Gema de Habilidad /2
Objeto mods /21
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | Corrupto | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | Amuletos 1000 Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
del Sempiterno | 75 | Sufijo | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | Escudos 125 Normal 0 |
de los Inmortales | 81 | Sufijo | +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | Escudos 125 Normal 0 |
75 | RedImplicit | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 80 Amuletos 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 80 Amuletos 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 80 Amuletos 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 80 Amuletos 80 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 10% | Escudos 300 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 15% | Escudos 300 Normal 0 | |
de embrujamiento | 12 | Sufijo | +(12–16)% a todas las resistencias elemental Resistencia | necropolis_body_armour 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento cantidad de exposición de Hidroesfera 1 | 66 | Encantamiento | Los enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -4% a las resistencias Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento cantidad de exposición de Hidroesfera 2 | 75 | Encantamiento | Los enemigos empapados por Hidroesfera tienen Exposición al hielo y al rayo, por lo que aplican -6% a las resistencias Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
83 | Encantamiento | Los enemigos marchitos por ti tienen -6% a todas las resistencias Daño | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | +50% a todas las resistencias | ||
de ciclo | 46 | Sufijo | cycling damage resistance % [75] | magic 0 Normal 1000 |
Abyss Jewel mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Languidecimiento | 84 | Sufijo | Los enemigos marchitos por ti tienen -2% a todas las resistencias Daño | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Mapa mods /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Exposición | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen (-12–-8)% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
imponente | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen (-15–-12)% a todas las resistencias máximas Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
de Exposición | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen (-8–-5)% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Exposición | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen (-8–-5)% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
de Exposición | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen (-12–-9)% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Exposición | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen (-12–-9)% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
de Exposición | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen (-12–-9)% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% elemental Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Exposición | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen (-8–-5)% a todas las resistencias máximas heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | Normal 600 |
de Exposición | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen (-12–-9)% a todas las resistencias máximas heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | Normal 1000 |
de Desenmarañamiento | 73 | Sufijo | -3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | Normal 600 |
de Desenmarañamiento | 78 | Sufijo | -4% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistencia | Normal 1000 |
Misc. mods /15
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
30 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen +5% a todas las resistencias máximas Los monstruos tienen +30% a todas las resistencias | Normal 1000 | |
de Resistencia | 1 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 10 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 Normal 0 |
de Resistencia | 1 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 Normal 0 |
de Resistencia | 1 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 Normal 50 |
de Exposición | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los jugadores tienen -15% a todas las resistencias máximas map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
de Exposición | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los jugadores tienen -25% a todas las resistencias máximas map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de la Elementalista | 1 | Charm | Prefijo | La Exposición que infliges aplica un (-5–-4)% extra a la resistencia afectada | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Elementalista | 60 | Charm | Prefijo | La Exposición que infliges aplica un (-7–-6)% extra a la resistencia afectada | int_animal_charm 500 Normal 0 |
5 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% a todas las resistencias monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
35 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% a todas las resistencias monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% a todas las resistencias monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% a todas las resistencias monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
de Exposición | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen -20% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 25% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
de Exposición | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen (-12–-9)% a todas las resistencias máximas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% elemental Resistencia | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
Objeto /2
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Reemplaza otros tipos de calidad
Único /12
Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 50% de su vida como daño de fuego
Los zombis infligen un (100–125)% más de daño físico
+(60–80) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de aguante
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
Tienes Fervor mientras tengas la cantidad máxima de cargas de aguante
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Escudo de energía aumentado un (120–140)%
Regeneras (80–100) de escudo de energía por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de escudo de energía máximo
+(20–60) de vida máxima
+(20–50) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(130–150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(20–30) a todos los atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
local six linked sockets [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Daño Global aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(1–4)% a todas las resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(50–175) de vida máxima
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
-10% a todas las resistencias
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (20–30)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Passive /1
La exposición que se aplica de esta manera aplica -25% a las resistencias
Ascendencia Passive /1
Regeneras un 1% de maná por segundo si has infligido Exposición recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya atemporal Passive /1
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Templario | Notable | Intolerancia de pecado | +1% a todas las resistencias elementales si tienes al menos 150 de devoción (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Gema de Habilidad /5
Gema de Habilidad Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Pureza de fuego | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al fuego adicional |
Gema de Asistencia /3
Objeto mods /172
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Cría de Dragón | 1 | Sufijo | +(6–11)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Salamandra | 12 | Sufijo | +(12–17)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del Draco | 24 | Sufijo | +(18–23)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del Horno | 36 | Sufijo | +(24–29)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Caldera | 48 | Sufijo | +(30–35)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del volcán | 60 | Sufijo | +(36–41)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del magma | 72 | Sufijo | +(42–45)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Tzteosh | 84 | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del Incendio forestal | 68 | Sufijo | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
del Núcleo ardiente | 75 | Sufijo | +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
de la Tormenta solar | 81 | Sufijo | +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | boots_crusader 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 85 | Sufijo | +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | boots_crusader 125 Normal 0 |
de la Conquista | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | helmet_adjudicator 250 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 82 | Prefijo | El daño penetra el (8–10)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | Agrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Agrega de (26–35) a (53–61) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Agrega de (15–19) a (28–34) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Agrega de (22–30) a (44–52) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | Agrega de (31–41) a (61–72) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Agrega de (39–52) a (78–90) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Agrega de (49–65) a (99–114) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Agrega de (6–8) a (12–14) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | Agrega de (13–18) a (27–31) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Agrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | sceptre_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Agrega de (8–11) a (17–19) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Agrega de (13–17) a (26–30) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | Agrega de (18–24) a (36–42) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Agrega de (23–30) a (45–53) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Agrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | staff_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 73 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 73 | Prefijo | El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El daño penetra el (10–11)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 73 | Prefijo | El daño penetra el (12–13)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | El daño penetra el (14–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 3% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 750 Armadura 750 Anillos 750 Amuletos 750 Cinturones 750 Carcajes 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 1000 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 10% mayor que el actual Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 14% mayor que el actual Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 16% mayor que el actual Daño elemental Fuego | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 20% mayor que el actual Daño elemental Fuego | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–24)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(31–32)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(33–34)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de resistencia al fuego máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% de resistencia al fuego máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de resistencia al fuego máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% de resistencia al fuego máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% de resistencia al fuego máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% de resistencia al fuego máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 30% -10% de resistencia al fuego | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 35% -10% de resistencia al fuego | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 40% -10% de resistencia al fuego | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +30% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +36% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +42% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +30% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +36% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +42% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +4% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +4% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Muertos volátiles y Cremación penetran el 4% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
de embrujamiento | 68 | Sufijo | La resistencia al fuego no se puede penetrar elemental Fuego Resistencia | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Penetración al fuego del objetivo al que está adherida la Marca de Armagedón 1 | 66 | Encantamiento | El Daño de la Marca de Armagedón Penetra un 8% de la Resistencia al Fuego del Enemigo Marcado Daño elemental Fuego | Cascos 100 Normal 0 |
Penetración al fuego del objetivo al que está adherida la Marca de Armagedón 1 | 75 | Encantamiento | El Daño de la Marca de Armagedón Penetra un 12% de la Resistencia al Fuego del Enemigo Marcado Daño elemental Fuego | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración al fuego de Balista de artillería 1 | 66 | Encantamiento | El daño de Balista de artillería penetra un 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración al fuego de Balista de artillería 2 | 75 | Encantamiento | El daño de Balista de artillería penetra un 10% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /17
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tejido con llamas | 1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +50% de resistencia al fuego Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Inflige exposición al fuego con cada golpe scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Incendiario | 34 | Único | Tus golpes siempre queman Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25% Todo el daño puede quemar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
de detonación | 34 | Único | +40% de resistencia al fuego dropped items are converted to rings [1] | magic 0 Normal 200 |
de Magma | 34 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego 25% de reducción adicional de daño físico dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
Incendiario | 34 | Único | Tus golpes siempre queman Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25% Todo el daño puede quemar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +50% de resistencia al fuego El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | ||
1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +40% de resistencia al fuego El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | ||
Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% de resistencia al fuego Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra 10% de probabilidad de quemar bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% de resistencia al fuego Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra 25% de probabilidad de quemar bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
1 | Único | +10% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | ||
1 | Único | +20% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | ||
1 | Único | +30% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | ||
de llamas | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al fuego | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
del magma | 1 | Sufijo | +75% de resistencia al fuego Duración de la quemadura reducida un 80% sobre ti | Normal 5000 |
1 | Único | Fuego justo Los enemigos que están en el Fuego justo tienen -10% a la resistencia al fuego máxima |
Abyss Jewel mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | El daño penetra el 1% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | Normal 1000 | |
del Dragón | 1 | Sufijo | +(12–15)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Normal 400 |
Joya ramificadora mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Cría de Dragón | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
de la Salamandra | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
del Draco | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
de la Cría de Dragón | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
de la Salamandra | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
del Draco | 73 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
del Horno | 78 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de la Caldera | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11)% a la resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fósil mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el (12–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el 1% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | +(20–35)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Carcajes 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Botas 0 Guantes 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Incombustible | 1 | Prefijo | +30% a la resistencia al fuego de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% elemental Fuego Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de sobrecalentamiento | 68 | Sufijo | -3% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Fuego Resistencia | Normal 600 |
de sobrecalentamiento | 73 | Sufijo | -4% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Fuego Resistencia | Normal 600 |
de sobrecalentamiento | 78 | Sufijo | -5% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Fuego Resistencia | Normal 600 |
Mesa de fabricación /3
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La fosa séptica de Doedre |
Misc. mods /17
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | +(10–15)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | ||
1 | Jewel | Corrupto | El daño penetra el 1% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | jewel 1000 Normal 0 | |
del Dragón | 1 | Jewel | Sufijo | +(12–15)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | not_str 300 Normal 500 |
del Fénix | 1 | Jewel | Sufijo | +(1–2)% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | not_str 60 Normal 100 |
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos penetran el 15% de la resistencia al fuego | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | +10% de resistencia al fuego máxima +80% de resistencia al fuego +10% a la resistencia al caos máxima +80% de resistencia al caos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (-60–-40)% de resistencia al fuego (-60–-40)% de resistencia al caos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
de Deshidratación | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego | str_special_relic 200 Normal 50 |
Ígneo | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El daño penetra el (5–8)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | str_special_relic 600 Normal 150 |
de la pira | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(20–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | str_special_relic 1000 Normal 250 |
de la forja | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(2–3)% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | str_special_relic 600 Normal 150 |
del Jefe de guerra | 45 | Charm | Sufijo | +1% de resistencia al fuego máxima | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 72 | Charm | Sufijo | +2% de resistencia al fuego máxima | str_animal_charm 250 Normal 0 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 75% del daño físico como daño de fuego extra El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Esencias /11
Objeto /2
Único /80
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+(30–40)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 60% cuando tienes la vida llena
