Qualquer Habilidade Qualidade /1
ItemStats
Lâmina de EnergiaBuff concede (0–5)% mais Escudo de Energia Máximo
Gema de Suporte Qualidade /1
ItemStats
Suporte: Dreno de EnergiaHabilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)% enquanto Drenando Escudo de Energia
Item mods /324
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Reluzente3Prefixo+(1–3) de Escudo de Energia máximo DefesasAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Normal 0
Cintilante11Prefixo+(4–8) de Escudo de Energia máximo DefesasAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Normal 0
Lustroso17Prefixo+(9–12) de Escudo de Energia máximo DefesasAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Normal 0
Brilhante23Prefixo+(13–15) de Escudo de Energia máximo DefesasAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Normal 0
Radiante29Prefixo+(16–19) de Escudo de Energia máximo DefesasAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Normal 0
Pulsante35Prefixo+(20–22) de Escudo de Energia máximo DefesasAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Normal 0
Fervente42Prefixo+(23–26) de Escudo de Energia máximo DefesasAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Normal 0
Fulgente50Prefixo+(27–31) de Escudo de Energia máximo DefesasAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Normal 0
Cintilante59Prefixo+(32–37) de Escudo de Energia máximo DefesasAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Normal 0
Incandescente68Prefixo+(38–43) de Escudo de Energia máximo DefesasAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Normal 0
Resplandecente74Prefixo+(44–47) de Escudo de Energia máximo DefesasAnéis 1000
Amuletos 1000
Cintos 1000
Normal 0
Ofuscante80Prefixo+(48–51) de Escudo de Energia máximo DefesasAnéis 0
Amuletos 1000
Cintos 1000
Normal 0
Reluzente3Prefixo+(3–5) de Escudo de Energia máximo Defesasint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Cintilante11Prefixo+(6–11) de Escudo de Energia máximo Defesasint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Lustroso17Prefixo+(12–16) de Escudo de Energia máximo Defesasint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Brilhante23Prefixo+(17–23) de Escudo de Energia máximo Defesasint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Radiante29Prefixo+(24–30) de Escudo de Energia máximo Defesasint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Pulsante35Prefixo+(31–38) de Escudo de Energia máximo Defesasint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Fervente43Prefixo+(39–49) de Escudo de Energia máximo Defesasint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Fulgente51Prefixo+(50–61) de Escudo de Energia máximo DefesasLuvas 0
Botas 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Cintilante60Prefixo+(62–76) de Escudo de Energia máximo DefesasElmos 0
Luvas 0
Botas 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Incandescente69Prefixo+(77–90) de Escudo de Energia máximo DefesasElmos 0
Luvas 0
Botas 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Resplandecente75Prefixo+(91–100) de Escudo de Energia máximo DefesasEscudos 0
Elmos 0
Luvas 0
Botas 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Protetor3PrefixoEscudo de Energia aumentado em (11–28)% Defesasint_armour 1000
Normal 0
Obstinado18PrefixoEscudo de Energia aumentado em (27–42)% Defesasint_armour 1000
Normal 0
Resoluto30PrefixoEscudo de Energia aumentado em (43–55)% Defesasint_armour 1000
Normal 0
Intrépido44PrefixoEscudo de Energia aumentado em (56–67)% Defesasint_armour 1000
Normal 0
Destemido60PrefixoEscudo de Energia aumentado em (68–79)% Defesasint_armour 1000
Normal 0
Indômito72PrefixoEscudo de Energia aumentado em (80–91)% Defesasint_armour 1000
Normal 0
Inatacável84PrefixoEscudo de Energia aumentado em (92–100)% Defesasint_armour 1000
Normal 0
Intrêmulo86PrefixoEscudo de Energia aumentado em (101–110)% Defesasstr_armour 0
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
str_dex_int_armour 0
Peitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
Infixado3PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (15–26)% Defesasstr_int_armour 1000
Normal 0
Impregnado19PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (27–42)% Defesasstr_int_armour 1000
Normal 0
Instilado30PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (43–55)% Defesasstr_int_armour 1000
Normal 0
Infundido44PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (56–67)% Defesasstr_int_armour 1000
Normal 0
Incutido60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (68–79)% Defesasstr_int_armour 1000
Normal 0
Interpolado72PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (80–91)% Defesasstr_int_armour 1000
Normal 0
Inspirado84PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (92–100)% Defesasstr_int_armour 1000
Normal 0
Imperfurável86PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (101–110)% Defesasint_armour 0
str_dex_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
dex_int_armour 0
str_dex_int_armour 0
Peitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
Sombrio3PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (15–26)% Defesasdex_int_armour 1000
Normal 0
Etéreo19PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (27–42)% Defesasdex_int_armour 1000
Normal 0
Imundano30PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (43–55)% Defesasdex_int_armour 1000
Normal 0
Efêmero44PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (56–67)% Defesasdex_int_armour 1000
Normal 0
Evanescente60PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (68–79)% Defesasdex_int_armour 1000
Normal 0
Irreal72PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (80–91)% Defesasdex_int_armour 1000
