Inflamabilidad
Nivel: (1—20)
Costo: (24—50) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24—70), (25—68) Fue, (37—98) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de ser quemados cuando reciben un golpe.
La duración base es de (8—11.8) segundos
+(0—1) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36—-17)% a la resistencia al fuego
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Efectos adicionales de la calidad:
La quemadura tiene la duración aumentada un (0—20)% en los enemigos malditos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Flammability
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 3 | Perdidamente enamorados | Quest Reward | Bruja · Heredera · Sombra · Templario |
| 3 | Perdidamente enamorados | Clarissa | Merodeador · Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Género
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de quemar |
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Int | Maná | Base Damage | La duración base es de 8 segundos | # metros al radio | Los enemigos malditos tienen -17% a la resistencia al fuego | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 25 | 37 | 24 | 100%, 100%, 100% | 8 | 0 | -17 | 118,383 |
| 2 | 27 | 28 | 41 | 26 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 0.1 | -18 | 175,816 |
| 3 | 30 | 31 | 45 | 27 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 0.1 | -19 | 254,061 |
| 4 | 33 | 34 | 49 | 29 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 0.2 | -20 | 359,090 |
| 5 | 36 | 37 | 53 | 30 | 100%, 100%, 100% | 8.8 | 0.2 | -21 | 498,508 |
| 6 | 39 | 39 | 57 | 32 | 100%, 100%, 100% | 9 | 0.3 | -22 | 682,057 |
| 7 | 42 | 42 | 61 | 34 | 100%, 100%, 100% | 9.2 | 0.3 | -23 | 921,777 |
| 8 | 45 | 45 | 65 | 35 | 100%, 100%, 100% | 9.4 | 0.4 | -24 | 1,727,879 |
| 9 | 48 | 48 | 69 | 37 | 100%, 100%, 100% | 9.6 | 0.4 | -25 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 49 | 71 | 38 | 100%, 100%, 100% | 9.8 | 0.5 | -26 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 51 | 74 | 39 | 100%, 100%, 100% | 10 | 0.5 | -27 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 53 | 76 | 40 | 100%, 100%, 100% | 10.2 | 0.6 | -28 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 55 | 79 | 42 | 100%, 100%, 100% | 10.4 | 0.6 | -29 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 57 | 82 | 43 | 100%, 100%, 100% | 10.6 | 0.7 | -30 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 59 | 84 | 44 | 100%, 100%, 100% | 10.8 | 0.7 | -31 | 7,793,914 |
| 16 | 62 | 60 | 87 | 45 | 100%, 100%, 100% | 11 | 0.8 | -32 | 15,206,031 |
| 17 | 64 | 62 | 90 | 46 | 100%, 100%, 100% | 11.2 | 0.8 | -33 | 26,185,582 |
| 18 | 66 | 64 | 92 | 47 | 100%, 100%, 100% | 11.4 | 0.9 | -34 | 62,755,923 |
| 19 | 68 | 66 | 95 | 48 | 100%, 100%, 100% | 11.6 | 0.9 | -35 | 211,877,683 |
| 20 | 70 | 68 | 98 | 50 | 100%, 100%, 100% | 11.8 | 1 | -36 | |
| 21 | 72 | 51 | 100%, 100%, 100% | 12 | 1 | -37 | |||
| 22 | 74 | 52 | 100%, 100%, 100% | 12.2 | 1.1 | -38 | |||
| 23 | 76 | 53 | 100%, 100%, 100% | 12.4 | 1.1 | -39 | |||
| 24 | 78 | 54 | 100%, 100%, 100% | 12.6 | 1.2 | -40 | |||
| 25 | 80 | 56 | 100%, 100%, 100% | 12.8 | 1.2 | -41 | |||
| 26 | 82 | 57 | 100%, 100%, 100% | 13 | 1.3 | -42 | |||
| 27 | 84 | 58 | 100%, 100%, 100% | 13.2 | 1.3 | -43 | |||
| 28 | 86 | 59 | 100%, 100%, 100% | 13.4 | 1.4 | -44 | |||
| 29 | 88 | 60 | 100%, 100%, 100% | 13.6 | 1.4 | -45 | |||
| 30 | 90 | 61 | 100%, 100%, 100% | 13.8 | 1.5 | -46 | |||
| 31 | 91 | 63 | 100%, 100%, 100% | 13.9 | 1.5 | -46 | |||
| 32 | 92 | 65 | 100%, 100%, 100% | 14 | 1.5 | -47 | |||
| 33 | 93 | 66 | 100%, 100%, 100% | 14.1 | 1.5 | -47 | |||
| 34 | 94 | 67 | 100%, 100%, 100% | 14.2 | 1.6 | -48 | |||
| 35 | 95 | 68 | 100%, 100%, 100% | 14.3 | 1.6 | -48 | |||
| 36 | 96 | 70 | 100%, 100%, 100% | 14.4 | 1.6 | -49 | |||
| 37 | 97 | 71 | 100%, 100%, 100% | 14.5 | 1.6 | -49 | |||
| 38 | 98 | 72 | 100%, 100%, 100% | 14.6 | 1.7 | -50 | |||
| 39 | 99 | 73 | 100%, 100%, 100% | 14.7 | 1.7 | -50 | |||
| 40 | 100 | 75 | 100%, 100%, 100% | 14.8 | 1.7 | -51 |
Attribute /12
Inflamabilidad
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Resistencia, Maldición, Ignite |
| Id | Flammability |
| DropLevel | 24 |
| BaseType | Inflamabilidad |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFlammability |
| ActiveSkillsCode | flammability |
| Reference |
Inflamabilidad
Nivel: (1—20)
Costo: (24—50) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24—70), (25—68) Fue, (37—98) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de ser quemados cuando reciben un golpe.