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+20% de resistencia al fuego
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
-2 de daño físico recibido de los golpes de ataques
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Duración de trampas reducida un (50–75)%
Radio de iluminación aumentado un 25%
Las Habilidades que Lanzan Trampas lanzan hasta 2 Trampas adicionales
Los enemigos no pueden activar las trampas
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
+(40–50)% de resistencia al fuego
No te pueden quemar
Daño físico con armas a distancia aumentado un (75–150)%
(-60–-30) de daño físico recibido de los golpes de ataques
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (40–75)%
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
+(60–70) de vida máxima
+(6–10)% de resistencia al fuego
+(26–40)% de resistencia al hielo
+(11–25)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
(-50–-40) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Evasión aumentada un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Regeneras (100–200) de vida por segundo
+5% de resistencia al fuego máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
+25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de ataque aumentada un 45%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
Daño físico aumentado un (250–300)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (90–110)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–50)% de resistencia al fuego
No te pueden quemar
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
El 40% del daño de hielo se convierte en daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 10%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
+(50–60)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Daño aumentado un (25–40)% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(Los golpes que infligen daño elemental eliminan la exposición a esos elementos y aplican exposición a otros elementos, y también aplican un -25% a todas las resistencias)
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
(-20–-10)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 20%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Rareza de objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-25–50)% de resistencia al fuego
(-25–50)% de resistencia al hielo
(-25–50)% de resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades reducida un (-15–15)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
local stat monsters pick up item [1]
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 50% más lento durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (150–200)% durante cualquier efecto de frasco
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas 7 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Las flechas se bifurcan
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
+(30–50)% de resistencia al fuego
35% menos de daño recibido si no te han golpeado recientemente
Evasión aumentada un 100% si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(30–40)% de resistencia al fuego
-40% de resistencia al hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
-30% de resistencia al fuego
(-200–-100) de daño de fuego recibido de los golpes
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
+(60–100) de vida máxima
-30% de resistencia al fuego
La vida de los esbirros está aumentada por un valor igual a la resistencia al fuego excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
Daño de fuego aumentado un 25%
+(25–35) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los enemigos cercanos están cubiertos de ceniza
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
Daño físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
+(26–32)% de resistencia al fuego
+(8–16)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 20%
Vida máxima aumentada un (8–12)% si ningún objeto equipado está corrupto
Regeneras 400 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Vida máxima aumentada un 10%
+(20–40)% de resistencia al fuego
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Cubres a los enemigos con ceniza cuando te golpean
Avatar de Fuego
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(150–200) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
Armadura aumentada un 1% por cada 50 de maná reservado
+(10–20)% de resistencia al hielo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(5–10)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un (5–10)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Regeneras (50–70) de vida por segundo
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
Evasión y escudo de energía aumentados un (260–300)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Agrega de (223–250) a (264–280) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+(20–30)% de resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego
+(20–30)% de resistencia al fuego
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ash modifier]
+(20–30) a todos los atributos
Evasión aumentada un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
La resistencia al hielo es del 75%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) a todos los atributos
Armadura aumentada un (60–80)%
La resistencia al fuego es del 75%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) a todos los atributos
Escudo de energía aumentado un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
La resistencia al rayo es del 75%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
+4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas el máximo de Fortificación
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Daño de fuego aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear
Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
(-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de resistencia al fuego
Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
Vida máxima aumentada un (30–40)% y resistencia al fuego reducida un (30–40)%
Maná máximo aumentado un (30–40)% y resistencia al hielo reducida un (30–40)%
Escudo de energía máximo global aumentado un (30–40)% y resistencia al rayo reducida un (30–40)%
Tu resistencia al caos está a cero
(-30–30)% de resistencia al fuego
(-30–30)% de resistencia al hielo
(-30–30)% de resistencia al rayo
(-23–23)% de resistencia al caos
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
Los frascos de utilidad mágicos no se pueden usar
Los (2–4) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti
Los efectos de los frascos de utilidad mágicos no se pueden eliminar
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10–20)%
Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30)% de resistencia al fuego
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 300 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
No demora la pérdida intrínseca de la furia
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(10–40)% de resistencia al fuego
+(10–40)% de resistencia al hielo
+(10–40)% de resistencia al rayo
Ganas un (10–20)% de la vida sin reservar faltante antes de ser golpeado por un enemigo
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
Passive /6
Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de fuego aumentada un 5%
+15% de resistencia al fuego
+24% de resistencia al fuego
El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
+1% de resistencia al fuego máxima
+8% de resistencia al fuego
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Ascendencia Passive /3
No te afecta la quemadura
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
el daño degenerativo es del -20% mientras estás quieto
Los monstruos enemigos cercanos no tienen resistencia al fuego contra
el daño degenerativo mientras estás quieto
Joya ramificadora Passive /8
+20% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear
Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
+20% de resistencia al fuego
15% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras estás afectado por Heraldo de ceniza
Los enemigos cercanos tienen exposición al rayo mientras estás afectado por Heraldo de trueno
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
Regeneras un 1% de vida por segundo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+20% de resistencia al fuego
30% de probabilidad de evitar ser quemado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Joya atemporal Passive /4
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Resistencia al fuego | +(9–14)% de resistencia al fuego |
Vaal | Notable | Ritual de inmolación | Daño de fuego aumentado un (25–35)% El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al fuego |
Vaal | Notable | Culto de fuego | +1% de resistencia al fuego máxima +(20–30)% de resistencia al fuego (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Eterno | Notable | Trabajador de crematorio | +50% de resistencia al fuego |
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | +(9–14)% de resistencia al fuego | vaal_small_fire_resistance |
Karui | Notable | +20% de resistencia al fuego | karui_notable_add_fire_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Group: 3141 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al fuego | |
75 | +1% de resistencia al fuego máxima Group: 501 | +2% de resistencia al fuego máxima | |
85 | +2% de resistencia al fuego máxima Group: 501 | +3% de resistencia al fuego máxima | |
80 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Group: 1761 | +(20–30)% de resistencia al fuego (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes | |
75 | +1% de resistencia al fuego máxima Group: 501 | +2% de resistencia al fuego máxima | |
85 | +2% de resistencia al fuego máxima Group: 501 | +3% de resistencia al fuego máxima |
Gema de Habilidad /4
Gema de Habilidad Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Pureza de hielo | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al hielo adicional |
Gema de Asistencia /2
Objeto mods /170
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Esquimal | 1 | Sufijo | +(6–11)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Foca | 14 | Sufijo | +(12–17)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del Pingüino | 26 | Sufijo | +(18–23)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del Yeti | 38 | Sufijo | +(24–29)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Morsa | 50 | Sufijo | +(30–35)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del oso polar | 60 | Sufijo | +(36–41)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del hielo | 72 | Sufijo | +(42–45)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Haast | 84 | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Pieles | 68 | Sufijo | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
de la Tundra | 75 | Sufijo | +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
del Mamut | 81 | Sufijo | +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | gloves_crusader 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 85 | Sufijo | +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | gloves_crusader 125 Normal 0 |
de redención | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | helmet_eyrie 250 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
de la Redentora | 82 | Prefijo | El daño penetra el (8–10)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 71 | Prefijo | Agrega de (11–14) a (22–25) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 74 | Prefijo | Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 77 | Prefijo | Agrega de (19–25) a (38–44) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Agrega de (23–32) a (48–55) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 71 | Prefijo | Agrega de (21–26) a (41–46) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 74 | Prefijo | Agrega de (28–37) a (56–65) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 77 | Prefijo | Agrega de (35–46) a (71–81) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Agrega de (43–59) a (89–102) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 71 | Prefijo | Agrega de (8–10) a (16–18) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 74 | Prefijo | Agrega de (11–15) a (22–25) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 77 | Prefijo | Agrega de (14–18) a (27–32) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 wand_eyrie 300 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 71 | Prefijo | Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 74 | Prefijo | Agrega de (16–22) a (33–38) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 77 | Prefijo | Agrega de (21–27) a (41–48) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | staff_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Agrega de (26–34) a (52–60) de daño de hielo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | staff_eyrie 300 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 78 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 78 | Prefijo | El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El daño penetra el (10–11)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | staff_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | El daño penetra el (12–13)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | staff_eyrie 400 Normal 0 |
de la Redentora | 78 | Prefijo | El daño penetra el (14–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | staff_eyrie 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 750 Armadura 750 Anillos 750 Amuletos 750 Cinturones 750 Carcajes 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 1000 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 14% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 16% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 20% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–24)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(31–32)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(33–34)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 30% -10% de resistencia al hielo | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 35% -10% de resistencia al hielo | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 40% -10% de resistencia al hielo | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +30% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +36% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +42% de resistencia al hielo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de resistencia al hielo +30% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de resistencia al hielo +36% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de resistencia al hielo +42% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +4% a la resistencia al hielo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% a la resistencia al hielo máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% a la resistencia al hielo máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% a la resistencia al hielo máxima +3% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% a la resistencia al hielo máxima +4% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -30% de resistencia al hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -30% de resistencia al hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
de embrujamiento | 68 | Sufijo | La resistencia al hielo no se puede penetrar elemental Hielo Resistencia | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento penetración de hielo de Trampa de hielo 1 | 66 | Encantamiento | El daño de Trampa de hielo penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración de hielo de Trampa de hielo 2 | 75 | Encantamiento | El daño de Trampa de hielo penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /14
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tejido con escarcha | 1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +50% de resistencia al hielo Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Inflige exposición al hielo con cada golpe cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Caminante de escarcha | 13 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Efecto del escarchamiento aumentado un 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Aprisionante | 18 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo 20% de reducción adicional de daño físico cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Caminante de escarcha | 13 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Efecto del escarchamiento aumentado un 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +50% de resistencia al hielo El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | ||
1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +40% de resistencia al hielo El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | ||
Toque del Cultista Aurora | 1 | Torment | +25% de resistencia al hielo Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50% Tu daño físico puede escarchar elemental Hielo Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Agarre del Cultista Aurora | 1 | Torment | +40% de resistencia al hielo Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra 20% de probabilidad de congelar bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
1 | Único | +10% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | ||
1 | Único | +20% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | ||
1 | Único | +30% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | ||
de helada | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al hielo | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
del hielo | 1 | Sufijo | +75% de resistencia al hielo Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 80% sobre Ti Duración del congelamiento aumentada un 80% sobre ti | Normal 5000 |
1 | Único | +10% a la resistencia al hielo máxima +50% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia |
Abyss Jewel mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | El daño penetra el 1% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | Normal 1000 | |
de la bestia | 1 | Sufijo | +(12–15)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Normal 400 |
del Hogar | 1 | Sufijo | +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo elemental Fuego Hielo Resistencia | Normal 250 |
Joya ramificadora mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Esquimal | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
de la Foca | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
del Pingüino | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
del Esquimal | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
de la Foca | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
del Pingüino | 73 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
del Yeti | 78 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de la Morsa | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fósil mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el (12–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el 1% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | +(20–35)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Carcajes 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Botas 0 Guantes 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Fundido | 1 | Prefijo | +30% a la resistencia al hielo de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% elemental Hielo Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Escalofríos | 68 | Sufijo | -3% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Hielo Resistencia | Normal 600 |
de Escalofríos | 73 | Sufijo | -4% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Hielo Resistencia | Normal 600 |
de Escalofríos | 78 | Sufijo | -5% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Hielo Resistencia | Normal 600 |
Mesa de fabricación /6
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Default |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La fosa séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
Misc. mods /16
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Corrupto | El daño penetra el 1% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | jewel 1000 Normal 0 | |
de la bestia | 1 | Jewel | Sufijo | +(12–15)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | not_dex 300 Normal 500 |
