Objeto mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
80Corrupto+1% a todas las resistencias máximas ResistenciaAmuletos 1000
Armaduras corporales 1000
Normal 0
del Sempiterno75Sufijo+1% a todas las resistencias máximas ResistenciaEscudos 125
Normal 0
de los Inmortales81Sufijo+2% a todas las resistencias máximas ResistenciaEscudos 125
Normal 0
75RedImplicit+1% a todas las resistencias máximas Resistenciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 400
Amuletos 400
Normal 0
75RedImplicit+1% a todas las resistencias máximas Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 400
Amuletos 400
Normal 0
75RedImplicit+1% a todas las resistencias máximas Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 400
Amuletos 400
Normal 0
75RedImplicit+1% a todas las resistencias máximas Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 400
Amuletos 400
Normal 0
75RedImplicit+2% a todas las resistencias máximas Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 400
Amuletos 400
Normal 0
75RedImplicit+2% a todas las resistencias máximas Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 400
Amuletos 400
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 80
Amuletos 80
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 80
Amuletos 80
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a todas las resistencias máximas Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 80
Amuletos 80
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a todas las resistencias máximas Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 80
Amuletos 80
Normal 0
1WeaponTreeMagnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 10%Escudos 300
Normal 0
65WeaponTreeMagnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 15%Escudos 300
Normal 0
Mod. de encantamiento /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento cantidad de exposición de Hidroesfera 166EncantamientoLos enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -4% a las resistencias Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento cantidad de exposición de Hidroesfera 275EncantamientoLos enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -6% a las resistencias Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
83EncantamientoLos enemigos marchitos por ti tienen -6% a todas las resistencias DañoCinturones 1
Normal 0
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Único+50% a todas las resistencias
Abyss Jewel mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Languidecimiento84SufijoLos enemigos marchitos por ti tienen -2% a todas las resistencias Dañoabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Mapa mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Exposición1Sufijo(-12–-8)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
elemental Resistencia
Corrupted Area 500
Normal 0
Imponente69Prefijo(-15–-12)% a las resistencias máximas de los jugadores
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
elemental Resistencia
Corrupted Area 500
Normal 0
de Exposición1Sufijo(-8–-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
elemental Resistencia
Mid Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Exposición1Sufijo(-8–-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
elemental Resistencia
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de Exposición1Sufijo(-12–-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
elemental Resistencia
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Exposición1Sufijo(-12–-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
elemental Resistencia
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de Exposición73Sufijo(-12–-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
elemental Resistencia
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Exposición73Sufijo(-8–-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
Normal 600
de Exposición78Sufijo(-12–-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
Normal 1000
de Desenmarañamiento73Sufijo-3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Resistencia
Normal 600
de Desenmarañamiento78Sufijo-4% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
Resistencia
Normal 1000
Misc. mods /9
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
15% más de vida de monstruos
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un %
Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
30ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen +5% a todas las resistencias máximas
Los monstruos tienen +30% a todas las resistencias
Normal 1000
de Resistencia30SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
Normal 100
de Resistencia50SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
Normal 100
de Resistencia80SentinelSufijoEl personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
Normal 100
de Exposición1CrucibleMapSufijo-15% a las resistencias máximas de los jugadores
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
crucible_map_low 1000
Normal 0
de Exposición1CrucibleMapSufijo-25% a las resistencias máximas de los jugadores
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
crucible_map_high 1000
Normal 0
de la Elementalista1CharmPrefijoLa Exposición que infliges aplica un (-5–-4)% extra a la resistencia afectadaint_animal_charm 1000
Normal 0
de la Elementalista60CharmPrefijoLa Exposición que infliges aplica un (-7–-6)% extra a la resistencia afectadaint_animal_charm 500
Normal 0
Objeto /2
Emblema atemporal implacable templario
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Catalizador prismático
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de resistencia de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Único /15
Daño elemental aumentado un 40%
Cantidad máxima de zombis levantados reducida un 50%
Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 50% de su vida como daño de fuego
Los zombis infligen un (100–125)% más de daño físico
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (50–100)%
+(60–80) de vida máxima
-1 al Máximo de Cargas de Aguante
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
Tienes Fervor mientras tengas la cantidad máxima de cargas de aguante
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(30–40) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (120–140)%
Regeneras (80–100) de escudo de energía por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%
Tiene 6 Engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de escudo de energía máximo
+(20–60) de vida máxima
+(20–50) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(130–150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Tiene un Mod. Implícito adicional
+(20–30) a todos los atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
local six linked sockets [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
No tiene engarces
Daño Global aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(1–4)% a todas las resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Tiene 1 Engarce
+(50–175) de vida máxima
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
-10% a todas las resistencias
Tiene 6 Engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Restaura la barrera cuando lo usas
Recuperación de cargas aumentada un (20–30)%
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (20–30)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+4% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Tienes Suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto si la fuerza es tu atributo más elevado
25% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Los efectos de Suelo profano que creas perduran 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Passive /1
Los golpes que infligen daño elemental eliminan la exposición a esos elementos y aplican exposición a otros elementos
La exposición que se aplica de esta manera aplica -25% a las resistencias
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Incursora
Personaje: Cazadora
50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego, hielo y rayo mientras tienes Traspasar, y aplican -20% a esas resistencias
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
La Exposición que infliges aplica un -25% extra a la resistencia afectada
Regeneras un 1% de maná por segundo si has infligido Exposición recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya atemporal Passive /1
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
TemplarioNotableIntolerancia de pecado
+1% a todas las resistencias elementales si tienes al menos 150 de devoción
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Gema de Habilidad Calidad /1
ObjetoStats
Pureza de fuegoTú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al fuego adicional
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /171
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Cría de Dragón1Sufijo+(6–11)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de la Salamandra12Sufijo+(12–17)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
del Draco24Sufijo+(18–23)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
del Horno36Sufijo+(24–29)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de la Caldera48Sufijo+(30–35)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
del Volcán60Sufijo+(36–41)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
del magma72Sufijo+(42–45)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de Tzteosh84Sufijo+(46–48)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
del Incendio forestal68Sufijo+1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego ResistenciaEscudos 250
Normal 0
del Núcleo ardiente75Sufijo+2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego ResistenciaEscudos 250
Normal 0
de la Tormenta solar81Sufijo+3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego ResistenciaEscudos 250
Normal 0
de la Cruzada75Sufijo+1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciaboots_crusader 250
Normal 0
de la Cruzada85Sufijo+2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciaboots_crusader 125
Normal 0
de la Conquista85SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistenciahelmet_adjudicator 250
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl daño penetra el (4–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegoamulet_adjudicator 250
Normal 0
del Jefe de Guerra82PrefijoEl daño penetra el (8–10)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegoamulet_adjudicator 250
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (12–16) a (24–28) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (26–35) a (53–61) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (15–19) a (28–34) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (22–30) a (44–52) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (31–41) a (61–72) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (39–52) a (78–90) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (49–65) a (99–114) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (6–8) a (12–14) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (10–13) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (13–18) a (27–31) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
sceptre_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (8–11) a (17–19) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
staff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (13–17) a (26–30) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
staff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (18–24) a (36–42) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
staff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (23–30) a (45–53) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
staff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
staff_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataquesword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataquesword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataquesword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegosceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra73PrefijoEl daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegosceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoEl daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegosceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl daño penetra el (10–11)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegostaff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra73PrefijoEl daño penetra el (12–13)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegostaff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoEl daño penetra el (14–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegostaff_adjudicator 400
Normal 0
1ScourgeUpside+(18–20)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+(23–25)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(33–35)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego ResistenciaEscudos 100
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 3% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental FuegoBáculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental FuegoBáculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental FuegoBáculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego ResistenciaCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego ResistenciaCascos 100
Normal 0
1ScourgeDownside(-15–-11)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-20–-16)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-25–-21)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 750
Armadura 750
Anillos 750
Amuletos 750
Cinturones 750
Carcajes 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-30–-26)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaArma 1000
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideTus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 10% mayor que el actual Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
68ScourgeDownsideTus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 14% mayor que el actual Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
45ScourgeDownsideTus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 16% mayor que el actual Daño elemental FuegoBáculos 200
Normal 0
68ScourgeDownsideTus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 20% mayor que el actual Daño elemental FuegoBáculos 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego ResistenciaCascos 500
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al fuego elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75RedImplicit+(13–14)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(15–16)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(21–22)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(23–24)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–24)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(31–32)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(33–34)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicit+1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75RedImplicit+1% de resistencia al fuego máximano_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicit+1% de resistencia al fuego máximano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de resistencia al fuego máximano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicit+2% de resistencia al fuego máximano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicit+3% de resistencia al fuego máximano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicit+3% de resistencia al fuego máximano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 120
Normal 0
8WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 30%
-10% de resistencia al fuego
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 35%
-10% de resistencia al fuego
Escudos 200
Normal 0
72WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 40%
-10% de resistencia al fuego
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTree+30% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al hielo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree+36% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al hielo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree+42% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al hielo
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree+30% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree+36% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree+42% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree-20% de resistencia al fuego
+30% de resistencia al hielo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree-20% de resistencia al fuego
+36% de resistencia al hielo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree-20% de resistencia al fuego
+42% de resistencia al hielo
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree-20% de resistencia al fuego
+30% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree-20% de resistencia al fuego
+36% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree-20% de resistencia al fuego
+42% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTree+3% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al hielo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree+4% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al hielo máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree+3% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree+4% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree-2% de resistencia al fuego máxima
+3% a la resistencia al hielo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree-2% de resistencia al fuego máxima
+4% a la resistencia al hielo máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree-2% de resistencia al fuego máxima
+3% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree-2% de resistencia al fuego máxima
+4% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
Arma a una mano 250
Normal 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
Arma a una mano 250
Normal 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
Arma a dos manos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
Arma a dos manos 250
Normal 0
1WeaponTreeMuertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destrezaArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeMuertos volátiles y Cremación penetran el 4% de la resistencia al fuego por cada 100 de destrezaArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Mod. de encantamiento /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Penetración al fuego del objetivo al que está adherida la Marca de Armagedón 166EncantamientoEl Daño de la Marca de Armagedón Penetra un 8% de la Resistencia al Fuego del Enemigo Marcado Daño elemental FuegoCascos 100
Normal 0
Penetración al fuego del objetivo al que está adherida la Marca de Armagedón 175EncantamientoEl Daño de la Marca de Armagedón Penetra un 12% de la Resistencia al Fuego del Enemigo Marcado Daño elemental FuegoCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración al fuego de Balista de artillería 166EncantamientoEl daño de Balista de artillería penetra un 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración al fuego de Balista de artillería 275EncantamientoEl daño de Balista de artillería penetra un 10% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego AtaqueCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Tejido con llamas1ÚnicoDaño de fuego aumentado un 50%
+50% de resistencia al fuego
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige exposición al fuego con cada golpe
scorch ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Incendiario34ÚnicoTus golpes siempre queman
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25%
Todo el daño puede quemar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
de Caminante de llamas13ÚnicoDaño de fuego aumentado un 30%
+40% de resistencia al fuego
Tus golpes siempre queman
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
de detonación34Único+40% de resistencia al fuego
dropped items are converted to rings [1]
magic 0
Normal 200
de Magma34ÚnicoDaño de fuego aumentado un 30%
+40% de resistencia al fuego
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de reducción adicional de daño físico
dropped items have maximum sockets [0]
magic 0
Normal 200
Incendiario34ÚnicoTus golpes siempre queman
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25%
Todo el daño puede quemar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
de Caminante de llamas13ÚnicoDaño de fuego aumentado un 30%
+40% de resistencia al fuego
Tus golpes siempre queman
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ÚnicoDaño de fuego aumentado un 50%
+50% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
1ÚnicoDaño de fuego aumentado un 50%
+40% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Toque del Pirómano1Torment+25% de resistencia al fuego
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Normal 1000
Agarre del Pirómano1Torment+40% de resistencia al fuego
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
25% de probabilidad de quemar
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Normal 1000
1Único+10% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia
1Único+20% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia
1Único+30% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia
de llamas1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al fuego
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
del magma1Sufijo+75% de resistencia al fuego
Duración de quemadura reducida un 80% sobre ti
Normal 5000
1ÚnicoFuego justo
Los enemigos que están en el Fuego justo tienen -10% a la resistencia al fuego máxima
Abyss Jewel mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoEl daño penetra el 1% de la resistencia al fuego Daño elemental FuegoNormal 1000
del Dragón1Sufijo+(12–15)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaNormal 400
Joya ramificadora mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Cría de Dragón1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciaexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
de la Salamandra68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciaexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
del Draco84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciaexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
de la Cría de Dragón1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciaexpansion_jewel_small 500
Normal 0
de la Salamandra68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciaexpansion_jewel_small 400
Normal 0
del Draco73SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciaexpansion_jewel_small 300
Normal 0
del Horno78SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciaexpansion_jewel_small 200
Normal 0
de la Caldera84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciaexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fósil mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a una mano 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el (12–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a dos manos 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el 1% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegojewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Subterráneo1Prefijo+(20–35)% de resistencia al fuego elemental Fuego ResistenciaCarcajes 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Botas 0
Guantes 0
Normal 0
de la Profundidad1SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
Cascos 2000
Normal 0
Mapa mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Incombustible1Prefijo+30% a la resistencia al fuego de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
elemental Fuego Resistencia
Corrupted Area 1000
Normal 0
Heist Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de sobrecalentamiento68Sufijo-3% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Fuego Resistencia
Normal 600
de sobrecalentamiento73Sufijo-4% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Fuego Resistencia
Normal 600
de sobrecalentamiento78Sufijo-5% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Fuego Resistencia
Normal 600
Mesa de fabricación /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajDefault
+(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Fosa Séptica de Doedre
Misc. mods /17
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnico+(10–15)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia
1JewelCorruptoEl daño penetra el 1% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegojewel 1000
Normal 0
del Dragón1JewelSufijo+(12–15)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencianot_str 300
Normal 500
1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos penetran el 15% de la resistencia al fuegoNormal 1000
1PrimordialAltarÚnico+10% de resistencia al fuego máxima
+80% de resistencia al fuego
+10% a la resistencia al caos máxima
+80% de resistencia al caos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(-60–-40)% de resistencia al fuego
(-60–-40)% de resistencia al caos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
de Deshidratación82SanctumSpecialSufijoInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuegostr_special_relic 200
Normal 50
Ígneo75SanctumSpecialPrefijoEl daño penetra el (5–8)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuegostr_special_relic 600
Normal 150
de la pira75SanctumSpecialSufijo+(20–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistenciastr_special_relic 1000
Normal 250
de la forja75SanctumSpecialSufijo+(2–3)% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistenciastr_special_relic 600
Normal 150
Ígneo1TincturePrefijoEl daño penetra el (4–5)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataquetincture 1000
Normal 0
Crepitante1TincturePrefijoEl daño penetra el (6–8)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataquetincture 1000
Normal 0
Achicharrante60TincturePrefijoEl daño penetra el (9–12)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataquetincture 500
Normal 0
del Jefe de guerra45CharmSufijo+1% de resistencia al fuego máximastr_animal_charm 500
Normal 0
del Jefe de guerra72CharmSufijo+2% de resistencia al fuego máximastr_animal_charm 250
Normal 0
Objeto /2
Anillo de rubí
Requiere  Nivel 16
+(20–30)% de resistencia al fuego
Amuleto de rubí
+(20–30)% de resistencia al fuego
Único /79
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Escudo de energía máximo reducido un 50%
+(30–40)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 60% cuando tienes la vida llena
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(25–35) de fuerza
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) a todos los atributos
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (6–8)%
+20% de resistencia al fuego
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
-2 de daño físico recibido de los golpes de ataques
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
Duración de trampas reducida un (50–75)%
Radio de iluminación aumentado un 25%
Las Habilidades que Lanzan Trampas lanzan hasta 2 Trampas adicionales
Los enemigos no pueden activar las trampas
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
Evasión aumentada un (80–100)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
No puedes ser quemado
Daño físico con armas a distancia aumentado un (75–150)%
(-60–-30) de daño físico recibido de los golpes de ataques
+(50–75)% de resistencia al fuego
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (40–75)%
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
Evasión aumentada un (200–240)%
+(60–70) de vida máxima
+(6–10)% de resistencia al fuego
+(26–40)% de resistencia al hielo
+(11–25)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
(-50–-40) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (14–20)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión aumentada un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(300–350) de precisión
Escudo de Energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
+8% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)%
Regeneras (100–200) de vida por segundo
+5% de resistencia al fuego máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
+25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (50–75)%
Velocidad de ataque aumentada un 45%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
+190 a la precisión
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (90–110)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–50)% de resistencia al fuego
No puedes ser quemado
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(25–35)% de resistencia al fuego
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
El 40% del daño de hielo se convierte en daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 10%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
Armadura y escudo de energía aumentados un (160–180)%
+(50–60)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Daño aumentado un (25–40)% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Tiene 1 Engarce
Todos los Engarces son Blancos
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(Los golpes que infligen daño elemental eliminan la exposición a esos elementos y aplican exposición a otros elementos, y también aplican un -25% a todas las resistencias)
Requisito de Fuerza reducido un 30%
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–50)%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 20%
+(25–35) de fuerza
+(70–85) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–60) de vida máxima
Cantidad de objetos encontrados reducida un (-10–10)%
Rareza de objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-25–50)% de resistencia al fuego
(-25–50)% de resistencia al hielo
(-25–50)% de resistencia al rayo
Agrega de (2–5) a (7–10) de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Defensas globales aumentadas un (15–25)%
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 50% más lento durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (150–200)% durante cualquier efecto de frasco
Corrupto
Precisión global aumentada un (20–30)%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas 7 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Las flechas se bifurcan
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño físico
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
Evasión aumentada un (120–160)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
35% menos de daño recibido si no has sido golpeado recientemente
Evasión aumentada un 100% si has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Daño de fuego aumentado un (50–70)%
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(30–40)% de resistencia al fuego
-40% de resistencia al hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Armadura aumentada un (80–120)%
-30% de resistencia al fuego
(-200–-100) de daño de fuego recibido de los golpes
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 30
+(60–100) de vida máxima
-30% de resistencia al fuego
La vida de los esbirros está aumentada por un valor igual a la resistencia al fuego excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de fuerza
Daño de fuego aumentado un 25%
+(25–35) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los enemigos cercanos están cubiertos de ceniza
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
20% de probabilidad de activar Explosión fundida de nivel 16 con cada golpe cuerpo a cuerpo
Daño físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
+(260–300) de armadura
+(26–32)% de resistencia al fuego
+(8–16)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 20%
Vida máxima aumentada un (8–12)% si ningún objeto equipado está corrupto
Regeneras 400 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto
(Los frascos y las joyas no están equipados)
+(20–30) de fuerza
Fuerza aumentada un 10%
Vida máxima aumentada un 10%
+(20–40)% de resistencia al fuego
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Cubres a los enemigos con ceniza cuando te golpean
Avatar de Fuego
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Venganza de nivel 15
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(25–35) de fuerza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(25–35) de fuerza
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(130–160) de escudo de energía máximo
+(150–200) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
Armadura aumentada un 1% por cada 50 de maná reservado
+(10–16) a todos los atributos
+(10–20)% de resistencia al fuego
+(10–20)% de resistencia al hielo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(5–10)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un 5% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de fuego
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Armadura aumentada un (150–200)%
Regeneras (50–70) de vida por segundo
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (260–300)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (223–250) a (264–280) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+25 de destreza
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+(20–30)% de resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
+12% a todas las resistencias elementales
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%
Escudo de Energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de fuerza
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego
+(20–30)% de resistencia al fuego
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ash modifier]
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Evasión aumentada un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
La resistencia al hielo es del 75%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Armadura aumentada un (60–80)%
La resistencia al fuego es del 75%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Escudo de Energía aumentado un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
La resistencia al rayo es del 75%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (400–500)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
+(20–30) de destreza
Fuerza reducida un 10%
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
+4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas el máximo de Fortificación
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Tiene 1 Engarce
Todos los Engarces son Blancos
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear
Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Daño elemental aumentado un 40%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
+(10–16) a todos los atributos
(-3–3)% de resistencia al fuego máxima
(-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de armadura
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de resistencia al fuego
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
Puede modificarse mientras esté corrupto
Vida máxima aumentada un (30–40)% y resistencia al fuego reducida un (30–40)%
Maná máximo aumentado un (30–40)% y resistencia al hielo reducida un (30–40)%
Escudo de energía máximo global aumentado un (30–40)% y resistencia al rayo reducida un (30–40)%
Tu resistencia al caos está a cero
Corrupto
Tiene 1 Engarce
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu armadura
(-30–30)% de resistencia al fuego
(-30–30)% de resistencia al hielo
(-30–30)% de resistencia al rayo
(-23–23)% de resistencia al caos
+(25–35) de fuerza
+(30–50) de destreza
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
Los (2–4) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti
Los frascos de utilidad mágicos no se pueden usar
Los efectos de los frascos de utilidad mágicos no se pueden eliminar
Daño elemental aumentado un (15–25)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–25)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10–20)%
Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+(30–35) de precisión
Escudo de Energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de Furia por segundo por cada 300 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