Normal 0
Ilusório84PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (92–100)% Defesasdex_int_armour 1000
Normal 0
Incorpóreo86PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (101–110)% Defesasint_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
str_dex_armour 0
str_dex_int_armour 0
Peitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
Sombrio3PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–42)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Etéreo19PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (43–55)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Imundano30PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–67)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Efêmero44PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (68–79)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Evanescente60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–91)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Irreal72PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (92–100)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Incorpóreo85PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (101–110)% Defesasint_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
str_dex_armour 0
dex_int_armour 0
Peitorais 1000
Normal 0
da Fada3PrefixoEscudo de Energia aumentado em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
int_armour 1000
Normal 0
do Gremlin18PrefixoEscudo de Energia aumentado em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
int_armour 1000
Normal 0
do Bicho-Papão30PrefixoEscudo de Energia aumentado em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
int_armour 1000
Normal 0
da Naga44PrefixoEscudo de Energia aumentado em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
int_armour 1000
Normal 0
do Gênio60PrefixoEscudo de Energia aumentado em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
int_armour 1000
Normal 0
do Serafim78PrefixoEscudo de Energia aumentado em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
int_armour 1000
Normal 0
da Fada2PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
do Gremlin19PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
do Bicho-Papão30PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
da Naga44PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
do Gênio60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
do Serafim78PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
do Mosquito2PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
dex_int_armour 1000
Normal 0
da Mariposa19PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
dex_int_armour 1000
Normal 0
da Borboleta30PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
dex_int_armour 1000
Normal 0
da Vespa44PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
dex_int_armour 1000
Normal 0
da Libélula60PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
dex_int_armour 1000
Normal 0
do Beija-Flor78PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
dex_int_armour 1000
Normal 0
do Mosquito2PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
da Mariposa19PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
da Borboleta30PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
da Vespa44PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
da Libélula60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
do Beija-Flor78PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Protetor3PrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (2–4)% DefesasAmuletos 1000
Normal 0
Obstinado18PrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (5–7)% DefesasAmuletos 1000
Normal 0
Resoluto30PrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (8–10)% DefesasAmuletos 1000
Normal 0
Intrépido42PrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (11–13)% DefesasAmuletos 1000
Normal 0
Destemido56PrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (14–16)% DefesasAmuletos 1000
Normal 0
Indômito70PrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (17–19)% DefesasAmuletos 1000
Normal 0
Inatacável77PrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (20–22)% DefesasAmuletos 1000
Normal 0
Abençoado1Prefixo+(5–9) de Armadura
+(3–4) de Escudo de Energia máximo
Defesas
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Ungido18Prefixo+(10–27) de Armadura
+(5–12) de Escudo de Energia máximo
Defesas
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Santificado30Prefixo+(28–48) de Armadura
+(13–22) de Escudo de Energia máximo
Defesas
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Sacro38Prefixo+(49–85) de Armadura
+(23–28) de Escudo de Energia máximo
Defesas
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Beatificado46Prefixo+(86–145) de Armadura
+(29–48) de Escudo de Energia máximo
Defesas
Botas 0
Luvas 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Consagrado58Prefixo+(146–220) de Armadura
+(49–60) de Escudo de Energia máximo
Defesas
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Santo69Prefixo+(221–300) de Armadura
+(61–72) de Escudo de Energia máximo
Defesas
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Divino79Prefixo+(301–375) de Armadura
+(73–80) de Escudo de Energia máximo
Defesas
Escudos 0
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
do Fogo-Fátuo1Prefixo+(5–9) de Evasão
+(3–4) de Escudo de Energia máximo
Defesas
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
da Ninfa18Prefixo+(10–27) de Evasão
+(5–12) de Escudo de Energia máximo
Defesas
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
da Sílfide30Prefixo+(28–48) de Evasão
+(13–22) de Escudo de Energia máximo
Defesas
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