del Hogar | 1 | Jewel | Sufijo | +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo elemental Fuego Hielo Resistencia | not_int 450 Normal 250 |
del kráken | 1 | Jewel | Sufijo | +(1–2)% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | not_dex 60 Normal 100 |
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25% local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Hielo Ataque Velocidad | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos penetran el 15% de la resistencia al hielo | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | +10% a la resistencia al hielo máxima +80% de resistencia al hielo +10% a la resistencia al rayo máxima +80% de resistencia al rayo | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (-60–-40)% de resistencia al hielo (-60–-40)% de resistencia al rayo | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de calidez | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(2–3)% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de hipotermia | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Mordaz | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El daño penetra el (5–8)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de vestimentas | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(20–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 75% del daño físico como daño de hielo extra El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 125% del daño físico como daño de hielo extra El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Esencias /13
Objeto /6
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Único /103
+(30–40)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 60% cuando tienes la vida llena
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Los esbirros convierten el 50% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de (25–35) a (50–65) de daño de hielo adicional
Los esbirros no infligen daño que no sea de hielo
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(10–20)% de resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
+(20–30) de inteligencia
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (500–1000)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (500–1000)%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
+(30–40)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
+(120–180) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(60–70) de vida máxima
+(6–10)% de resistencia al fuego
+(26–40)% de resistencia al hielo
+(11–25)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
(-50–-40) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
-5 al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal
Armadura y evasión aumentadas un (120–140)%
+(50–70) de vida máxima
+40% de resistencia al hielo
Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de evitar ser escarchado
No te pueden congelar
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(30–45) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 75% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de vida máxima
+30% de resistencia al hielo
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
+10% a todas las resistencias elementales
+5% a la resistencia al hielo máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recuperas escudo de energía igual al 2% de tu armadura cuando bloqueas
Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
Velocidad de Ataque aumentada un (25–40)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–40)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Todo el daño recibido de los golpes te puede quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(Los golpes que infligen daño elemental eliminan la exposición a esos elementos y aplican exposición a otros elementos, y también aplican un -25% a todas las resistencias)
+(30–50) de evasión
+(15–30) de escudo de energía máximo
+20% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el escudo de energía lleno
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
(-20–-10)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 20%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Vida máxima aumentada un (12–16)%
+(40–50)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100%
Tus golpes solo pueden matar a los enemigos congelados
Rareza de objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-25–50)% de resistencia al fuego
(-25–50)% de resistencia al hielo
(-25–50)% de resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades reducida un (-15–15)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Tus gritos de guerra no te otorgan bonificaciones ni cargas a ti. 100% más de duración de los gritos de guerra)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
+(30–40)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(50–70) de vida máxima
+75% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
+(30–40) de vida máxima
+(15–25)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con ataques
No te pueden envenenar
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
+(30–40)% de resistencia al fuego
-40% de resistencia al hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
La exposición al hielo que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al hielo
Ganas +(20–25) de maná al matar a un enemigo congelado
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(32–40)% de resistencia al hielo
+(15–20)% de resistencia al rayo
Regeneras 400 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Acrobacias
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(80–100) de vida máxima
+3% a la resistencia al hielo máxima
No te pueden congelar
+1500 de armadura mientras estás quieto
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada 15 Enemigo Matado durante Desenfreno
Desenfreno
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de hielo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(10–20)% de resistencia al hielo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(5–10)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un (5–10)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(15–25)% de resistencia al caos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(50–70) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
No te pueden aturdir si tienes 10 o más barreras de cangrejo
Armadura aumentada un (200–250)%
+(100–120) de vida máxima
+(25–30)% a las resistencias al fuego y al hielo
No puedes sufrir Sangrado
+5 a la cantidad máxima de Barreras de cangrejo
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Evasión y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de resistencia al hielo
+1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
Los golpes críticos tienen un (10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(600–700) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
+2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 30
Evasión aumentada un (450–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al hielo
Agrega de (12–15) a (25–30) de daño de hielo a los ataques
+(20–40) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
Escarcha a los enemigos cercanos cuando te concentras y reduce su velocidad de acción un 30%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo por encima del 75%
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al rayo por encima del 75%
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ice modifier]
+(20–30) a todos los atributos
Evasión aumentada un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
La resistencia al hielo es del 75%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) a todos los atributos
Armadura aumentada un (60–80)%
La resistencia al fuego es del 75%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) a todos los atributos
Escudo de energía aumentado un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
La resistencia al rayo es del 75%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25–40)%
Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50–80)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
+4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas el máximo de Fortificación
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Combatiente versátil
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques, -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos, +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques)
(La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
(La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
Enlace Sobrenatural
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
(-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(40–60)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción)
Vida máxima aumentada un (30–40)% y resistencia al fuego reducida un (30–40)%
Maná máximo aumentado un (30–40)% y resistencia al hielo reducida un (30–40)%
Escudo de energía máximo global aumentado un (30–40)% y resistencia al rayo reducida un (30–40)%
Tu resistencia al caos está a cero
(-30–30)% de resistencia al fuego
(-30–30)% de resistencia al hielo
(-30–30)% de resistencia al rayo
(-23–23)% de resistencia al caos
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
Los frascos de utilidad mágicos no se pueden usar
Los (2–4) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti
Los efectos de los frascos de utilidad mágicos no se pueden eliminar
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10–20)%
Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(5–10) de escudo de energía máximo
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 25% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti reducida un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Agrega de (1–3) a (4–5) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(10–20)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(10–20)% de resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 20 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
+(15–25)% de resistencia al caos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas una carga de frenesí, de aguante o de poder una vez por segundo mientras estás quieto
+(20–30) de vida máxima
+25% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
+(20–30)% de resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus golpes reciben el daño aumentado por el efecto del escarchamiento
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (60–100)% más de daño
+(10–40)% de resistencia al fuego
+(10–40)% de resistencia al hielo
+(10–40)% de resistencia al rayo
Ganas un (10–20)% de la vida sin reservar faltante antes de ser golpeado por un enemigo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Daño de hielo aumentado un (40–60)% bajo los efectos de Heraldo de hielo
Daño de fuego aumentado un (40–60)% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Ceniza
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 10%
+1% a la resistencia al hielo máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Hielo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
Passive /4
Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de hielo aumentada un 5%
+15% de resistencia al hielo
El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un 30% con habilidades de ataque
+8% a todas las resistencias elementales
+1% a la resistencia al hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Ascendencia Passive /1
Joya ramificadora Passive /6
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
+20% de resistencia al hielo
30% de probabilidad de evitar ser congelado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear
Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras estás afectado por Heraldo de ceniza
Los enemigos cercanos tienen exposición al rayo mientras estás afectado por Heraldo de trueno
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Joya atemporal Passive /5
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Resistencia al hielo | +(9–14)% de resistencia al hielo |
Vaal | Notable | Ritual de quietud | Daño de hielo aumentado un (25–35)% El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al hielo |
Vaal | Notable | Culto de hielo | +1% a la resistencia al hielo máxima +(20–30)% de resistencia al hielo (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Karui | Piedra angular | Templado por la guerra | El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego 50% menos de resistencia al hielo 50% menos de resistencia al rayo Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno. Orgullo letal: Rakiata |
Eterno | Notable | Erizo callejero | +50% de resistencia al hielo |
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | +(9–14)% de resistencia al hielo | vaal_small_cold_resistance |
Maraketh | Notable | +20% de resistencia al hielo | maraketh_notable_add_cold_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al hielo Group: 3142 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al hielo | |
75 | +1% a la resistencia al hielo máxima Group: 206 | +2% a la resistencia al hielo máxima | |
85 | +2% a la resistencia al hielo máxima Group: 206 | +3% a la resistencia al hielo máxima | |
80 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Group: 1762 | +(20–30)% de resistencia al hielo (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes | |
75 | +1% a la resistencia al hielo máxima Group: 206 | +2% a la resistencia al hielo máxima | |
85 | +2% a la resistencia al hielo máxima Group: 206 | +3% a la resistencia al hielo máxima |
Gema de Habilidad /3
Gema de Habilidad Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Pureza de rayo | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al rayo adicional |
Gema de Asistencia /2
Objeto mods /166
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Nube | 1 | Sufijo | +(6–11)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Borrasca | 13 | Sufijo | +(12–17)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Tormenta | 25 | Sufijo | +(18–23)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Nube de Tormenta | 37 | Sufijo | +(24–29)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la tempestad | 49 | Sufijo | +(30–35)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la vorágine | 60 | Sufijo | +(36–41)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
del Rayo | 72 | Sufijo | +(42–45)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Ephij | 84 | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Impedancia | 68 | Sufijo | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
de Antichoque | 75 | Sufijo | +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
del pararrayos | 81 | Sufijo | +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | Escudos 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | helmet_crusader 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 85 | Sufijo | +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | helmet_crusader 125 Normal 0 |
de la Cruzada | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | helmet_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | amulet_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 82 | Prefijo | El daño penetra el (8–10)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | amulet_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Agrega de 2 a (25–29) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (40–45) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Agrega de (2–5) a (55–63) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Agrega de (2–6) a (70–79) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Agrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Agrega de 3 a (46–53) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Agrega de (2–7) a (74–84) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Agrega de (3–9) a (102–117) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Agrega de (3–12) a (130–146) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Agrega de (6–15) a (165–183) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Agrega de (1–3) a (33–35) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (46–49) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Agrega de (2–5) a (58–61) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | sceptre_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 wand_crusader 300 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Agrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | staff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Agrega de (1–4) a (49–52) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | staff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Agrega de (2–6) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | staff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Agrega de (2–7) a (87–92) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | staff_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Agrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | staff_crusader 300 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 73 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 78 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 73 | Prefijo | El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 78 | Prefijo | El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | El daño penetra el (10–11)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | staff_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 73 | Prefijo | El daño penetra el (12–13)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | staff_crusader 400 Normal 0 |
del Cruzado | 78 | Prefijo | El daño penetra el (14–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | staff_crusader 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 3% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | Báculos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 750 Armadura 750 Anillos 750 Amuletos 750 Cinturones 750 Carcajes 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 1000 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 10% mayor que el actual Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 14% mayor que el actual Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 16% mayor que el actual Daño elemental Rayo | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 20% mayor que el actual Daño elemental Rayo | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–24)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(31–32)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(33–34)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño de rayo aumentado un 30% -10% de resistencia al rayo | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de rayo aumentado un 35% -10% de resistencia al rayo | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Daño de rayo aumentado un 40% -10% de resistencia al rayo | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de resistencia al hielo +30% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de resistencia al hielo +36% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de resistencia al hielo +42% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +30% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +36% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% de resistencia al fuego +42% de resistencia al rayo | Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% a la resistencia al hielo máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% a la resistencia al hielo máxima -2% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% a la resistencia al hielo máxima +3% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% a la resistencia al hielo máxima +4% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% de resistencia al fuego máxima +4% a la resistencia al rayo máxima | Escudos 100 Normal 0 | |
