Gema de Habilidad /2
Nombre |
---|
Explosión maléfica |
Hidroesfera |
Objeto mods /21
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | Corrupto | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | Amuletos 1000 Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
del Sempiterno | 75 | Sufijo | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | Escudos 125 Normal 0 |
de los Inmortales | 81 | Sufijo | +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | Escudos 125 Normal 0 |
75 | RedImplicit | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 80 Amuletos 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 80 Amuletos 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 80 Amuletos 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 80 Amuletos 80 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 10% | Escudos 300 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 15% | Escudos 300 Normal 0 | |
de embrujamiento | 12 | Sufijo | +(12–16)% a todas las resistencias elemental Resistencia | necropolis_body_armour 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento cantidad de exposición de Hidroesfera 1 | 66 | Encantamiento | Los enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -4% a las resistencias Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento cantidad de exposición de Hidroesfera 2 | 75 | Encantamiento | Los enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -6% a las resistencias Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
83 | Encantamiento | Los enemigos marchitos por ti tienen -6% a todas las resistencias Daño | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | +50% a todas las resistencias | ||
de ciclo | 46 | Sufijo | cycling damage resistance % [75] | magic 0 Normal 1000 |
Abyss Jewel mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Languidecimiento | 84 | Sufijo | Los enemigos marchitos por ti tienen -2% a todas las resistencias Daño | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Mapa mods /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Exposición | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen (-12–-8)% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
imponente | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen (-15–-12)% a todas las resistencias máximas Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
de Exposición | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen (-8–-5)% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Exposición | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen (-8–-5)% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
de Exposición | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen (-12–-9)% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Exposición | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen (-12–-9)% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
de Exposición | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen (-12–-9)% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Exposición | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen (-8–-5)% a todas las resistencias máximas heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | Normal 600 |
de Exposición | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen (-12–-9)% a todas las resistencias máximas heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | Normal 1000 |
de Desenmarañamiento | 73 | Sufijo | -3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | Normal 600 |
de Desenmarañamiento | 78 | Sufijo | -4% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | Normal 1000 |
Misc. mods /15
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
30 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen +5% a todas las resistencias máximas Los monstruos tienen +30% a todas las resistencias | Normal 1000 | |
de Resistencia | 1 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 Normal 0 |
de Resistencia | 1 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 Normal 0 |
de Resistencia | 1 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 Normal 50 |
de Exposición | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los jugadores tienen -15% a todas las resistencias máximas map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
de Exposición | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los jugadores tienen -25% a todas las resistencias máximas map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de la Elementalista | 1 | Charm | Prefijo | La Exposición que infliges aplica un (-5–-4)% extra a la resistencia afectada | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Elementalista | 60 | Charm | Prefijo | La Exposición que infliges aplica un (-7–-6)% extra a la resistencia afectada | int_animal_charm 500 Normal 0 |
5 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% a todas las resistencias monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
35 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% a todas las resistencias monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% a todas las resistencias monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% a todas las resistencias monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
de Exposición | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen -20% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 25% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
de Exposición | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen (-12–-9)% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% elemental Resistencia | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
Objeto /2
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%

Reemplaza otros tipos de calidad
Único /12
Passive /1
La exposición que se aplica de esta manera aplica -25% a las resistencias
Ascendencia Passive /5
Joya atemporal Passive /1

Gema de Habilidad /5
Gema de Habilidad Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Pureza de fuego | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al fuego adicional |
Gema de Asistencia /3
Objeto mods /172
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Cría de Dragón | 1 | Sufijo | +(6–11)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Salamandra | 12 | Sufijo | +(12–17)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del Draco | 24 | Sufijo | +(18–23)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del Horno | 36 | Sufijo | +(24–29)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Caldera | 48 | Sufijo | +(30–35)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del volcán | 60 | Sufijo | +(36–41)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del magma | 72 | Sufijo | +(42–45)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Tzteosh | 84 | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del Incendio forestal | 68 | Sufijo | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
del Núcleo ardiente | 75 | Sufijo | +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
de la Tormenta solar | 81 | Sufijo | +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | boots_crusader 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 85 | Sufijo | +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | boots_crusader 125 Normal 0 |
de la Conquista | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | helmet_adjudicator 250 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 82 | Prefijo | El daño penetra el (8–10)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | Agrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Agrega de (26–35) a (53–61) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Agrega de (15–19) a (28–34) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Agrega de (22–30) a (44–52) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | Agrega de (31–41) a (61–72) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Agrega de (39–52) a (78–90) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Agrega de (49–65) a (99–114) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Agrega de (6–8) a (12–14) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | Agrega de (13–18) a (27–31) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Agrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | sceptre_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Agrega de (8–11) a (17–19) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Agrega de (13–17) a (26–30) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | Agrega de (18–24) a (36–42) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Agrega de (23–30) a (45–53) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Agrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | staff_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 73 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 73 | Prefijo | El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El daño penetra el (10–11)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 73 | Prefijo | El daño penetra el (12–13)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | El daño penetra el (14–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 3% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 750 Armadura 750 Anillos 750 Amuletos 750 Cinturones 750 Carcajes 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 1000 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 10% mayor que el actual Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 14% mayor que el actual Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 16% mayor que el actual Daño elemental Fuego | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 20% mayor que el actual Daño elemental Fuego | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–24)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(31–32)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(33–34)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de resistencia al fuego máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de resistencia al fuego máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de resistencia al fuego máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de resistencia al fuego máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% de resistencia al fuego máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% de resistencia al fuego máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 30% -10% de resistencia al fuego | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 35% -10% de resistencia al fuego | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 40% -10% de resistencia al fuego | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +30% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +36% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +42% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +30% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +36% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +42% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +4% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +4% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Muertos volátiles y Cremación penetran el 4% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
de embrujamiento | 68 | Sufijo | La resistencia al fuego no se puede penetrar elemental Fuego Resistencia | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Penetración al fuego del objetivo al que está adherida la Marca de Armagedón 1 | 66 | Encantamiento | El Daño de la Marca de Armagedón Penetra un 8% de la Resistencia al Fuego del Enemigo Marcado Daño elemental Fuego | Cascos 100 Normal 0 |
Penetración al fuego del objetivo al que está adherida la Marca de Armagedón 1 | 75 | Encantamiento | El Daño de la Marca de Armagedón Penetra un 12% de la Resistencia al Fuego del Enemigo Marcado Daño elemental Fuego | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración al fuego de Balista de artillería 1 | 66 | Encantamiento | El daño de Balista de artillería penetra un 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración al fuego de Balista de artillería 2 | 75 | Encantamiento | El daño de Balista de artillería penetra un 10% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /17