+(10–15)% de resistencia al fuego
Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(60–80) de vida máxima
+(10–40)% de resistencia al fuego
+(10–40)% de resistencia al hielo
+(10–40)% de resistencia al rayo
Ganas un (25–35)% de la vida sin reservar faltante antes de ser golpeado por un enemigo
Passive /6
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al fuego
Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 30%
Daño de fuego aumentado un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de fuego aumentada un 5%
+15% de resistencia al fuego
+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
+24% de resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un 30%
El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
Vida máxima aumentada un 8%
+1% de resistencia al fuego máxima
+8% de resistencia al fuego
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego también se aplican a las resistencias al hielo y al rayo al 50% de su valor
No te afecta la quemadura
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Guerrero
La resistencia al fuego de los monstruos enemigos cercanos contra
el daño degenerativo es del -20% mientras estás quieto
Los monstruos enemigos cercanos no tienen resistencia al fuego contra
el daño degenerativo mientras estás quieto
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego máxima también se aplican a las resistencias al hielo y al rayo máximas
Joya ramificadora Passive /8
Armadura aumentada un 25%
+20% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
15% de probabilidad de quemar
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 15%
Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear
Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Armadura aumentada un 30%
+20% de resistencia al fuego
15% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
Los enemigos cercanos tienen exposición al hielo mientras estás afectado por Heraldo de hielo
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras estás afectado por Heraldo de ceniza
Los enemigos cercanos tienen exposición al rayo mientras estás afectado por Heraldo de trueno
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Radio: 30
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
+2% de resistencia al fuego máxima
Regeneras un 1% de vida por segundo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1% de resistencia al fuego máxima
+20% de resistencia al fuego
30% de probabilidad de evitar ser quemado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Joya atemporal Passive /4
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalPassiveResistencia al fuego
+(9–14)% de resistencia al fuego
VaalNotableRitual de inmolación
Daño de fuego aumentado un (25–35)%
El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al fuego
VaalNotableCulto de fuego
+1% de resistencia al fuego máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
EternoNotableTrabajador de crematorio
+50% de resistencia al fuego
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
VaalNotable
+(9–14)% de resistencia al fuegovaal_small_fire_resistance
KaruiNotable
+20% de resistencia al fuegokarui_notable_add_fire_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}85Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego
Group: 3132
Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al fuego
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}75+1% de resistencia al fuego máxima
Group: 501
+2% de resistencia al fuego máxima
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}85+2% de resistencia al fuego máxima
Group: 501
+3% de resistencia al fuego máxima
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Group: 1755
+(20–30)% de resistencia al fuego
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75+1% de resistencia al fuego máxima
Group: 501
+2% de resistencia al fuego máxima
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}85+2% de resistencia al fuego máxima
Group: 501
+3% de resistencia al fuego máxima
Gema de Habilidad Calidad /1
ObjetoStats
Pureza de hieloTú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al hielo adicional
Objeto mods /169
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Esquimal1Sufijo+(6–11)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de la Foca14Sufijo+(12–17)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
del Pingüino26Sufijo+(18–23)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
del Yeti38Sufijo+(24–29)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de la Morsa50Sufijo+(30–35)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
del Oso Polar60Sufijo+(36–41)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
del hielo72Sufijo+(42–45)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de Haast84Sufijo+(46–48)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de Pieles68Sufijo+1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo ResistenciaEscudos 250
Normal 0
de la tundra75Sufijo+2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo ResistenciaEscudos 250
Normal 0
del Mamut81Sufijo+3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo ResistenciaEscudos 250
Normal 0
de la Cruzada75Sufijo+1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciagloves_crusader 250
Normal 0
de la Cruzada85Sufijo+2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciagloves_crusader 125
Normal 0
de Redención85SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistenciahelmet_eyrie 250
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl daño penetra el (4–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hieloamulet_eyrie 250
Normal 0
de la Redentora82PrefijoEl daño penetra el (8–10)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hieloamulet_eyrie 250
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (11–14) a (22–25) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (19–25) a (38–44) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (23–32) a (48–55) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (13–16) a (26–30) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (21–26) a (41–46) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (28–37) a (56–65) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (35–46) a (71–81) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
Normal 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (43–59) a (89–102) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Ataque
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (8–10) a (16–18) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (11–15) a (22–25) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (14–18) a (27–32) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
sceptre_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
wand_eyrie 300
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (8–10) a (15–18) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora71PrefijoAgrega de (12–16) a (23–27) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora74PrefijoAgrega de (16–22) a (33–38) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora77PrefijoAgrega de (21–27) a (41–48) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
staff_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora80PrefijoAgrega de (26–34) a (52–60) de daño de hielo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo
Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
staff_eyrie 300
Normal 0
de la Redentora68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataquesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataquesword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielosceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora73PrefijoEl daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielosceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora78PrefijoEl daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielosceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl daño penetra el (10–11)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielostaff_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora73PrefijoEl daño penetra el (12–13)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielostaff_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora78PrefijoEl daño penetra el (14–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielostaff_eyrie 400
Normal 0
1ScourgeUpside+(18–20)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+(23–25)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(33–35)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo ResistenciaEscudos 100
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 3% de la resistencia al hielo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental HieloBáculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental HieloBáculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental HieloBáculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo ResistenciaCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo ResistenciaCascos 100
Normal 0
1ScourgeDownside(-15–-11)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-20–-16)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-25–-21)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 750
Armadura 750
Anillos 750
Amuletos 750
Cinturones 750
Carcajes 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-30–-26)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaArma 1000
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideTus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
68ScourgeDownsideTus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 14% más alta que su valor actual Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
45ScourgeDownsideTus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 16% más alta que su valor actual Daño elemental HieloBáculos 200
Normal 0
68ScourgeDownsideTus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 20% más alta que su valor actual Daño elemental HieloBáculos 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo ResistenciaCascos 500
Normal 0
75RedImplicit+1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75RedImplicit+1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75RedImplicit+1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75RedImplicit+1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75RedImplicit+2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75RedImplicit+2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al hielo elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75RedImplicit+(13–14)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(15–16)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(21–22)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(23–24)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–24)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(31–32)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(33–34)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicit+1% a la resistencia al hielo máximano_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicit+1% a la resistencia al hielo máximano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicit+2% a la resistencia al hielo máximano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicit+2% a la resistencia al hielo máximano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicit+3% a la resistencia al hielo máximano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicit+3% a la resistencia al hielo máximano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 120
Normal 0
8WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 30%
-10% de resistencia al hielo
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 35%
-10% de resistencia al hielo
Escudos 200
Normal 0
72WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 40%
-10% de resistencia al hielo
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTree+30% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al hielo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree+36% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al hielo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree+42% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al hielo
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree-20% de resistencia al fuego
+30% de resistencia al hielo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree-20% de resistencia al fuego
+36% de resistencia al hielo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree-20% de resistencia al fuego
+42% de resistencia al hielo
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree+30% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree+36% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree+42% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree-20% de resistencia al hielo
+30% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree-20% de resistencia al hielo
+36% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree-20% de resistencia al hielo
+42% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTree+3% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al hielo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree+4% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al hielo máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree-2% de resistencia al fuego máxima
+3% a la resistencia al hielo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree-2% de resistencia al fuego máxima
+4% a la resistencia al hielo máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree+3% a la resistencia al hielo máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree+4% a la resistencia al hielo máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree-2% a la resistencia al hielo máxima
+3% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree-2% a la resistencia al hielo máxima
+4% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-30% de resistencia al hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-30% de resistencia al hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
Mod. de encantamiento /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento penetración de hielo de Trampa de hielo 166EncantamientoEl daño de Trampa de hielo penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración de hielo de Trampa de hielo 275EncantamientoEl daño de Trampa de hielo penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /14
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Tejido con escarcha1ÚnicoDaño de hielo aumentado un 50%
+50% de resistencia al hielo
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Inflige exposición al hielo con cada golpe
cold ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Caminante de escarcha13ÚnicoDaño de hielo aumentado un 30%
+40% de resistencia al hielo
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Aprisionante18ÚnicoDaño de hielo aumentado un 30%
+40% de resistencia al hielo
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
% de reducción adicional de daño físico
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
de Caminante de escarcha13ÚnicoDaño de hielo aumentado un 30%
+40% de resistencia al hielo
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ÚnicoDaño de hielo aumentado un 50%
+50% de resistencia al hielo
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
1ÚnicoDaño de hielo aumentado un 50%
+40% de resistencia al hielo
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
Tu daño físico puede escarchar
elemental Hielo Resistencia Estado alterado
Normal 1000
Agarre del Cultista Aurora1Torment+40% de resistencia al hielo
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
20% de probabilidad de congelar
bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado
Normal 1000
1Único+10% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia
1Único+20% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia
1Único+30% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia
de helada1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al hielo
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
del hielo1Sufijo+75% de resistencia al hielo
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 80% sobre Ti
Duración del congelamiento aumentada un 80% sobre ti
Normal 5000
1Único+10% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
elemental Hielo Resistencia
Abyss Jewel mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoEl daño penetra el 1% de la resistencia al hielo Daño elemental HieloNormal 1000
de la bestia1Sufijo+(12–15)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaNormal 400
del Hogar1Sufijo+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo elemental Fuego Hielo ResistenciaNormal 250
Joya ramificadora mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Esquimal1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciaexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
de la Foca68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciaexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
del Pingüino84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciaexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
del Esquimal1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciaexpansion_jewel_small 500
Normal 0
de la Foca68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciaexpansion_jewel_small 400
Normal 0
del Pingüino73SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciaexpansion_jewel_small 300
Normal 0
del Yeti78SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciaexpansion_jewel_small 200
Normal 0
de la Morsa84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciaexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fósil mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a una mano 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el (12–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a dos manos 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el 1% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielojewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Subterráneo1Prefijo+(20–35)% de resistencia al hielo elemental Hielo ResistenciaCarcajes 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Botas 0
Guantes 0
Normal 0
de la Profundidad1SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
Cascos 2000
Normal 0
Mapa mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Fundido1Prefijo+30% a la resistencia al hielo de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
elemental Hielo Resistencia
Corrupted Area 1000
Normal 0
Heist Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Escalofríos68Sufijo-3% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Hielo Resistencia
Normal 600
de Escalofríos73Sufijo-4% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Hielo Resistencia
Normal 600
de Escalofríos78Sufijo-5% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Hielo Resistencia
Normal 600
Mesa de fabricación /6
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajDefault
+(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Fosa Séptica de Doedre
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Despiadada
Misc. mods /16
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelCorruptoEl daño penetra el 1% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielojewel 1000
Normal 0
de la bestia1JewelSufijo+(12–15)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencianot_dex 300
Normal 500
del Hogar1JewelSufijo+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo elemental Fuego Hielo Resistencianot_int 450
Normal 250
1JewelÚnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Hielo Ataque Velocidad
1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos penetran el 15% de la resistencia al hieloNormal 1000
1PrimordialAltarÚnico+10% a la resistencia al hielo máxima
+80% de resistencia al hielo
+10% a la resistencia al rayo máxima
+80% de resistencia al rayo
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(-60–-40)% de resistencia al hielo
(-60–-40)% de resistencia al rayo
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
de calidez75SanctumSpecialSufijo+(2–3)% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistenciadex_special_relic 600
Normal 150
de hipotermia82SanctumSpecialSufijoInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielodex_special_relic 200
Normal 50
Mordaz75SanctumSpecialPrefijoEl daño penetra el (5–8)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielodex_special_relic 600
Normal 150
de vestimentas75SanctumSpecialSufijo+(20–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistenciadex_special_relic 1000
Normal 250
Escarchado1TincturePrefijoEl daño penetra el (4–5)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataquetincture 1000
Normal 0
Frío1TincturePrefijoEl daño penetra el (6–8)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataquetincture 1000
Normal 0
Helado60TincturePrefijoEl daño penetra el (9–12)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataquetincture 500
Normal 0
Objeto /6
Anillo de zafiro
Requiere  Nivel 8
+(20–30)% de resistencia al hielo
Anillo de dos piedras
Requiere  Nivel 20
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Corona de vendaval
Evasión: 42–49
Escudo de energía: 10–12
Requiere  Nivel 15, 20 Des, 20 Int
Agrega de (3–4) a (5–6) de daño de hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Corona de invierno
Evasión: 122–140
Escudo de energía: 25–29
Requiere  Nivel 45, 51 Des, 51 Int
Agrega de (15–20) a (28–35) de daño de hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Corona de ventisca
Evasión: 185–212
Escudo de energía: 38–43
Requiere  Nivel 75, 79 Des, 79 Int
Agrega de (75–85) a (115–128) de daño de hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Botas de dos tonos
Armadura: 126–145
Evasión: 126–145
Requiere  Nivel 70, 62 Fue, 62 Des
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Único /101
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Escudo de energía máximo reducido un 50%
+(30–40)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 60% cuando tienes la vida llena
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+25% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Los esbirros convierten el 50% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de (25–35) a (50–65) de daño de hielo adicional
Los esbirros no infligen daño que no sea de hielo
+(25–35) de fuerza
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(25–35) de fuerza
+25 de fuerza
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(10–20)% de resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
+(25–40) de vida máxima
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de inteligencia
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (500–1000)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (500–1000)%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Maná máximo aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
+(30–40)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
No puedes ser congelado
Destreza aumentada un 15%
+(120–180) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Evasión aumentada un (200–240)%
+(60–70) de vida máxima
+(6–10)% de resistencia al fuego
+(26–40)% de resistencia al hielo
+(11–25)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
(-50–-40) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
+(20–30) de fuerza
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5 al nivel de las gemas vaal engarzadas
-5 al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal
Armadura y evasión aumentadas un (120–140)%
+(50–70) de vida máxima
+40% de resistencia al hielo
Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
No puedes ser congelado
25% de probabilidad de evitar ser escarchado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
Activas Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+(30–45) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 75% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Daño de fuego aumentado un (30–40)%
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de vida máxima
+30% de resistencia al hielo
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
Armadura y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+10% a todas las resistencias elementales
+5% a la resistencia al hielo máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recuperas escudo de energía igual al 2% de tu armadura cuando bloqueas
Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Otorga la habilidad Congelación de nivel 5
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(25–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (25–40)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–40)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Todo el daño recibido de los golpes te puede quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Tiene 1 Engarce
Todos los Engarces son Blancos
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(Los golpes que infligen daño elemental eliminan la exposición a esos elementos y aplican exposición a otros elementos, y también aplican un -25% a todas las resistencias)
+(20–30) de destreza
+(30–50) de evasión
+(15–30) de escudo de energía máximo
+20% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Requisito de Fuerza reducido un 30%
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–50)%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 20%
+(25–35) de fuerza
+(70–85) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Agrega de (60–72) a (88–100) de daño de hielo a los ataques
Vida máxima aumentada un (12–16)%
+(40–50)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100%
Tus golpes solo pueden matar a los enemigos congelados
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–60) de vida máxima
Cantidad de objetos encontrados reducida un (-10–10)%
Rareza de objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-25–50)% de resistencia al fuego
(-25–50)% de resistencia al hielo
(-25–50)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Usar gritos de guerra es instantáneo. Los gritos de guerra comparten su tiempo de recarga)
Agrega de (25–30) a (40–50) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(50–70) de vida máxima
+75% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(30–40) de vida máxima
+(15–25)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con ataques
No puedes ser envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(20–30) de fuerza
Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(30–40)% de resistencia al fuego
-40% de resistencia al hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de (120–140) a (150–170) de daño de hielo a los hechizos
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
La exposición al hielo que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al hielo
Ganas +(20–25) de maná al matar a un enemigo congelado
+(20–30) de destreza
+(35–40)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de destreza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Agrega de (13–17) a (29–37) de daño de caos
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(32–40)% de resistencia al hielo
+(15–20)% de resistencia al rayo
Regeneras 400 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
+50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Acrobacias
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)%
+(80–100) de vida máxima
+3% a la resistencia al hielo máxima
No puedes ser congelado
+1500 de armadura mientras estás quieto
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(260–320) a armadura y evasión
Vida máxima aumentada un (4–8)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
+(25–35) de fuerza
Cantidad de objetos encontrados aumentada un 5%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada 15 Enemigo Matado durante Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(25–35) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(25–35) de fuerza
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
+(10–20)% de resistencia al fuego
+(10–20)% de resistencia al hielo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(5–10)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un 5% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de hielo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Armadura aumentada un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes ser Aturdido si tienes 10 o más Barreras de Cangrejo
Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
Otorga la Habilidad Aspecto del Cangrejo Nivel 20
Armadura aumentada un (200–250)%
+(100–120) de vida máxima
+(25–30)% a las resistencias al fuego y al hielo
No puedes sufrir Sangrado
+5 a la cantidad máxima de Barreras de cangrejo
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de resistencia al hielo
+1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
Los golpes críticos tienen un (10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Destreza aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(600–700) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
+2 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 30
Evasión aumentada un (450–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%
Escudo de Energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
+(25–40) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos cercanos cuando te concentras y reduce su velocidad de acción un 30%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo por encima del 75%
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al rayo por encima del 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de destreza
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ice modifier]
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Evasión aumentada un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
La resistencia al hielo es del 75%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Armadura aumentada un (60–80)%
La resistencia al fuego es del 75%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Escudo de Energía aumentado un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
La resistencia al rayo es del 75%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(25–35) de fuerza
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al hielo
Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25–40)%
Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50–80)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (400–500)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
+(20–30) de destreza
Fuerza reducida un 10%
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
+4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas el máximo de Fortificación
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Tiene 1 Engarce
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Tiene 1 Engarce
Todos los Engarces son Blancos
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Combatiente versátil
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(-25% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques y -25% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos, +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques)
(La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
(La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
Enlace Sobrenatural
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 40%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
+(10–16) a todos los atributos
(-3–3)% de resistencia al fuego máxima
(-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de evasión
+(40–60)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción)
Puede modificarse mientras esté corrupto
Vida máxima aumentada un (30–40)% y resistencia al fuego reducida un (30–40)%
Maná máximo aumentado un (30–40)% y resistencia al hielo reducida un (30–40)%
Escudo de energía máximo global aumentado un (30–40)% y resistencia al rayo reducida un (30–40)%
Tu resistencia al caos está a cero
Corrupto
Tiene 1 Engarce
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu armadura
(-30–30)% de resistencia al fuego
(-30–30)% de resistencia al hielo
(-30–30)% de resistencia al rayo
(-23–23)% de resistencia al caos
+(25–35) de fuerza
+(30–50) de destreza
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
Los (2–4) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti
Los frascos de utilidad mágicos no se pueden usar
Los efectos de los frascos de utilidad mágicos no se pueden eliminar
Daño elemental aumentado un (15–25)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–25)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10–20)%
Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Activas Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+(5–10) de escudo de energía máximo
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 25% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti reducida un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
+(20–30) de fuerza
Agrega de (1–3) a (4–5) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(10–20)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+(25–35) de fuerza
+25 de fuerza
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(10–20)% de resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(5–15)% de resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 20 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de frenesí, de aguante o de poder una vez por segundo mientras estás quieto
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(20–30) de vida máxima
+25% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Agrega de (30–40) a (60–70) de daño de hielo a los ataques
+(20–30)% de resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus golpes reciben el daño aumentado por el efecto del escarchamiento
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (60–100)% más de daño
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(60–80) de vida máxima
+(10–40)% de resistencia al fuego
+(10–40)% de resistencia al hielo
+(10–40)% de resistencia al rayo
Ganas un (25–35)% de la vida sin reservar faltante antes de ser golpeado por un enemigo
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
Passive /4
Daño de hielo aumentado un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de hielo aumentada un 5%
+15% de resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un 30%
El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un 30% con habilidades de ataque
Evasión aumentada un 24%
+8% a todas las resistencias elementales
+1% a la resistencia al hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
Los enemigos cercanos tienen -20% a la resistencia al hielo
Los enemigos cercanos tienen -20% a la resistencia al caos
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
Joya ramificadora Passive /6
+20% de resistencia al hielo
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
+1% a la resistencia al hielo máxima
+20% de resistencia al hielo
30% de probabilidad de evitar ser congelado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
Daño elemental aumentado un 15%
Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear
Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Los enemigos cercanos tienen exposición al hielo mientras estás afectado por Heraldo de hielo
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras estás afectado por Heraldo de ceniza
Los enemigos cercanos tienen exposición al rayo mientras estás afectado por Heraldo de trueno
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
+2% a la resistencia al hielo máxima
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Joya atemporal Passive /5
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalPassiveResistencia al hielo
+(9–14)% de resistencia al hielo
VaalNotableRitual de quietud
Daño de hielo aumentado un (25–35)%
El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al hielo
VaalNotableCulto de hielo
+1% a la resistencia al hielo máxima
+(20–30)% de resistencia al hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
KaruiPiedra AngularTemplado por la guerra
El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo

Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno.
Orgullo letal: Rakiata
EternoNotableErizo callejero
+50% de resistencia al hielo
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
VaalNotable
+(9–14)% de resistencia al hielovaal_small_cold_resistance
MarakethNotable
+20% de resistencia al hielomaraketh_notable_add_cold_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}85Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo
Group: 3133
Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al hielo
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}75+1% a la resistencia al hielo máxima
Group: 206
+2% a la resistencia al hielo máxima
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}85+2% a la resistencia al hielo máxima
Group: 206
+3% a la resistencia al hielo máxima
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Group: 1756
+(20–30)% de resistencia al hielo
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75+1% a la resistencia al hielo máxima
Group: 206
+2% a la resistencia al hielo máxima
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}85+2% a la resistencia al hielo máxima
Group: 206
+3% a la resistencia al hielo máxima
Gema de Habilidad Calidad /1
ObjetoStats
Pureza de rayoTú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al rayo adicional
Objeto mods /165
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Nube1Sufijo+(6–11)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de la Borrasca13Sufijo+(12–17)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de la Tormenta25Sufijo+(18–23)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de la Nube de Tormenta37Sufijo+(24–29)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de la tempestad49Sufijo+(30–35)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de la Vorágine60Sufijo+(36–41)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
del Rayo72Sufijo+(42–45)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de Ephij84Sufijo+(46–48)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 500
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de Impedancia68Sufijo+1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo ResistenciaEscudos 250
Normal 0
de Antichoque75Sufijo+2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo ResistenciaEscudos 250
Normal 0
del pararrayos81Sufijo+3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo ResistenciaEscudos 250
Normal 0
de la Cruzada75Sufijo+1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciahelmet_crusader 250
Normal 0
de la Cruzada85Sufijo+2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciahelmet_crusader 125
Normal 0
de la Cruzada85SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistenciahelmet_crusader 250
Normal 0
del Cruzado68PrefijoEl daño penetra el (4–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoamulet_crusader 250
Normal 0
del Cruzado82PrefijoEl daño penetra el (8–10)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoamulet_crusader 250
Normal 0
del Cruzado68PrefijoAgrega de 2 a (25–29) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoAgrega de (1–4) a (40–45) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
del Cruzado74PrefijoAgrega de (2–5) a (55–63) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
del Cruzado77PrefijoAgrega de (2–6) a (70–79) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
del Cruzado80PrefijoAgrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
del Cruzado68PrefijoAgrega de 3 a (46–53) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoAgrega de (2–7) a (74–84) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado74PrefijoAgrega de (3–9) a (102–117) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
del Cruzado77PrefijoAgrega de (3–12) a (130–146) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
del Cruzado80PrefijoAgrega de (6–15) a (165–183) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Ataque
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
del Cruzado68PrefijoAgrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoAgrega de (1–3) a (33–35) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
del Cruzado74PrefijoAgrega de (1–4) a (46–49) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
del Cruzado77PrefijoAgrega de (2–5) a (58–61) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
del Cruzado80PrefijoAgrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
sceptre_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
wand_crusader 300
Normal 0
del Cruzado68PrefijoAgrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
staff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoAgrega de (1–4) a (49–52) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
staff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado74PrefijoAgrega de (2–6) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
staff_crusader 500
Normal 0
del Cruzado77PrefijoAgrega de (2–7) a (87–92) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
staff_crusader 400
Normal 0
del Cruzado80PrefijoAgrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos
El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo
Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
staff_crusader 300
Normal 0
del Cruzado68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataquesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
del Cruzado73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataquesword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
del Cruzado78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataquesword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
del Cruzado68PrefijoEl daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayosceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
del Cruzado73PrefijoEl daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayosceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
del Cruzado78PrefijoEl daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayosceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
del Cruzado68PrefijoEl daño penetra el (10–11)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayostaff_crusader 400
Normal 0
del Cruzado73PrefijoEl daño penetra el (12–13)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayostaff_crusader 400
Normal 0
del Cruzado78PrefijoEl daño penetra el (14–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayostaff_crusader 400
Normal 0
1ScourgeUpside+(18–20)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+(23–25)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(33–35)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo ResistenciaEscudos 100
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 3% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental RayoBáculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental RayoBáculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental RayoBáculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo ResistenciaCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo ResistenciaCascos 100
Normal 0
1ScourgeDownside(-15–-11)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-20–-16)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-25–-21)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 750
Armadura 750
Anillos 750
Amuletos 750
Cinturones 750
Carcajes 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-30–-26)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaArma 1000
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideTus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 10% mayor que el actual Daño elemental Rayoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
68ScourgeDownsideTus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 14% mayor que el actual Daño elemental Rayoattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
45ScourgeDownsideTus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 16% mayor que el actual Daño elemental RayoBáculos 200
Normal 0
68ScourgeDownsideTus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 20% mayor que el actual Daño elemental RayoBáculos 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo ResistenciaCascos 500
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al rayono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al rayo elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75RedImplicit+1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 600
Normal 0
75RedImplicit+1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 600
Normal 0
75RedImplicit+1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 600
Normal 0
75RedImplicit+1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 600
Normal 0
75RedImplicit+2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 600
Normal 0
75RedImplicit+2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 600
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 120
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitEl daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 700
Amuletos 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 350
Amuletos 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 140
Amuletos 140
Normal 0
75RedImplicit+(13–14)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(15–16)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(21–22)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicit+(23–24)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–24)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(31–32)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(33–34)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicit+1% a la resistencia al rayo máximano_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicit+1% a la resistencia al rayo máximano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicit+2% a la resistencia al rayo máximano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicit+2% a la resistencia al rayo máximano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicit+3% a la resistencia al rayo máximano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicit+3% a la resistencia al rayo máximano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 600
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 120
Normal 0
8WeaponTreeDaño de rayo aumentado un 30%
-10% de resistencia al rayo
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTreeDaño de rayo aumentado un 35%
-10% de resistencia al rayo
Escudos 200
Normal 0
72WeaponTreeDaño de rayo aumentado un 40%
-10% de resistencia al rayo
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTree+30% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree+36% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree+42% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree+30% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree+36% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree+42% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree-20% de resistencia al hielo
+30% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree-20% de resistencia al hielo
+36% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree-20% de resistencia al hielo
+42% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTree-20% de resistencia al fuego
+30% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
35WeaponTree-20% de resistencia al fuego
+36% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
70WeaponTree-20% de resistencia al fuego
+42% de resistencia al rayo
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTree+3% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree+4% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree+3% a la resistencia al hielo máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree+4% a la resistencia al hielo máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree-2% a la resistencia al hielo máxima
+3% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree-2% a la resistencia al hielo máxima
+4% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
45WeaponTree-2% de resistencia al fuego máxima
+3% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
82WeaponTree-2% de resistencia al fuego máxima
+4% a la resistencia al rayo máxima
Escudos 100
Normal 0
Mod. de encantamiento /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento penetración al rayo de Filo de energía 166EncantamientoLos ataques con Filos de energía penetran el 8% de la resistencia al rayoCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración al rayo de Filo de energía 275EncantamientoLos ataques con Filos de energía penetran el 12% de la resistencia al rayoCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración de Trampa de rayo 166EncantamientoEl Daño de Trampa de Rayo Penetra 6% de Resistencia al Rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración de Trampa de rayo 275EncantamientoEl Daño de Trampa de Rayo Penetra 10% de Resistencia al Rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración al rayo con maná bajo de Lazo de maná 166EncantamientoLazo de maná penetra el 8% de la resistencia al rayo mientras tengas el maná bajo elemental Rayo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento penetración al rayo con maná bajo de Lazo de maná 275EncantamientoLazo de maná penetra el 12% de la resistencia al rayo mientras tengas el maná bajo elemental Rayo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Estallido de Marca de tormenta penetración al rayo del objetivo al que está adherida 166EncantamientoMarca de Tormentas Penetra un 8% de la Resistencia al Rayo del Enemigo Marcado Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Estallido de Marca de tormenta penetración al rayo del objetivo al que está adherida 275EncantamientoMarca de Tormentas Penetra un 12% de la Resistencia al Rayo del Enemigo Marcado Daño elemental Rayo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /14
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Tejido con tormenta1ÚnicoDaño de rayo aumentado un 50%
+50% de resistencia al rayo
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige exposición al rayo con cada golpe
lightning ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Caminante de la tormenta13ÚnicoDaño de rayo aumentado un 30%
+40% de resistencia al rayo
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
de absorción34ÚnicoDaño de rayo aumentado un 30%
+40% de resistencia al rayo
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
dropped items are converted to amulets [0]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
de Tormentas24ÚnicoDaño de rayo aumentado un 30%
+40% de resistencia al rayo
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
de Caminante de la tormenta13ÚnicoDaño de rayo aumentado un 30%
+40% de resistencia al rayo
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ÚnicoDaño de rayo aumentado un 50%
+50% de resistencia al rayo
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
1ÚnicoDaño de rayo aumentado un 50%
+40% de resistencia al rayo
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% de resistencia al rayo
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
10% de probabilidad de electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Normal 1000
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% de resistencia al rayo
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad de electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Normal 1000
1Único+10% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia
1Único+20% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia
1Único+30% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia
de electricidad1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al rayo
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
de la tempestad1Sufijo+75% de resistencia al rayo
Efecto de la electrocución reducido un 80% sobre ti
Normal 5000
Abyss Jewel mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoEl daño penetra el 1% de la resistencia al rayo Daño elemental RayoNormal 1000
de Aterrizaje1Sufijo+(12–15)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaNormal 400
de Aislamiento1Sufijo+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo elemental Fuego Rayo ResistenciaNormal 250
de Albergue1Sufijo+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo elemental Hielo Rayo ResistenciaNormal 250
Joya ramificadora mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Nube1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciaexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
de la Borrasca68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciaexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
de la Tormenta84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciaexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
de la Nube1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciaexpansion_jewel_small 500
Normal 0
de la Borrasca68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciaexpansion_jewel_small 400
Normal 0
de la Tormenta73SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciaexpansion_jewel_small 300
Normal 0
de la Nube de Tormenta78SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciaexpansion_jewel_small 200
Normal 0
de la tempestad84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciaexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fósil mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a una mano 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el (12–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a dos manos 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el 1% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayojewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Subterráneo1Prefijo+(20–35)% de resistencia al rayo elemental Rayo ResistenciaCarcajes 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Botas 0
Guantes 0
Normal 0
de la Profundidad1SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
Cascos 2000
Normal 0
Mapa mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Anclado1Prefijo+30% a la resistencia al rayo de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
elemental Rayo Resistencia
Corrupted Area 1000
Normal 0
Heist Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Escalofriante68Sufijo-3% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Rayo Resistencia
Normal 600
Escalofriante73Sufijo-4% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Rayo Resistencia
Normal 600
Escalofriante78Sufijo-5% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
elemental Rayo Resistencia
Normal 600
Mesa de fabricación /9
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajDefault
+(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Fosa Séptica de Doedre
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Despiadada
Misc. mods /18
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoEl daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto Daño elemental Rayo
1JewelÚnico+(10–15)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia
1JewelCorruptoEl daño penetra el 1% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayojewel 1000
Normal 0
de Aterrizaje1JewelSufijo+(12–15)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencianot_int 300
Normal 500
de Aislamiento1JewelSufijo+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo elemental Fuego Rayo Resistencianot_dex 450
Normal 250
de Albergue1JewelSufijo+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo elemental Hielo Rayo Resistencianot_str 450
Normal 250
1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos penetran el 15% de la resistencia al rayoNormal 1000
1PrimordialAltarÚnico+10% a la resistencia al hielo máxima
+80% de resistencia al hielo
+10% a la resistencia al rayo máxima
+80% de resistencia al rayo
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(-60–-40)% de resistencia al hielo
(-60–-40)% de resistencia al rayo
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
de potencial82SanctumSpecialSufijoInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayoint_special_relic 200
Normal 50
de Aterrizaje75SanctumSpecialSufijo+(2–3)% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistenciaint_special_relic 600
Normal 150
Cursante75SanctumSpecialPrefijoEl daño penetra el (5–8)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayoint_special_relic 600
Normal 150
de la Tormenta75SanctumSpecialSufijo+(20–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistenciaint_special_relic 1000
Normal 250
Chasqueante1TincturePrefijoEl daño penetra el (4–5)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataquetincture 1000
Normal 0
Chisporroteante1TincturePrefijoEl daño penetra el (6–8)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataquetincture 1000
Normal 0
Chispeante60TincturePrefijoEl daño penetra el (9–12)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataquetincture 500
Normal 0
Objeto /5
Anillo de topacio
Requiere  Nivel 12
+(20–30)% de resistencia al rayo
Anillo de dos piedras
Requiere  Nivel 20
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al rayo
Anillo de dos piedras
Requiere  Nivel 20
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Botas de dos tonos
Evasión: 126–145
Escudo de energía: 26–30
Requiere  Nivel 70, 62 Des, 62 Int
+(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
Botas de dos tonos
Armadura: 126–145
Escudo de energía: 26–30
Requiere  Nivel 70, 62 Fue, 62 Int
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
Único /77
+(16–24) a la destreza e inteligencia
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(8–10)% de resistencia al caos
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de proyectiles aumentado un 5% por cada carga de poder
+(25–35) de fuerza
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Agrega de 1 a (20–30) de daño de rayo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–120)%
+(60–80) de vida máxima
-60% de resistencia al rayo
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Evasión aumentada un (200–240)%
+(60–70) de vida máxima
+(6–10)% de resistencia al fuego
+(26–40)% de resistencia al hielo
+(11–25)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
(-50–-40) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
Daño de hechizos aumentado un (3–10)%
Escudo de Energía aumentado un (100–150)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+(30–40)% de resistencia al rayo
Refleja de 1 a 250 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Armadura y evasión aumentadas un (40–70)%
Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
+(20–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
Radio de iluminación reducido un 25%
Agrega de 15 a 25 de daño de hielo a los ataques
Evasión aumentada un 70%
+(20–30)% de resistencia al rayo
No puedes ser electrocutado
Puedes ser Tocado por los espíritus atormentados
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
+20 de fuerza
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los hechizos tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
+500 de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+30% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+(60–80) de vida máxima
Regeneras (5–7.5) de vida por segundo
+30% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+5% de Probabilidad de Bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
+(20–40) de armadura
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(50–75)% de resistencia al rayo
Duración de las maldiciones sobre ti aumentada un 100%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (50–75)%
Velocidad de ataque aumentada un 45%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 100%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
15% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Tiene 1 Engarce
Todos los Engarces son Blancos
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(Los golpes que infligen daño elemental eliminan la exposición a esos elementos y aplican exposición a otros elementos, y también aplican un -25% a todas las resistencias)
Requisito de Fuerza reducido un 30%
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–50)%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
+40% de resistencia al rayo
9% de probabilidad de electrocutar
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–60) de vida máxima
Cantidad de objetos encontrados reducida un (-10–10)%
Rareza de objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-25–50)% de resistencia al fuego
(-25–50)% de resistencia al hielo
(-25–50)% de resistencia al rayo
Tiene 1 Engarce
Efecto de las bonificaciones otorgadas por habilidades de gólem engarzadas aumentado un 25%
Las habilidades de gólem engarzadas ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Daño físico global aumentado un 20%
+(80–100) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Activa Suelo electrificado de nivel 10 cuando te golpean
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de Energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+5% a la resistencia al rayo máxima
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Defensas globales aumentadas un (15–25)%
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 50% más lento durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (150–200)% durante cualquier efecto de frasco
Corrupto
Precisión global aumentada un (20–30)%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas 7 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Las flechas se bifurcan
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
Agrega de (5–15) a (100–140) de daño de rayo a los hechizos
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(30–40) de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Agrega de (60–80) a (270–320) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
50% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (13–17) a (29–37) de daño de caos
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(32–40)% de resistencia al hielo
+(15–20)% de resistencia al rayo
Regeneras 400 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+(20–30) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (170–230)%
+(35–40)% de resistencia al rayo
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo de Energía aumentado un (240–260)%
+(70–100) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(17–29)% de resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30) de inteligencia
Activa Descarga de rayo de nivel 30 cuando infliges un golpe crítico
Maná máximo aumentado un (10–20)%
-30% de resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
Agrega de (1–3) a (42–47) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(25–35) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(25–35) de fuerza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(1–50)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un (1–40)%
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un (1–100)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1–50)%
No te afecta el suelo electrificado
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(10–16) a todos los atributos
+(10–20)% de resistencia al fuego
+(10–20)% de resistencia al hielo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(5–10)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un 5% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (10–13) a (43–47) de daño de rayo
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
Daño elemental aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–45)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
Daño de incendio aumentado un (8–12)% por cada vez que hayas electrocutado a un enemigo que no estaba electrocutado recientemente, hasta un máximo de 120%
Agrega de (1–3) a (62–70) de daño de rayo a los golpes contra los enemigos quemados
Tu Daño de Rayo puede Quemar
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(25–75) a todos los atributos
+(30–40)% de resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (12–20)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Activa Torbellino de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave
Evasión aumentada un (60–80)%
+(40–60) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–200)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(17–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%
+(50–60) de maná máximo
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
Maná máximo aumentado un (15–20)%
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un 10% por cada 500 de maná máximo, hasta un 100%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
Pierdes un 7% de maná por segundo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%
Escudo de Energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al rayo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo por encima del 75%
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al rayo por encima del 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de inteligencia
Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Thunder modifier]
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Evasión aumentada un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
La resistencia al hielo es del 75%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Armadura aumentada un (60–80)%
La resistencia al fuego es del 75%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Escudo de Energía aumentado un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
La resistencia al rayo es del 75%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(15–20)% a las resistencias al hielo y al rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
Los enemigos situados en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (15–20)%
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Tiene 1 Engarce
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(60–90) de vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
Tiene 1 Engarce
Todos los Engarces son Blancos
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(50–70) de escudo de energía máximo
+75% de resistencia al rayo
Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
+(10–16) a todos los atributos
(-3–3)% de resistencia al fuego máxima
(-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–70) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de resistencia al rayo
+1 al máximo de cargas de poder
Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Puede modificarse mientras esté corrupto
Vida máxima aumentada un (30–40)% y resistencia al fuego reducida un (30–40)%
Maná máximo aumentado un (30–40)% y resistencia al hielo reducida un (30–40)%
Escudo de energía máximo global aumentado un (30–40)% y resistencia al rayo reducida un (30–40)%
Tu resistencia al caos está a cero
Corrupto
Tiene 1 Engarce
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu armadura
(-30–30)% de resistencia al fuego
(-30–30)% de resistencia al hielo
(-30–30)% de resistencia al rayo
(-23–23)% de resistencia al caos
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
+(20–30) de inteligencia
Activa Descarga de rayo de nivel 1 cuando infliges un golpe crítico
Daño de rayo aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
-30% de resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
+(10–15)% de resistencia al rayo
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(60–80) de vida máxima
+(10–40)% de resistencia al fuego
+(10–40)% de resistencia al hielo
+(10–40)% de resistencia al rayo
Ganas un (25–35)% de la vida sin reservar faltante antes de ser golpeado por un enemigo
+(30–40) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–40)% de resistencia al rayo
Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
Passive /5
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al rayo
Daño de rayo aumentado un 30% con habilidades de ataque
Daño de rayo aumentado un 30%
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
Daño de rayo aumentado un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de rayo aumentada un 5%
+15% de resistencia al rayo
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
+1% a la resistencia al rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Ganas el 5% del daño físico como daño de rayo extra
El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego también se aplican a las resistencias al hielo y al rayo al 50% de su valor
No te afecta la quemadura
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego máxima también se aplican a las resistencias al hielo y al rayo máximas
Joya ramificadora Passive /7
Daño elemental aumentado un 15%
Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear
Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Los enemigos cercanos tienen exposición al hielo mientras estás afectado por Heraldo de hielo
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras estás afectado por Heraldo de ceniza
Los enemigos cercanos tienen exposición al rayo mientras estás afectado por Heraldo de trueno
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
+1% a la resistencia al rayo máxima
+20% de resistencia al rayo
30% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
+20% de resistencia al rayo
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
Maná máximo aumentado un 20%
El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
El 0.5% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Maná máximo aumentado un 8%
+2% a la resistencia al rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Joya atemporal Passive /5
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalPassiveResistencia al rayo
+(9–14)% de resistencia al rayo
VaalNotableRitual de trueno
Daño de rayo aumentado un (25–35)%
El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al rayo
VaalNotableCulto de rayo
+1% a la resistencia al rayo máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
KaruiPiedra AngularTemplado por la guerra
El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo

Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno.
Orgullo letal: Rakiata
EternoNotableMejora nefasta
+50% de resistencia al rayo
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
VaalNotable
+(9–14)% de resistencia al rayovaal_small_lightning_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}75+1% a la resistencia al rayo máxima
Group: 1249
+2% a la resistencia al rayo máxima
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}85+2% a la resistencia al rayo máxima
Group: 1249
+3% a la resistencia al rayo máxima
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}85Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo
Group: 3134
Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al rayo
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Group: 1757
+(20–30)% de resistencia al rayo
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75+1% a la resistencia al rayo máxima
Group: 1249
+2% a la resistencia al rayo máxima
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}85+2% a la resistencia al rayo máxima
Group: 1249
+3% a la resistencia al rayo máxima
Gema de Habilidad /2
Objeto mods /127
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de los Perdidos16Sufijo+(5–10)% de resistencia al caos Caos ResistenciaArma 125
Armadura 250
Anillos 250
Amuletos 250
Cinturones 250
Carcajes 250
Normal 0
de Destierro30Sufijo+(11–15)% de resistencia al caos Caos ResistenciaArma 125
Armadura 250
Anillos 250
Amuletos 250
Cinturones 250
Carcajes 250
Normal 0
de Evicción44Sufijo+(16–20)% de resistencia al caos Caos ResistenciaArma 125
Armadura 250
Anillos 250
Amuletos 250
Cinturones 250
Carcajes 250
Normal 0
de Expulsión56Sufijo+(21–25)% de resistencia al caos Caos ResistenciaArma 125
Armadura 250
Anillos 250
Amuletos 250
Cinturones 250
Carcajes 250
Normal 0
de exilio65Sufijo+(26–30)% de resistencia al caos Caos ResistenciaArma 125
Armadura 250
Anillos 250
Amuletos 250
Cinturones 250
Carcajes 250
Normal 0
de Bameth81Sufijo+(31–35)% de resistencia al caos Caos ResistenciaArma 125
Armadura 250
Anillos 250
Amuletos 250
Cinturones 250
Carcajes 250
Normal 0
de Regularidad68Sufijo+1% a la resistencia al caos máxima Caos ResistenciaEscudos 125
Normal 0
de Concordancia75Sufijo+2% a la resistencia al caos máxima Caos ResistenciaEscudos 125
Normal 0
de Armonía81Sufijo+3% a la resistencia al caos máxima Caos ResistenciaEscudos 125
Normal 0
del Antiguo68Sufijo+(20–25)% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco Caos Resistenciabelt_elder 800
Normal 0
del Antiguo75Sufijo+(26–30)% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco Caos Resistenciabelt_elder 800
Normal 0
de la cacería85SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistenciahelmet_basilisk 250
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (5–7) a (11–13) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
del Cazador71PrefijoAgrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
del Cazador74PrefijoAgrega de (12–16) a (24–28) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
del Cazador77PrefijoAgrega de (15–20) a (30–35) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
del Cazador80PrefijoAgrega de (18–25) a (38–44) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (9–13) a (21–24) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
del Cazador71PrefijoAgrega de (16–21) a (32–37) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
del Cazador74PrefijoAgrega de (22–29) a (44–52) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
Normal 0
del Cazador77PrefijoAgrega de (28–37) a (57–65) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
Normal 0
del Cazador80PrefijoAgrega de (35–48) a (72–81) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
del Cazador73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (8–9)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
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2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
del Cazador78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (10–12)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
16ScourgeUpside+(10–13)% de resistencia al caos Caos ResistenciaArma 75
Armadura 250
Anillos 250
Amuletos 250
Cinturones 250
Carcajes 250
Normal 0
45ScourgeUpside+(14–17)% de resistencia al caos Caos ResistenciaArma 75
Armadura 250
Anillos 250
Amuletos 250
Cinturones 250
Carcajes 250
Normal 0
68ScourgeUpside+(18–21)% de resistencia al caos Caos ResistenciaArma 75
Armadura 250
Anillos 250
Amuletos 250
Cinturones 250
Carcajes 250
Normal 0
68ScourgeUpside+(22–25)% de resistencia al caos Caos ResistenciaArma 75
Armadura 250
Anillos 250
Amuletos 250
Cinturones 250
Carcajes 250
Normal 0
45ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(14–17)% a la resistencia al caos Caos Resistencia EsbirroGuantes 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(18–21)% a la resistencia al caos Caos Resistencia EsbirroGuantes 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(22–25)% a la resistencia al caos Caos Resistencia EsbirroGuantes 250
Normal 0
68ScourgeUpside+1% a la resistencia al caos máxima Caos ResistenciaEscudos 100
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 3% de la resistencia al caosattack_dagger 0
Amuletos 50
Cetros 250
Dagas 250
Varitas 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 4% de la resistencia al caosattack_dagger 0
Amuletos 50
Cetros 250
Dagas 250
Varitas 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 5% de la resistencia al caosattack_dagger 0
Amuletos 50
Cetros 250
Dagas 250
Varitas 250
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 6% de la resistencia al caosBáculos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 7% de la resistencia al caosBáculos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 8% de la resistencia al caosBáculos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al caos Daño Caos ResistenciaCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al caos Daño Caos ResistenciaCascos 100
Normal 0
16ScourgeDownside(-13–-10)% de resistencia al caos Caos ResistenciaArma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
16ScourgeDownside(-17–-14)% de resistencia al caos Caos ResistenciaArma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-21–-18)% de resistencia al caos Caos ResistenciaArma 750
Armadura 750
Anillos 750
Amuletos 750
Cinturones 750
Carcajes 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-25–-22)% de resistencia al caos Caos ResistenciaArma 1000
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeDownside-1% a la resistencia al caos máxima Caos ResistenciaEscudos 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideLos esbirros tienen (-51–-42)% a la resistencia al caos Caos Resistencia EsbirroGuantes 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLos esbirros tienen (-63–-54)% a la resistencia al caos Caos Resistencia EsbirroGuantes 200
Normal 0
45ScourgeDownsideTus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 10% mayor al realattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
68ScourgeDownsideTus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 14% mayor al realattack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
45ScourgeDownsideTus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 16% mayor al realBáculos 200
Normal 0
68ScourgeDownsideTus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 20% mayor al realBáculos 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al caos Daño Caos ResistenciaCascos 500
Normal 0
75RedImplicit+(6–7)% de resistencia al caos Caos Resistenciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit+(8–9)% de resistencia al caos Caos Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit+(10–11)% de resistencia al caos Caos Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit+(12–13)% de resistencia al caos Caos Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit+(14–15)% de resistencia al caos Caos Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit+(16–17)% de resistencia al caos Caos Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(14–15)% de resistencia al caos Caos Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(16–17)% de resistencia al caos Caos Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(18–19)% de resistencia al caos Caos Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–21)% de resistencia al caos Caos Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(22–23)% de resistencia al caos Caos Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(22–23)% de resistencia al caos Caos Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(24–25)% de resistencia al caos Caos Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(26–27)% de resistencia al caos Caos Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(28–29)% de resistencia al caos Caos Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicit+1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicit+1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicit+2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicit+2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicit+3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicit+3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
8WeaponTree+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeDaño de caos aumentado un 30%
-10% de resistencia al caos
Escudos 100
Normal 0
42WeaponTreeDaño de caos aumentado un 35%
-10% de resistencia al caos
Escudos 100
Normal 0
72WeaponTreeDaño de caos aumentado un 40%
-10% de resistencia al caos
Escudos 100
Normal 0
10WeaponTree-6% a todas las resistencias elementales
+19% de resistencia al caos
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTree-6% a todas las resistencias elementales
+23% de resistencia al caos
Escudos 200
Normal 0
75WeaponTree-6% a todas las resistencias elementales
+27% de resistencia al caos
Escudos 200
Normal 0
10WeaponTree+10% a todas las resistencias elementales
-13% de resistencia al caos
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTree+12% a todas las resistencias elementales
-13% de resistencia al caos
Escudos 200
Normal 0
75WeaponTree+14% a todas las resistencias elementales
-13% de resistencia al caos
Escudos 200
Normal 0
10WeaponTreeVida máxima reducida un 5%
+19% de resistencia al caos
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTreeVida máxima reducida un 5%
+23% de resistencia al caos
Escudos 200
Normal 0
75WeaponTreeVida máxima reducida un 5%
+27% de resistencia al caos
Escudos 200
Normal 0
60WeaponTree-5% a la resistencia al caos máxima
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Escudos 100
Normal 0
85WeaponTree-5% a la resistencia al caos máxima
+2% a todas las resistencias elementales máximas
Escudos 100
Normal 0
60WeaponTree+3% a la resistencia al caos máxima
-1% a todas las resistencias elementales máximas
Escudos 100
Normal 0
85WeaponTree+4% a la resistencia al caos máxima
-1% a todas las resistencias elementales máximas
Escudos 100
Normal 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
Arma a una mano 250
Normal 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
Arma a una mano 250
Normal 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
Arma a dos manos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
Arma a dos manos 250
Normal 0
12WeaponTree-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
Arma 250
Normal 0
75WeaponTree-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
Arma 250
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen +12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen +16% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen +25% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen +35% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +17% a la resistencia al caos
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +37% a la resistencia al caos
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +47% a la resistencia al caos
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeLos esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeLos esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
Monstruos mods /31
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de exilio8Único+40% de resistencia al caos Caos ResistenciaNormal 250
Tóxico18ÚnicoDuración del veneno aumentada un 30%
Envenena con cada Golpe
Daño con veneno aumentado un 30%
Todo el daño de los golpes puede envenenar
+25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
de Caos6Único+40% de resistencia al caos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
Enmarañador18Único+25% de resistencia al caos
Envenena con cada Golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
Normal 200
de Lunaris68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
Normal 60
de Solaris68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
Normal 60
de Arakaali68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to divination cards [1]
magic 0
Normal 60
del Rey del mar68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to divination cards [1]
magic 0
Normal 60
de Tukohama68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to maps [1]
magic 0
Normal 60
de Abberath68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to maps [1]
magic 0
Normal 60
de Shakari68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
Normal 60
de Inocencia68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to scarabs based on rarity [1]
magic 0
Normal 30
de Kitava68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
Normal 30
del Más allá68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+50% a todas las resistencias elementales
+35% de resistencia al caos
40% de reducción adicional de daño físico
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 0
Tóxico18ÚnicoDuración del veneno aumentada un 30%
Envenena con cada Golpe
Daño con veneno aumentado un 30%
Todo el daño de los golpes puede envenenar
+25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
1Único+40% de resistencia al caos
Ganas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1Único+50% de resistencia al caos Caos Resistencia
Toque del Alquimista1Torment+15% de resistencia al caos
Envenena con cada Golpe
poison Caos Resistencia Estado alterado
Normal 1000
Agarre del Alquimista1Torment+30% de resistencia al caos
El 35% del daño físico se convierte en daño de caos
Envenena con cada Golpe
bleed poison Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado
Normal 1000
1Único+30% de resistencia al caos Caos Resistencia
de exilio15Sufijo+60% de resistencia al caos
self wither duration +% [-80]
Normal 3000
tocado por Lunaris68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 60
tocado por Solaris68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 60
tocado por Arakaali68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 60
tocado por el Rey del mar68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 60
tocado por Tukohama68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 60
tocado por Abberath68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 60
tocado por Shakari68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 60
tocado por Inocencia68PrefijoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 30
tocado por Kitava68PrefijoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 30
Envidioso1Único+30% de resistencia al caos
Abyss Jewel mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Orden1Sufijo+(7–13)% de resistencia al caos Caos ResistenciaNormal 100
de Rectitud1SufijoLos esbirros tienen +(7–11)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirroabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
Joya ramificadora mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de los Perdidos1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3% a la resistencia al caos Caos Resistenciaexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
de Destierro68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +4% a la resistencia al caos Caos Resistenciaexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
de Evicción84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +5% a la resistencia al caos Caos Resistenciaexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
de los Perdidos1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3% a la resistencia al caos Caos Resistenciaexpansion_jewel_small 500
Normal 0
de Destierro68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +4% a la resistencia al caos Caos Resistenciaexpansion_jewel_small 400
Normal 0
de Evicción73SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +5% a la resistencia al caos Caos Resistenciaexpansion_jewel_small 300
Normal 0
de Expulsión78SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +6% a la resistencia al caos Caos Resistenciaexpansion_jewel_small 200
Normal 0
de exilio84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(7–8)% a la resistencia al caos Caos Resistenciaexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fósil mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1Prefijo+(20–35)% de resistencia al caos Caos Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
Carcajes 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Botas 0
Guantes 0
Normal 0
de la Profundidad1Sufijo+(30–40)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo Caos Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
Armaduras corporales 2000
Escudos 2000
Carcajes 2000
Normal 0
de la Profundidad1SufijoLos enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
Cascos 2000
Normal 0
Mapa mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Resistente69Prefijo+35% a la resistencia al caos de los monstruos
+50% a las resistencias elementales de los monstruos
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
elemental Caos Resistencia
Corrupted Area 1000
Normal 0
Resistente1Prefijo+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Resistente1Prefijo+10% a la resistencia al caos de los monstruos
+10% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Resistente68Prefijo+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Resistente1Prefijo+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Resistente73Prefijo+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Resistente1Prefijo+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Resistente1Prefijo+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
elemental Caos Resistencia
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Resistente78Prefijo+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveArea+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Normal 1000
52DelveArea+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Normal 1000
173DelveArea+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Normal 1000
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Resistente1Prefijo+10% a la resistencia al caos de los monstruos
+15% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistencia
Normal 800
Resistente68Prefijo+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistencia
Normal 800
Resistente73Prefijo+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistencia
Normal 800
Resistente78Prefijo+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistencia
Normal 800
Encriptado mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido60PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (14–16)% de la resistencia al caos Daño Caos AtaqueVaritas 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(16–20)% a las resistencias al fuego y al caos elemental Fuego Caos ResistenciaArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Escudos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(16–20)% a las resistencias al rayo y al caos elemental Rayo Caos ResistenciaArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Escudos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(16–20)% a las resistencias al hielo y al caos elemental Hielo Caos ResistenciaArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Escudos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Carcajes 600
Normal 0
Mesa de fabricación /14
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(31–36)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo4x Orbe de alteraciónCinturónMapa de Charcas minerales
+(37–43)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo2x Orbe de caosCinturónMapa de Charcas minerales
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
Misc. mods /13
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelCorrupto+(1–3)% de resistencia al caos Caos Resistenciajewel 0
Normal 0
de Orden1JewelSufijo+(7–13)% de resistencia al caos Caos ResistenciaNormal 100
1JewelÚnico+1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti Caos Resistencia
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos penetran el 15% de la resistencia al caosNormal 1000
1PrimordialAltarÚnico+10% de resistencia al fuego máxima
+80% de resistencia al fuego
+10% a la resistencia al caos máxima
+80% de resistencia al caos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(-60–-40)% de resistencia al fuego
(-60–-40)% de resistencia al caos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
de Pureza75SanctumSpecialSufijo+(10–20)% de resistencia al caos Caos Resistenciaint_special_relic 1000
Normal 250
de santidad82SanctumSpecialSufijo+(2–3)% a la resistencia al caos máxima Caos Resistenciaint_special_relic 200
Normal 50
profano1TincturePrefijoEl daño penetra el (4–5)% de la resistencia al caos Caos Ataquetincture 1000
Normal 0
Contaminado1TincturePrefijoEl daño penetra el (6–8)% de la resistencia al caos Caos Ataquetincture 1000
Normal 0
corrupto60TincturePrefijoEl daño penetra el (9–12)% de la resistencia al caos Caos Ataquetincture 500
Normal 0
del Coloso1CharmSufijo+(2–3)% a la resistencia al caos por cada carga de aguantestr_animal_charm 1000
Normal 0
del Coloso60CharmSufijo+(4–5)% a la resistencia al caos por cada carga de aguantestr_animal_charm 500
Normal 0
Objeto /3
Anillo de amatista
Requiere  Nivel 30
+(17–23)% de resistencia al caos
Llama dorada
Probabilidad de bloqueo: 20%
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere  Nivel 15
+(11–19)% de resistencia al caos
Botas de fugitivo
Evasión: 112–129
Escudo de energía: 32–37
Requiere  Nivel 70, 56 Des, 76 Int
+(13–17)% de resistencia al caos
Único /62
+(16–24) a la destreza e inteligencia
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(8–10)% de resistencia al caos
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de proyectiles aumentado un 5% por cada carga de poder
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (6–8)% cuando tienes la vida baja
Radio de iluminación aumentado un 31%
+(20–25)% a la resistencia al caos cuando tienes la vida baja
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+(17–23)% de resistencia al caos
Escudo de energía máximo reducido un 25%
Vida máxima reducida un 25%
+(40–50)% de resistencia al caos
Ganas el (40–60)% del daño físico como daño de caos extra
Agrega de 1 a 40 de daño de rayo a los ataques
Escudo de Energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Fuerza aumentada un (15–18)%
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Los guerreros esqueleto invocados son permanentes y te siguen
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
+(50–65) de destreza
Daño físico global reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 16%
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Huellas de Mercurio
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas tienen su costo de maná reducido un 50%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (245–280)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(24–30)% de resistencia al caos
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (140–155) a (210–235) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
Daño de hechizos aumentado un (27–31)%
Agrega de (90–130) a (140–190) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de resistencia al caos
Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–50)% más rápido
Pierdes 40 de maná cuando usas una habilidad
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(50–70) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al caos
Agrega de (8–10) a (14–16) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (40–60)%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al morir de nivel 20
+(10–15) a todos los atributos
Daño aumentado un 20% cuando tienes la vida baja
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 20%
+(43–61)% de resistencia al caos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de resistencia al caos
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
+(20–30) de fuerza
Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel 10
Agrega de 19 a 43 de daño de caos a los ataques
(-10–-5)% a todas las resistencias elementales
+(17–29)% de resistencia al caos
Corrupto
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (150–200)%
+(31–53)% de resistencia al caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(260–300) de armadura
+(26–32)% de resistencia al fuego
+(8–16)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 20%
Vida máxima aumentada un (8–12)% si ningún objeto equipado está corrupto
Regeneras 400 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo de Energía aumentado un (240–260)%
+(70–100) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(17–29)% de resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Los esbirros tienen +5% al multiplicador de golpe crítico por cada penalidad de Marchito que tenga el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros recuperan un 10% de vida al matar a un enemigo envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(10–16) a todos los atributos
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
+60% de resistencia al caos
No puedes ser aturdido
El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Las gemas engarzadas están asistidas por Toxinas viles de nivel 20
Agrega de (13–17) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Duración del veneno aumentada un (20–25)%
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
+(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de vida máxima
(-20–-10)% de resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado
El sangrado que aplicas se refleja hacia ti
+1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Corrupto
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Agrega de (45–60) a (100–120) de daño físico
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si has sido golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
Daño degenerativo aumentado un (30–40)%
Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–200)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(17–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Activa una habilidad de grito de guerra engarzada al perder cargas de aguante, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+(60–80) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Nunca Bloquea
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
Agrega de (15–20) a (21–30) de daño de caos
+(17–23)% de resistencia al caos
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Agony modifier]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–40) de inteligencia
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu Suelo fúngico, los aliados obtienen el 10% de daño que no sea de caos como daño de caos extra. En tu Suelo fúngico, los enemigos infligen un 10% menos de daño.)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–40) de inteligencia
+(23–31)% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
10% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus Espectros antes que la tuya
(El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)
Escudo de Energía aumentado un (100–150)%
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
+4 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al caos
25% de probabilidad de evitar ser envenenado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
No puedes ser Entumecido
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Fuerza aumentada un (15–18)%
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes infligir daño que no sea de caos
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
Agrega de (17–23) a (29–31) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(29–41)% de resistencia al caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
+30% a la resistencia al caos mientras estés quieto
Huellas necróticas
50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(17–23)% de resistencia al caos
+(8–12)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Alma corrupta
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)