de embrujamiento | 68 | Sufijo | La resistencia al rayo no se puede penetrar elemental Rayo Resistencia | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento penetración al rayo de Filo de energía 1 | 66 | Encantamiento | Los ataques con Filos de energía penetran el 8% de la resistencia al rayo | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración al rayo de Filo de energía 2 | 75 | Encantamiento | Los ataques con Filos de energía penetran el 12% de la resistencia al rayo | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración de Trampa de rayo 1 | 66 | Encantamiento | El Daño de Trampa de Rayo Penetra 6% de Resistencia al Rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración de Trampa de rayo 2 | 75 | Encantamiento | El Daño de Trampa de Rayo Penetra 10% de Resistencia al Rayo Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración al rayo con maná bajo de Lazo de maná 1 | 66 | Encantamiento | Lazo de maná penetra el 8% de la resistencia al rayo mientras tengas el maná bajo elemental Rayo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento penetración al rayo con maná bajo de Lazo de maná 2 | 75 | Encantamiento | Lazo de maná penetra el 12% de la resistencia al rayo mientras tengas el maná bajo elemental Rayo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Estallido de Marca de tormenta penetración al rayo del objetivo al que está adherida 1 | 66 | Encantamiento | Marca de Tormentas Penetra un 8% de la Resistencia al Rayo del Enemigo Marcado Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Estallido de Marca de tormenta penetración al rayo del objetivo al que está adherida 2 | 75 | Encantamiento | Marca de Tormentas Penetra un 12% de la Resistencia al Rayo del Enemigo Marcado Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /14
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tejido con tormenta | 1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +50% de resistencia al rayo Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Inflige exposición al rayo con cada golpe lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Caminante de la tormenta | 13 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
de succión | 34 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
de Tormentas | 24 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Caminante de la tormenta | 13 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +50% de resistencia al rayo El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | ||
1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +40% de resistencia al rayo El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | ||
Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra 10% de probabilidad de electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% de resistencia al rayo Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad de electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
1 | Único | +10% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | ||
1 | Único | +20% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | ||
1 | Único | +30% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | ||
de electricidad | 1 | Sufijo | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al rayo | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
de la tempestad | 1 | Sufijo | +75% de resistencia al rayo Efecto de la electrocución reducido un 80% sobre ti | Normal 5000 |
Abyss Jewel mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | El daño penetra el 1% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | Normal 1000 | |
de Aterrizaje | 1 | Sufijo | +(12–15)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Normal 400 |
de Aislamiento | 1 | Sufijo | +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo elemental Fuego Rayo Resistencia | Normal 250 |
de Albergue | 1 | Sufijo | +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo elemental Hielo Rayo Resistencia | Normal 250 |
Joya ramificadora mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Nube | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
de la Borrasca | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
de la Tormenta | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
de la Nube | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
de la Borrasca | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
de la Tormenta | 73 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
de la Nube de Tormenta | 78 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de la tempestad | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fósil mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el (12–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el 1% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | +(20–35)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Carcajes 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Botas 0 Guantes 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Anclado | 1 | Prefijo | +30% a la resistencia al rayo de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% elemental Rayo Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escalofriante | 68 | Sufijo | -3% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Rayo Resistencia | Normal 600 |
Escalofriante | 73 | Sufijo | -4% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Rayo Resistencia | Normal 600 |
Escalofriante | 78 | Sufijo | -5% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] elemental Rayo Resistencia | Normal 600 |
Mesa de fabricación /9
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Default |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La fosa séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
Misc. mods /18
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto Daño elemental Rayo | ||
1 | Jewel | Único | +(10–15)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | ||
1 | Jewel | Corrupto | El daño penetra el 1% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | jewel 1000 Normal 0 | |
de Aterrizaje | 1 | Jewel | Sufijo | +(12–15)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | not_int 300 Normal 500 |
de Aislamiento | 1 | Jewel | Sufijo | +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo elemental Fuego Rayo Resistencia | not_dex 450 Normal 250 |
de Albergue | 1 | Jewel | Sufijo | +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo elemental Hielo Rayo Resistencia | not_str 450 Normal 250 |
del leviatán | 1 | Jewel | Sufijo | +(1–2)% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | not_int 60 Normal 100 |
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos penetran el 15% de la resistencia al rayo | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | +10% a la resistencia al hielo máxima +80% de resistencia al hielo +10% a la resistencia al rayo máxima +80% de resistencia al rayo | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (-60–-40)% de resistencia al hielo (-60–-40)% de resistencia al rayo | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de potencial | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo | int_special_relic 200 Normal 50 |
de Aterrizaje | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(2–3)% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | int_special_relic 600 Normal 150 |
Cursante | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El daño penetra el (5–8)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | int_special_relic 600 Normal 150 |
de la Tormenta | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(20–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | int_special_relic 1000 Normal 250 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 75% del daño físico como daño de rayo extra El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 125% del daño físico como daño de rayo extra El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Esencias /9
Objeto /5
Único /77
+(8–10)% de resistencia al caos
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de proyectiles aumentado un 5% por cada carga de poder
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Armadura y evasión aumentadas un (90–120)%
+(60–80) de vida máxima
-60% de resistencia al rayo
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
+(60–70) de vida máxima
+(6–10)% de resistencia al fuego
+(26–40)% de resistencia al hielo
+(11–25)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
(-50–-40) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+(30–40)% de resistencia al rayo
Refleja de 1 a 250 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
+(20–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
Radio de iluminación reducido un 25%
Evasión aumentada un 70%
+(20–30)% de resistencia al rayo
No te pueden electrocutar
Puedes ser Tocado por los espíritus atormentados
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los hechizos tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+30% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Regeneras (5–7.5) de vida por segundo
+30% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+5% de Probabilidad de Bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(50–75)% de resistencia al rayo
Duración de las maldiciones sobre ti aumentada un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 45%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 100%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
15% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(Los golpes que infligen daño elemental eliminan la exposición a esos elementos y aplican exposición a otros elementos, y también aplican un -25% a todas las resistencias)
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
(-20–-10)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 20%
+40% de resistencia al rayo
9% de probabilidad de electrocutar
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Rareza de objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-25–50)% de resistencia al fuego
(-25–50)% de resistencia al hielo
(-25–50)% de resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades reducida un (-15–15)%
Las habilidades de gólem engarzadas ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(20–40)% de resistencia al rayo
+(80–100) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+5% a la resistencia al rayo máxima
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
local stat monsters pick up item [1]
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 50% más lento durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (150–200)% durante cualquier efecto de frasco
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas 7 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Las flechas se bifurcan
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
Agrega de (5–15) a (100–140) de daño de rayo a los hechizos
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
50% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(32–40)% de resistencia al hielo
+(15–20)% de resistencia al rayo
Regeneras 400 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Escudo de energía aumentado un (170–230)%
+(35–40)% de resistencia al rayo
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(70–100) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(17–29)% de resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Maná máximo aumentado un (10–20)%
-30% de resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Velocidad de movimiento aumentada un (1–40)%
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un (1–100)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1–50)%
No te afecta el suelo electrificado
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(10–20)% de resistencia al hielo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(5–10)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un (5–10)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(30–60) de vida máxima
+(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
Tu Daño de Rayo puede Quemar
Daño de incendio aumentado un (8–12)% por cada vez que hayas electrocutado a un enemigo que no estaba electrocutado recientemente, hasta un máximo de 120%
Agrega de (1–3) a (62–70) de daño de rayo a los golpes contra los enemigos quemados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(30–40)% de resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (12–20)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Evasión aumentada un (60–80)%
+(40–60) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(17–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un 10% por cada 500 de maná máximo, hasta un 100%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
Pierdes un 7% de maná por segundo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%
+(30–40)% de resistencia al rayo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Evasión y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo por encima del 75%
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al rayo por encima del 75%
Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Thunder modifier]
+(20–30) a todos los atributos
Evasión aumentada un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
La resistencia al hielo es del 75%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) a todos los atributos
Armadura aumentada un (60–80)%
La resistencia al fuego es del 75%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) a todos los atributos
Escudo de energía aumentado un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
La resistencia al rayo es del 75%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
+(15–20)% a las resistencias al hielo y al rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
Los enemigos situados en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (15–20)%
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
+(60–90) de vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
+(50–70) de escudo de energía máximo
+75% de resistencia al rayo
Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
(-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de resistencia al rayo
+1 al máximo de cargas de poder
Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Vida máxima aumentada un (30–40)% y resistencia al fuego reducida un (30–40)%
Maná máximo aumentado un (30–40)% y resistencia al hielo reducida un (30–40)%
Escudo de energía máximo global aumentado un (30–40)% y resistencia al rayo reducida un (30–40)%
Tu resistencia al caos está a cero
(-30–30)% de resistencia al fuego
(-30–30)% de resistencia al hielo
(-30–30)% de resistencia al rayo
(-23–23)% de resistencia al caos
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Daño de rayo aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
-30% de resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(10–40)% de resistencia al fuego
+(10–40)% de resistencia al hielo
+(10–40)% de resistencia al rayo
Ganas un (10–20)% de la vida sin reservar faltante antes de ser golpeado por un enemigo
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–40)% de resistencia al rayo
Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
Passive /5
Daño de rayo aumentado un 30% con habilidades de ataque
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de rayo aumentada un 5%
+15% de resistencia al rayo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
+1% a la resistencia al rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Ascendencia Passive /2
No te afecta la quemadura
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Joya ramificadora Passive /7
Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear
Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego mientras estás afectado por Heraldo de ceniza
Los enemigos cercanos tienen exposición al rayo mientras estás afectado por Heraldo de trueno
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
(Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
+20% de resistencia al rayo
30% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+20% de resistencia al rayo
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
El 0.5% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+2% a la resistencia al rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Joya atemporal Passive /5
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Resistencia al rayo | +(9–14)% de resistencia al rayo |
Vaal | Notable | Ritual de trueno | Daño de rayo aumentado un (25–35)% El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al rayo |
Vaal | Notable | Culto de rayo | +1% a la resistencia al rayo máxima +(20–30)% de resistencia al rayo (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Karui | Piedra angular | Templado por la guerra | El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego 50% menos de resistencia al hielo 50% menos de resistencia al rayo Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno. Orgullo letal: Rakiata |
Eterno | Notable | Mejora nefasta | +50% de resistencia al rayo |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | +(9–14)% de resistencia al rayo | vaal_small_lightning_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | +1% a la resistencia al rayo máxima Group: 1254 | +2% a la resistencia al rayo máxima | |
85 | +2% a la resistencia al rayo máxima Group: 1254 | +3% a la resistencia al rayo máxima | |
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo Group: 3143 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al rayo | |
80 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Group: 1763 | +(20–30)% de resistencia al rayo (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes | |
75 | +1% a la resistencia al rayo máxima Group: 1254 | +2% a la resistencia al rayo máxima | |
85 | +2% a la resistencia al rayo máxima Group: 1254 | +3% a la resistencia al rayo máxima |
Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Desesperación |
Objeto mods /127
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de los Perdidos | 16 | Sufijo | +(5–10)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 125 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
de Destierro | 30 | Sufijo | +(11–15)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 125 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
de Evicción | 44 | Sufijo | +(16–20)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 125 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
de Expulsión | 56 | Sufijo | +(21–25)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 125 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
de exilio | 65 | Sufijo | +(26–30)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 125 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
de Bameth | 81 | Sufijo | +(31–35)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 125 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
de Regularidad | 68 | Sufijo | +1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | Escudos 125 Normal 0 |
de Concordancia | 75 | Sufijo | +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | Escudos 125 Normal 0 |
de Armonía | 81 | Sufijo | +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | Escudos 125 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(20–25)% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco Caos Resistencia | belt_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | +(26–30)% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco Caos Resistencia | belt_elder 800 Normal 0 |
de la cacería | 85 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 71 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 74 | Prefijo | Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 77 | Prefijo | Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Agrega de (18–25) a (38–44) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (9–13) a (21–24) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 71 | Prefijo | Agrega de (16–21) a (32–37) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 74 | Prefijo | Agrega de (22–29) a (44–52) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 77 | Prefijo | Agrega de (28–37) a (57–65) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Agrega de (35–48) a (72–81) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 73 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (8–9)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 78 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (10–12)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