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tejido con llamas | 1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +50% de resistencia al fuego Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Inflige exposición al fuego con cada golpe scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Incendiario | 34 | Único | Tus golpes siempre queman Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25% Todo el daño puede quemar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
de detonación | 34 | Único | +40% de resistencia al fuego dropped items are converted to rings [1] | magic 0 Normal 200 |
de Magma | 34 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego 25% de reducción adicional de daño físico dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
Incendiario | 34 | Único | Tus golpes siempre queman Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25% Todo el daño puede quemar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +50% de resistencia al fuego El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | ||
1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +40% de resistencia al fuego El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | ||
Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% de resistencia al fuego Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra 10% de probabilidad de quemar bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% de resistencia al fuego Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra 25% de probabilidad de quemar bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
1 | Único | +10% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | ||
1 | Único | +20% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | ||
1 | Único | +30% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | ||
de llamas | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al fuego | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
del magma | 1 | Sufijo | +75% de resistencia al fuego Duración de la quemadura reducida un 80% sobre ti | Normal 5000 |
1 | Único | Fuego justo Los enemigos que están en el Fuego justo tienen -10% a la resistencia al fuego máxima |
Abyss Jewel mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | El daño penetra el 1% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | Normal 1000 | |
del Dragón | 1 | Sufijo | +(12–15)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Normal 400 |
Joya ramificadora mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Cría de Dragón | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
de la Salamandra | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
del Draco | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
de la Cría de Dragón | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
de la Salamandra | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
del Draco | 73 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
del Horno | 78 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de la Caldera | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fósil mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el (12–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el 1% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | +(20–35)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Carcajes 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Botas 0 Guantes 0 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Incombustible | 1 | Prefijo | +30% a la resistencia al fuego de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% elemental Fuego Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de sobrecalentamiento | 68 | Sufijo | -3% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Fuego Resistencia | Normal 600 |
de sobrecalentamiento | 73 | Sufijo | -4% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Fuego Resistencia | Normal 600 |
de sobrecalentamiento | 78 | Sufijo | -5% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Fuego Resistencia | Normal 600 |
Mesa de fabricación /3
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La fosa séptica de Doedre |
Misc. mods /17
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | +(10–15)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | ||
1 | Jewel | Corrupto | El daño penetra el 1% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | jewel 1000 Normal 0 | |
del Dragón | 1 | Jewel | Sufijo | +(12–15)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | not_str 300 Normal 500 |
del Fénix | 1 | Jewel | Sufijo | +(1–2)% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | not_str 60 Normal 100 |
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos penetran el 15% de la resistencia al fuego | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | +10% de resistencia al fuego máxima +80% de resistencia al fuego +10% a la resistencia al caos máxima +80% de resistencia al caos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (-60–-40)% de resistencia al fuego (-60–-40)% de resistencia al caos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
de Deshidratación | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego | str_special_relic 200 Normal 50 |
Ígneo | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El daño penetra el (5–8)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | str_special_relic 600 Normal 150 |
de la pira | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(20–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | str_special_relic 1000 Normal 250 |
de la forja | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(2–3)% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | str_special_relic 600 Normal 150 |
del Jefe de guerra | 45 | Charm | Sufijo | +1% de resistencia al fuego máxima | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 72 | Charm | Sufijo | +2% de resistencia al fuego máxima | str_animal_charm 250 Normal 0 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 75% del daño físico como daño de fuego extra El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Esencias /11
Objeto /2
Único /80
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
No demora la pérdida intrínseca de la furia
Passive /6
Ascendencia Passive /3
el daño degenerativo es del -20% mientras estás quieto
el daño degenerativo mientras estás quieto
Joya ramificadora Passive /8
Joya atemporal Passive /4




Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones
completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | +(9–14)% de resistencia al fuego | vaal_small_fire_resistance |
Karui | Notable | +20% de resistencia al fuego | karui_notable_add_fire_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Group: 3141 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al fuego | |
75 | +1% de resistencia al fuego máxima Group: 501 | +2% de resistencia al fuego máxima | |
85 | +2% de resistencia al fuego máxima Group: 501 | +3% de resistencia al fuego máxima | |
80 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Group: 1761 | +(20–30)% de resistencia al fuego (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes | |
75 | +1% de resistencia al fuego máxima Group: 501 | +2% de resistencia al fuego máxima | |
85 | +2% de resistencia al fuego máxima Group: 501 | +3% de resistencia al fuego máxima |
Gema de Habilidad /4
Gema de Habilidad Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Pureza de hielo | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al hielo adicional |
Gema de Asistencia /2
Objeto mods /170
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Esquimal | 1 | Sufijo | +(6–11)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Foca | 14 | Sufijo | +(12–17)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del Pingüino | 26 | Sufijo | +(18–23)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del Yeti | 38 | Sufijo | +(24–29)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Morsa | 50 | Sufijo | +(30–35)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del oso polar | 60 | Sufijo | +(36–41)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del hielo | 72 | Sufijo | +(42–45)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Haast | 84 | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Pieles | 68 | Sufijo | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
de la Tundra | 75 | Sufijo | +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
del Mamut | 81 | Sufijo | +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | gloves_crusader 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 85 | Sufijo | +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | gloves_crusader 125 Normal 0 |
de redención | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | helmet_eyrie 250 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
de la Redentora | 82 | Prefijo | El daño penetra el (8–10)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 71 | Prefijo | Agrega de (11–14) a (22–25) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 74 | Prefijo | Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 77 | Prefijo | Agrega de (19–25) a (38–44) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Agrega de (23–32) a (48–55) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 71 | Prefijo | Agrega de (21–26) a (41–46) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 74 | Prefijo | Agrega de (28–37) a (56–65) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 77 | Prefijo | Agrega de (35–46) a (71–81) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Agrega de (43–59) a (89–102) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 71 | Prefijo | Agrega de (8–10) a (16–18) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 74 | Prefijo | Agrega de (11–15) a (22–25) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 77 | Prefijo | Agrega de (14–18) a (27–32) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 wand_eyrie 300 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 71 | Prefijo | Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 74 | Prefijo | Agrega de (16–22) a (33–38) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 77 | Prefijo | Agrega de (21–27) a (41–48) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | staff_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Agrega de (26–34) a (52–60) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | staff_eyrie 300 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 78 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 78 | Prefijo | El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El daño penetra el (10–11)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | staff_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | El daño penetra el (12–13)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | staff_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 78 | Prefijo | El daño penetra el (14–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | staff_eyrie 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 750 Armadura 750 Anillos 750 Amuletos 750 Cinturones 750 Carcajes 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 1000 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 14% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 16% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 20% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–24)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(31–32)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(33–34)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 30% -10% de resistencia al hielo | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 35% -10% de resistencia al hielo | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 40% -10% de resistencia al hielo | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +30% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +36% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +42% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de resistencia al hielo +30% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de resistencia al hielo +36% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de resistencia al hielo +42% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +4% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% a la resistencia al hielo máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% a la resistencia al hielo máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% a la resistencia al hielo máxima +3% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% a la resistencia al hielo máxima +4% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -30% de resistencia al hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -30% de resistencia al hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