do Querubim38Prefixo+(49–85) de Evasão
+(23–28) de Escudo de Energia máximo
Defesas
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
do Espírito46Prefixo+(86–145) de Evasão
+(29–48) de Escudo de Energia máximo
Defesas
Botas 0
Luvas 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
do Eidolon58Prefixo+(146–220) de Evasão
+(49–60) de Escudo de Energia máximo
Defesas
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
da Aparição69Prefixo+(221–300) de Evasão
+(61–72) de Escudo de Energia máximo
Defesas
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
do Fantasma79Prefixo+(301–375) de Evasão
+(73–80) de Escudo de Energia máximo
Defesas
Escudos 0
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
do Monge30Prefixo+(8–10) de Escudo de Energia máximo
+(18–23) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
do Prior46Prefixo+(11–15) de Escudo de Energia máximo
+(24–28) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
do Abade62Prefixo+(16–25) de Escudo de Energia máximo
+(29–33) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Botas 0
Luvas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
do Exarca78Prefixo+(26–30) de Escudo de Energia máximo
+(34–38) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Escudos 0
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
int_armour 500
str_int_armour 250
dex_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
Normal 0
do Acólito30Prefixo+(8–10) de Escudo de Energia máximo
+(11–15) de Mana máxima
VidaMana Mana Defesas
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
do Diácono46Prefixo+(11–15) de Escudo de Energia máximo
+(16–19) de Mana máxima
VidaMana Mana Defesas
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
do Padre62Prefixo+(16–25) de Escudo de Energia máximo
+(20–22) de Mana máxima
VidaMana Mana Defesas
Botas 0
Luvas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
do Bispo78Prefixo+(26–30) de Escudo de Energia máximo
+(23–25) de Mana máxima
VidaMana Mana Defesas
Escudos 0
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
int_armour 500
str_int_armour 250
dex_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
Normal 0
1CorrompidoEscudo de Energia máximo aumentado em (8–10)% DefesasCintos 1000
Normal 0
1CorrompidoEscudo de Energia máximo aumentado em (4–6)% DefesasArmadura 1000
Normal 0
do Aliviar46SufixoRecarga do Escudo de Energia aumentada em (24–26)% DefesasArma 0
Aljavas 0
Anéis 0
Amuletos 0
Cintos 0
Escudos 0
Peitorais 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
da Difusão57SufixoRecarga do Escudo de Energia aumentada em (27–29)% DefesasArma 0
Aljavas 0
Anéis 0
Amuletos 0
Cintos 0
Escudos 0
Peitorais 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
da Dispersão68SufixoRecarga do Escudo de Energia aumentada em (30–32)% DefesasArma 0
Aljavas 0
Anéis 0
Amuletos 0
Cintos 0
Escudos 0
Peitorais 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
do Carregamento76SufixoRecarga do Escudo de Energia aumentada em (33–35)% DefesasArma 0
Aljavas 0
Anéis 0
Amuletos 0
Cintos 0
Escudos 0
Peitorais 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
do Ardor85SufixoRecarga do Escudo de Energia aumentada em (36–38)% DefesasArma 0
Aljavas 0
Anéis 0
Amuletos 0
Cintos 0
Escudos 0
Peitorais 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
da Alegria45SufixoInício da Recarga do Escudo de Energia (27–34)% mais rápido DefesasArma 0
Aljavas 0
Anéis 0
Amuletos 0
Cintos 0
Luvas 0
Botas 0
Elmos 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
do Entusiasmo58SufixoInício da Recarga do Escudo de Energia (35–42)% mais rápido DefesasArma 0
Aljavas 0
Anéis 0
Amuletos 0
Cintos 0
Luvas 0
Botas 0
Elmos 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
da Galvanização67SufixoInício da Recarga do Escudo de Energia (43–50)% mais rápido DefesasArma 0
Aljavas 0
Anéis 0
Amuletos 0
Cintos 0
Luvas 0
Botas 0
Elmos 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
do Vigor77SufixoInício da Recarga do Escudo de Energia (51–58)% mais rápido DefesasArma 0
Aljavas 0
Anéis 0
Amuletos 0
Cintos 0
Luvas 0
Botas 0
Elmos 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
do Vento Favorável86SufixoInício da Recarga do Escudo de Energia (59–66)% mais rápido DefesasArma 0
Aljavas 0
Anéis 0
Amuletos 0
Cintos 0
Luvas 0
Botas 0
Elmos 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
da Criação68SufixoRecupera (3–4)% do Escudo de Energia ao Matar Defesasbody_armour_shaper 800
Normal 0
da Criação75SufixoRecupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar Defesasbody_armour_shaper 800
Normal 0
da Criação68SufixoVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (7–9)% Defesasbelt_shaper 800
Normal 0
da Criação75SufixoVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (10–12)% Defesasbelt_shaper 800
Normal 0
Do Criador75PrefixoEscudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (21–25)% Defesasbelt_shaper 400
Normal 0
Do Criador80PrefixoEscudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (26–30)% Defesasbelt_shaper 400
Normal 0
da Criação68SufixoRecupera (3–5)% de Escudo de Energia quando você Bloqueia Defesasshield_shaper 800
Normal 0
do Cruzado75PrefixoRecuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 15% Defesasgloves_crusader 250
Normal 0
da Cruzada68SufixoRecupera (3–4)% do Escudo de Energia ao Matar Defesasbody_armour_crusader 500
Normal 0
da Cruzada80SufixoRecupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar Defesasbody_armour_crusader 500
Normal 0
da Cruzada68SufixoVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (8–11)% Defesasbody_armour_crusader 500
Normal 0