16 | ScourgeUpside | +(10–13)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 75 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(14–17)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 75 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(18–21)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 75 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(22–25)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 75 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(14–17)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(18–21)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(22–25)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | Escudos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 3% de la resistencia al caos | attack_dagger 0 Amuletos 50 Cetros 250 Dagas 250 Varitas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 4% de la resistencia al caos | attack_dagger 0 Amuletos 50 Cetros 250 Dagas 250 Varitas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 5% de la resistencia al caos | attack_dagger 0 Amuletos 50 Cetros 250 Dagas 250 Varitas 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 6% de la resistencia al caos | Báculos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 7% de la resistencia al caos | Báculos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 8% de la resistencia al caos | Báculos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | Cascos 100 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | (-13–-10)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | (-17–-14)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-21–-18)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 750 Armadura 750 Anillos 750 Amuletos 750 Cinturones 750 Carcajes 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-25–-22)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 1000 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | Escudos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Los esbirros tienen (-51–-42)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | Guantes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los esbirros tienen (-63–-54)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | Guantes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 10% mayor al real | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 14% mayor al real | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 16% mayor al real | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 20% mayor al real | Báculos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | Cascos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(6–7)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–9)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(10–11)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(12–13)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–15)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(16–17)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(14–15)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(16–17)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(18–19)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–21)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(22–23)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(22–23)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(24–25)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(26–27)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(28–29)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 30% -10% de resistencia al caos | Escudos 100 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 35% -10% de resistencia al caos | Escudos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 40% -10% de resistencia al caos | Escudos 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -6% a todas las resistencias elementales +19% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | -6% a todas las resistencias elementales +23% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -6% a todas las resistencias elementales +27% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | +10% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | +12% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +14% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Vida máxima reducida un 5% +19% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Vida máxima reducida un 5% +23% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Vida máxima reducida un 5% +27% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -5% a la resistencia al caos máxima +1% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | -5% a la resistencia al caos máxima +2% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +3% a la resistencia al caos máxima -1% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +4% a la resistencia al caos máxima -1% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos | Arma 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos | Arma 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen +12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen +16% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen +25% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen +35% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +17% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +37% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +47% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 |
Monstruos mods /31
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de exilio | 8 | Único | +40% de resistencia al caos Caos Resistencia | Normal 250 |
Tóxico | 18 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar +25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
de Caos | 6 | Único | +40% de resistencia al caos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
Enmarañador | 18 | Único | +25% de resistencia al caos Envenena con cada Golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
de Lunaris | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Solaris | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Arakaali | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
del Rey del mar | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Tukohama | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Abberath | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Shakari | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Inocencia | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en escarabajos | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Kitava | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
del Más allá | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +50% a todas las resistencias elementales +35% de resistencia al caos 40% de reducción adicional de daño físico monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Tóxico | 18 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar +25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | Único | +40% de resistencia al caos Ganas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra | ||
1 | Único | +50% de resistencia al caos Caos Resistencia | ||
Toque del Alquimista | 1 | Torment | +15% de resistencia al caos Envenena con cada Golpe poison Caos Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Agarre del Alquimista | 1 | Torment | +30% de resistencia al caos El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Envenena con cada Golpe bleed poison Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
1 | Único | +30% de resistencia al caos Caos Resistencia | ||
de exilio | 15 | Sufijo | +60% de resistencia al caos self wither duration +% [-80] | Normal 3000 |
tocado por Lunaris | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Solaris | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Arakaali | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por el Rey del mar | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Tukohama | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Abberath | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Shakari | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Inocencia | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
tocado por Kitava | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Envidioso | 1 | Único | +30% de resistencia al caos |
Abyss Jewel mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Orden | 1 | Sufijo | +(7–13)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Normal 100 |
de Rectitud | 1 | Sufijo | Los esbirros tienen +(7–11)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de los Perdidos | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
de Destierro | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +4% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
de Evicción | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +5% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
de los Perdidos | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
de Destierro | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +4% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
de Evicción | 73 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +5% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
de Expulsión | 78 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +6% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de exilio | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(7–8)% a la resistencia al caos Caos Resistencia | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fósil mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | +(20–35)% de resistencia al caos Caos Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Carcajes 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Botas 0 Guantes 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +(30–40)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo Caos Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Armaduras corporales 2000 Escudos 2000 Carcajes 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Resistente | 69 | Prefijo | +35% a la resistencia al caos de los monstruos +50% a las resistencias elementales de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +10% a la resistencia al caos de los monstruos +10% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 68 | Prefijo | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 73 | Prefijo | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Resistente | 78 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | Normal 1000 |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Resistente | 1 | Prefijo | +10% a la resistencia al caos de los monstruos +15% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Resistente | 68 | Prefijo | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Resistente | 73 | Prefijo | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Resistente | 78 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Encriptado mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (14–16)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | Varitas 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(16–20)% a las resistencias al fuego y al caos elemental Fuego Caos Resistencia | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Escudos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(16–20)% a las resistencias al rayo y al caos elemental Rayo Caos Resistencia | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Escudos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(16–20)% a las resistencias al hielo y al caos elemental Hielo Caos Resistencia | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Escudos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Carcajes 600 Normal 0 |
Mesa de fabricación /14
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(31–36)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 4x Orbe de alteración | Cinturón | Mapa de Poblado carmesí |
+(37–43)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 2x Orbe de caos | Cinturón | Mapa de Poblado carmesí |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos | 8x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos | 4x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /12
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Corrupto | +(1–3)% de resistencia al caos Caos Resistencia | jewel 0 Normal 0 | |
de Orden | 1 | Jewel | Sufijo | +(7–13)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Normal 100 |
1 | Jewel | Único | +1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti Caos Resistencia | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos penetran el 15% de la resistencia al caos | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | +10% de resistencia al fuego máxima +80% de resistencia al fuego +10% a la resistencia al caos máxima +80% de resistencia al caos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (-60–-40)% de resistencia al fuego (-60–-40)% de resistencia al caos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
de Pureza | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(10–20)% de resistencia al caos Caos Resistencia | int_special_relic 1000 Normal 250 |
de santidad | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | +(2–3)% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | int_special_relic 200 Normal 50 |
del Coloso | 1 | Charm | Sufijo | +(2–3)% a la resistencia al caos por cada carga de aguante | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Coloso | 60 | Charm | Sufijo | +(4–5)% a la resistencia al caos por cada carga de aguante | str_animal_charm 500 Normal 0 |
protegido | 1 | UberMap | Prefijo | +50% a la reducción de daño físico de los monstruos +35% a la resistencia al caos de los monstruos +55% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% En el área caen un 50% más de mapas | uber_tier_map 100 Normal 0 |
Resistente | 1 | UberMap | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Esencias /4
Objeto /6
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
Único /66
+(8–10)% de resistencia al caos
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de proyectiles aumentado un 5% por cada carga de poder
Velocidad de movimiento aumentada un (6–8)% cuando tienes la vida baja
Radio de iluminación aumentado un 31%
+(20–25)% a la resistencia al caos cuando tienes la vida baja
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Vida máxima reducida un 25%
+(40–50)% de resistencia al caos
Ganas el (40–60)% del daño físico como daño de caos extra
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Los guerreros esqueleto invocados son permanentes y te siguen
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Daño físico global reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 16%
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Huellas de Mercurio
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
Las gemas engarzadas tienen su costo de maná reducido un 50%
Evasión y escudo de energía aumentados un (245–280)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(24–30)% de resistencia al caos
Los enemigos no pueden absorber tu maná
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de resistencia al caos
Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–50)% más rápido
Pierdes 40 de maná cuando usas una habilidad
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+(50–70) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al caos
Agrega de (8–10) a (14–16) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (40–60)%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
+(10–15) a todos los atributos
Daño aumentado un 20% cuando tienes la vida baja
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 20%
+(43–61)% de resistencia al caos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de resistencia al caos
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
Agrega de 19 a 43 de daño de caos a los ataques
(-10–-5)% a todas las resistencias elementales
+(17–29)% de resistencia al caos
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
+(31–53)% de resistencia al caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(26–32)% de resistencia al fuego
+(8–16)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 20%
Vida máxima aumentada un (8–12)% si ningún objeto equipado está corrupto
Regeneras 400 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto
(Los frascos y las joyas no están equipados)
+(70–100) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(17–29)% de resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Los esbirros tienen +5% al multiplicador de golpe crítico por cada penalidad de Marchito que tenga el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros recuperan un 10% de vida al matar a un enemigo envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+60% de resistencia al caos
No te pueden aturdir
El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Agrega de (13–17) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Duración del veneno aumentada un (20–25)%
+(15–25)% de resistencia al caos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
+(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de vida máxima
(-20–-10)% de resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
El sangrado que aplicas se refleja hacia ti
+1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si te han golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(17–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%
+(60–80) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Nunca Bloquea
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
Agrega de (15–20) a (21–30) de daño de caos
+(17–23)% de resistencia al caos
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Agony modifier]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
+(23–31)% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
10% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus Espectros antes que la tuya
(El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
+(17–23)% de resistencia al caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al caos
25% de probabilidad de evitar ser envenenado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
No te pueden entumecer
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes infligir daño que no sea de caos
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
+(50–70) de vida máxima
+(29–41)% de resistencia al caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
+30% a la resistencia al caos mientras estés quieto
Huellas necróticas
50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Vida máxima aumentada un (30–40)% y resistencia al fuego reducida un (30–40)%
Maná máximo aumentado un (30–40)% y resistencia al hielo reducida un (30–40)%
Escudo de energía máximo global aumentado un (30–40)% y resistencia al rayo reducida un (30–40)%
Tu resistencia al caos está a cero
+(19–29)% de resistencia al caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 10% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
(-30–30)% de resistencia al fuego
(-30–30)% de resistencia al hielo
(-30–30)% de resistencia al rayo
(-23–23)% de resistencia al caos
+(19–29)% de resistencia al caos
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
+(15–25)% de resistencia al caos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas una carga de frenesí, de aguante o de poder una vez por segundo mientras estás quieto
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (15–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
+(17–29)% de resistencia al caos
Devora un alma cuando golpeas a un enemigo raro o único, no más de una vez cada 0.5 segundos
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
+(50–100) de vida máxima
+50% de resistencia al caos
El 50% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
(-13–13)% de resistencia al caos
-5% a todas las resistencias máximas
Ganas reducción de daño elemental adicional igual a la mitad de tu resistencia al caos
El máximo de cargas de aguante, frenesí y poder es 0
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
La resistencia al caos de los enemigos cercanos es 0
(Convierte todo el daño elemental que no conviertan otros efectos)
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Cada 10 segundos:
Ganas un 2% de vida durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas un 5% de vida durante 5 segundos por cada enemigo que muere
(Estas son consecutivas)