de embrujamiento | 68 | Sufijo | La resistencia al hielo no se puede penetrar elemental Hielo Resistencia | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento penetración de hielo de Trampa de hielo 1 | 66 | Encantamiento | El daño de Trampa de hielo penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración de hielo de Trampa de hielo 2 | 75 | Encantamiento | El daño de Trampa de hielo penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /14
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tejido con escarcha | 1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +50% de resistencia al hielo Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Inflige exposición al hielo con cada golpe cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Caminante de escarcha | 13 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Efecto del escarchamiento aumentado un 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Aprisionante | 18 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo 20% de reducción adicional de daño físico cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Caminante de escarcha | 13 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Efecto del escarchamiento aumentado un 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +50% de resistencia al hielo El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | ||
1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +40% de resistencia al hielo El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | ||
Toque del Cultista Aurora | 1 | Torment | +25% de resistencia al hielo Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50% Tu daño físico puede escarchar elemental Hielo Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Agarre del Cultista Aurora | 1 | Torment | +40% de resistencia al hielo Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra 20% de probabilidad de congelar bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
1 | Único | +10% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | ||
1 | Único | +20% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | ||
1 | Único | +30% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | ||
de helada | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al hielo | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
del hielo | 1 | Sufijo | +75% de resistencia al hielo Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 80% sobre Ti Duración del congelamiento aumentada un 80% sobre ti | Normal 5000 |
1 | Único | +10% a la resistencia al hielo máxima +50% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia |
Abyss Jewel mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | El daño penetra el 1% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | Normal 1000 | |
de la bestia | 1 | Sufijo | +(12–15)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Normal 400 |
del Hogar | 1 | Sufijo | +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo elemental Fuego Hielo Resistencia | Normal 250 |
Joya ramificadora mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Esquimal | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
de la Foca | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
del Pingüino | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
del Esquimal | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
de la Foca | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
del Pingüino | 73 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
del Yeti | 78 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de la Morsa | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fósil mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el (12–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el 1% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | +(20–35)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Carcajes 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Botas 0 Guantes 0 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Fundido | 1 | Prefijo | +30% a la resistencia al hielo de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% elemental Hielo Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Escalofríos | 68 | Sufijo | -3% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Hielo Resistencia | Normal 600 |
de Escalofríos | 73 | Sufijo | -4% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Hielo Resistencia | Normal 600 |
de Escalofríos | 78 | Sufijo | -5% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Hielo Resistencia | Normal 600 |
Mesa de fabricación /6
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Default |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La fosa séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
Misc. mods /16
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Corrupto | El daño penetra el 1% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | jewel 1000 Normal 0 | |
de la bestia | 1 | Jewel | Sufijo | +(12–15)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | not_dex 300 Normal 500 |
del Hogar | 1 | Jewel | Sufijo | +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo elemental Fuego Hielo Resistencia | not_int 450 Normal 250 |
del kráken | 1 | Jewel | Sufijo | +(1–2)% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | not_dex 60 Normal 100 |
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25% local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Hielo Ataque Velocidad | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos penetran el 15% de la resistencia al hielo | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | +10% a la resistencia al hielo máxima +80% de resistencia al hielo +10% a la resistencia al rayo máxima +80% de resistencia al rayo | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (-60–-40)% de resistencia al hielo (-60–-40)% de resistencia al rayo | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de calidez | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(2–3)% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de hipotermia | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Mordaz | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El daño penetra el (5–8)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de vestimentas | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(20–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 75% del daño físico como daño de hielo extra El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 125% del daño físico como daño de hielo extra El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Esencias /13
Objeto /6
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Único /103
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder

Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Passive /4
Ascendencia Passive /3
Joya ramificadora Passive /6
Joya atemporal Passive /5




50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo

Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones
completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | +(9–14)% de resistencia al hielo | vaal_small_cold_resistance |
Maraketh | Notable | +20% de resistencia al hielo | maraketh_notable_add_cold_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Group: 3142 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al hielo | |
75 | +1% a la resistencia al hielo máxima Group: 206 | +2% a la resistencia al hielo máxima | |
85 | +2% a la resistencia al hielo máxima Group: 206 | +3% a la resistencia al hielo máxima | |
80 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Group: 1762 | +(20–30)% de resistencia al hielo (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes | |
75 | +1% a la resistencia al hielo máxima Group: 206 | +2% a la resistencia al hielo máxima | |
85 | +2% a la resistencia al hielo máxima Group: 206 | +3% a la resistencia al hielo máxima |
Gema de Habilidad /3
Gema de Habilidad Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Pureza de rayo | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al rayo adicional |
Gema de Asistencia /2
Objeto mods /166
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Nube | 1 | Sufijo | +(6–11)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Borrasca | 13 | Sufijo | +(12–17)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Tormenta | 25 | Sufijo | +(18–23)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Nube de Tormenta | 37 | Sufijo | +(24–29)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la tempestad | 49 | Sufijo | +(30–35)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la vorágine | 60 | Sufijo | +(36–41)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del Rayo | 72 | Sufijo | +(42–45)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Ephij | 84 | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Impedancia | 68 | Sufijo | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
de Antichoque | 75 | Sufijo | +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
del pararrayos | 81 | Sufijo | +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | helmet_crusader 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 85 | Sufijo | +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | helmet_crusader 125 Normal 0 |
de la Cruzada | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | helmet_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | amulet_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 82 | Prefijo | El daño penetra el (8–10)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | amulet_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Agrega de 2 a (25–29) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (40–45) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Agrega de (2–5) a (55–63) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Agrega de (2–6) a (70–79) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Agrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Agrega de 3 a (46–53) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Agrega de (2–7) a (74–84) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Agrega de (3–9) a (102–117) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Agrega de (3–12) a (130–146) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Agrega de (6–15) a (165–183) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Agrega de (1–3) a (33–35) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (46–49) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Agrega de (2–5) a (58–61) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | sceptre_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 wand_crusader 300 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Agrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | staff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (49–52) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | staff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Agrega de (2–6) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | staff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Agrega de (2–7) a (87–92) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | staff_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Agrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | staff_crusader 300 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 73 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 78 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 73 | Prefijo | El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 78 | Prefijo | El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | El daño penetra