da Cruzada80SufixoVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (12–15)% Defesasbody_armour_crusader 500
Normal 0
da Cruzada68SufixoRecupera (3–5)% de Escudo de Energia quando você Bloqueia Defesasshield_crusader 250
Normal 0
do Cruzado68PrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (7–9)% Defesasbelt_crusader 500
ring_crusader 500
Normal 0
do Cruzado78PrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (10–12)% Defesasbelt_crusader 500
ring_crusader 500
Normal 0
do Cruzado82PrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (13–15)% Defesasbelt_crusader 500
ring_crusader 500
Normal 0
da Cruzada68SufixoVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (7–9)% Defesasbelt_crusader 250
Normal 0
da Cruzada75SufixoVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (10–12)% Defesasbelt_crusader 250
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(0.2–0.4)% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia Defesas elemental Raioamulet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoRecuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em (15–25)% Defesasamulet_crusader 250
Normal 0
do Senhor da Guerra68Prefixo(0.2–0.4)% do Dano de Fogo Drenado como Escudo de Energia Defesas elemental Fogoamulet_adjudicator 500
Normal 0
da Redentora68Prefixo(0.2–0.4)% do Dano de Gelo Drenado como Escudo de Energia Defesas elemental Geloamulet_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpside+(8–9) de Escudo de Energia máximo DefesasPeitorais 0
Elmos 0
Escudos 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(10–11) de Escudo de Energia máximo DefesasPeitorais 0
Elmos 0
Escudos 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(12–13) de Escudo de Energia máximo DefesasPeitorais 0
Elmos 0
Escudos 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–15) de Escudo de Energia máximo DefesasPeitorais 0
Elmos 0
Escudos 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside+(11–12) de Escudo de Energia máximo DefesasPeitorais 0
Luvas 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(13–14) de Escudo de Energia máximo DefesasPeitorais 0
Luvas 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(15–16) de Escudo de Energia máximo DefesasPeitorais 0
Luvas 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(17–18) de Escudo de Energia máximo DefesasPeitorais 0
Luvas 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside+(15–18) de Escudo de Energia máximo DefesasElmos 0
Escudos 0
Luvas 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(19–22) de Escudo de Energia máximo DefesasElmos 0
Escudos 0
Luvas 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(23–26) de Escudo de Energia máximo DefesasElmos 0
Escudos 0
Luvas 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(27–30) de Escudo de Energia máximo DefesasElmos 0
Escudos 0
Luvas 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpsideReceba 5% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra DefesasEscudos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideReceba 6% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra DefesasEscudos 500
Normal 0
45ScourgeUpside(31–40) de Escudo de Energia recebido ao Bloquear Defesasfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpside(41–50) de Escudo de Energia recebido ao Bloquear Defesasfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpside(51–60) de Escudo de Energia recebido ao Bloquear Defesasfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideRecupera 3% do Escudo de Energia ao Matar DefesasPeitorais 100
Normal 0
68ScourgeUpsideRecupera 4% do Escudo de Energia ao Matar DefesasPeitorais 100
Normal 0
45ScourgeUpsideRecarga do Escudo de Energia aumentada em (11–15)% DefesasArma 0
Aljavas 0
Anéis 0
Amuletos 0
Cintos 0
Escudos 0
Peitorais 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpsideRecarga do Escudo de Energia aumentada em (16–20)% DefesasArma 0
Aljavas 0
Anéis 0
Amuletos 0
Cintos 0
Escudos 0
Peitorais 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpsideRecarga do Escudo de Energia aumentada em (21–25)% DefesasArma 0
Aljavas 0
Anéis 0
Amuletos 0
Cintos 0
Escudos 0
Peitorais 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpsideVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (5–6)% DefesasPeitorais 200
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (7–8)% DefesasPeitorais 200
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (9–10)% DefesasPeitorais 200
Normal 0
1ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (21–30)% DefesasArmadura 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (31–40)% DefesasArmadura 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (41–50)% DefesasArmadura 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (51–60)% DefesasArmadura 1000
Normal 0
45ScourgeDownsidePerde (31–40) de Escudo de Energia ao Bloquear Defesasfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsidePerde (41–50) de Escudo de Energia ao Bloquear Defesasfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsidePerde 3% do Escudo de Energia ao Matar DefesasPeitorais 200
Normal 0
68ScourgeDownsideNão Pode Drenar Escudo de EnergiaElmos 500
Normal 0
45ScourgeDownsideVocê não pode Regenerar Escudo de Energia DefesasElmos 500
Normal 0
45ScourgeDownsideVocê não pode Recarregar Escudo de Energia DefesasBotas 500
Normal 0
45ScourgeDownsideVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia reduzida em (10–12)% DefesasPeitorais 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia reduzida em (14–16)% DefesasPeitorais 500
Normal 0
