Flamabilidade
Nível: (1—20)
Custo: (24—50) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Raio: 16
Requer Nível (24—70), (25—68) For, (37—98) Int
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados.
Duração base é de (8—11.8) segundos
+(0—1) metro de raio
Inimigos Amaldiçoados possuem (-36—-17)% de Resistência a Fogo
Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Duração do Incêndio em inimigos Amaldiçoados aumentada em (0—20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Flammability
Level Effect /40
Implicit
Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Incendiar
NívelRequer NívelForIntManaBase DamageDuração base é de 8 segundos# metros de raioInimigos Amaldiçoados possuem -17% de Resistência a FogoExperiência
124253724100%, 100%, 100%80-17118,383
227284126100%, 100%, 100%8.20.1-18175,816
330314527100%, 100%, 100%8.40.1-19254,061
433344929100%, 100%, 100%8.60.2-20359,090
536375330100%, 100%, 100%8.80.2-21498,508
639395732100%, 100%, 100%90.3-22682,057
742426134100%, 100%, 100%9.20.3-23921,777
845456535100%, 100%, 100%9.40.4-241,727,879
948486937100%, 100%, 100%9.60.4-251,138,877
1050497138100%, 100%, 100%9.80.5-261,368,233
1152517439100%, 100%, 100%100.5-271,638,338
1254537640100%, 100%, 100%10.20.6-281,956,648
1356557942100%, 100%, 100%10.40.6-293,655,184
1458578243100%, 100%, 100%10.60.7-303,017,327
1560598444100%, 100%, 100%10.80.7-317,793,914
1662608745100%, 100%, 100%110.8-3215,206,031
1764629046100%, 100%, 100%11.20.8-3326,185,582
1866649247100%, 100%, 100%11.40.9-3462,755,923
1968669548100%, 100%, 100%11.60.9-35211,877,683
2070689850100%, 100%, 100%11.81-36
217251100%, 100%, 100%121-37
227452100%, 100%, 100%12.21.1-38
237653100%, 100%, 100%12.41.1-39
247854100%, 100%, 100%12.61.2-40
258056100%, 100%, 100%12.81.2-41
268257100%, 100%, 100%131.3-42
278458100%, 100%, 100%13.21.3-43
288659100%, 100%, 100%13.41.4-44
298860100%, 100%, 100%13.61.4-45
309061100%, 100%, 100%13.81.5-46
319163100%, 100%, 100%13.91.5-46
329265100%, 100%, 100%141.5-47
339366100%, 100%, 100%14.11.5-47
349467100%, 100%, 100%14.21.6-48
359568100%, 100%, 100%14.31.6-48
369670100%, 100%, 100%14.41.6-49
379771100%, 100%, 100%14.51.6-49
389872100%, 100%, 100%14.61.7-50
399973100%, 100%, 100%14.71.7-50
4010075100%, 100%, 100%14.81.7-51
Attribute /12

Flamabilidade

NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração
AcronymHit, Resistência, Maldição, Ignite
IdFlammability
DropLevel 24
BaseType Flamabilidade
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
BuffIconFlammability
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFlammability
ActiveSkillsCodeflammability
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Flamabilidade
Nível: (1—20)
Custo: (24—50) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Raio: 16
Requer Nível (24—70), (25—68) For, (37—98) Int
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados.
Duração base é de (8—11.8) segundos
+(0—1) metro de raio
Inimigos Amaldiçoados possuem (-36—-17)% de Resistência a Fogo
Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Incendiar
base deal no damage [1]
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Duração do Incêndio em inimigos Amaldiçoados aumentada em (0—20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Flammability
Supported By /52
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
  • LightningStrike
    Golpe Trovejante
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    DecoyTotem
    Totem Chamariz
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    ReduceDuration
    Suporte: Menos Duração
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    CastOnDmgTaken
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    VaalColdResistAura
    Impureza Glacial Vaal
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    VaalLightningResistAura
    Impureza Elétrica Vaal
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Cyclone
    [UNUSED] Blood Whirl
    Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    SoulfeastGem
    Ritual Proibido
    Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
    TransfusionSupport
    Transfusão (Reforço)
    Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
    ViperStrike
    Golpe da Víbora
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    SlowerProjectiles
    Suporte: Projéteis Lentos
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    LightningResistAura
    Pureza Elétrica
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Barrage
    Barragem
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    ElementalFocus
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    AddedChaosDamagePlus
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    ElementalFocusPlus
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    ImmortalCall
    Projéteis Elementais
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    SpellDamageGem
    Banhado em Luz
    Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
    Portal
    Portal
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    ProjectileWeakness
    Marca do Atirador
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    LifeonHit
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    DevouringTotem
    Totem Devorador
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    CastOnMeleeKill
    Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    AnimateArmour
    Animar Guardião
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Stormcall
    Invocar Tormenta
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    VaalArc
    Arco Elétrico Vaal
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    FortifyGem
    Suporte: Fortificar
    Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
    VileToxins
    Suporte: Toxinas Letais
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    SkeletalChains
    Pacto Sombrio
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    ParallelProjectile
    Suporte: Rajada
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    LightningSpire
    Armadilha Espiral Relampejante
    Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    BeserkGem
    Berserk
    Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    BloodSandSpearsSkillGem
    Perfurar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    AddedFireDamagePlus
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    EchoPlus
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
    UnboundAilmentPlus
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    EmpowerPlus
    Suporte Desperto: Maximizar
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    enhanceplus
    Suporte Desperto: Melhorar
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Spellslinger
    Feiticeiro
    Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    ArcaneCloak
    Manto Arcano
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    BladeBurst
    Explosão de Lâminas
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    WhirlingBlades
    [DNT] Coiling Assault
    Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
    BlindingAura
    Aura Cegante
    Suporta habilidades de feitiço, fazendo com que ativem Explosão Destruidora quando o feitiço acabar. Não pode suportar habilidades de maldição que são ativadas ou aplicadas como aura.
    AncestorTotem
    Protetor Ancestral
    Suporta habilidades não-aura feitiço-maldição.
    SlamTotemGem
    Chefe Guerreiro Ancestral
    Suporta habilidades de feitiço-maldição. Feitiços das auras ou solo maldito não podem ser transferidos.
    NewGemBase2
    Joia Ramificadora Médio
    Reforça habilidades de magia que aplicam um efeito de área ao redor do local escolhido. Não funciona com habilidades vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    ArmageddonBrand
    Tendões Sobrecarregados
    Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
    TornadosSupportGem
    Reforço Rajada de Vento
    Reforça habilidades de feitiço de maldição sem aura.
    KineticInstabilitySupportGem
    Reforço Instabilidade Cinética
    Reforça habilidades de feitiço de maldição.
    Aurify
    Blasfêmia Sobrenatural (Reforço)
    Reforça habilidades de feitiço de maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito a todos os inimigos em uma área ao seu redor.
    UnleashSupport
    Desencadeamento Maior (Reforço)
    Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    NewGemBase1
    Joia Ramificadora Pequeno
    Reforça qualquer gema de habilidade. Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
    Flamabilidade Únicos /1
    Dreadarc
    Adiciona (5—15) a (20—25) de Dano Físico
    Adiciona (5—15) a (20—25) de Dano de Fogo
    Velocidade de Ataque aumentada em (7—10)%
    +(15—25)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
    (Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
    Flamabilidade
    Você está amaldiçoado. Você sofre mais dano de Fogo e está mais propenso a ser Incendiado.
    base_self_ignite_duration_-%
    chance_to_be_ignited_%
    fire_damage_resistance_%_from_curse
    Flammability
    Attribute /6