el (10–11)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | staff_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 73 | Prefijo | El daño penetra el (12–13)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | staff_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 78 | Prefijo | El daño penetra el (14–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | staff_crusader 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 3% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 750 Armadura 750 Anillos 750 Amuletos 750 Cinturones 750 Carcajes 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 1000 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 10% mayor que el actual Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 14% mayor que el actual Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 16% mayor que el actual Daño elemental Rayo | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 20% mayor que el actual Daño elemental Rayo | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–24)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(31–32)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(33–34)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño de rayo aumentado un 30% -10% de resistencia al rayo | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de rayo aumentado un 35% -10% de resistencia al rayo | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Daño de rayo aumentado un 40% -10% de resistencia al rayo | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de resistencia al hielo +30% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de resistencia al hielo +36% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de resistencia al hielo +42% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +30% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +36% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +42% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% a la resistencia al hielo máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% a la resistencia al hielo máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% a la resistencia al hielo máxima +3% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% a la resistencia al hielo máxima +4% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +4% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
de embrujamiento | 68 | Sufijo | La resistencia al rayo no se puede penetrar elemental Rayo Resistencia | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento penetración al rayo de Filo de energía 1 | 66 | Encantamiento | Los ataques con Filos de energía penetran el 8% de la resistencia al rayo | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración al rayo de Filo de energía 2 | 75 | Encantamiento | Los ataques con Filos de energía penetran el 12% de la resistencia al rayo | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración de Trampa de rayo 1 | 66 | Encantamiento | El Daño de Trampa de Rayo Penetra 6% de Resistencia al Rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración de Trampa de rayo 2 | 75 | Encantamiento | El Daño de Trampa de Rayo Penetra 10% de Resistencia al Rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración al rayo con maná bajo de Lazo de maná 1 | 66 | Encantamiento | Lazo de maná penetra el 8% de la resistencia al rayo mientras tengas el maná bajo elemental Rayo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración al rayo con maná bajo de Lazo de maná 2 | 75 | Encantamiento | Lazo de maná penetra el 12% de la resistencia al rayo mientras tengas el maná bajo elemental Rayo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Estallido de Marca de tormenta penetración al rayo del objetivo al que está adherida 1 | 66 | Encantamiento | Marca de Tormentas Penetra un 8% de la Resistencia al Rayo del Enemigo Marcado Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Estallido de Marca de tormenta penetración al rayo del objetivo al que está adherida 2 | 75 | Encantamiento | Marca de Tormentas Penetra un 12% de la Resistencia al Rayo del Enemigo Marcado Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /14
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tejido con tormenta | 1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +50% de resistencia al rayo Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Inflige exposición al rayo con cada golpe lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Caminante de la tormenta | 13 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
de succión | 34 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
de Tormentas | 24 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Caminante de la tormenta | 13 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +50% de resistencia al rayo El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | ||
1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +40% de resistencia al rayo El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | ||
Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra 10% de probabilidad de electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% de resistencia al rayo Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad de electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
1 | Único | +10% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | ||
1 | Único | +20% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | ||
1 | Único | +30% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | ||
de electricidad | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al rayo | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
de la tempestad | 1 | Sufijo | +75% de resistencia al rayo Efecto de la electrocución reducido un 80% sobre ti | Normal 5000 |
Abyss Jewel mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | El daño penetra el 1% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | Normal 1000 | |
de Aterrizaje | 1 | Sufijo | +(12–15)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Normal 400 |
de Aislamiento | 1 | Sufijo | +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo elemental Fuego Rayo Resistencia | Normal 250 |
de Albergue | 1 | Sufijo | +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo elemental Hielo Rayo Resistencia | Normal 250 |
Joya ramificadora mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Nube | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
de la Borrasca | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
de la Tormenta | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
de la Nube | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
de la Borrasca | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
de la Tormenta | 73 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
de la Nube de Tormenta | 78 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de la tempestad | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fósil mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el (12–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el 1% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | +(20–35)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Carcajes 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Botas 0 Guantes 0 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Anclado | 1 | Prefijo | +30% a la resistencia al rayo de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% elemental Rayo Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escalofriante | 68 | Sufijo | -3% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Rayo Resistencia | Normal 600 |
Escalofriante | 73 | Sufijo | -4% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Rayo Resistencia | Normal 600 |
Escalofriante | 78 | Sufijo | -5% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Rayo Resistencia | Normal 600 |
Mesa de fabricación /9
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Default |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La fosa séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
Misc. mods /18
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto Daño elemental Rayo | ||
1 | Jewel | Único | +(10–15)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | ||
1 | Jewel | Corrupto | El daño penetra el 1% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | jewel 1000 Normal 0 | |
de Aterrizaje | 1 | Jewel | Sufijo | +(12–15)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | not_int 300 Normal 500 |
de Aislamiento | 1 | Jewel | Sufijo | +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo elemental Fuego Rayo Resistencia | not_dex 450 Normal 250 |
de Albergue | 1 | Jewel | Sufijo | +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo elemental Hielo Rayo Resistencia | not_str 450 Normal 250 |
del leviatán | 1 | Jewel | Sufijo | +(1–2)% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | not_int 60 Normal 100 |
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos penetran el 15% de la resistencia al rayo | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | +10% a la resistencia al hielo máxima +80% de resistencia al hielo +10% a la resistencia al rayo máxima +80% de resistencia al rayo | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (-60–-40)% de resistencia al hielo (-60–-40)% de resistencia al rayo | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de potencial | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo | int_special_relic 200 Normal 50 |
de Aterrizaje | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(2–3)% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | int_special_relic 600 Normal 150 |
Cursante | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El daño penetra el (5–8)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | int_special_relic 600 Normal 150 |
de la Tormenta | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(20–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | int_special_relic 1000 Normal 250 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 75% del daño físico como daño de rayo extra El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 125% del daño físico como daño de rayo extra El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Esencias /9
Objeto /5
Único /77
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
Passive /5
Ascendencia Passive /3
Joya ramificadora Passive /7
Joya atemporal Passive /5




50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo

Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones
completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | +(9–14)% de resistencia al rayo | vaal_small_lightning_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | +1% a la resistencia al rayo máxima Group: 1254 | +2% a la resistencia al rayo máxima | |
85 | +2% a la resistencia al rayo máxima Group: 1254 | +3% a la resistencia al rayo máxima | |
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Group: 3143 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al rayo | |
80 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Group: 1763 | +(20–30)% de resistencia al rayo (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes | |
75 | +1% a la resistencia al rayo máxima Group: 1254 | +2% a la resistencia al rayo máxima | |
85 | +2% a la resistencia al rayo máxima Group: 1254 | +3% a la resistencia al rayo máxima |
Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Desesperación |
Objeto mods /127
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de los Perdidos | 16 | Sufijo | +(5–10)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 125 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
de Destierro | 30 | Sufijo | +(11–15)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 125 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
de Evicción | 44 | Sufijo | +(16–20)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 125 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
de Expulsión | 56 | Sufijo | +(21–25)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 125 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
de exilio | 65 | Sufijo | +(26–30)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 125 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
