Inflamabilidad
Nivel: (1—20)
Costo: (24—50) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24—70), (25—68) Fue, (37—98) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de ser quemados cuando reciben un golpe.
La duración base es de (8—11.8) segundos
+(0—1) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36—-17)% a la resistencia al fuego
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Efectos adicionales de la calidad:
La quemadura tiene la duración aumentada un (0—20)% en los enemigos malditos
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Flammability
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 3 | Perdidamente enamorados | Quest Reward | Bruja · Heredera · Sombra · Templario |
| 3 | Perdidamente enamorados | Clarissa | Merodeador · Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Género
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de quemar |
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Int | Maná | Base Damage | La duración base es de 8 segundos | # metros al radio | Los enemigos malditos tienen -17% a la resistencia al fuego | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 25 | 37 | 24 | 100%, 100%, 100% | 8 | 0 | -17 | 118,383 |
| 2 | 27 | 28 | 41 | 26 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 0.1 | -18 | 175,816 |
| 3 | 30 | 31 | 45 | 27 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 0.1 | -19 | 254,061 |
| 4 | 33 | 34 | 49 | 29 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 0.2 | -20 | 359,090 |
| 5 | 36 | 37 | 53 | 30 | 100%, 100%, 100% | 8.8 | 0.2 | -21 | 498,508 |
| 6 | 39 | 39 | 57 | 32 | 100%, 100%, 100% | 9 | 0.3 | -22 | 682,057 |
| 7 | 42 | 42 | 61 | 34 | 100%, 100%, 100% | 9.2 | 0.3 | -23 | 921,777 |
| 8 | 45 | 45 | 65 | 35 | 100%, 100%, 100% | 9.4 | 0.4 | -24 | 1,727,879 |
| 9 | 48 | 48 | 69 | 37 | 100%, 100%, 100% | 9.6 | 0.4 | -25 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 49 | 71 | 38 | 100%, 100%, 100% | 9.8 | 0.5 | -26 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 51 | 74 | 39 | 100%, 100%, 100% | 10 | 0.5 | -27 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 53 | 76 | 40 | 100%, 100%, 100% | 10.2 | 0.6 | -28 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 55 | 79 | 42 | 100%, 100%, 100% | 10.4 | 0.6 | -29 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 57 | 82 | 43 | 100%, 100%, 100% | 10.6 | 0.7 | -30 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 59 | 84 | 44 | 100%, 100%, 100% | 10.8 | 0.7 | -31 | 7,793,914 |
| 16 | 62 | 60 | 87 | 45 | 100%, 100%, 100% | 11 | 0.8 | -32 | 15,206,031 |
| 17 | 64 | 62 | 90 | 46 | 100%, 100%, 100% | 11.2 | 0.8 | -33 | 26,185,582 |
| 18 | 66 | 64 | 92 | 47 | 100%, 100%, 100% | 11.4 | 0.9 | -34 | 62,755,923 |
| 19 | 68 | 66 | 95 | 48 | 100%, 100%, 100% | 11.6 | 0.9 | -35 | 211,877,683 |
| 20 | 70 | 68 | 98 | 50 | 100%, 100%, 100% | 11.8 | 1 | -36 | |
| 21 | 72 | 51 | 100%, 100%, 100% | 12 | 1 | -37 | |||
| 22 | 74 | 52 | 100%, 100%, 100% | 12.2 | 1.1 | -38 | |||
| 23 | 76 | 53 | 100%, 100%, 100% | 12.4 | 1.1 | -39 | |||
| 24 | 78 | 54 | 100%, 100%, 100% | 12.6 | 1.2 | -40 | |||
| 25 | 80 | 56 | 100%, 100%, 100% | 12.8 | 1.2 | -41 | |||
| 26 | 82 | 57 | 100%, 100%, 100% | 13 | 1.3 | -42 | |||
| 27 | 84 | 58 | 100%, 100%, 100% | 13.2 | 1.3 | -43 | |||
| 28 | 86 | 59 | 100%, 100%, 100% | 13.4 | 1.4 | -44 | |||
| 29 | 88 | 60 | 100%, 100%, 100% | 13.6 | 1.4 | -45 | |||
| 30 | 90 | 61 | 100%, 100%, 100% | 13.8 | 1.5 | -46 | |||
| 31 | 91 | 63 | 100%, 100%, 100% | 13.9 | 1.5 | -46 | |||
| 32 | 92 | 65 | 100%, 100%, 100% | 14 | 1.5 | -47 | |||
| 33 | 93 | 66 | 100%, 100%, 100% | 14.1 | 1.5 | -47 | |||
| 34 | 94 | 67 | 100%, 100%, 100% | 14.2 | 1.6 | -48 | |||
| 35 | 95 | 68 | 100%, 100%, 100% | 14.3 | 1.6 | -48 | |||
| 36 | 96 | 70 | 100%, 100%, 100% | 14.4 | 1.6 | -49 | |||
| 37 | 97 | 71 | 100%, 100%, 100% | 14.5 | 1.6 | -49 | |||
| 38 | 98 | 72 | 100%, 100%, 100% | 14.6 | 1.7 | -50 | |||
| 39 | 99 | 73 | 100%, 100%, 100% | 14.7 | 1.7 | -50 | |||
| 40 | 100 | 75 | 100%, 100%, 100% | 14.8 | 1.7 | -51 |
Attribute /12
Inflamabilidad
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Resistencia, Maldición, Ignite |