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–250)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Regeneras un 3% de vida por segundo
La armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(13–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Los enemigos muestran su categoría de monstruo
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
+(30–60) de maná máximo
+(7–19)% de resistencia al caos
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(7–19)% de resistencia al caos
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(7–19)% de resistencia al caos
Passive /11
Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Vida máxima aumentada un 10%
+8% de resistencia al caos
+10% de resistencia al caos
Daño con veneno aumentado un 30%
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
30% de probabilidad de evitar el sangrado
+17% de resistencia al caos
Las habilidades de hechizos tienen +12% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 18%
El daño penetra el 7% de la resistencia al caos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
Ascendencia Passive /2
15% más de daño de caos
Cada segundo, aplica Marchito a los enemigos cercanos durante 15 segundos
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos cercanos entumecidos infligen daño degenerativo reducido un 15%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Joya ramificadora Passive /9
Los tótems tienen 15% de reducción adicional de daño físico
Los tótems ganan +25% de resistencia al caos
+23% de resistencia al caos
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Maná máximo aumentado un 10%
+13% de resistencia al caos
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +10% a la resistencia al caos
+30% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
Malevolencia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
Regeneras un 0.6% de escudo de energía por segundo
Regeneras un 0.3% de maná por segundo
+13% de resistencia al caos
Joya atemporal Passive /4
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Piedra angular | Carne divina | Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos +5% a la resistencia al caos máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) Entrega tu carne a los dioses y encuentra fuerza en la vulnerabilidad. Vanidad gloriosa: Xibaqua |
Vaal | Passive | Resistencia al caos | +(6–10)% de resistencia al caos |
Vaal | Notable | Culto de caos | +1% a la resistencia al caos máxima +(13–19)% de resistencia al caos (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Eterno | Notable | Con los ojos abiertos | +37% de resistencia al caos |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | +(6–10)% de resistencia al caos | vaal_small_chaos_resistance |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Group: 2727 | +1% a la resistencia al caos máxima El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos | |
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al caos Group: 3144 | Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al caos |
Gema de Habilidad /6
Gema de Habilidad Calidad /3
Objeto | Stats |
---|---|
Levantar espectro | Los esbirros tienen +(0–20)% a todas las resistencias elementales |
Pureza de los elementos | Tú y tus aliados cercanos ganan +(0–5)% a todas las resistencias elementales |
Ola de condena | El daño penetra el (0–15)% de las resistencias elementales de los enemigos |
Gema de Asistencia /3
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Ejército elemental | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–2)% a todas las resistencias elementales máximas |
Objeto mods /112
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Cristal | 12 | Sufijo | +(3–5)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
del Prisma | 24 | Sufijo | +(6–8)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
del Caleidoscopio | 36 | Sufijo | +(9–11)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
de Variegación | 48 | Sufijo | +(12–14)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
del arcoíris | 60 | Sufijo | +(15–16)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
de la distancia | 85 | Sufijo | +(17–18)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
1 | Corrupto | El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales Daño elemental | Varitas 1000 Espadas agresivas a una mano 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | +(14–16)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Amuletos 1000 Anillos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 | |
del Creador | 68 | Prefijo | El daño penetra el (4–7)% de las resistencias elementales Daño elemental | amulet_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(13–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | belt_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | +(16–18)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | belt_elder 800 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | El daño penetra el 4% de las resistencias elementales Daño elemental | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | El daño penetra el 5% de las resistencias elementales Daño elemental | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 83 | Prefijo | El daño penetra el 6% de las resistencias elementales Daño elemental | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | El daño penetra el (7–8)% de las resistencias elementales Daño elemental | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | El daño penetra el (9–10)% de las resistencias elementales Daño elemental | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 83 | Prefijo | El daño penetra el (11–12)% de las resistencias elementales Daño elemental | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de ajuste | 8 | Sufijo | Los esbirros tienen +(11–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de aclimatación | 24 | Sufijo | Los esbirros tienen +(16–20)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de adaptación | 37 | Sufijo | Los esbirros tienen +(21–23)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de evolución | 50 | Sufijo | Los esbirros tienen +(24–26)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de Metamorfosis | 61 | Sufijo | Los esbirros tienen +(27–30)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de impermeabilidad | 68 | Sufijo | Los esbirros tienen +(3–4)% a todas las resistencias elementales elemental Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de Compensación | 75 | Sufijo | Los esbirros tienen +(5–6)% a todas las resistencias elementales elemental Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de Insensibilidad | 81 | Sufijo | Los esbirros tienen +(7–8)% a todas las resistencias elementales elemental Esbirro | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +(10–12)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 70 | Sufijo | +(13–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | +(16–18)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | El daño penetra el (3–4)% de las resistencias elementales Daño elemental | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
del Cazador | 82 | Prefijo | El daño penetra el (5–6)% de las resistencias elementales Daño elemental | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 73 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (8–9)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 78 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (10–12)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | El daño penetra el 4% de las resistencias elementales Daño elemental | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 73 | Prefijo | El daño penetra el 5% de las resistencias elementales Daño elemental | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 78 | Prefijo | El daño penetra el 6% de las resistencias elementales Daño elemental | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | El daño penetra el (7–8)% de las resistencias elementales Daño elemental | staff_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 73 | Prefijo | El daño penetra el (9–10)% de las resistencias elementales Daño elemental | staff_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 78 | Prefijo | El daño penetra el (11–12)% de las resistencias elementales Daño elemental | staff_basilisk 400 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | El daño penetra el 3% de las resistencias elementales de los enemigos elemental | Amuletos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 4% de las resistencias elementales de los enemigos elemental | Amuletos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El daño penetra el 5% de las resistencias elementales de los enemigos elemental | Amuletos 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +6% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +8% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +10% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +12% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(10–11)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(12–13)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros tienen +(14–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% a todas las resistencias elementales máximas elemental Resistencia | Escudos 50 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Los tótems ganan +(21–25)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los tótems ganan +(26–30)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los tótems ganan +(31–35)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | -5% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 500 Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-7–-6)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 500 Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-9–-8)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 750 Anillos 750 Amuletos 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-11–-10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1% a todas las resistencias elementales máximas elemental Resistencia | Escudos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Los esbirros tienen (-33–-30)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Guantes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los esbirros tienen (-39–-36)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(5–6)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(7–8)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(9–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(11–12)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(13–14)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(15–16)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(13–14)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(15–16)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–18)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(19–20)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(21–22)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–24)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(25–26)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(27–28)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | +60 de vida máxima -5% a todas las resistencias elementales | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +75 de vida máxima -5% a todas las resistencias elementales | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +80 de vida máxima -5% a todas las resistencias elementales | Escudos 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -6% a todas las resistencias elementales +19% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | -6% a todas las resistencias elementales +23% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -6% a todas las resistencias elementales +27% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | +10% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | +12% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +14% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +10% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +12% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +14% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +12% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +14% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -5% a la resistencia al caos máxima +1% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | -5% a la resistencia al caos máxima +2% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +3% a la resistencia al caos máxima -1% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +4% a la resistencia al caos máxima -1% a todas las resistencias elementales máximas | Escudos 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales | Arma 500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales | Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen +12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen +16% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen +25% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen +35% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +17% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +37% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +47% a la resistencia al caos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1% a todas las resistencias elementales | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Los esbirros tienen +2% a todas las resistencias elementales | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /27
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento Penetración Elemental 1 | 53 | Encantamiento | El daño penetra el 6% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente Daño elemental | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Penetración Elemental 2 | 66 | Encantamiento | El daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente Daño elemental | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Penetración Elemental 3 | 75 | Encantamiento | El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente Daño elemental | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento resistencias de Protector Ancestral 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las resistencias elementales del tótem de Protector ancestral elemental Resistencia Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias de Protector Ancestral 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las resistencias elementales del tótem de Protector ancestral elemental Resistencia Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Animar Guardián 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Animar Guardián 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de caos 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las Resistencias Elementales de Gólem de Caos elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de caos 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las Resistencias Elementales de Gólem de Caos elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de fuego 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las Resistencias Elementales de Gólem de Fuego elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de fuego 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las Resistencias Elementales de Gólem de Fuego elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de hielo 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las Resistencias Elementales de Gólem de Hielo elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de hielo 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las Resistencias Elementales de Gólem de Hielo elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de rayo 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las Resistencias Elementales de Gólem de Rayo elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de rayo 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las Resistencias Elementales de Gólem de Rayo elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales del tótem de Atadura Abrasadora 1 | 66 | Encantamiento | Resistencias elementales del Tótem de Atadura abrasadora aumentadas un 24% elemental Resistencia | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales del tótem de Atadura Abrasadora 2 | 75 | Encantamiento | Resistencias elementales del Tótem de Atadura abrasadora aumentadas un 36% elemental Resistencia | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de los espectros 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las Resistencias Elementales de Espectros Levantados elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de los espectros 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las Resistencias Elementales de Espectros Levantados elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de piedra 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las Resistencias Elementales de Gólem de Piedra elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de Gólem de piedra 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las Resistencias Elementales de Gólem de Piedra elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Ola de Condena resistencia adicional de los enemigos 1 | 66 | Encantamiento | La exposición de Ola de condena aplica un -4% extra a la resistencia elemental elemental Resistencia Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Ola de Condena resistencia adicional de los enemigos 2 | 75 | Encantamiento | La exposición de Ola de condena aplica un -6% extra a la resistencia elemental elemental Resistencia Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de los zombis 1 | 66 | Encantamiento | Los zombis levantados tienen +24% a las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de los zombis 2 | 75 | Encantamiento | Los zombis levantados tienen +36% a las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de invocar gólem carroñero 1 | 66 | Encantamiento | Los Gólems carroñeros invocados tienen +24% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales de invocar gólem carroñero 2 | 75 | Encantamiento | Los Gólems carroñeros invocados tienen +36% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /28
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Resistencia Elemental | 8 | Único | +40% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Normal 1000 |
Aura de Resistencias | 40 | Único | +35% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | magic 0 Normal 500 |
4 | Único | +35% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | ||
1 | Único | +30% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | ||
Elemental | 46 | Único | +50% a todas las resistencias elementales Tus golpes siempre queman Tus golpes siempre electrocutan Todo el daño con golpes puede escarchar Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Todo el daño puede quemar Todo el daño puede electrocutar | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
cristalino | 34 | Único | +40% a todas las resistencias elementales Ganas el 40% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio dropped items are converted to gems [1] | magic 0 Normal 200 |
de Lunaris | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Solaris | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Arakaali | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
del Rey del mar | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en cartas de adivinación | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Tukohama | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Abberath | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en mapas | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Shakari | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Inocencia | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en escarabajos | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
de Kitava | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
del Más allá | 68 | Único | Daño aumentado un 50% +50% a todas las resistencias elementales +35% de resistencia al caos 40% de reducción adicional de daño físico monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Elemental | 24 | Único | +50% a todas las resistencias elementales Tus golpes siempre queman Tus golpes siempre electrocutan Todo el daño con golpes puede escarchar Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Todo el daño puede quemar Todo el daño puede electrocutar | rare 0 Normal 800 |