de Bameth | 81 | Sufijo | +(31–35)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 125 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
de Regularidad | 68 | Sufijo | +1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | Escudos 125 Normal 0 |
de Concordancia | 75 | Sufijo | +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | Escudos 125 Normal 0 |
de Armonía | 81 | Sufijo | +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | Escudos 125 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(20–25)% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco Caos Resistencia | belt_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | +(26–30)% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco Caos Resistencia | belt_elder 800 Normal 0 |
de la cacería | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 71 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 74 | Prefijo | Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 77 | Prefijo | Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Agrega de (18–25) a (38–44) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (9–13) a (21–24) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 71 | Prefijo | Agrega de (16–21) a (32–37) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 74 | Prefijo | Agrega de (22–29) a (44–52) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 77 | Prefijo | Agrega de (28–37) a (57–65) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Agrega de (35–48) a (72–81) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 73 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (8–9)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 78 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (10–12)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
16 | ScourgeUpside | +(10–13)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 75 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(14–17)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 75 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(18–21)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 75 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(22–25)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 75 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(14–17)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(18–21)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(22–25)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 3% de la resistencia al caos | attack_dagger 0 Amuletos 50 Cetros 250 Dagas 250 Varitas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 4% de la resistencia al caos | attack_dagger 0 Amuletos 50 Cetros 250 Dagas 250 Varitas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 5% de la resistencia al caos | attack_dagger 0 Amuletos 50 Cetros 250 Dagas 250 Varitas 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 6% de la resistencia al caos | Báculos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 7% de la resistencia al caos | Báculos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 8% de la resistencia al caos | Báculos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | (-13–-10)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | (-17–-14)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-21–-18)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 750 Armadura 750 Anillos 750 Amuletos 750 Cinturones 750 Carcajes 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-25–-22)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 1000 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | Escudos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Los esbirros tienen (-51–-42)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | Guantes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los esbirros tienen (-63–-54)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | Guantes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 10% mayor al real | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 14% mayor al real | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 16% mayor al real | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 20% mayor al real | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(6–7)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–9)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(10–11)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(12–13)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–15)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(16–17)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(14–15)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(16–17)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(18–19)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–21)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(22–23)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(22–23)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(24–25)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(26–27)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(28–29)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 30% -10% de resistencia al caos | Escudos 100 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 35% -10% de resistencia al caos | Escudos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 40% -10% de resistencia al caos | Escudos 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -6% a todas las resistencias elementales +19% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | -6% a todas las resistencias elementales +23% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -6% a todas las resistencias elementales +27% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | +10% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | +12% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +14% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Vida máxima reducida un 5% +19% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Vida máxima reducida un 5% +23% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Vida máxima reducida un 5% +27% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -5% a la resistencia al caos máxima +1% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | -5% a la resistencia al caos máxima +2% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +3% a la resistencia al caos máxima -1% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +4% a la resistencia al caos máxima -1% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos | Arma 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos | Arma 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen +12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen +16% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen +25% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen +35% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +17% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +37% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +47% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 |
Monstruos mods /31
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de exilio | 8 | Único | +40% de resistencia al caos Caos Resistencia | Normal 250 |
Tóxico | 18 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar +25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
de Caos | 6 | Único | +40% de resistencia al caos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
Enmarañador | 18 | Único | +25% de resistencia al caos Envenena con cada Golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
de Lunaris | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Solaris | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Arakaali | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
del Rey del mar | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Tukohama | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Abberath | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Shakari | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Inocencia | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en escarabajos | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Kitava | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
del Más allá | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +50% a todas las resistencias elementales +35% de resistencia al caos 40% de reducción adicional de daño físico monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Tóxico | 18 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar +25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | Único | +40% de resistencia al caos Ganas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra | ||
1 | Único | +50% de resistencia al caos Caos Resistencia | ||
Toque del Alquimista | 1 | Torment | +15% de resistencia al caos Envenena con cada Golpe poison Caos Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Agarre del Alquimista | 1 | Torment | +30% de resistencia al caos El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Envenena con cada Golpe bleed poison Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
1 | Único | +30% de resistencia al caos Caos Resistencia | ||
de exilio | 15 | Sufijo | +60% de resistencia al caos self wither duration +% [-80] | Normal 3000 |
tocado por Lunaris | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Solaris | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Arakaali | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por el Rey del mar | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Tukohama | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Abberath | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Shakari | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Inocencia | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
tocado por Kitava | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Envidioso | 1 | Único | +30% de resistencia al caos |
Abyss Jewel mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Orden | 1 | Sufijo | +(7–13)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Normal 100 |
de Rectitud | 1 | Sufijo | Los esbirros tienen +(7–11)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de los Perdidos | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
de Destierro | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +4% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
de Evicción | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +5% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
de los Perdidos | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
de Destierro | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +4% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
de Evicción | 73 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +5% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
de Expulsión | 78 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +6% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de exilio | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(7–8)% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fósil mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | +(20–35)% de resistencia al caos Caos Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Carcajes 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Botas 0 Guantes 0 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | +(30–40)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo Caos Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Armaduras corporales 2000 Escudos 2000 Carcajes 2000 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Resistente | 69 | Prefijo | +35% a la resistencia al caos de los monstruos +50% a las resistencias elementales de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +10% a la resistencia al caos de los monstruos +10% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 68 | Prefijo | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 73 | Prefijo | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Resistente | 78 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | Normal 1000 |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Resistente | 1 | Prefijo | +10% a la resistencia al caos de los monstruos +15% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Resistente | 68 | Prefijo | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Resistente | 73 | Prefijo | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Resistente | 78 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Encriptado mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (14–16)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | Varitas 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(16–20)% a las resistencias al fuego y al caos elemental Fuego Caos Resistencia | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Escudos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(16–20)% a las resistencias al rayo y al caos elemental Rayo Caos Resistencia | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Escudos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(16–20)% a las resistencias al hielo y al caos elemental Hielo Caos Resistencia | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Escudos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Carcajes 600 Normal 0 |