(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)

(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La recuperación total de la absorción de vida está duplicada; la recuperación de vida total máxima por segundo de la absorción está duplicada; no tienes regeneración de vida.)
Puede modificarse mientras esté corrupto
Vida máxima aumentada un (30–40)% y resistencia al fuego reducida un (30–40)%
Maná máximo aumentado un (30–40)% y resistencia al hielo reducida un (30–40)%
Escudo de energía máximo global aumentado un (30–40)% y resistencia al rayo reducida un (30–40)%
Tu resistencia al caos está a cero
Corrupto
Evasión aumentada un (170–250)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Barrera aumentada un (33–48)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 20% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
Tiene 1 Engarce
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu armadura
(-30–30)% de resistencia al fuego
(-30–30)% de resistencia al hielo
(-30–30)% de resistencia al rayo
(-23–23)% de resistencia al caos
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de frenesí, de aguante o de poder una vez por segundo mientras estás quieto
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–40) de inteligencia
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (15–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Devora un alma cuando golpeas a un enemigo único, con un máximo de una vez por segundo
Pierde un alma devorada cada 3 segundos mientras no haya ningún enemigo único en tu presencia
Máximo de almas devoradas: 50
lose soul eater stack every x seconds while no unique in your presence [3]
+(100–200) de escudo de energía máximo
+(50–100) de vida máxima
+50% de resistencia al caos
El 50% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(40–70) de maná máximo
(-13–13)% de resistencia al caos
-5% a todas las resistencias máximas
Ganas reducción de daño elemental adicional igual a la mitad de tu resistencia al caos
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(17–23)% de resistencia al caos
Todo el daño elemental se convierte en daño de caos
La resistencia al caos de los enemigos cercanos es 0
(Convierte todo el daño elemental que no conviertan otros efectos)
+(20–30) de fuerza
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Cada 10 segundos:
Ganas un 2% de vida durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas un 5% de vida durante 5 segundos por cada enemigo que muere
(Estas son consecutivas)
El daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–250)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Regeneras un 3% de vida por segundo
La armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
Passive /9
Los esbirros tienen +27% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Escudo de energía máximo aumentado un 8%
Vida máxima aumentada un 10%
+8% de resistencia al caos
+10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
+10% de resistencia al caos
Daño con veneno aumentado un 30%
+19% de resistencia al caos
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
30% de probabilidad de evitar el sangrado
+10% al multiplicador de daño de caos degenerativo
+17% de resistencia al caos
Los enemigos que tú envenenas tienen -5% a la resistencia al caos
Las habilidades de hechizos tienen +12% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
+18% de resistencia al caos
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 18%
Daño de caos aumentado un 27%
El daño penetra el 7% de la resistencia al caos
La resistencia al caos está duplicada
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
1% de reducción de daño físico adicional por cada carga de aguante
Daño elemental recibido reducido un 8% mientras tengas el máximo de cargas de aguante
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
Los enemigos cercanos tienen -20% a la resistencia al hielo
Los enemigos cercanos tienen -20% a la resistencia al caos
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
+60% de resistencia al caos
15% más de daño de caos
Cada segundo, aplica Marchito a los enemigos cercanos durante 15 segundos
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos cercanos entumecidos infligen daño degenerativo reducido un 15%
Joya ramificadora Passive /9
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen 15% de reducción adicional de daño físico
Los tótems ganan +25% de resistencia al caos
+1% a la resistencia al caos máxima
+23% de resistencia al caos
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un 6%
Maná máximo aumentado un 10%
+13% de resistencia al caos
+3% a la resistencia al caos máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +10% a la resistencia al caos
+5% al multiplicador de daño degenerativo
+30% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
+11% de resistencia al caos
Malevolencia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
+13% de resistencia al caos
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
Regeneras un 0.6% de escudo de energía por segundo
Regeneras un 0.3% de maná por segundo
Daño degenerativo aumentado un 25%
+13% de resistencia al caos
Joya atemporal Passive /4
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalPiedra AngularCarne divina
Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)