1 | Único | +40% a todas las resistencias elementales Ganas el 40% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio | ||
Agarre del Jefe de Guerra | 1 | Torment | +50% a todas las resistencias elementales Daño físico recibido reducido un 40% elemental Resistencia | Normal 1000 |
tocado por Lunaris | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Solaris | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Arakaali | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por el Rey del mar | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Tukohama | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Abberath | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Shakari | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +30% a todas las resistencias elementales +20% de resistencia al caos 10% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
tocado por Inocencia | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
tocado por Kitava | 68 | Prefijo | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% de resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Abyss Jewel mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | El daño penetra el 1% de las resistencias elementales Daño elemental | Normal 1000 | |
de Resistencia | 1 | Sufijo | +(8–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Normal 200 |
de aclimatación | 1 | Sufijo | Los esbirros tienen +(6–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
del Inquisidor | 1 | Sufijo | El daño penetra el 2% de las resistencias elementales si no has matado recientemente Daño elemental | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Cristal | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +2 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
del Prisma | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
del Caleidoscopio | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +4 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
del Cristal | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +2 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
del Prisma | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
del Caleidoscopio | 73 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +4 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
de Variegación | 78 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +5 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
del arcoíris | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +6 a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fósil mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (9–12)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma 1000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el (3–5)% de las resistencias elementales Daño elemental | abyss_jewel 0 jewel 0 Carcajes 1600 Amuletos 1600 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El daño penetra el 1% de las resistencias elementales Daño elemental | abyss_jewel 1600 jewel 1600 Normal 0 |
Mapa mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Resistente | 69 | Prefijo | +35% a la resistencia al caos de los monstruos +50% a las resistencias elementales de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +10% a la resistencia al caos de los monstruos +10% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 68 | Prefijo | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 73 | Prefijo | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Resistente | 1 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Resistente | 78 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | El daño de los monstruos penetra el 6% de las resistencias elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Daño elemental | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | El daño de los monstruos penetra el 9% de las resistencias elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Daño elemental | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | El daño de los monstruos penetra el 12% de las resistencias elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Daño elemental | Normal 1000 |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Resistente | 1 | Prefijo | +10% a la resistencia al caos de los monstruos +15% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Resistente | 68 | Prefijo | +15% a la resistencia al caos de los monstruos +20% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Resistente | 73 | Prefijo | +20% a la resistencia al caos de los monstruos +30% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Resistente | 78 | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] elemental Caos Resistencia | Normal 800 |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Los ataques con esta arma penetran el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | Varitas 500 Dagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /7
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(5–8)% a todas las resistencias elementales | 6x Orbe de alteración | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante |
+(9–12)% a todas las resistencias elementales | 1x Orbe de caos | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante Eterna |
+(4–6)% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +(5–8)% a todas las resistencias elementales | 6x Orbe de alteración | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante |
+(7–9)% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +(9–12)% a todas las resistencias elementales | 1x Orbe de caos | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante Eterna |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales | 4x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /46
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
del Cristal | 1 | Flask | Sufijo | (12–14)% adicional a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistencia | utility_flask 750 Normal 0 |
del Prisma | 21 | Flask | Sufijo | (12–14)% adicional a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistencia | utility_flask 0 Normal 0 |
del Caleidoscopio | 41 | Flask | Sufijo | (15–17)% adicional a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistencia | utility_flask 750 Normal 0 |
de Variegación | 61 | Flask | Sufijo | (15–17)% adicional a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistencia | utility_flask 0 Normal 0 |
del arcoíris | 81 | Flask | Sufijo | (18–20)% adicional a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistencia | utility_flask 750 Normal 0 |
1 | Flask | Único | +4% a todas las resistencias elementales máximas durante su efecto elemental Resistencia | ||
1 | Flask | Único | +10% a las resistencias elementales durante su efecto elemental Resistencia | ||
1 | Flask | Único | Durante su efecto, el daño penetra el (5–8)% de la resistencia de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más elevada Daño elemental | ||
1 | Flask | Único | Durante su efecto, recibes daño reducido un 6% de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más baja | ||
1 | Jewel | Único | +6% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | ||
1 | Jewel | Único | +(10–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | ||
1 | Jewel | Corrupto | El daño penetra el 1% de las resistencias elementales Daño elemental | jewel 1000 Normal 0 | |
de Resistencia | 1 | Jewel | Sufijo | +(8–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Normal 300 |
de Resiliencia | 1 | Jewel | Sufijo | Los esbirros tienen +(11–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | not_int 0 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen +(7–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | ||
de Runas | 1 | Jewel | Sufijo | Los tótems ganan +(6–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | +7% a todas las Resistencias elementales por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] elemental Resistencia | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Templario, ganas: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales Daño elemental | ||
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (50–80)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio El daño penetra el (15–25)% de las resistencias elementales de los enemigos | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (50–80)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio El daño penetra el (15–25)% de las resistencias elementales de los enemigos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
del arcoíris | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(10–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
de Resistencia | 1 | CrucibleMap | Sufijo | +50% a las resistencias elementales de los monstruos Los monstruos tienen +5% a todas las resistencias elementales máximas map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
de Resistencia | 1 | CrucibleMap | Sufijo | +75% a las resistencias elementales de los monstruos Los monstruos tienen +10% a todas las resistencias elementales máximas map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de catalización | 1 | Tincture | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (5–7)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de infusión | 32 | Tincture | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (8–10)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de empoderamiento | 60 | Tincture | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (11–13)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de lo liberado | 73 | Tincture | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de sobrepotenciación | 85 | Tincture | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (17–19)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el 1% de las resistencias elementales por cada quema de maná Ataque | ||
del Inquisidor | 1 | Charm | Prefijo | El daño penetra el (3–4)% de las resistencias elementales de los enemigos | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Inquisidor | 60 | Charm | Prefijo | El daño penetra el (5–6)% de las resistencias elementales de los enemigos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Charm | Sufijo | Tú y tus aliados cercanos tienen +(10–14)% a las resistencias elementales | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Charm | Sufijo | Tú y tus aliados cercanos tienen +(15–20)% a las resistencias elementales | int_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio El daño penetra el % de las resistencias elementales de los enemigos monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio El daño penetra el % de las resistencias elementales de los enemigos monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 75% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 125% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
protegido | 1 | UberMap | Prefijo | +50% a la reducción de daño físico de los monstruos +35% a la resistencia al caos de los monstruos +55% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% En el área caen un 50% más de mapas | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de penetración | 1 | UberMap | Sufijo | El daño de los monstruos penetra el 15% de las resistencias elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 31% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 58% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Resistente | 1 | UberMap | Prefijo | +25% a la resistencia al caos de los monstruos +40% a las resistencias elementales de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Caos Resistencia | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
Esencia de histeria |
Objeto /24
Único /126
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El (1.2–2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 50%
Daño aumentado un (30–40)% mientras Absorbes
Sanguinolencia Extra
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Tamaño del personaje aumentado un 20%
+(30–40) de vida máxima
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Ganas una carga de aguante cuando pierdes una carga de poder
Tamaño del personaje aumentado un 10%
Regeneras (200–350) de vida por segundo
Regeneras (8–10) de maná por segundo
(-25–-15)% a todas las resistencias elementales
(-50–-40) de daño físico recibido de los golpes de ataques
Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado
+(20–25)% a todas las resistencias elementales
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
10% de probabilidad de infligir el doble de daño mientras tengas al menos 200 de fuerza
5% de probabilidad de infligir el triple de daño mientras tengas al menos 400 de fuerza
Rareza de objetos encontrados aumentada un (50–70)%
-20% a todas las resistencias elementales
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
Daño aumentado un (10–30)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–30)%
+(10–30)% a todas las resistencias elementales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de movimiento aumentada un (6–8)% cuando tienes la vida baja
Radio de iluminación aumentado un 31%
+(20–25)% a la resistencia al caos cuando tienes la vida baja
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental con golpes y estados alterados aumentado un (30–40)% por cada tipo de estado alterado elemental sobre el enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
No Puede usar otros Anillos
+(25–40)% a todas las resistencias elementales
Ganas 30 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas (40–60) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
Vida máxima aumentada un (30–40)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 50%
Sanguinolencia Extra
+(50–70) de vida máxima
+(9–12)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un (40–50)%
Daño de área aumentado un (40–50)%
Sanguinolencia Extra
+(40–60) de maná máximo
+20% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (40–50)%
+15% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
+(20–30) de maná máximo
Experiencia ganada aumentada un 5%
+10% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (10–20)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
+(30–40)% a todas las resistencias elementales
Refleja 4 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los esbirros recuperan un 10% de su vida al bloquear
Tu daño de hielo puede quemar pero no congelar ni escarchar
Tu daño de rayo puede congelar pero no electrocutar
Tu daño de fuego puede electrocutar pero no quemar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Defensas globales aumentadas un (18–22)%
Tus resistencias elementales están a cero
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+10% a todas las resistencias elementales
+5% a la resistencia al hielo máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recuperas escudo de energía igual al 2% de tu armadura cuando bloqueas
Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Evasión aumentada un (180–200)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Duración de las maldiciones sobre ti reducida un 50%
Reflejo de maleficios
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
+100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las gemas engarzadas cuestan y reservan vida en lugar de costar y reservar maná
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
+(20–30) de destreza
+25% a todas las resistencias elementales
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+4% a todas las resistencias máximas
No puede bloquear el daño de ataques
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
+(40–60)% a todas las resistencias elementales
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Radio de iluminación aumentado un 25% durante su efecto
+10% a las resistencias elementales durante su efecto
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(20–30) de inteligencia
+5% de Probabilidad de Bloquear
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
(Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(30–40) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Las Gemas Engarzadas tienen Equilibrio Elemental
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(Los golpes que infligen daño elemental eliminan la exposición a esos elementos y aplican exposición a otros elementos, y también aplican un -25% a todas las resistencias)
Vida máxima aumentada un (10–20)%
-50% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los ataques
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
+15 de vida máxima
+3% a todas las resistencias elementales por cada carga de aguante
50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
+3% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 4 a 8 de daño físico a los atacantes al bloquear
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(15–20) a todos los atributos
+(5–7)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (60–100)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Agrega de 19 a 43 de daño de caos a los ataques
(-10–-5)% a todas las resistencias elementales
+(17–29)% de resistencia al caos
+(10–20) a todos los atributos
+(20–40) de vida máxima
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+15% a todas las resistencias elementales
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (20–30)%
Ganas Devorador de almas durante cualquier efecto de frasco
Pierdes todas las almas devoradas cuando usas un frasco
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
No puedes ser Maldecido con Silencio
Destello de Escarcha tiene una duración aumentada en un 50%
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(60–70) de vida máxima
+(14–18)% a todas las resistencias elementales
+2 al máximo de escudo de energía por cada 5 de fuerza
Juramento del Fanático
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Los golpes no se pueden evadir
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
number of stackable unique jewels [1]
+(75–80) de escudo de energía máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
+1 al máximo de cargas de aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
No puedes sufrir Sangrado
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(1–5)% a todas las resistencias elementales máximas
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
No recibes daño extra de los golpes críticos
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
Durante su efecto, el daño penetra el (5–8)% de la resistencia de todos los elementos en los cuales tu resistencia elemental sin limitar sea la más elevada
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Evasión y escudo de energía aumentados un (130–150)%
+40 de escudo de energía máximo
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de inteligencia
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
Escudo de energía aumentado un (270–300)%
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu al matar
Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu al matar
Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de escudo de energía máximo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
Efecto de tus maldiciones aumentado un (15–20)%
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(40–50) de inteligencia
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
+(40–50) de destreza
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño elemental aumentado un (10–20)%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
Daño de hechizos aumentado un (15–30)%
+10% a todas las resistencias elementales
Agrega de (42–54) a (78–88) de daño de hielo mientras no haya vida reservada
Agrega de (54–64) a (96–107) de daño de fuego a los hechizos mientras no tengas vida reservada
Agrega de (5–14) a (160–173) de daño de rayo a los hechizos mientras no tengas vida reservada
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
Armadura y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(12–18)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
+(30–50) de maná máximo
+(10–16)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
(Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
(-20–-10)% a todas las resistencias elementales
(Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.)