Mesa de fabricación /14
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(31–36)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 4x ![]() | Cinturón | Mapa de Poblado carmesí |
+(37–43)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 2x ![]() | Cinturón | Mapa de Poblado carmesí |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /12
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Corrupto | +(1–3)% de resistencia al caos Caos Resistencia | jewel 0 Normal 0 | |
de Orden | 1 | Jewel | Sufijo | +(7–13)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Normal 100 |
1 | Jewel | Único | +1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti Caos Resistencia | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos penetran el 15% de la resistencia al caos | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | +10% de resistencia al fuego máxima +80% de resistencia al fuego +10% a la resistencia al caos máxima +80% de resistencia al caos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (-60–-40)% de resistencia al fuego (-60–-40)% de resistencia al caos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
de Pureza | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(10–20)% de resistencia al caos Caos Resistencia | int_special_relic 1000 Normal 250 |
de santidad | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | +(2–3)% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | int_special_relic 200 Normal 50 |
del Coloso | 1 | Charm | Sufijo | +(2–3)% a la resistencia al caos por cada carga de aguante | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Coloso | 60 | Charm | Sufijo | +(4–5)% a la resistencia al caos por cada carga de aguante | str_animal_charm 500 Normal 0 |
protegido | 1 | UberMap | Prefijo | +50% a la reducción de daño físico de los monstruos +35% a la resistencia al caos de los monstruos +55% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% En el área caen un 50% más de mapas | uber_tier_map 100 Normal 0 |
Resistente | 1 | UberMap | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Esencias /4
Objeto /6
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
Único /66
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas un 2% de vida durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas un 5% de vida durante 5 segundos por cada enemigo que muere
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Passive /11
Ascendencia Passive /3
Joya ramificadora Passive /9
Joya atemporal Passive /4

El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima



Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones
completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | +(6–10)% de resistencia al caos | vaal_small_chaos_resistance |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Group: 2727 | +1% a la resistencia al caos máxima El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos | |
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Group: 3144 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al caos |
Gema de Habilidad /6
Gema de Habilidad Calidad /3
Objeto | Stats |
---|---|
Levantar espectro | Los esbirros tienen +(0–20)% a todas las resistencias elementales |
Pureza de los elementos | Tú y tus aliados cercanos ganan +(0–5)% a todas las resistencias elementales |
Ola de condena | El daño penetra el (0–15)% de las resistencias elementales de los enemigos |
Gema de Asistencia /3
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Ejército elemental | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–2)% a todas las resistencias elementales máximas |
Objeto mods /112
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Cristal | 12 | Sufijo | +(3–5)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
del Prisma | 24 | Sufijo | +(6–8)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
del Caleidoscopio | 36 | Sufijo | +(9–11)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
de Variegación | 48 | Sufijo | +(12–14)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
del arcoíris | 60 | Sufijo | +(15–16)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
de la distancia | 85 | Sufijo | +(17–18)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
1 | Corrupto | El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales Daño elemental | Varitas 1000 Espadas agresivas a una mano 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | +(14–16)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Amuletos 1000 Anillos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 | |
del Creador | 68 | Prefijo | El daño penetra el (4–7)% de las resistencias elementales Daño elemental | amulet_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(13–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | belt_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | +(16–18)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | belt_elder 800 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | El daño penetra el 4% de las resistencias elementales Daño elemental | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | El daño penetra el 5% de las resistencias elementales Daño elemental | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 83 | Prefijo | El daño penetra el 6% de las resistencias elementales Daño elemental | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | El daño penetra el (7–8)% de las resistencias elementales Daño elemental | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | El daño penetra el (9–10)% de las resistencias elementales Daño elemental | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 83 | Prefijo | El daño penetra el (11–12)% de las resistencias elementales Daño elemental | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de ajuste | 8 | Sufijo | Los esbirros tienen +(11–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de aclimatación | 24 | Sufijo | Los esbirros tienen +(16–20)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de adaptación | 37 | Sufijo | Los esbirros tienen +(21–23)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de evolución | 50 | Sufijo | Los esbirros tienen +(24–26)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de Metamorfosis | 61 | Sufijo | Los esbirros tienen +(27–30)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de impermeabilidad | 68 | Sufijo | Los esbirros tienen +(3–4)% a todas las resistencias elementales elemental Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de Compensación | 75 | Sufijo | Los esbirros tienen +(5–6)% a todas las resistencias elementales elemental Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de Insensibilidad | 81 | Sufijo | Los esbirros tienen +(7–8)% a todas las resistencias elementales elemental Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +(10–12)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 70 | Sufijo | +(13–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | +(16–18)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | El daño penetra el (3–4)% de las resistencias elementales Daño elemental | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
del Cazador | 82 | Prefijo | El daño penetra el (5–6)% de las resistencias elementales Daño elemental | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 73 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (8–9)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 78 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (10–12)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | El daño penetra el 4% de las resistencias elementales Daño elemental | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 73 | Prefijo | El daño penetra el 5% de las resistencias elementales Daño elemental | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 78 | Prefijo | El daño penetra el 6% de las resistencias elementales Daño elemental | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | El daño penetra el (7–8)% de las resistencias elementales Daño elemental | staff_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 73 | Prefijo | El daño penetra el (9–10)% de las resistencias elementales Daño elemental | staff_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 78 | Prefijo | El daño penetra el (11–12)% de las resistencias elementales Daño elemental | staff_basilisk 400 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 3% de las resistencias elementales de los enemigos elemental | Amuletos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 4% de las resistencias elementales de los enemigos elemental | Amuletos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 5% de las resistencias elementales de los enemigos elemental | Amuletos 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +6% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +8% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +10% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +12% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(10–11)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(12–13)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(14–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% a todas las resistencias elementales máximas elemental Resistencia | Escudos 50 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Los tótems ganan +(21–25)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los tótems ganan +(26–30)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los tótems ganan +(31–35)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | -5% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 500 Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-7–-6)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 500 Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-9–-8)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 750 Anillos 750 Amuletos 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-11–-10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1% a todas las resistencias elementales máximas elemental Resistencia | Escudos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Los esbirros tienen (-33–-30)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Guantes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los esbirros tienen (-39–-36)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(5–6)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(7–8)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(9–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(11–12)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(13–14)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(15–16)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(13–14)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(15–16)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–18)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(19–20)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(21–22)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–24)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(25–26)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(27–28)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | +60 