75BlueImplicitRecarga do Escudo de Energia aumentada em 21% Defesasno_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitRecarga do Escudo de Energia aumentada em 22% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitRecarga do Escudo de Energia aumentada em 23% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitRecarga do Escudo de Energia aumentada em 24% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitRecarga do Escudo de Energia aumentada em 25% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitRecarga do Escudo de Energia aumentada em 26% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 26% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 27% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 28% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 29% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 29% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 30% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 31% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 32% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (33–35)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (36–38)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (45–47)% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (48–50)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (51–53)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (54–57)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (58–61)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (57–59)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (60–62)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (63–66)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (67–70)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 200
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de Energia máximo aumentado em (6–7)% Defesasno_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de Energia máximo aumentado em (8–9)% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de Energia máximo aumentado em (10–11)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de Energia máximo aumentado em (12–13)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de Energia máximo aumentado em (14–15)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de Energia máximo aumentado em (16–17)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (14–15)% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (16–17)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (18–19)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (20–21)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (22–23)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (22–23)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (24–25)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (26–27)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (28–29)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 7% Defesasno_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 8% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 9% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 10% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 11% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 10% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 11% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 13% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 14% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 13% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 14% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 15% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 16% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 140
Normal 0
1WeaponTreeDano Mágico aumentado em 7%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 750
attack_dagger 0
Varinhas 750
Cetros 750
Adagas 750
Normal 0
21WeaponTreeDano Mágico aumentado em 10%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 750
attack_dagger 0
Varinhas 750
Cetros 750
Adagas 750
Normal 0
46WeaponTreeDano Mágico aumentado em 13%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 750
attack_dagger 0
Varinhas 750
Cetros 750
Adagas 750
Normal 0
65WeaponTreeDano Mágico aumentado em 17%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 375
attack_dagger 0
Varinhas 375
Cetros 375
Adagas 375
Normal 0
77WeaponTreeDano Mágico aumentado em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 187
attack_dagger 0
Varinhas 187
Cetros 187
Adagas 187
Normal 0
1WeaponTreeDano Mágico aumentado em 11%
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 750
attack_staff 0
Cajados 750
Normal 0
21WeaponTreeDano Mágico aumentado em 16%
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 750
attack_staff 0
Cajados 750
Normal 0
46WeaponTreeDano Mágico aumentado em 21%
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 750
attack_staff 0
Cajados 750
Normal 0
65WeaponTreeDano Mágico aumentado em 26%
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 375
attack_staff 0
Cajados 375
Normal 0
77WeaponTreeDano Mágico aumentado em 32%
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 187
attack_staff 0
Cajados 187
Normal 0
1WeaponTreeEscudo de Energia máximo aumentado em 10%
Lacaios causam Dano aumentado em 7%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
21WeaponTreeEscudo de Energia máximo aumentado em 10%
Lacaios causam Dano aumentado em 10%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
46WeaponTreeEscudo de Energia máximo aumentado em 10%
Lacaios causam Dano aumentado em 13%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
65WeaponTreeEscudo de Energia máximo aumentado em 10%
Lacaios causam Dano aumentado em 17%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTreeEscudo de Energia máximo aumentado em 10%
Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
