Arauto Flamejante
Nível: (1–20)
Reserva: 25% Mana
Recarga: 1.00 Seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Raio: 10
Requer Nível (16–70), (26–98) For, (18–68) Int
Concede um efeito que fornece dano de fogo ao seu dano físico. Enquanto você você tiver este efeito, se você abater um inimigo com um ataque, outros inimigos próximos serão queimados baseados no dano excedente. A queimadura infligida por esta habilidade só pode ser afetada por modificadores de dano degenerativo (dano incendiário é dano degenerativo).
Duração base é de 4 segundos
Dano Ardente Base é igual a 25% do Dano Excedente
(0–38)% mais Dano Incendiário sofrido
Buff concede 15% do seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Buff concede (9–12)% mais Dano de Fogo Mágico

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dano ardente base é igual a (0–5)% adicional do Dano Excedente
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Herald of Ash
Missão /2
ActMissãoNPCPersonagem
2Invasores de PretoQuest RewardAll Classes
2A Raiz do ProblemaYeenaAll Classes
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 25%
Buff concede 15% do seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Duração base é de 4 segundos
Dano Ardente Base é igual a 25% do Dano Excedente
NívelRequerNívelForInt#% mais Dano Incendiário sofridoBuff concede 9% mais Dano de Fogo MágicoExperiência
1162618949,725
22031222995,714
324372549169,595
428422969199,345
531463289285,815
63450351010401,344
73754371210554,379
84058401410755,049
943624316101,016,533
1046664618101,898,602
1149704820111,964,019
1252745122112,573,731
1355785424114,676,439
1458825726113,017,327
1560845928117,823,001
16628760301215,264,208
17649062321226,272,845
18669264341262,872,274
196895663612212,023,122
207098683812
21724013
22744213
23764413
24784613
25804813
26825014
27845214
28865414
29885614
30905814
31915914
32926015
33936115
34946215
35956315
36966415
37976515
38986615
39996715
401006815
Attribute /9

Arauto Flamejante

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração
DropLevel 16
BaseType Arauto Flamejante
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, HasReservation, CausesBurning, Area, DamageOverTime, Fire, TotemCastsAlone, Herald, Duration, Instant, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAsh
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /6
WeightDesc
150 (T3, T4)Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25%
Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 25%
150 (T3, T4)Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25%
Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35%
150 (T3, T4)Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25%
Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45%
150 (T3, T4)Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 50%
Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
150 (T3, T4)Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 50%
Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 70%
150 (T3, T4)Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 50%
Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 90%
Microtransações /21 ⍟
Efeito: Buff Invisível
Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, Infestador, trespassar, sangue petrificado, passo definhante, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
Arauto Flamejante Fantasmagórico
Seu Arauto das Cinzas se infunde com fogo fantasmagórico.
Efeito: Arauto das Trevas
Seu Arauto das Cinzas, Arauto do Trovão ou Arauto do Gelo recebem um efeito das trevas.
Efeito: Arauto Divino
Seu Arauto das Cinzas, Trovão ou Gelo torna-se um efeito divino.
Efeito: Arauto Roxo
Seu Arauto das Cinzas, Trovão ou Gelo torna-se um efeito roxo.
Efeito: Arauto Violento
O seu Arauto das Cinzas, Trovão ou Gelo torna-se um efeito sangrento.
Efeito: Arauto da Inocência
Seu Arauto das Cinzas, Trovão e Gelo se tornam um efeito inocente.
Efeito: Arauto do Pecado
Seu Arauto das Cinzas, Trovão e Gelo se tornam um efeito pecador.
Efeito: Arauto do Deserto
Seu Arauto Flamejante, Trovejante ou Glacial se torna um efeito do Deserto.
Efeito: Arauto Autômato
Seu Arauto Flamejante, Trovejante ou Glacial se torna um efeito Autômato.
Efeito: Arauto Celestial
Seu Arauto recebe um efeito Celestial.
Efeito: Arauto do Guardião Sanguinário
Seu Arauto se torna um Efeito do Guardião Sanguinário.
Efeito: Arauto do Guardião da Fé
Seu Arauto se torna um Efeito do Guardião da Fé.
Efeito: Arauto Demoníaco
Seus Arautos recebem um Efeito Demoníaco.
Efeito: Arauto da Prisma Solar
Seu Arauto recebe o Efeito da Prisma Solar.
Efeito: Arauto Branco
Seu Arauto recebe um Efeito Branco.
Efeito: Arauto Estígio
Seu Arauto recebe um efeito Estígio.
Efeito: Arauto Caçador de Dragões
Seu Arauto recebe o Efeito do Caçador de Dragões.
Efeito: Arauto Transcendente
Seu Aralto recebe um Efeito Transcendente.
Efeito: Arauto da Madeira Escura
Seu Arauto recebe o Efeito da Madeira Sombria.
Efeito: Arauto do Desespero
Seu Arauto recebe o Efeito do Desespero.
Labirinto Encantamento helmet /6 ⍟
NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Herald Of Ash Damage 1Dano do Arauto das Cinzas aumentado em 25%100
O Labirinto EternoEnchantment Herald Of Ash Damage 2Dano do Arauto das Cinzas aumentado em 40%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Herald Of Ash Mana Reservation 1Arauto Flamejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 40%
O Labirinto EternoEnchantment Herald Of Ash Mana Reservation 2Arauto Flamejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 60%
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Herald Of Ash Mana Reservation 1Arauto Flamejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%100
O Labirinto EternoEnchantment Herald Of Ash Mana Reservation 2Arauto Flamejante tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 75%100
Supported By /20 ⍟
  • Active Type: Spell, Buff, HasReservation, CausesBurning, Area, DamageOverTime, Fire, TotemCastsAlone, Herald, Duration, Instant, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
  • IconNome
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Duração Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Arrogância
    Suporta qualquer habilidade não bênção com uma reserva.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Segunda Ventania
    Suporta habilidades com recargas. Não pode suportar habilidades ativadas.
    Arauto Flamejante
    Construto
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1500%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 1000%
    Herald of Ash
    SpectreN
    TagsConjurador, construct, cursing_monster, fire_affinity, ghost_armour, has_claw, has_one_handed_melee, large_height, large_model, mud_blood, not_str, slow_movement
    Vida
    144%
    Energy Shield From Life
    100%
    Evasão
    +10%
    Ailment Threshold
    144%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    180%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    GuardianCasterBossDescent
    Metadata
    GuardianBossFireDescent
    Nível
    68
    Vida
    9,264
    Armadura
    28,790
    Evasão
    5,213
    Escudo de Energia
    6,127
    Damage
    672
    Dano Mágico
    672
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    12,306
    Ailment Threshold
    9,264
    Chill
    29
    Shock
    29
    Brittle
    166
    Scorch
    29
    Sap
    81
    MonsterFireStormBossDescent
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tormenta Flamejante
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 0.9 seg
    Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
    Duração base é de 1.5 segundos
    Causa 121.7 a 182.6 de Dano de Fogo
    25% de chance de Incendiar inimigos
    Um impacto a cada 0.13 segundos
    Raio Base igual a 1 metro
    firestorm base area of effect +% [-49]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    MonsterFlammability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Flamabilidade
    Tempo de Conjuração: 0.5 seg
    Recarga: 10 seg
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados.
    Duração base é de 6 segundos
    Inimigos Amaldiçoados possuem -30% de Resistência a Fogo
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Incendiar
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head ); RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head ); RemoveEffects( );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossFireDescent"] = {
        name = "Herald of Ash",
        life = 1.44,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MonsterFireStormBossDescent",
            "MonsterFlammability",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFireStormBossDescent"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.9,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 1500, 125, 25, -50, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFlammability"] = {
        name = "Flammability",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their fire resistance and giving them a chance to be ignited when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_resistance_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "chance_to_be_ignited_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 6000, 25, 9, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-25, 6000, 25, 9, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-30, 6000, 25, 9, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-40, 6000, 25, 9, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1500%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 1000%
    IdMonsterBossDescent
    FamilyMonsterDescentBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 1000 Max: 1000 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Herald of Ash