de vida máxima -5% a todas las resistencias elementales | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +75 de vida máxima -5% a todas las resistencias elementales | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +80 de vida máxima -5% a todas las resistencias elementales | Escudos 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -6% a todas las resistencias elementales +19% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | -6% a todas las resistencias elementales +23% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -6% a todas las resistencias elementales +27% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | +10% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | +12% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +14% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +10% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +12% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +14% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +12% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +14% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -5% a la resistencia al caos máxima +1% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | -5% a la resistencia al caos máxima +2% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +3% a la resistencia al caos máxima -1% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +4% a la resistencia al caos máxima -1% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales | Arma 500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales | Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen +12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen +16% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen +25% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen +35% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +17% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +37% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +47% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1% a todas las resistencias elementales | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Los esbirros tienen +2% a todas las resistencias elementales | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /27
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento Penetración Elemental 1 | 53 | Encantamiento | El daño penetra el 6% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente Daño elemental | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Penetración Elemental 2 | 66 | Encantamiento | El daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente Daño elemental | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Penetración Elemental 3 | 75 | Encantamiento | El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente Daño elemental | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento resistencias de Protector Ancestral 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las resistencias elementales del tótem de Protector ancestral elemental Resistencia Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias de Protector Ancestral 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las resistencias elementales del tótem de Protector ancestral elemental Resistencia Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Animar Guardián 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Animar Guardián 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de caos 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las Resistencias Elementales de Gólem de Caos elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de caos 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las Resistencias Elementales de Gólem de Caos elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de fuego 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las Resistencias Elementales de Gólem de Fuego elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de fuego 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las Resistencias Elementales de Gólem de Fuego elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de hielo 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las Resistencias Elementales de Gólem de Hielo elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de hielo 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las Resistencias Elementales de Gólem de Hielo elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de rayo 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las Resistencias Elementales de Gólem de Rayo elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de rayo 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las Resistencias Elementales de Gólem de Rayo elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales del tótem de Atadura Abrasadora 1 | 66 | Encantamiento | Resistencias elementales del Tótem de Atadura abrasadora aumentadas un 24% elemental Resistencia | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales del tótem de Atadura Abrasadora 2 | 75 | Encantamiento | Resistencias elementales del Tótem de Atadura abrasadora aumentadas un 36% elemental Resistencia | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de los espectros 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las Resistencias Elementales de Espectros Levantados elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de los espectros 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las Resistencias Elementales de Espectros Levantados elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de piedra 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las Resistencias Elementales de Gólem de Piedra elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de piedra 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las Resistencias Elementales de Gólem de Piedra elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Ola de Condena resistencia adicional de los enemigos 1 | 66 | Encantamiento | La exposición de Ola de condena aplica un -4% extra a la resistencia elemental elemental Resistencia Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Ola de Condena resistencia adicional de los enemigos 2 | 75 | Encantamiento | La exposición de Ola de condena aplica un -6% extra a la resistencia elemental elemental Resistencia Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de los zombis 1 | 66 | Encantamiento | Los zombis levantados tienen +24% a las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de los zombis 2 | 75 | Encantamiento | Los zombis levantados tienen +36% a las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de invocar gólem carroñero 1 | 66 | Encantamiento | Los Gólems carroñeros invocados tienen +24% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de invocar gólem carroñero 2 | 75 | Encantamiento | Los Gólems carroñeros invocados tienen +36% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /28
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Resistencia Elemental | 8 | Único | +40% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Normal 1000 |
Aura de Resistencias | 40 | Único | +35% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | magic 0 Normal 500 |
4 | Único | +35% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | ||
1 | Único | +30% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | ||
Elemental | 46 | Único | +50% a todas las resistencias elementales Tus golpes siempre queman Tus golpes siempre electrocutan Todo el daño con golpes puede escarchar Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Todo el daño puede quemar Todo el daño puede electrocutar | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
cristalino | 34 | Único | +40% a todas las resistencias elementales Ganas el 40% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio dropped items are converted to gems [1] | magic 0 Normal 200 |
de Lunaris | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Solaris | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Arakaali | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
del Rey del mar | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Tukohama | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Abberath | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Shakari | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Inocencia | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en escarabajos | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Kitava | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
del Más allá | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +50% a todas las resistencias elementales +35% de resistencia al caos 40% de reducción adicional de daño físico monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Elemental | 24 | Único | +50% a todas las resistencias elementales Tus golpes siempre queman Tus golpes siempre electrocutan Todo el daño con golpes puede escarchar Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Todo el daño puede quemar Todo el daño puede electrocutar | rare 0 Normal 800 |
1 | Único | +40% a todas las resistencias elementales Ganas el 40% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio | ||
Agarre del Jefe de Guerra | 1 | Torment | +50% a todas las resistencias elementales Daño físico recibido reducido un 40% elemental Resistencia | Normal 1000 |
tocado por Lunaris | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Solaris | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Arakaali | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por el Rey del mar | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Tukohama | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Abberath | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Shakari | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Inocencia | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
tocado por Kitava | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Abyss Jewel mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | El daño penetra el 1% de las resistencias elementales Daño elemental | Normal 1000 | |
de Resistencia | 1 | Sufijo | +(8–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Normal 200 |
de aclimatación | 1 | Sufijo | Los esbirros tienen +(6–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
del Inquisidor | 1 | Sufijo | El daño penetra el 2% de las resistencias elementales si no has matado recientemente Daño elemental | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Cristal | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +2 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
del Prisma | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
del Caleidoscopio | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +4 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
del Cristal | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +2 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
del Prisma | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
del Caleidoscopio | 73 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +4 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
de Variegación | 78 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +5 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
del arcoíris | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +6 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fósil mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (9–12)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma 1000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el (3–5)% de las resistencias elementales Daño elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Carcajes 1600 Amuletos 1600 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el 1% de las resistencias elementales Daño elemental | abyss_jewel 1600 jewel 1600 Normal 0 |