    curse_fire_weakness

    NomeExibir Descrições Completas
    AcronymIgnite
    IdFireball
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codefire damage resistance % from curse
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codechance to be ignited %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codebase self ignite duration -%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Flamabilidade monstro /26
    NomeModificadoresSpectre
    Mago de Fogo da Guarda Negra20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    O Selo InfernalY
    Profeta das Cinzasmonster raises undead text [1]
    immune to lava damage [1]
    Y
    Profeta das Cinzasmonster raises undead text [1]Y
    Arauto FlamejanteRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Você pode aplicar uma Maldição adicional
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Doven Falsetonguemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Magnus StonethornVida do Totem aumentada em 500%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    Armadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas
    Minas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem arremessadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Magnus StonethornVida do Totem aumentada em 500%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    Armadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas
    Minas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem arremessadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Sombra de uma BruxaSeus Feitiços têm Duração infinita
    Você pode aplicar uma Maldição adicional
    30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Demônio NêmesisY
    DemônioY
    Estase SangrentoQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    A Máscara FuriosaQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Dente de LâminaVelocidade de Ataque aumentada em 40%
    100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    Sempre Incendeia
    Queima o Solo ao Morrer
    monster ground effect on death base duration ms [12000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [32]
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Besta Flamejante ModificadaVelocidade de Ataque aumentada em 40%
    100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    Sempre Incendeia
    Queima o Solo ao Morrer
    monster ground effect on death base duration ms [12000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [32]
    50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
    monster no map drops [1]
    Y
    Demônio do TormentoHabilidades Maldições tem Velociade de Conjuração reduzida em 80%Y
    Arauto FlamejanteQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1500%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 1000%
    Y
    Lorde Flamejante Lâmina Vermelha+1 ao número máximo de Totens Convocados
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Lorde Flamejante Lâmina Vermelhamonster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Lorde Flamejante Lâmina Vermelhamonster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Meviamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    MevionVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Avatar dos CéusVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Demônio da TempestadeY
    Delusor Amaldiçoadomonster raises undead text [1]Y
    ArgientRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Flammability

    Flammability is a spell that curses all targets in an area, making them less resistant to fire damage and gives damage hit more chance to ignite.

    Skill Functions and Interactions

    • Negative Resistances: This curse can cause resistance values to dip into the negative, if the base values are low enough. This will have the effect of increasing the damage above values listed on the character screen. For example, a monster that has 0% fire resistance and then is inflicted with level 1 Flammability will have -25% resistance. Thus take 25% more (multiplicative) fire damage than the spell or attack would normally cause.

    • Flammability can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Now has Base duration is (8-11.8) seconds (previously (9-10.9) seconds).
  • Now causes Cursed enemies have -(17-36)% to Fire Resistance (previously -(25-44)%).
  • 3.12.0 ''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
  • Hexes apply a curse in an area and, when manually cast, apply an amount of Doom per second to cursed enemies up to a maximum. Doom increases the effect of the afflicted curse and stacks additively with modifiers to increased Curse effect.
  • Curses applied by casting '''Flammability''' skill now gain 10 Doom per second.
  • Now causes Hexed enemies to have 25% chance to be Ignited at all gem levels (from 10% at gem level 1, up to 14% at gem level 20).
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and its progression per level doubled.
  • 2.0.0
  • Resistance reduction increased by 5% at all levels. Mana cost reduced at all levels. Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22). Normalised the increased duration per gem level. Flammability now grants 0.5% increased burn duration on cursed enemies per 1% of quality (was 1% per 1% quality).
  • 0.9.13
  • Flammability has been added to the game

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