    Herald of Ash is a Herald skill. It reserves mana to grant more fire damage to Spells and additional fire damage based on physical damage. Enemies you kill while Herald of Ash is active will explode and burn nearby enemies for a portion of the overkill damage.

    Skill functions and interactions

    • Extra Fire Damage: This modifier adds fire damage to all hits, including those from Attacks, Spells, and secondary damage sources. The amount added is equal to 15% of the damage source's physical damage.
    • Burn on kill: While Herald of Ash is active, when an enemy is killed, enemies within a radius from the killed enemy receive a burning debuff based on the overkill damage. Overkill damage refers to total excess damage of the killing hit over the monster's remaing Life and Energy Shield, including non-fire damage. The burning damage is affected by increased/more Burning Damage and increased/more Damage Over Time, as well as damage over time multipliers that apply to all damage or Fire damage. The debuff is not an Ignite, and is not affected by modifiers to Ignite or Ailments.
    • Increased Fire Damage: The Buff grants 0.75% increased Fire Damage from quality applies globally to all fire damage, including the extra fire damage effect of Herald of Ash.
    • More Spell Fire Damage: The more Spell Fire Damage applies globally to all spells, including spells with Modifiers to Spell Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect. It does not apply to damage over time from spells without this modifier, such as Righteous Fire.
    • More Burning Damage: Unlike the more Spell Fire Damage, the more Burning Damage is not global. It only affects the burning debuff created by Herald of Ash itself.
    • Support gems: Any support gems (with the exception of Enhance Support) linked to the Herald of Ash will only affect the burn damage caused by the debuff, not the global modifiers. For example, linking Item Rarity Support to Herald of Ash will only apply rarity bonus to the enemies who die from the burn damage caused by Herald of Ash ignition.
    • Area of Effect: Area of Effect modifiers from passives, items, and gems affect the radius of the on-kill effect.
    • Culling Strike: When using an attack with culling strike, the overkill effect will only apply if the damage from the killing hit would have taken the monster to less than 0 life.

    Strategy

    • In the case where enemy death occurs uniformly at random with respect to damage dealt, the chance of an enemy dying from a particular hit is proportional to the damage the hit deals. The mean overkill damage for that hit is half the damage of the hit. This makes the mean overkill damage overall equal to
    0.5*(mean damage2)/mean damage
    

    Version history

    VersionChanges
    3.11.1
  • Clarified that the "x% increased Fire Damage" from Herald of Ash's quality stat is dependent on having the Herald of Ash buff.
  • 3.11.0
  • The visual effects have been improved.
  • 3.4.0
  • Now instant by default and can therefore be used while moving.
  • All instant skills now have cooldown 1 second or less.
  • Instant skills cannot be supported by Spell Echo and will not be cast a second time by similar effects (such as from the Echoing Shrine).
  • 3.2.0
  • Herald of Ash now also provides more Spell Fire Damage, and can trigger the overkill burn from spells.
  • 3.0.0
  • Secondary effect no longer ignites. Instead, enemies near slain enemies are burned based on the overkill damage.
  • Added Herald gem tag.
  • 2.0.0
  • Radius reduced by 16.5% (from 12 to 10) and base overkill damage reduced to 80% (from 100%).
  • 1.2.0
  • Herald of Ash has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.