Entrega tu carne a los dioses y encuentra fuerza en la vulnerabilidad.
Vanidad gloriosa: Xibaqua
VaalPassiveResistencia al caos
+(6–10)% de resistencia al caos
VaalNotableCulto de caos
+1% a la resistencia al caos máxima
+(13–19)% de resistencia al caos
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
EternoNotableCon los ojos abiertos
+37% de resistencia al caos
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
VaalNotable
+(6–10)% de resistencia al caosvaal_small_chaos_resistance
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}83El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Group: 2720
+1% a la resistencia al caos máxima
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}85Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos
Group: 3135
Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al caos
Gema de Habilidad Calidad /3
ObjetoStats
Levantar espectroLos esbirros tienen +(0–20)% a todas las resistencias elementales
Pureza de los elementosTú y tus aliados cercanos ganan +(0–5)% a todas las resistencias elementales
Ola de condenaEl daño penetra el (0–15)% de las resistencias elementales de los enemigos
Gema de Asistencia Calidad /1
ObjetoStats
Asistencia de Ejército elementalLos esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–2)% a todas las resistencias elementales máximas
Objeto mods /112
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Cristal12Sufijo+(3–5)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaEscudos 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
del Prisma24Sufijo+(6–8)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaEscudos 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
del Caleidoscopio36Sufijo+(9–11)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaEscudos 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
de Variegación48Sufijo+(12–14)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaEscudos 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
del Arcoíris60Sufijo+(15–16)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaEscudos 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
de la Distancia85Sufijo+(17–18)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaEscudos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
1CorruptoEl daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales Daño elementalVaritas 1000
Espadas agresivas a una mano 1000
Normal 0
1Corrupto+(14–16)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaAmuletos 1000
Anillos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
del Creador68PrefijoEl daño penetra el (4–7)% de las resistencias elementales Daño elementalamulet_shaper 800
Normal 0
del Antiguo68Sufijo+(13–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciabelt_elder 800
Normal 0
del Antiguo75Sufijo+(16–18)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciabelt_elder 800
Normal 0
del Creador68PrefijoEl daño penetra el 4% de las resistencias elementales Daño elementalsword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
del Creador75PrefijoEl daño penetra el 5% de las resistencias elementales Daño elementalsword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
del Creador83PrefijoEl daño penetra el 6% de las resistencias elementales Daño elementalsword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
del Creador68PrefijoEl daño penetra el (7–8)% de las resistencias elementales Daño elemental2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Creador75PrefijoEl daño penetra el (9–10)% de las resistencias elementales Daño elemental2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Creador83PrefijoEl daño penetra el (11–12)% de las resistencias elementales Daño elemental2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de ajuste8SufijoLos esbirros tienen +(11–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de aclimatación24SufijoLos esbirros tienen +(16–20)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de adaptación37SufijoLos esbirros tienen +(21–23)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de evolución50SufijoLos esbirros tienen +(24–26)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de Metamorfosis61SufijoLos esbirros tienen +(27–30)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de impermeabilidad68SufijoLos esbirros tienen +(3–4)% a todas las resistencias elementales elemental Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
de Compensación75SufijoLos esbirros tienen +(5–6)% a todas las resistencias elementales elemental Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
de Insensibilidad81SufijoLos esbirros tienen +(7–8)% a todas las resistencias elementales elemental Esbirrofocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
de la Conquista68Sufijo+(10–12)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciabody_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista70Sufijo+(13–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciabody_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista75Sufijo+(16–18)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciabody_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoEl daño penetra el (3–4)% de las resistencias elementales Daño elementalamulet_basilisk 250
Normal 0
del Cazador82PrefijoEl daño penetra el (5–6)% de las resistencias elementales Daño elementalamulet_basilisk 250
Normal 0
del Cazador68PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
del Cazador73PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (8–9)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
del Cazador78PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (10–12)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
del Cazador68PrefijoEl daño penetra el 4% de las resistencias elementales Daño elementalsceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
del Cazador73PrefijoEl daño penetra el 5% de las resistencias elementales Daño elementalsceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
del Cazador78PrefijoEl daño penetra el 6% de las resistencias elementales Daño elementalsceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
del Cazador68PrefijoEl daño penetra el (7–8)% de las resistencias elementales Daño elementalstaff_basilisk 400
Normal 0
del Cazador73PrefijoEl daño penetra el (9–10)% de las resistencias elementales Daño elementalstaff_basilisk 400
Normal 0
del Cazador78PrefijoEl daño penetra el (11–12)% de las resistencias elementales Daño elementalstaff_basilisk 400
Normal 0
45ScourgeUpsideEl daño penetra el 3% de las resistencias elementales de los enemigos elementalAmuletos 200
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 4% de las resistencias elementales de los enemigos elementalAmuletos 200
Normal 0
68ScourgeUpsideEl daño penetra el 5% de las resistencias elementales de los enemigos elementalAmuletos 200
Normal 0
1ScourgeUpside+6% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaEscudos 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+8% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaEscudos 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+10% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaEscudos 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+12% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaEscudos 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(10–11)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia EsbirroGuantes 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(12–13)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia EsbirroGuantes 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLos esbirros tienen +(14–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia EsbirroGuantes 250
Normal 0
68ScourgeUpside+1% a todas las resistencias elementales máximas elemental ResistenciaEscudos 50
Normal 0
45ScourgeUpsideLos tótems ganan +(21–25)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaBotas 250
Amuletos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLos tótems ganan +(26–30)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaBotas 250
Amuletos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLos tótems ganan +(31–35)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaBotas 250
Amuletos 500
Normal 0
1ScourgeDownside-5% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaEscudos 500
Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-7–-6)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaEscudos 500
Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-9–-8)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaEscudos 750
Anillos 750
Amuletos 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-11–-10)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaEscudos 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
68ScourgeDownside-1% a todas las resistencias elementales máximas elemental ResistenciaEscudos 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideLos esbirros tienen (-33–-30)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia EsbirroGuantes 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLos esbirros tienen (-39–-36)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia EsbirroGuantes 200
Normal 0
75BlueImplicit+(5–6)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciano_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(7–8)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(9–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(11–12)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(13–14)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(15–16)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(13–14)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciano_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(15–16)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–18)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(19–20)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(21–22)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciano_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–24)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciano_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(25–26)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciano_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(27–28)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciano_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Normal 0
15WeaponTree+60 de vida máxima
-5% a todas las resistencias elementales
Escudos 500
Normal 0
45WeaponTree+75 de vida máxima
-5% a todas las resistencias elementales
Escudos 500
Normal 0
70WeaponTree+80 de vida máxima
-5% a todas las resistencias elementales
Escudos 500
Normal 0
10WeaponTree-6% a todas las resistencias elementales
+19% de resistencia al caos
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTree-6% a todas las resistencias elementales
+23% de resistencia al caos
Escudos 200
Normal 0
75WeaponTree-6% a todas las resistencias elementales
+27% de resistencia al caos
Escudos 200
Normal 0
10WeaponTree+10% a todas las resistencias elementales
-13% de resistencia al caos
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTree+12% a todas las resistencias elementales
-13% de resistencia al caos
Escudos 200
Normal 0
75WeaponTree+14% a todas las resistencias elementales
-13% de resistencia al caos
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
+10% a todas las resistencias elementales
Escudos 200
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
+12% a todas las resistencias elementales
Escudos 200
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
+14% a todas las resistencias elementales
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTree+10% a todas las resistencias elementales
-4% de Probabilidad de Bloquear
crucible_unique_helmet 0
Escudos 200
Normal 0
35WeaponTree+12% a todas las resistencias elementales
-4% de Probabilidad de Bloquear
crucible_unique_helmet 0
Escudos 200
Normal 0
70WeaponTree+14% a todas las resistencias elementales
-4% de Probabilidad de Bloquear
crucible_unique_helmet 0
Escudos 200
Normal 0
60WeaponTree-5% a la resistencia al caos máxima
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Escudos 100
Normal 0
85WeaponTree-5% a la resistencia al caos máxima
+2% a todas las resistencias elementales máximas
Escudos 100
Normal 0
60WeaponTree+3% a la resistencia al caos máxima
-1% a todas las resistencias elementales máximas
Escudos 100
Normal 0
85WeaponTree+4% a la resistencia al caos máxima
-1% a todas las resistencias elementales máximas
Escudos 100
Normal 0
12WeaponTree-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
Arma 500
Normal 0
75WeaponTree-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen +12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen +16% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen +25% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen +35% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +17% a la resistencia al caos
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +37% a la resistencia al caos
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +47% a la resistencia al caos
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
15WeaponTreeLos esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeLos esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
15WeaponTreeLos esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeLos esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
83WeaponTreeLos esbirros tienen +1% a todas las resistencias elementalesArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
83WeaponTreeLos esbirros tienen +2% a todas las resistencias elementalesArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
1WeaponTreeEl daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeEl daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Mod. de encantamiento /27
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento Penetración Elemental 153EncantamientoEl daño penetra el 6% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente Daño elementalBotas 25
Normal 0
Encantamiento Penetración Elemental 266EncantamientoEl daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente Daño elementalBotas 25
Normal 0
Encantamiento Penetración Elemental 375EncantamientoEl daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente Daño elementalBotas 25
Normal 0
Encantamiento resistencias de Protector Ancestral 166Encantamiento+24% a las resistencias elementales del tótem de Protector ancestral elemental Resistencia AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias de Protector Ancestral 275Encantamiento+36% a las resistencias elementales del tótem de Protector ancestral elemental Resistencia AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de Animar Guardián 166Encantamiento+24% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de Animar Guardián 275Encantamiento+36% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de caos 166Encantamiento+24% a las Resistencias Elementales de Gólem de Caos elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de caos 275Encantamiento+36% a las Resistencias Elementales de Gólem de Caos elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de fuego 166Encantamiento+24% a las Resistencias Elementales de Gólem de Fuego elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de fuego 275Encantamiento+36% a las Resistencias Elementales de Gólem de Fuego elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de hielo 166Encantamiento+24% a las Resistencias Elementales de Gólem de Hielo elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de hielo 275Encantamiento+36% a las Resistencias Elementales de Gólem de Hielo elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de rayo 166Encantamiento+24% a las Resistencias Elementales de Gólem de Rayo elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de rayo 275Encantamiento+36% a las Resistencias Elementales de Gólem de Rayo elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales del tótem de Atadura Abrasadora 166EncantamientoResistencias elementales del Tótem de Atadura abrasadora aumentadas un 24% elemental ResistenciaCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales del tótem de Atadura Abrasadora 275EncantamientoResistencias elementales del Tótem de Atadura abrasadora aumentadas un 36% elemental ResistenciaCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de los espectros 166Encantamiento+24% a las Resistencias Elementales de Espectros Levantados elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de los espectros 275Encantamiento+36% a las Resistencias Elementales de Espectros Levantados elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de piedra 166Encantamiento+24% a las Resistencias Elementales de Gólem de Piedra elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de piedra 275Encantamiento+36% a las Resistencias Elementales de Gólem de Piedra elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento Ola de Condena resistencia adicional de los enemigos 166EncantamientoLa exposición de Ola de condena aplica un -4% extra a la resistencia elemental elemental Resistencia Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento Ola de Condena resistencia adicional de los enemigos 275EncantamientoLa exposición de Ola de condena aplica un -6% extra a la resistencia elemental elemental Resistencia Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de los zombis 166EncantamientoLos zombis levantados tienen +24% a las resistencias elementales elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de los zombis 275EncantamientoLos zombis levantados tienen +36% a las resistencias elementales elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de invocar gólem carroñero 166EncantamientoLos Gólems carroñeros invocados tienen +24% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento resistencias elementales de invocar gólem carroñero 275EncantamientoLos Gólems carroñeros invocados tienen +36% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia EsbirroCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /28
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Resistencia Elemental8Único+40% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaNormal 1000
Aura de Resistencias40Único+35% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciamagic 0
Normal 500
4Único+35% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia
1Único+30% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia
Elemental46Único+50% a todas las resistencias elementales
Tus golpes siempre queman
Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño con golpes puede escarchar
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Todo el daño puede quemar
Todo el daño puede electrocutar
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Cristalino34Único+40% a todas las resistencias elementales
Ganas el 40% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
Normal 200
de Lunaris68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
Normal 60
de Solaris68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
Normal 60
de Arakaali68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to divination cards [1]
magic 0
Normal 60
del Rey del mar68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to divination cards [1]
magic 0
Normal 60
de Tukohama68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to maps [1]
magic 0
Normal 60
de Abberath68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to maps [1]
magic 0
Normal 60
de Shakari68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
Normal 60
de Inocencia68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
dropped items are converted to scarabs based on rarity [1]
magic 0
Normal 30
de Kitava68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
Normal 30
del Más allá68ÚnicoDaño aumentado un 50%
+50% a todas las resistencias elementales
+35% de resistencia al caos
40% de reducción adicional de daño físico
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 0
Elemental24Único+50% a todas las resistencias elementales
Tus golpes siempre queman
Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño con golpes puede escarchar
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Todo el daño puede quemar
Todo el daño puede electrocutar
rare 0
Normal 800
1Único+40% a todas las resistencias elementales
Ganas el 40% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Agarre del Jefe de Guerra1Torment+50% a todas las resistencias elementales
Daño físico recibido reducido un 40%
elemental Resistencia
Normal 1000
tocado por Lunaris68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 60
tocado por Solaris68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 60
tocado por Arakaali68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 60
tocado por el Rey del mar68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 60
tocado por Tukohama68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 60
tocado por Abberath68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 60
tocado por Shakari68PrefijoDaño aumentado un 50%
+30% a todas las resistencias elementales
+20% de resistencia al caos
10% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 60
tocado por Inocencia68PrefijoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 30
tocado por Kitava68PrefijoDaño aumentado un 50%
+40% a todas las resistencias elementales
+25% de resistencia al caos
15% de reducción adicional de daño físico
sanctum_monster 0
magic 0
Normal 30
Abyss Jewel mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoEl daño penetra el 1% de las resistencias elementales Daño elementalNormal 1000
de Resistencia1Sufijo+(8–10)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaNormal 200
de aclimatación1SufijoLos esbirros tienen +(6–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirroabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
del Inquisidor1SufijoEl daño penetra el 2% de las resistencias elementales si no has matado recientemente Daño elementalabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Joya ramificadora mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Cristal1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +2 a todas las resistencias elementales elemental Resistenciaexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
del Prisma68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3 a todas las resistencias elementales elemental Resistenciaexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
del Caleidoscopio84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +4 a todas las resistencias elementales elemental Resistenciaexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
del Cristal1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +2 a todas las resistencias elementales elemental Resistenciaexpansion_jewel_small 500
Normal 0
del Prisma68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3 a todas las resistencias elementales elemental Resistenciaexpansion_jewel_small 400
Normal 0
del Caleidoscopio73SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +4 a todas las resistencias elementales elemental Resistenciaexpansion_jewel_small 300
Normal 0
de Variegación78SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +5 a todas las resistencias elementales elemental Resistenciaexpansion_jewel_small 200
Normal 0
del Arcoíris84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +6 a todas las resistencias elementales elemental Resistenciaexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fósil mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (9–12)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataqueabyss_jewel 0
jewel 0
Arma 1000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el (3–5)% de las resistencias elementales Daño elementalabyss_jewel 0
jewel 0
Carcajes 1600
Amuletos 1600
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl daño penetra el 1% de las resistencias elementales Daño elementalabyss_jewel 1600
jewel 1600
Normal 0
Mapa mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Resistente69Prefijo+35% a la resistencia al caos de los monstruos
+50% a las resistencias elementales de los monstruos
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
elemental Caos Resistencia
Corrupted Area 1000
Normal 0
Resistente1Prefijo+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Resistente1Prefijo+10% a la resistencia al caos de los monstruos
+10% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Resistente68Prefijo+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Resistente1Prefijo+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Resistente73Prefijo+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Resistente1Prefijo+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Resistente1Prefijo+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
elemental Caos Resistencia
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Resistente78Prefijo+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveArea+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Normal 1000
52DelveArea+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Normal 1000
173DelveArea+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
elemental Caos Resistencia
Normal 1000
1DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 6% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño elemental
Normal 1000
52DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 9% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño elemental
Normal 1000
173DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 12% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño elemental
Normal 1000
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Resistente1Prefijo+10% a la resistencia al caos de los monstruos
+15% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistencia
Normal 800
Resistente68Prefijo+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistencia
Normal 800
Resistente73Prefijo+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistencia
Normal 800
Resistente78Prefijo+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
elemental Caos Resistencia
Normal 800
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido60PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental AtaqueVaritas 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Mesa de fabricación /7
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(5–8)% a todas las resistencias elementales6x Orbe de alteraciónAnillo · AmuletoLa Prueba del Aspirante
+(9–12)% a todas las resistencias elementales1x Orbe de caosAnillo · AmuletoLa Prueba del Aspirante Eterna
+(4–6)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +(5–8)% a todas las resistencias elementales
6x Orbe de alteraciónAnillo · AmuletoLa Prueba del Aspirante
+(7–9)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +(9–12)% a todas las resistencias elementales
1x Orbe de caosAnillo · AmuletoLa Prueba del Aspirante Eterna
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Misc. mods /33
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
del Cristal1FlaskSufijo(21–24)% adicional a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistenciautility_flask 600
Normal 0
del Prisma21FlaskSufijo(25–28)% adicional a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistenciautility_flask 600
Normal 0
del Caleidoscopio41FlaskSufijo(29–32)% adicional a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistenciautility_flask 600
Normal 0
de Variegación61FlaskSufijo(33–36)% adicional a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistenciautility_flask 600
Normal 0
del Arcoíris81FlaskSufijo(37–40)% adicional a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistenciautility_flask 600
Normal 0
1FlaskÚnico+4% a todas las resistencias elementales máximas durante su efecto elemental Resistencia
1FlaskÚnico+50% a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistencia
1FlaskÚnicoDurante su efecto, el daño penetra el (5–8)% de la resistencia de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más elevada Daño elemental
1FlaskÚnicoDurante su efecto, recibes daño reducido un 6% de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más baja
1JewelÚnico+6% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia
1JewelÚnico+(10–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia
1JewelCorruptoEl daño penetra el 1% de las resistencias elementales Daño elementaljewel 1000
Normal 0
de Resistencia1JewelSufijo+(8–10)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaNormal 300
de Resiliencia1JewelSufijoLos esbirros tienen +(11–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirronot_int 0
Normal 350
1JewelÚnicoLos esbirros tienen +(7–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro
de Runas1JewelSufijoLos tótems ganan +(6–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencianot_str 250
Normal 350
1JewelÚnico+7% a todas las Resistencias elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
elemental Resistencia
1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoMientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Templario, ganas:
El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Daño elemental
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (50–80)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el (15–25)% de las resistencias elementales de los enemigos
