Bomba de escarcha
Nivel: (1–20)
Costo: (4–16) de maná
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (170–310)%
AoE Radius: 24
Requiere Nivel (4–70), (16–155) Int
Crea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica una penalidad a los enemigos cercanos durante un período de tiempo secundario que reduce su velocidad de regeneración de vida y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza la duración del cristal, este explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige de (9–1391) a (13–2086) de daño de hielo
La duración base es de 2 segundos
La duración secundaria base es de 5 segundos
Velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
El radio base es de (2.4–3.1) metros
La exposición al hielo aplica -15% a la resistencia al hielo

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Frost Bomb
Level Effect /40
Implicit
La duración base es de 2 segundos
La duración secundaria base es de 5 segundos
-15% de resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
NivelRequiere NivelIntCostoInflige de 9 a 13 de daño de hieloEl radio base es de 2.4 metrosExperiencia
141649, 132.4841
2620511, 162.43,099
3927515, 222.57,433
41233620, 302.522,895
51641729, 442.549,725
62050741, 622.695,714
72458857, 862.6169,595
82867979, 1182.7283,759
9327510106, 1602.7453,996
10368310143, 2142.7703,128
11409211190, 2852.81,061,223
124410012252, 3772.82,065,870
134810912331, 4962.82,507,110
145211713433, 6502.92,573,731
155512314529, 7932.97,611,351
165813014644, 966313,437,908
176113615782, 1174325,052,147
186414215949, 1424343,869,436
1967148161150, 17253.1242,081,178
2070155161391, 20863.1
2172171577, 23663.1
2274171788, 26823.2
2376182025, 30383.2
2478182293, 34403.2
2580182595, 38933.3
2682192936, 44043.3
2784193319, 49793.4
2886193751, 56273.4
2988204237, 63563.4
3090204784, 71763.5
3191205083, 76253.5
3292205400, 81003.5
3393215736, 86043.5
3494216092, 91393.5
3595216470, 97053.6
3696216871, 103073.6
3797217296, 109443.6
3898227747, 116203.6
3999228224, 123363.6
40100228731, 130963.7
Attribute /10

Bomba de escarcha

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría
AcronymRegeneration, Resistencia, Exposure
DropLevel 4
BaseType Bomba de escarcha
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, ,
TypeSpell, Area, Duration, Cold, Damage, Multicastable, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Cascadable, AreaSpell, Cooldown, Orb
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFrostBomb
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha
Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40%
1000 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 75% cuando lanzas Destello de escarcha
Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 60%
Bomba de escarcha
Nivel: (1–20)
Costo: (4–16) de maná
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (170–310)%
AoE Radius: 24
Requiere Nivel (4–70), (16–155) Int
Crea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica una penalidad a los enemigos cercanos durante un período de tiempo secundario que reduce su velocidad de regeneración de vida y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza la duración del cristal, este explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige de (9–1391) a (13–2086) de daño de hielo
La duración base es de 2 segundos
La duración secundaria base es de 5 segundos
Velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
El radio base es de (2.4–3.1) metros
La exposición al hielo aplica -15% a la resistencia al hielo
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Frost Bomb
Microtransacciones /1
Efecto Celestial para Bomba de Escarcha
Tu Bomba de Escarcha se convierte en un efecto celestial.
Supported By /89
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Cold, Damage, Multicastable, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Cascadable, AreaSpell, Cooldown, Orb
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Cascada de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Intensificación
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Cascada de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Bomba de escarcha
    Tienes regeneración de vida reducida
    energy_shield_recharge_rate_+%
    life_regeneration_rate_+%
    energy_shield_regeneration_rate_+%
    Frost Bomb
    Attribute /4

    frost_bomb

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Crucible Arma /2
    WeightDesc
    1000 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha
    Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40%
    1000 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 75% cuando lanzas Destello de escarcha
    Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 60%
    Codelife regeneration rate +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codeenergy shield regeneration rate +%
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codeenergy shield recharge rate +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Bomba de escarcha monstruo /8
    NombreModificadoresSpectre
    Aberración tocada por la lunaGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extraY
    Agente del vacíoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Guardián del esteVelocidad de movimiento aumentada un 30%Y
    Guardián revividoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    monster no drops or experience [1]
    Y
    DemonioY
    Dario, el Vacío VivienteY
    Flor de Muertemonster no map drops [1]Y
    Constructo de vacíoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extra
    cannot be used as minion [1]
    N

    Community Wiki

    Edit

    Frost Bomb

    Frost Bomb is a cold spell that places an orb that releases pulses which reduce life regeneration and energy shield regeneration, along with applying Cold Exposure. It will rapidly pulse before it explodes, dealing cold damage in an area.

    Skill functions and interactions

    • Duration: increasing or reducing the duration of Frost Bomb will affect the time it takes for the skill to detonate, as well as the duration of the debuff.

    • Negative Resistances: Frost Bomb's Exposure can reduce resistances below 0, making enemies vulnerable to cold damage.

    • Hit: just the explosion counts as hit (in terms of Hextouch Support for example). The pulses do not.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Frost Bomb now deals 9 to 13 Cold Damage at gem level 1 (previously 8 to 13), up to 1391 to 2086 at gem level 20 (previously 930 to 1395).
  • Now has 310% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 210%).
  • 3.16.0
  • Now deals 8 to 13 Cold Damage at gem level 1 (previously 14 to 21), up to 930 to 1395 at gem level 20 (previously 1336 to 2003).
  • It no longer has 25% reduced Energy Shield Recharge Rate.
  • It now has “4% more Damage with Hits per 0.1 seconds Duration”.
  • It now has 210% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 300%).
  • Because of base Ignite damage changes, Ignite with the skill is now 74.1% higher when it is able to ignite.
  • 3.14.0
  • Cold Exposure is now -15% cold resistance (was -25%).
  • 3.13.0
  • Now has an added damage effectiveness of 300% (from 200%).
  • Now deals 14 to 21 cold damage at gem level 1 (unchanged), up to 1336 to 2003 at gem level 20 (from 959 to 1439).
  • Now gains additional radius as the gem levels, up to +7 at gem level 20.
  • 3.12.0
  • Now has alternative quality
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 4 (was 6).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 16 (was 19).
  • Now applies Cold Exposure to affected enemies, rather than reducing their Cold Resistance.
  • 3.4.0
  • Now reduces Energy Shield Regeneration Rate and Recovery Rate, not just Life Regeneration Rate.
  • 3.3.0
  • Now deals 14-21 cold damage at gem level 1 (up from 10-14), up to 959-1439 cold damage at gem level 20 (up from 521-781).
  • Now has a 2 second delay before exploding, and applies a debuff which lasts 5 seconds and grants -25% cold resistance to affected enemies. (Previously had a 3.5 second delay before exploding, and applied a debuff which lasted 2 seconds and granted -20% cold resistance to affected enemies.)
  • Now has an added damage effectiveness of 200% (up from 130%).
  • 2.2.0
  • Added to the game

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.