| Id | Flammability |
| DropLevel | 24 |
| BaseType | Inflamabilidad |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFlammability |
| ActiveSkillsCode | flammability |
| Reference |
Inflamabilidad
Nivel: (1—20)
Costo: (24—50) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24—70), (25—68) Fue, (37—98) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de ser quemados cuando reciben un golpe.
La duración base es de (8—11.8) segundos
+(0—1) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36—-17)% a la resistencia al fuego
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de quemar
base deal no damage [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Efectos adicionales de la calidad:
La quemadura tiene la duración aumentada un (0—20)% en los enemigos malditos
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Flammability
Supported By /53
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de lanzamiento con barrera rota
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Blasfemia
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Asistencia de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Cascada de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Intensificación
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Perdición inminente
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
Asistencia de Suelo maldito
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no son de aura.
Asistencia de Proliferación maléfica
Asiste habilidades de maldición de maleficio. No se pueden transferir los maleficios de las auras ni del suelo maldito.
Asistencia de cascada de hechizos superior
Asiste habilidades de hechizos que aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eco de hechizo superior
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de sapo maléfico
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no sean de aura.
Asistencia de paso maléfico
Asiste habilidades de maldición de maleficio.
Asistencia de blasfemia sobrenatural
Asiste habilidades de maldición de maleficio para convertirlas en auras que aplican su efecto a todos los enemigos en un área a tu alrededor.
Asistencia de descarga superior
Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Inflamabilidad Únicos /1
Requiere Nivel 16, 48 Fue, 14 Des
Agrega de (5—15) a (20—25) de daño físico
Agrega de (5—15) a (20—25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7—10)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Inflamabilidad
Estás maldito. Recibes más daño de fuego y eres más propenso a ser quemado.
base_self_ignite_duration_-%
chance_to_be_ignited_%
fire_damage_resistance_%_from_curse
Flammability
Attribute /4
curse_fire_weakness
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 37 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
| Code | fire damage resistance % from curse |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | chance to be ignited % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base self ignite duration -% |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Inflamabilidad monstruo /22
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Flammability
Flammability is a spell that curses all targets in an area, making them less resistant to fire damage and gives damage hit more chance to ignite.
Skill Functions and Interactions
Negative Resistances: This curse can cause resistance values to dip into the negative, if the base values are low enough. This will have the effect of increasing the damage above values listed on the character screen. For example, a monster that has 0% fire resistance and then is inflicted with level 1 Flammability will have -25% resistance. Thus take 25% more (multiplicative) fire damage than the spell or attack would normally cause.
Flammability can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.20.0 |
|
| 3.12.0 |
''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
|
| 2.6.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 0.9.13 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





































