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (50–80)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el (15–25)% de las resistencias elementales de los enemigos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
del Arcoíris75SanctumSpecialSufijo+(10–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistenciadex_special_relic 1000
Normal 250
de Resistencia1CrucibleMapSufijo+50% a las resistencias elementales de los monstruos
Los monstruos tienen +5% a todas las resistencias elementales máximas
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
crucible_map_low 1000
Normal 0
de Resistencia1CrucibleMapSufijo+75% a las resistencias elementales de los monstruos
Los monstruos tienen +10% a todas las resistencias elementales máximas
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
crucible_map_high 1000
Normal 0
del Inquisidor1CharmPrefijoEl daño penetra el (3–4)% de las resistencias elementales de los enemigosint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Inquisidor60CharmPrefijoEl daño penetra el (5–6)% de las resistencias elementales de los enemigosint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de la Nigromante1CharmSufijoTú y tus aliados cercanos tienen +(10–14)% a las resistencias elementalesint_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nigromante60CharmSufijoTú y tus aliados cercanos tienen +(15–20)% a las resistencias elementalesint_animal_charm 500
Normal 0
Esencias /1
Objeto /27
Cetro con cuernos
Daño físico: 27-50
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere  Nivel 36, 66 Fue, 66 Int
El daño penetra el 4% de las resistencias elementales
Cetro de ciervo
Daño físico: 39-72
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere  Nivel 55, 98 Fue, 98 Int
El daño penetra el 4% de las resistencias elementales
Cetro de sambar
Daño físico: 42-78
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere  Nivel 70, 121 Fue, 113 Int
El daño penetra el 6% de las resistencias elementales
Hoja de reprimenda
Daño físico: 30-56
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere  Nivel 30, 54 Fue, 54 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Hoja de estallido
Daño físico: 47-87
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere  Nivel 50, 86 Fue, 86 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Hoja de destierro
Daño físico: 55-102
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere  Nivel 70, 130 Fue, 130 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Anillo prismático
Requiere  Nivel 30
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Anillo de hueso
Requiere  Nivel 25
Los esbirros tienen +(10–15)% a todas las resistencias elementales
Royale Prismatic Ring
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Amuleto azabache
Requiere  Nivel 12
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Escudo gota de tabla
Probabilidad de bloqueo: 22%
Armadura: 18–25
Escudo de energía: 5–7
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere  Nivel 7, 13 Fue, 13 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Escudo gota de tilo
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 43–56
Escudo de energía: 11–14
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere  Nivel 13, 20 Fue, 20 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Escudo gota recubierto
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 62–73
Escudo de energía: 13–16
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere  Nivel 27, 37 Fue, 37 Int
+8% a todas las resistencias elementales
Escudo gota ceremonial
Probabilidad de bloqueo: 22%
Armadura: 77–89
Escudo de energía: 16–19
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere  Nivel 34, 46 Fue, 46 Int
+12% a todas las resistencias elementales
Escudo gota marcado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 127–142
Escudo de energía: 27–30
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere  Nivel 40, 53 Fue, 53 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Escudo gota laminado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 113–133
Escudo de energía: 23–27
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere  Nivel 50, 65 Fue, 65 Int
+8% a todas las resistencias elementales
Escudo gota angelical
Probabilidad de bloqueo: 22%
Armadura: 124–142
Escudo de energía: 25–29
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere  Nivel 55, 71 Fue, 71 Int
+12% a todas las resistencias elementales
Escudo gota herrado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 186–208
Escudo de energía: 38–43
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere  Nivel 59, 76 Fue, 76 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Escudo gota de mosaico
Probabilidad de bloqueo: 24%
Armadura: 147–169
Escudo de energía: 30–34
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere  Nivel 65, 85 Fue, 85 Int
+8% a todas las resistencias elementales
Escudo gota de arconte
Probabilidad de bloqueo: 22%
Armadura: 156–179
Escudo de energía: 32–37
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere  Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
+12% a todas las resistencias elementales
Corona de diablillo
Armadura: 42–49
Escudo de energía: 10–12
Requiere  Nivel 15, 20 Fue, 20 Int
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
-10% a todas las resistencias elementales
Corona de demonio
Armadura: 122–140
Escudo de energía: 25–29
Requiere  Nivel 45, 51 Fue, 51 Int
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
-10% a todas las resistencias elementales
Corona de archidemonio
Armadura: 185–212
Escudo de energía: 38–43
Requiere  Nivel 75, 79 Fue, 79 Int
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
-10% a todas las resistencias elementales
Máscara dorada
Requiere  Nivel 12
+(8–16)% a todas las resistencias elementales
Armadura de placas astral
Armadura: 711–782
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere  Nivel 62, 180 Fue
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Mantón dorado
Armadura: 75–86
Evasión: 75–86
Escudo de energía: 17–19
Requiere  Nivel 20, 8 Fue, 8 Des, 8 Int
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Sandalias doradas
Requiere  Nivel 12
+(8–16)% a todas las resistencias elementales
Único /122
+(10–16) a todos los atributos
+(20–40) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El (1.2–2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 50%
Daño aumentado un (30–40)% mientras Absorbes
Sanguinolencia Extra
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+20% a todas las resistencias elementales
Tamaño del personaje aumentado un 20%
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–40) de vida máxima
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Ganas una carga de aguante cuando pierdes una carga de poder
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(16–24)% a todas las resistencias elementales
Tamaño del personaje aumentado un 10%
+(25–40) de vida máxima
+(75–100) de vida máxima
Regeneras (200–350) de vida por segundo
Regeneras (8–10) de maná por segundo
(-25–-15)% a todas las resistencias elementales
(-50–-40) de daño físico recibido de los golpes de ataques
Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(20–25)% a todas las resistencias elementales
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
10% de probabilidad de infligir el doble de daño mientras tengas al menos 200 de fuerza
5% de probabilidad de infligir el triple de daño mientras tengas al menos 400 de fuerza
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+10 de destreza
Rareza de objetos encontrados aumentada un (50–70)%
-20% a todas las resistencias elementales
+(20–30) de maná máximo
+(5–20) de inteligencia
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(10–30) a todos los atributos
Daño aumentado un (10–30)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–30)%
+(10–30)% a todas las resistencias elementales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (6–8)% cuando tienes la vida baja
Radio de iluminación aumentado un 31%
+(20–25)% a la resistencia al caos cuando tienes la vida baja
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 20% por cada congelamiento, electrocución o quemadura que tenga el enemigo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (10–16)%
No Puede usar otros Anillos
+(25–40)% a todas las resistencias elementales
Ganas (40–60) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas 30 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
Armadura aumentada un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (30–40)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 50%
Sanguinolencia Extra
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+(50–70) de vida máxima
+(9–12)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un (40–50)%
Daño de área aumentado un (40–50)%
Sanguinolencia Extra
(15–20)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(40–60) de maná máximo
+20% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Armadura aumentada un (50–80)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50%
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (40–50)%
+15% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de maná máximo
Experiencia ganada aumentada un 5%
+10% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (10–20)%
+(30–50) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
+(30–40)% a todas las resistencias elementales
Refleja 4 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los esbirros recuperan un 10% de su vida al bloquear
+(26–30)% a todas las resistencias elementales
Tu Daño de Fuego puede Electrocutar pero no Quemar
Tu daño de hielo puede quemar pero no congelar ni escarchar
Tu daño de rayo puede congelar pero no electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Defensas globales aumentadas un (18–22)%
Tus resistencias elementales están a cero
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Armadura y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+10% a todas las resistencias elementales
+5% a la resistencia al hielo máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recuperas escudo de energía igual al 2% de tu armadura cuando bloqueas
Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Duración de las maldiciones sobre ti reducida un 50%
Reflejo de maleficios
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
+100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+12% a todas las resistencias elementales
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas cuestan y reservan vida en lugar de costar y reservar maná
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
+(20–30) de destreza
+25% a todas las resistencias elementales
+4% a todas las resistencias elementales
(20–30)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+4% a todas las resistencias máximas
No puede bloquear el daño de ataques
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (120–150)%
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
+(40–60)% a todas las resistencias elementales
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (8–12)% durante su efecto
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% durante su efecto
Radio de iluminación aumentado un 25% durante su efecto
+50% a las resistencias elementales durante su efecto
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura aumentada un (380–420)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(20–30) de inteligencia
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (4–8)%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
(Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
+(25–35) de fuerza
Daño físico global aumentado un (15–25)%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(30–40) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Tiene 1 Engarce
Todos los Engarces son Blancos
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(Los golpes que infligen daño elemental eliminan la exposición a esos elementos y aplican exposición a otros elementos, y también aplican un -25% a todas las resistencias)
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
-50% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los ataques
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+15 de vida máxima
+3% a todas las resistencias elementales por cada carga de aguante
50% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
+3% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 4 a 8 de daño físico a los atacantes al bloquear
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(15–20) a todos los atributos
+(5–7)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (60–100)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de fuerza
Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel 10
Agrega de 19 a 43 de daño de caos a los ataques
(-10–-5)% a todas las resistencias elementales
+(17–29)% de resistencia al caos
Corrupto
+(20–30) de inteligencia
Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel 10
+(10–20) a todos los atributos
+(20–40) de vida máxima
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
+10% a todas las resistencias elementales
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (20–30)%
Ganas Devorador de almas durante cualquier efecto de frasco
Pierdes todas las almas devoradas cuando usas un frasco
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada una)
Los esbirros tienen +(7–10)% a todas las resistencias elementales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Invocar Esqueletos puede invocar hasta 15 Esqueletos Mago
+(20–30)% de resistencia al fuego
Otorga la Habilidad Destello de Escarcha nivel 10
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%
Corrupto
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–75)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(60–70) de vida máxima
+(14–18)% a todas las resistencias elementales
+2 al máximo de Escudo de Energía por cada 5 de Fuerza
Juramento del Fanático
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Los golpes no se pueden evadir
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
+7% a todas las Resistencias elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
+(9–20) de escudo de energía máximo
+300 de evasión
+(75–80) de escudo de energía máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–40) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
No puedes sufrir Sangrado
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Armadura aumentada un (350–400)%
+(1–5)% a todas las resistencias elementales máximas
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
No recibes daño extra de los golpes críticos
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
Durante su efecto, recibes daño reducido un 6% de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más baja
Durante su efecto, el daño penetra el (5–8)% de la resistencia de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más elevada
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
+12% a todas las resistencias elementales
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de concentración
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (130–150)%
+40 de escudo de energía máximo
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de inteligencia
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–220)%
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión aumentada un (380–420)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–220)%
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
+(70–80) de escudo de energía máximo
Escudo de Energía aumentado un (270–300)%
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–220)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura y evasión aumentadas un (200–220)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (270–340)%
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–220)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas:
Guerrero: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Cazadora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Tiene 1 Engarce Abisal
Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu al matar
Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(20–25) de maná máximo
Tiene 1 Engarce Abisal
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Tiene 2 Engarces Abisales
Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu al matar
Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(20–25) de maná máximo
Tiene 2 Engarces Abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de escudo de energía máximo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
Efecto de tus maldiciones aumentado un (15–20)%
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(40–50) de inteligencia
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(40–50) de destreza
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
Armadura aumentada un (200–250)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño elemental aumentado un (10–20)%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
+20 de fuerza
Daño de hechizos aumentado un (15–30)%
+10% a todas las resistencias elementales
Agrega de (42–54) a (78–88) de daño de hielo mientras no haya vida reservada
Agrega de (54–64) a (96–107) de daño de fuego a los hechizos mientras no tengas vida reservada
Agrega de (5–14) a (160–173) de daño de rayo a los hechizos mientras no tengas vida reservada
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
Escudo de Energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
+(3–5) al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
Armadura y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(12–18)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(30–50) de maná máximo
+(10–16)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
(Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Evasión aumentada un (15–25)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
Solo afecta a las pasivas en un anillo pequeño
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
(-20–-10)% a todas las resistencias elementales
(Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Escudo de Energía aumentado un (100–150)%
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
+12% a todas las resistencias elementales
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de concentración
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
Tiene 1 Engarce
Todos los Engarces son Blancos
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
+(20–30) de inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
De (1–2) a (36–40) de daño de rayo por cada carga de poder
90% menos de duración de las cargas de poder
+(20–30) de maná máximo
+(5–20) de inteligencia
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición menos
Efecto de tus maldiciones aumentado un (10–15)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Tus defensas están a cero
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los hechizos
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(30–40) de inteligencia
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (140–180)%
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
+(1–2) al nivel de las gemas engarzadas
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–160)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Requisitos de atributos aumentados un 800%
Barrera aumentada un (30–50)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Los frascos ganan 1 carga por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(-80–-70)% a todas las resistencias elementales
(-6–-4)% a todas las resistencias elementales máximas
Las resistencias elementales están limitadas por tu resistencia elemental máxima más elevada
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(10–16) a todos los atributos
Los modificadores de atributos se aplican a la Omnisciencia en su lugar
+1% a todas las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Penetra el 1% de las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Los requisitos de atributos se pueden cumplir con un (15–25)% de Omnisciencia
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Resistencias elementales reducidas un (60–70)%
Inflige el triple de daño con habilidades elementales
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (150–250)%
+(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
-1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (70–100)%
+5% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Solo afecta a las pasivas en un anillo gigante
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
(-20–-10)% a todas las resistencias elementales
(Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(15–20) a todos los atributos
+(5–7)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (15–30)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de maná máximo
+(5–20) de inteligencia
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
+(25–35) de fuerza
Daño físico global aumentado un 5%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de 2 a 3 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 15% durante cualquier efecto de frasco
Daño elemental aumentado un 10% con habilidades de ataque
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
[Two random modifiers]
+(20–30) de inteligencia
+(20–25)% a todas las resistencias elementales
(20–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–25) de maná máximo
Tiene 3 Engarces Abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Precisión global aumentada un 60%
Agrega de (150–200) a (300–350) de daño de hielo
Agrega de 1 a (550–600) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos se consideran invertidos
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–150)%
(15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(10–16) a todos los atributos
+3 al nivel de todas las gemas de (1–272)
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (5–10)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un (5–10)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+40 a la vida máxima por cada engarce rojo vacío en cualquier objeto equipado
+225 a la precisión por cada engarce verde vacío en cualquier objeto equipado
+40 al maná máximo por cada engarce azul vacío en cualquier objeto equipado
+18% a todas las resistencias elementales por cada engarce blanco vacío en cualquier objeto equipado
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(10–15) a todos los atributos
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
+(10–16) a todos los atributos
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No puedes ser Lisiado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Passive /26
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
+4% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
+12% a todas las resistencias elementales mientras portas un escudo
+8% a todas las resistencias elementales
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 24% para los ataques
Daño elemental aumentado un 24% con habilidades de ataque
+100 de precisión
Precisión global aumentada un 20%
+10% a todas las resistencias elementales
+1% a todas las resistencias elementales máximas
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+15% a todas las resistencias elementales
+12% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 24%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Precisión aumentada un 10% con mazas y cetros
Daño elemental aumentado un 30% con mazas y cetros
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Vida máxima aumentada un 10%
+5% a todas las resistencias elementales
Armadura aumentada un 15%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
+8% a todas las resistencias elementales
+150 de armadura
Armadura aumentada un 30%
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Evasión y armadura aumentadas un 24%
+12% a todas las resistencias elementales
Vida de los tótems aumentada un 30%
Los tótems ganan +30% a todas las resistencias elementales
+150 de armadura por cada tótem invocado
Evasión y armadura aumentadas un 24%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de ataque con varitas aumentada un 6%
Daño elemental con varitas aumentado un 24%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
+10% a todas las resistencias elementales
25% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
+20 a la fuerza y destreza
Evasión aumentada un 24%
+8% a todas las resistencias elementales
+1% a la resistencia al hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
El daño de los ataques penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
El daño de las minas penetra el 10% de las resistencias elementales
Daño de fuego aumentado un 25%
Daño de hielo aumentado un 25%
Los enemigos que tú quemas o escarchas tienen -5% a las resistencias elementales
+2% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+8% a todas las resistencias elementales
Recuperas 50 de escudo de energía cuando bloqueas daño de hechizos
+6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras empuñes un báculo o un escudo
Daño elemental con báculos aumentado un 30%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Los esbirros tienen un 15% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Moverte mientras tienes sangrado no causa que los esbirros reciban daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 20%
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 20% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Maestría: Delve
Ganas +1% a todas las resistencias elementales máximas por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico que encuentres en tus mapas
Ganas daño aumentado un 35% por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico que encuentres en tus mapas
Tú ganas velocidad de movimiento aumentada un 15% por cada depósito o cofre de sulfito que encuentres en tus mapas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Las defensas de la armadura equipada se duplican si no tiene ninguna gema engarzada
+50% a todas las resistencias elementales si tienes un casco equipado sin ninguna gema engarzada
Vida máxima aumentada un 25% si tienes unos guantes equipados sin ninguna gema engarzada
Velocidad de movimiento aumentada un 30% si tienes unas botas equipadas sin ninguna gema engarzada
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Cazadora
Otorga mejoras a las habilidades que usas que no son de canalización consumiendo
3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico aumentada un 150%
Si consume cargas de un frasco de bismuto, penetras el 20% de las resistencias elementales
Si consume cargas de un frasco de amatista, ganas el 25% del daño físico como daño de caos extra
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Las auras de tus habilidades otorgan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% para ti y tus aliados
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 30%
Tú y tus aliados cercanos tienen +30% a las resistencias elementales
(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas que afectan)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Los golpes críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Los golpes que no son críticos penetran el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
(Ignorar las resistencias significa que tu daño no puede ser modificado de ninguna forma por ninguna estadística de resistencias)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Los objetivos vinculados y los aliados que están en los haces de tus vínculos tienen +5% a todas las resistencias elementales máximas
Los enemigos que están en los haces de tus vínculos no pueden aplicar estados alterados elementales
Los enemigos que están en los haces de tus vínculos tienen -20% a todas las resistencias elementales
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
+40% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra enemigos electrocutados
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos escarchados
Joya ramificadora Passive /11
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
+10% a todas las resistencias elementales y resistencias elementales máximas mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen 15% de reducción adicional de daño físico
Los tótems ganan +25% de resistencia al caos
+10% a todas las resistencias elementales
Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
Debilidad elemental puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
+1% a todas las resistencias elementales si has matado a un enemigo maldito recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+10% a todas las resistencias elementales
Daño elemental reducido un 35%
Daño físico aumentado un 35%
Armadura aumentada un 30%
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Evasión aumentada un 30%
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+10% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
+8% al multiplicador de golpe crítico con trampas
+8% al multiplicador de golpe crítico con minas
El daño de las trampas penetra el 4% de las resistencias elementales
El daño de las minas penetra el 4% de las resistencias elementales
+15 a todos los atributos
+15% a todas las resistencias elementales mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Joya atemporal Passive /2
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalNotableSenderos del templo
+6% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
TemplarioPiedra AngularTrascendencia
La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido por golpes en vez de al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas

Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
Fe combativa: Maxarius
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68+(10–12)% a todas las resistencias elementales
Group: 43
+(13–15)% a todas las resistencias elementales
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}70+(13–15)% a todas las resistencias elementales
Group: 43
+(16–18)% a todas las resistencias elementales
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75+(16–18)% a todas las resistencias elementales
Group: 43
+(19–22)% a todas las resistencias elementales
+1% a todas las resistencias elementales máximas
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}75Daño elemental aumentado un (19–22)%
Group: 125
Daño elemental aumentado un (19–22)%
El daño penetra el (2–3)% de las resistencias elementales de los enemigos

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Resistance

Resistances affect the amount of damage taken of specific damage types when all avoidance forms have failed. Enemies can also have resistances, which are indicated beneath their life bar.

Each damage type except physical has its own resistance value which is viewable on the Defence tab in the Character panel (default hotkey C). Physical damage is mitigated by armour.

Chaos damage is not elemental, thus "+% to all Elemental Resistances" does not affect chaos, but "+% to all maximum Resistances" does. Chaos resistance can be modified by items and passive skills. The Keystone passive skill Chaos Inoculation grants total immunity to Chaos damage.

Maximum resistances are hard capped at 90%.

Mechanics

Damage mitigation

Resistances mitigates the incoming damage according to

where dmgred is the damage after reduction, Res is the character's resistance and dmg is the initial damage.

The damage ratio between a character with -60% resistance and a character with 75% resistance that are hit with same amount of damage is

Resistance penetration

Main page: Penetration

Penetration is applied as damage is dealt, after other resistance calculations. This means that Penetration will affect damage dealt even if the target's raw resistance value is far above its resistance cap.[1]

Both reduction (as from curses), and penetration (as from Penetration gems), can reduce a target's resistance below 0%. There is no minimum resistance floor.

Ignore resistances

Some effects ignore resistances altogether, effectively acting as if the enemy's resistance is at 0%. Consequently, this effect will reduce your damage if the enemy's resistance dips into the negatives without this effect.

Sources of ignore resistance

Resistance penalties

A penalty to all resistances is applied to player characters depending on their progression in the story.

  • Completion of Part one: -30% to all resistances
  • Completion of Part two: -30% to all resistances (-60% total)

Uncapped resistances

Total resistances a character has are uncapped resistances. This total is affected by the difficulty penalties. Only resistances up to a player's maximum will provide damage mitigation, but a player may have their uncapped resistances lowered by curses, potentially reducing them below their maximum.

Unique items affected by uncapped resistances

Item
The Wise Oak
The Formless Flame
The Snowblind Grace
Replica Perfect Form
The Formless Inferno
The Perfect Form

Maximum resistances

Each resistance has the following cap:

  • +75% to maximum Chaos Resistance
  • +75% to maximum Cold Resistance
  • +75% to maximum Fire Resistance
  • +75% to maximum Lightning Resistance

There are various ways to alter the maximum resistances:

Name Tier Mods
Corruption Chamber 1 -6% maximum Player Resistances
Catalyst of Corruption 2 -8% maximum Player Resistances
Locus of Corruption 3 -10% maximum Player Resistances
  • Maps: of Exposure, of Exposure
  • vaal side areas: of Exposure

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