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas (30–50) de maná cuando bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
De (1–2) a (36–40) de daño de rayo por cada carga de poder
90% menos de duración de las cargas de poder
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición menos
Efecto de tus maldiciones aumentado un (10–15)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Tus defensas están a cero
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los hechizos
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–160)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Barrera aumentada un (30–50)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Los frascos ganan 1 carga por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(-6–-4)% a todas las resistencias elementales máximas
Las resistencias elementales están limitadas por tu resistencia elemental máxima más elevada
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1% a todas las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Penetra el 1% de las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Los requisitos de atributos se pueden cumplir con un (15–25)% de Omnisciencia
Inflige el triple de daño con habilidades elementales
+(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
-1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (70–100)%
+5% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
(-20–-10)% a todas las resistencias elementales
(Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.)
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
+(15–20) a todos los atributos
+(5–7)% a todas las resistencias elementales
Daño de proyectiles aumentado un (15–30)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(5–20)% a todas las resistencias elementales
Ganas (5–20) de maná por cada enemigo asesinado
Puedes aplicar una maldición adicional
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 15% durante cualquier efecto de frasco
Daño elemental aumentado un 10% con habilidades de ataque
[Two random modifiers]
(20–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Agrega de 1 a (550–600) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos se consideran invertidos
(15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (5–10)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un (5–10)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+225 a la precisión por cada engarce verde vacío en cualquier objeto equipado
+40 al maná máximo por cada engarce azul vacío en cualquier objeto equipado
+18% a todas las resistencias elementales por cada engarce blanco vacío en cualquier objeto equipado
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(600–1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No te pueden lisiar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (20–40)% mientras tengas un objetivo vinculado
Los objetivos vinculados siempre se consideran dentro del alcance de las auras que no son maldiciones de tus habilidades
Las auras que no son maldiciones de tus habilidades solo se aplican a ti y a los objetivos vinculados
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Ganas vida máxima en lugar de escudo de energía máximo de los objetos de armadura equipados
+(0–5)% a todas las resistencias elementales máximas
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–40)%
El daño penetra el (0–20)% de las resistencias elementales
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Daño de hielo aumentado un (40–60)% bajo los efectos de Heraldo de hielo
Daño de fuego aumentado un (40–60)% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Ceniza
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 10%
+1% a la resistencia al hielo máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Hielo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–40)%
Velocidad de quema de maná reducida un (-35–35)%
Passive /26
+4% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 24% para los ataques
Daño elemental aumentado un 24% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un 20%
+10% a todas las resistencias elementales
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño elemental aumentado un 24%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 30% con mazas y cetros
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
+5% a todas las resistencias elementales
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
+8% a todas las resistencias elementales
Armadura aumentada un 30%
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+12% a todas las resistencias elementales
+10% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con varitas aumentado un 24%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
25% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
+20 a la fuerza y destreza
+8% a todas las resistencias elementales
+1% a la resistencia al hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño de hielo aumentado un 25%
Los enemigos que tú quemas o escarchas tienen -5% a las resistencias elementales
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Moverte mientras tienes sangrado no causa que los esbirros reciban daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 20%
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 20% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Los estandartes también otorgan +5% a todas las resistencias elementales a ti y a tus aliados
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Cuando interactúas con depósitos o cofres de sulfito voltáxico en tus mapas, ganas Intoxicación por sulfito por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico que encuentres
Tú ganas velocidad de movimiento aumentada un 15% por cada depósito o cofre de sulfito que encuentres en tus mapas
(Cada acumulación de Intoxicación por sulfito otorga daño aumentado un 35%, velocidad de movimiento aumentada un 15% y +1% a todas las resistencias elementales máximas. Intoxicación por sulfito dura 60 segundos)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+50% a todas las resistencias elementales si tienes un casco equipado sin ninguna gema engarzada
Vida máxima aumentada un 25% si tienes unos guantes equipados sin ninguna gema engarzada
Velocidad de movimiento aumentada un 30% si tienes unas botas equipadas sin ninguna gema engarzada
Ascendencia Passive /6
Puedes aplicar un calcinamiento adicional a cada enemigo
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico aumentada un 150%
Si consume cargas de un frasco de bismuto, penetras el 20% de las resistencias elementales
Si consume cargas de un frasco de amatista, ganas el 25% del daño físico como daño de caos extra
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 30%
Tú y tus aliados cercanos tienen +30% a las resistencias elementales
(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas que afectan)
Los golpes que no son críticos penetran el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
(Ignorar las resistencias significa que tu daño no puede ser modificado de ninguna forma por ninguna estadística de resistencias)
Los enemigos que están en los haces de tus vínculos no pueden aplicar estados alterados elementales
Los enemigos que están en los haces de tus vínculos tienen -20% a todas las resistencias elementales
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra enemigos electrocutados
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos escarchados
Joya ramificadora Passive /11
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los tótems tienen 15% de reducción adicional de daño físico
Los tótems ganan +25% de resistencia al caos
Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
+1% a todas las resistencias elementales si has matado a un enemigo maldito recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño elemental reducido un 35%
Daño físico aumentado un 35%
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño elemental aumentado un 30%
+8% al multiplicador de golpe crítico con minas
El daño de las trampas penetra el 4% de las resistencias elementales
El daño de las minas penetra el 4% de las resistencias elementales
+15% a todas las resistencias elementales mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Joya atemporal Passive /2
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Senderos del templo | +6% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +(8–10)% a todas las resistencias elementales (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Templario | Piedra angular | Trascendencia | La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido por golpes en vez de al daño físico -15% a todas las resistencias elementales máximas Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad. Fe combativa: Maxarius |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | +(10–12)% a todas las resistencias elementales Group: 43 | +(13–15)% a todas las resistencias elementales | |
70 | +(13–15)% a todas las resistencias elementales Group: 43 | +(16–18)% a todas las resistencias elementales | |
75 | +(16–18)% a todas las resistencias elementales Group: 43 | +(19–22)% a todas las resistencias elementales +1% a todas las resistencias elementales máximas | |
75 | Daño elemental aumentado un (19–22)% Group: 125 | Daño elemental aumentado un (19–22)% El daño penetra el (2–3)% de las resistencias elementales de los enemigos |
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Resistance
Resistances affect the amount of damage taken of specific damage types when all avoidance forms have failed. Enemies can also have resistances, which are indicated beneath their life bar.
Each damage type except physical has its own resistance value which is viewable on the Defence tab in the Character panel (default hotkey C). Physical damage is mitigated by armour.
Chaos damage is not elemental, thus "+% to all Elemental Resistances" does not affect chaos, but "+% to all maximum Resistances" does. Chaos resistance can be modified by items and passive skills. The Keystone passive skill Chaos Inoculation grants total immunity to Chaos damage.
Maximum resistances are hard capped at 90%.
Mechanics
Damage mitigation
Resistances mitigates the incoming damage according to
where dmgred is the damage after reduction, Res is the character's resistance and dmg is the initial damage.
The damage ratio between a character with -60% resistance and a character with 75% resistance that are hit with same amount of damage is
Resistance penetration
Main page: Penetration
Penetration is applied as damage is dealt, after other resistance calculations. This means that Penetration will affect damage dealt even if the target's raw resistance value is far above its resistance cap.[1]
Both reduction (as from curses), and penetration (as from Penetration gems), can reduce a target's resistance below 0%. There is no minimum resistance floor.
Ignore resistances
Some effects ignore resistances altogether, effectively acting as if the enemy's resistance is at 0%. Consequently, this effect will reduce your damage if the enemy's resistance dips into the negatives without this effect.
Sources of ignore resistance
Resistance penalties
A penalty to all resistances is applied to player characters depending on their progression in the story.
- Completion of Part one: -30% to all resistances
- Completion of Part two: -30% to all resistances (-60% total)
Uncapped resistances
Total resistances a character has are uncapped resistances. This total is affected by the difficulty penalties. Only resistances up to a player's maximum will provide damage mitigation, but a player may have their uncapped resistances lowered by curses, potentially reducing them below their maximum.
Unique items affected by uncapped resistances
Item |
---|
The Wise Oak |
The Formless Flame |
The Snowblind Grace |
Replica Perfect Form |
The Formless Inferno |
The Perfect Form |
Maximum resistances
Each resistance has the following cap:
- +75% to maximum Chaos Resistance
- +75% to maximum Cold Resistance
- +75% to maximum Fire Resistance
- +75% to maximum Lightning Resistance
There are various ways to alter the maximum resistances:
- Auras: Purity of Fire, Purity of Ice, Purity of Lightning
- Passive skills: Barbarism, Survivalist, Unnatural Calm, Chaos Inoculation, Soul of Steel
- Incursion rooms:
Name | Tier | Mods |
---|---|---|
Corruption Chamber | 1 | -6% maximum Player Resistances |
Catalyst of Corruption | 2 | -8% maximum Player Resistances |
Locus of Corruption | 3 | -10% maximum Player Resistances |
- Maps: of Exposure, of Exposure
- vaal side areas: of Exposure
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