La duración base es de (8—11.8) segundos
+(0—1) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36—-17)% a la resistencia al fuego
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de quemar
base deal no damage [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Efectos adicionales de la calidad:
La quemadura tiene la duración aumentada un (0—20)% en los enemigos malditos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Flammability
Supported By /52
Golpe de rayo
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Tótem de señuelo
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de Duración reducida
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de hielo vaal
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Impureza de rayo vaal
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Golpe de víbora
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pureza de rayo
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Envuelto en luz
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Tótem devorador
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Llamado de tormenta
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Fortificar
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Asistencia de Toxinas viles
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Trampa de pararrayos
Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Barbarie
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Perforación
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Lanzahechizos
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Manto arcano
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Explosión de filos
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Aura cegadora
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
Protector ancestral
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no son de aura.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de maldición de maleficio. No se pueden transferir los maleficios de las auras ni del suelo maldito.
Joya ramificadora mediana
Asiste habilidades de hechizos que aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Tendones sobrecargados
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Estallido de viento
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no sean de aura.
Asistencia de Inestabilidad cinética
Asiste habilidades de maldición de maleficio.
Asistencia de blasfemia sobrenatural
Asiste habilidades de maldición de maleficio para convertirlas en auras que aplican su efecto a todos los enemigos en un área a tu alrededor.
Asistencia de descarga superior
Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Inflamabilidad único /1
Agrega de (5—15) a (20—25) de daño físico
Agrega de (5—15) a (20—25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7—10)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Inflamabilidad
Estás maldito. Recibes más daño de fuego y eres más propenso a ser quemado.
base_self_ignite_duration_-%
chance_to_be_ignited_%
fire_damage_resistance_%_from_curse
Flammability
Attribute /6
curse_fire_weakness
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
| Code | fire damage resistance % from curse |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | chance to be ignited % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base self ignite duration -% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Inflamabilidad monstruo /26
| Nombre | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Mago de fuego de la Guardia negra | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| El sello infernal | Y | |
| Profeta de ceniza | monster raises undead text [1] immune to lava damage [1] | Y |
| Profeta de ceniza | monster raises undead text [1] | Y |
| Heraldo de cenizas | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% Puedes aplicar una maldición adicional cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Doven Lengua falsa | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
| Magnus Stonethorn | Vida de los tótems aumentada un 500% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Magnus Stonethorn | Vida de los tótems aumentada un 500% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
| Tinieblas de una Bruja | Tus maleficios tienen una duración infinita Puedes aplicar una maldición adicional 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Demonio Némesis | Y | |
| Demonio | Y | |
| Sangre Inmóvil | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| La Máscara Encolerizada | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Diente de Sable | Velocidad de ataque aumentada un 40% El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Siempre quema Incendia el suelo al morir monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% 50% de probabilidad de maldecir enemigos con inflamabilidad con cada golpe monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Bestia de Llamas Mutada | Velocidad de ataque aumentada un 40% El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Siempre quema Incendia el suelo al morir monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] 50% de probabilidad de maldecir enemigos con inflamabilidad con cada golpe monster no map drops [1] | Y |
| Demonio de Tormento | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80% | Y |
| Heraldo de Ceniza | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 1000% | Y |
| Señor de la Llama Cuchilla Roja | +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
| Señor de la Llama Cuchilla Roja | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
| Señor de la Llama Cuchilla Roja | monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
| Mevia | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Mevion | Velocidad de movimiento aumentada un 30% 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Avatar de los Cielos | Velocidad de movimiento aumentada un 30% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Demonio de tempestad | Y | |
| Mentiroso Maldito | monster raises undead text [1] | Y |
| Argient | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
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Flammability
Flammability is a spell that curses all targets in an area, making them less resistant to fire damage and gives damage hit more chance to ignite.
Skill Functions and Interactions
Negative Resistances: This curse can cause resistance values to dip into the negative, if the base values are low enough. This will have the effect of increasing the damage above values listed on the character screen. For example, a monster that has 0% fire resistance and then is inflicted with level 1 Flammability will have -25% resistance. Thus take 25% more (multiplicative) fire damage than the spell or attack would normally cause.
Flammability can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.
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| Version | Changes |
|---|---|
| 3.20.0 |
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| 3.12.0 |
''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
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| 2.6.0 |
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| 2.0.0 |
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| 0.9.13 |
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