Inflamabilidad
Nivel: (1–20)
Costo: (24–50) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24–70), (25–68) Fue, (37–98) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de ser quemados cuando reciben un golpe.
La duración base es de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36–-17)% a la resistencia al fuego
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de quemar

Efectos adicionales de la calidad:
La quemadura tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Flammability
Level Effect /40
Implicit
+25% de probabilidad de ser Quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
NivelRequiere NivelFueIntCostoLa duración base es de 8 segundos# metros al radio-17% de resistencia al fuegoExperiencia
12425372480-17118,383
2272841268.20.1-18175,816
3303145278.40.1-19254,061
4333449298.60.2-20359,090
5363653308.80.2-21498,508
63939563290.3-22682,057
7424260349.20.3-23921,777
8454564359.40.4-241,727,879
9484868379.60.4-251,138,877
10504971389.80.5-261,368,233
1152517439100.5-271,638,338
125453764010.20.6-281,956,648
135655794210.40.6-293,655,184
145857824310.60.7-303,017,327
156059844410.80.7-317,793,914
1662608745110.8-3215,206,031
176462904611.20.8-3326,185,582
186664924711.40.9-3462,755,923
196866954811.60.9-35211,877,683
207068985011.81-36
217251121-37
22745212.21.1-38
23765312.41.1-39
24785412.61.2-40
25805612.81.2-41
268257131.3-42
27845813.21.3-43
28865913.41.4-44
29886013.61.4-45
30906113.81.5-46
31916313.91.5-46
329265141.5-47
33936614.11.5-47
34946714.21.6-48
35956814.31.6-48
36967014.41.6-49
37977114.51.6-49
38987214.61.7-50
39997314.71.7-50
401007514.81.7-51
Attribute /10

Inflamabilidad

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración
AcronymHit, Resistencia, Maldición, Ignite
DropLevel 24
BaseType Inflamabilidad
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFlammability
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Inflamabilidad
Nivel: (1–20)
Costo: (24–50) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24–70), (25–68) Fue, (37–98) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de ser quemados cuando reciben un golpe.
La duración base es de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36–-17)% a la resistencia al fuego
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de quemar
base deal no damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
La quemadura tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Flammability
Supported By /29
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
  • Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Blasfemia
    Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Cascada de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Intensificación
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Blasfemia
    Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Cascada de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Perdición inminente
    Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
    Asistencia de Suelo maldito
    Asiste habilidades de maldición de maleficio que no son de aura.
    Asistencia de Proliferación maléfica
    Asiste habilidades de maldición de maleficio. No se pueden transferir los maleficios de las auras ni del suelo maldito.
    Inflamabilidad Único /1
    Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
    Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
    +(15–25)% de resistencia al fuego
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
    (Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
    Inflamabilidad
    Estás maldito. Recibes más daño de fuego y eres más propenso a ser quemado.
    base_self_ignite_duration_-%
    chance_to_be_ignited_%
    fire_damage_resistance_%_from_curse
    Flammability
    Attribute /5

    curse_fire_weakness

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codefire damage resistance % from curse
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codechance to be ignited %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase self ignite duration -%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Inflamabilidad monstruo /26
    NombreModificadoresSpectre
    Mago de fuego de la Guardia negra20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    El sello infernalY
    Profeta de cenizamonster raises undead text [1]
    immune to lava damage [1]
    Y
    Profeta de cenizamonster raises undead text [1]Y
    Heraldo de cenizasLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Puedes aplicar una maldición adicional
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Doven Lengua falsamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Magnus StonethornVida de los tótems aumentada un 500%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Magnus StonethornVida de los tótems aumentada un 500%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Tinieblas de una BrujaTus maleficios tienen una duración infinita
    Puedes aplicar una maldición adicional
    30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Demonio NémesisY
    DemonioY
    Sangre InmóvilVelocidad de movimiento reducida un 25%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    La Máscara EncolerizadaLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Diente de SableVelocidad de ataque aumentada un 40%
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre Quema
    Incendia el Suelo al Morir
    monster ground effect on death base duration ms [12000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [32]
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    50% de probabilidad de maldecir enemigos con inflamabilidad con cada golpe
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Bestia de Llamas MutadaVelocidad de ataque aumentada un 40%
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre Quema
    Incendia el Suelo al Morir
    monster ground effect on death base duration ms [12000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [32]
    50% de probabilidad de maldecir enemigos con inflamabilidad con cada golpe
    monster no map drops [1]
    Y
    Demonio de TormentoLas habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80%Y
    Heraldo de CenizaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 1000%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
    Y
    Señor de la Llama Cuchilla Roja+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Señor de la Llama Cuchilla Rojamonster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Señor de la Llama Cuchilla Rojamonster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Meviamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    MevionVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Avatar de los CielosVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Demonio de tempestadY
    Mentiroso Malditomonster raises undead text [1]Y
    ArgientLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Flammability

    Flammability is a spell that curses all targets in an area, making them less resistant to fire damage and gives damage hit more chance to ignite.

    Skill Functions and Interactions

    • Negative Resistances: This curse can cause resistance values to dip into the negative, if the base values are low enough. This will have the effect of increasing the damage above values listed on the character screen. For example, a monster that has 0% fire resistance and then is inflicted with level 1 Flammability will have -25% resistance. Thus take 25% more (multiplicative) fire damage than the spell or attack would normally cause.

    • Flammability can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Now has Base duration is (8-11.8) seconds (previously (9-10.9) seconds).
  • Now causes Cursed enemies have -(17-36)% to Fire Resistance (previously -(25-44)%).
  • 3.12.0 ''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
  • Hexes apply a curse in an area and, when manually cast, apply an amount of Doom per second to cursed enemies up to a maximum. Doom increases the effect of the afflicted curse and stacks additively with modifiers to increased Curse effect.
  • Curses applied by casting '''Flammability''' skill now gain 10 Doom per second.
  • Now causes Hexed enemies to have 25% chance to be Ignited at all gem levels (from 10% at gem level 1, up to 14% at gem level 20).
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and its progression per level doubled.
  • 2.0.0
  • Resistance reduction increased by 5% at all levels. Mana cost reduced at all levels. Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22). Normalised the increased duration per gem level. Flammability now grants 0.5% increased burn duration on cursed enemies per 1% of quality (was 1% per 1% quality).
  • 0.9.13
  • Flammability has been added to the game

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.