Mapa mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Resistente | 69 | Prefijo | +35% a la resistencia al caos de los monstruos +50% a las resistencias elementales de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +10% a la resistencia al caos de los monstruos +10% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 68 | Prefijo | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 73 | Prefijo | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Resistente | 78 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | El daño de los monstruos penetra el 6% de las resistencias elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Daño elemental | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | El daño de los monstruos penetra el 9% de las resistencias elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Daño elemental | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | El daño de los monstruos penetra el 12% de las resistencias elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Daño elemental | Normal 1000 |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Resistente | 1 | Prefijo | +10% a la resistencia al caos de los monstruos +15% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Resistente | 68 | Prefijo | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Resistente | 73 | Prefijo | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Resistente | 78 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | Varitas 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /7
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(5–8)% a todas las resistencias elementales | 6x ![]() | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante |
+(9–12)% a todas las resistencias elementales | 1x ![]() | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante Eterna |
+(4–6)% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +(5–8)% a todas las resistencias elementales | 6x ![]() | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante |
+(7–9)% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +(9–12)% a todas las resistencias elementales | 1x ![]() | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante Eterna |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /47
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
del Cristal | 1 | Flask | Sufijo | (12–14)% adicional a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistencia | utility_flask 750 Normal 0 |
del Prisma | 21 | Flask | Sufijo | (12–14)% adicional a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistencia | utility_flask 0 Normal 0 |
del Caleidoscopio | 41 | Flask | Sufijo | (15–17)% adicional a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistencia | utility_flask 750 Normal 0 |
de Variegación | 61 | Flask | Sufijo | (15–17)% adicional a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistencia | utility_flask 0 Normal 0 |
del arcoíris | 81 | Flask | Sufijo | (18–20)% adicional a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistencia | utility_flask 750 Normal 0 |
1 | Flask | Único | +4% a todas las resistencias elementales máximas durante su efecto elemental Resistencia | ||
1 | Flask | Único | +10% a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistencia | ||
1 | Flask | Único | Durante su efecto, el daño penetra el (5–8)% de la resistencia de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más elevada Daño elemental | ||
1 | Flask | Único | Durante su efecto, recibes daño reducido un 6% de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más baja | ||
1 | Jewel | Único | +6% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | ||
1 | Jewel | Único | +(10–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | ||
1 | Jewel | Corrupto | El daño penetra el 1% de las resistencias elementales Daño elemental | jewel 1000 Normal 0 | |
de Resistencia | 1 | Jewel | Sufijo | +(8–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Normal 300 |
de Resiliencia | 1 | Jewel | Sufijo | Los esbirros tienen +(11–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | not_int 0 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen +(7–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | ||
de Runas | 1 | Jewel | Sufijo | Los tótems ganan +(6–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | +7% a todas las Resistencias elementales por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] elemental Resistencia | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Templario, ganas: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales Daño elemental | ||
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (50–80)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio El daño penetra el (15–25)% de las resistencias elementales de los enemigos | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (50–80)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio El daño penetra el (15–25)% de las resistencias elementales de los enemigos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
del arcoíris | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(10–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
de Resistencia | 1 | CrucibleMap | Sufijo | +50% a las resistencias elementales de los monstruos Los monstruos tienen +5% a todas las resistencias elementales máximas map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
de Resistencia | 1 | CrucibleMap | Sufijo | +75% a las resistencias elementales de los monstruos Los monstruos tienen +10% a todas las resistencias elementales máximas map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de catalización | 1 | Tincture | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (5–7)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de infusión | 32 | Tincture | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (8–10)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de empoderamiento | 60 | Tincture | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (11–13)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de lo liberado | 73 | Tincture | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de sobrepotenciación | 85 | Tincture | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (17–19)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el 1% de las resistencias elementales por cada quema de maná, hasta un máximo de 200% Ataque | ||
del Inquisidor | 1 | Charm | Prefijo | El daño penetra el (3–4)% de las resistencias elementales de los enemigos | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Inquisidor | 60 | Charm | Prefijo | El daño penetra el (5–6)% de las resistencias elementales de los enemigos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Charm | Sufijo | Tú y tus aliados cercanos tienen +(10–14)% a las resistencias elementales | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Charm | Sufijo | Tú y tus aliados cercanos tienen +(15–20)% a las resistencias elementales | int_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio El daño penetra el % de las resistencias elementales de los enemigos monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio El daño penetra el % de las resistencias elementales de los enemigos monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 75% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 125% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
protegido | 1 | UberMap | Prefijo | +50% a la reducción de daño físico de los monstruos +35% a la resistencia al caos de los monstruos +55% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% En el área caen un 50% más de mapas | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de penetración | 1 | UberMap | Sufijo | El daño de los monstruos penetra el 15% de las resistencias elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 31% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 58% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Resistente | 1 | UberMap | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
de las profundidades | 68 | MapRelic | Sufijo | Ganas +(2–3)% a todas las resistencias elementales máximas por cada acumulación de Intoxicación por sulfito. | atlas_relic_very_large 900 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
![]() |
Objeto /24
Único /126
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
Las auras que no son maldiciones de tus habilidades solo se aplican a ti y a los objetivos vinculados
Passive /26
Ascendencia Passive /10
3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
Joya ramificadora Passive /11
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
Joya atemporal Passive /2


-15% a todas las resistencias elementales máximas
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | +(10–12)% a todas las resistencias elementales Group: 43 | +(13–15)% a todas las resistencias elementales | |
70 | +(13–15)% a todas las resistencias elementales Group: 43 | +(16–18)% a todas las resistencias elementales | |
75 | +(16–18)% a todas las resistencias elementales Group: 43 | +(19–22)% a todas las resistencias elementales +1% a todas las resistencias elementales máximas | |
75 | Daño elemental aumentado un (19–22)% Group: 125 | Daño elemental aumentado un (19–22)% El daño penetra el (2–3)% de las resistencias elementales de los enemigos |
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Resistance
Resistances affect the amount of damage taken of specific damage types when all avoidance forms have failed. Enemies can also have resistances, which are indicated beneath their life bar.
Each damage type except physical has its own resistance value which is viewable on the Defence tab in the Character panel (default hotkey C). Physical damage is mitigated by armour.
Chaos damage is not elemental, thus "+% to all Elemental Resistances" does not affect chaos, but "+% to all maximum Resistances" does. Chaos resistance can be modified by items and passive skills. The Keystone passive skill Chaos Inoculation grants total immunity to Chaos damage.
Maximum resistances are hard capped at 90%.
Mechanics
Damage mitigation
Resistances mitigates the incoming damage according to
where dmgred is the damage after reduction, Res is the character's resistance and dmg is the initial damage.
The damage ratio between a character with -60% resistance and a character with 75% resistance that are hit with same amount of damage is
Resistance penetration
Main page: Penetration
Penetration is applied as damage is dealt, after other resistance calculations. This means that Penetration will affect damage dealt even if the target's raw resistance value is far above its resistance cap.[1]
Both reduction (as from curses), and penetration (as from Penetration gems), can reduce a target's resistance below 0%. There is no minimum resistance floor.
Ignore resistances
Some effects ignore resistances altogether, effectively acting as if the enemy's resistance is at 0%. Consequently, this effect will reduce your damage if the enemy's resistance dips into the negatives without this effect.
Sources of ignore resistance
Resistance penalties
A penalty to all resistances is applied to player characters depending on their progression in the story.
- Completion of Part one: -30% to all resistances
- Completion of Part two: -30% to all resistances (-60% total)
Uncapped resistances
Total resistances a character has are uncapped resistances. This total is affected by the difficulty penalties. Only resistances up to a player's maximum will provide damage mitigation, but a player may have their uncapped resistances lowered by curses, potentially reducing them below their maximum.
Unique items affected by uncapped resistances
Item |
---|
The Wise Oak |
The Formless Flame |
The Snowblind Grace |
Replica Perfect Form |
The Formless Inferno |
The Perfect Form |
Maximum resistances
Each resistance has the following cap:
- +75% to maximum Chaos Resistance
- +75% to maximum Cold Resistance
- +75% to maximum Fire Resistance
- +75% to maximum Lightning Resistance
There are various ways to alter the maximum resistances:
- Auras: Purity of Fire, Purity of Ice, Purity of Lightning
- Passive skills: Barbarism, Survivalist, Unnatural Calm, Chaos Inoculation, Soul of Steel
- Incursion rooms:
Name |
Tier |
Mods |
---|---|---|
Corruption Chamber | 1 | -6% maximum Player Resistances |
Catalyst of Corruption | 2 | -8% maximum Player Resistances |
Locus of Corruption | 3 | -10% maximum Player Resistances |
- Maps: of Exposure, of Exposure
- vaal side areas: of Exposure
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