17 | 1788, 2682 | 3.2 | ||
23 | 76 | 18 | 2025, 3038 | 3.2 | ||
24 | 78 | 18 | 2293, 3440 | 3.2 | ||
25 | 80 | 18 | 2595, 3893 | 3.3 | ||
26 | 82 | 19 | 2936, 4404 | 3.3 | ||
27 | 84 | 19 | 3319, 4979 | 3.4 | ||
28 | 86 | 19 | 3751, 5627 | 3.4 | ||
29 | 88 | 20 | 4237, 6356 | 3.4 | ||
30 | 90 | 20 | 4784, 7176 | 3.5 | ||
31 | 91 | 20 | 5083, 7625 | 3.5 | ||
32 | 92 | 20 | 5400, 8100 | 3.5 | ||
33 | 93 | 21 | 5736, 8604 | 3.5 | ||
34 | 94 | 21 | 6092, 9139 | 3.5 | ||
35 | 95 | 21 | 6470, 9705 | 3.6 | ||
36 | 96 | 21 | 6871, 10307 | 3.6 | ||
37 | 97 | 21 | 7296, 10944 | 3.6 | ||
38 | 98 | 22 | 7747, 11620 | 3.6 | ||
39 | 99 | 22 | 8224, 12336 | 3.6 | ||
40 | 100 | 22 | 8731, 13096 | 3.7 |
Attribute /10
Bomba de escarcha
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
Acronym | Regeneration, Resistencia, Exposure |
DropLevel | 4 |
BaseType | Bomba de escarcha |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, , |
Type | Spell, Area, Duration, Cold, Damage, Multicastable, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Cascadable, AreaSpell, Cooldown, Orb |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostBomb |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40% |
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 75% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 60% |
Bomba de escarcha
Nivel: (1–20)
Costo: (4–16) de maná
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (170–310)%
AoE Radius: 24
Requiere Nivel (4–70), (16–155) Int
Crea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica una penalidad a los enemigos cercanos durante un período de tiempo secundario que reduce su velocidad de regeneración de vida y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza la duración del cristal, este explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige de (9–1391) a (13–2086) de daño de hielo
La duración base es de 2 segundos
La duración secundaria base es de 5 segundos
Velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
El radio base es de (2.4–3.1) metros
La exposición al hielo aplica -15% a la resistencia al hielo
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
La duración base es de 2 segundos
La duración secundaria base es de 5 segundos
Velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
El radio base es de (2.4–3.1) metros
La exposición al hielo aplica -15% a la resistencia al hielo
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Frost Bomb
Microtransacciones /1
Efecto Celestial para Bomba de Escarcha
Tu Bomba de Escarcha se convierte en un efecto celestial.
Supported By /89
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Cascada de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Intensificación
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Bomba de escarcha
Tienes regeneración de vida reducida
energy_shield_recharge_rate_+%
life_regeneration_rate_+%
energy_shield_regeneration_rate_+%
life_regeneration_rate_+%
energy_shield_regeneration_rate_+%
Frost Bomb
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40% |
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 75% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 60% |
Code | life regeneration rate +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | energy shield regeneration rate +% |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | energy shield recharge rate +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Bomba de escarcha monstruo /8
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Aberración tocada por la luna | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra | Y |
Agente del vacío | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Guardián del este | Velocidad de movimiento aumentada un 30% | Y |
Guardián revivido | Velocidad de movimiento aumentada un 30% monster no drops or experience [1] | Y |
Demonio | Y | |
Dario, el Vacío Viviente | Y | |
Flor de Muerte | monster no map drops [1] | Y |
Constructo de vacío | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra cannot be used as minion [1] | N |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Frost Bomb
Frost Bomb is a cold spell that places an orb that releases pulses which reduce life regeneration and energy shield regeneration, along with applying Cold Exposure. It will rapidly pulse before it explodes, dealing cold damage in an area.
Skill functions and interactions
Duration: increasing or reducing the duration of Frost Bomb will affect the time it takes for the skill to detonate, as well as the duration of the debuff.
Negative Resistances: Frost Bomb's Exposure can reduce resistances below 0, making enemies vulnerable to cold damage.
Hit: just the explosion counts as hit (in terms of Hextouch Support for example). The pulses do not.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
3.14.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.6.0 |
|
3.4.0 |
|
3.3.0 |
|
2.2.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.