1WeaponTreeEscudo de Energia máximo aumentado em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 11%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
21WeaponTreeEscudo de Energia máximo aumentado em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 16%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
46WeaponTreeEscudo de Energia máximo aumentado em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 21%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
65WeaponTreeEscudo de Energia máximo aumentado em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 26%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTreeEscudo de Energia máximo aumentado em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 32%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
15WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
+60 de Vida máxima
Escudos 500
Normal 0
45WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
+75 de Vida máxima
Escudos 500
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
+80 de Vida máxima
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+5 de Escudo de Energia máximostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
24WeaponTree+10 de Escudo de Energia máximostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
50WeaponTree+15 de Escudo de Energia máximostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
68WeaponTree+20 de Escudo de Energia máximostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
82WeaponTree+25 de Escudo de Energia máximostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
20WeaponTree+28 de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 25%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
55WeaponTree+34 de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 25%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
83WeaponTree+40 de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 25%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
20WeaponTree+28 de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 25%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
55WeaponTree+34 de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 25%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
83WeaponTree+40 de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 25%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeInteligência aumentada em 5%
+9 de Escudo de Energia máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTreeInteligência aumentada em 5%
+12 de Escudo de Energia máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTreeInteligência aumentada em 5%
+15 de Escudo de Energia máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
+9 de Escudo de Energia máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
+12 de Escudo de Energia máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
+15 de Escudo de Energia máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+9 de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em 8%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTree+12 de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em 8%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTree+15 de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em 8%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
+6% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
+7% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
+8% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
10WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%
Vida máxima reduzida em 5%
Escudos 250
Normal 0
42WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50%
Vida máxima reduzida em 5%
Escudos 250
Normal 0
75WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60%
Vida máxima reduzida em 5%
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%
-5% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50%
-5% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60%
-5% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 24%Escudos 500
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 32%Escudos 500
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%Escudos 500
Normal 0
20WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15%
Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
Escudos 250
Normal 0
20WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
Escudos 250
Normal 0
20WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25%
Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
Escudos 250
Normal 0
10WeaponTreeDano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15%
Escudos 250
Normal 0
42WeaponTreeDano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
Escudos 250
Normal 0
75WeaponTreeDano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25%
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
+10% de todas Resistências Elementais
Escudos 200
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
+12% de todas Resistências Elementais
Escudos 200
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
+14% de todas Resistências Elementais
Escudos 200
Normal 0
12WeaponTree0.5% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30%
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varinhas 500
Cetros 500
Adagas 500
Normal 0
64WeaponTree0.8% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30%
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varinhas 500
Cetros 500
Adagas 500
Normal 0
12WeaponTree1% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 60%
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Cajados 500
Normal 0
64WeaponTree1.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 60%
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Cajados 500
Normal 0
1WeaponTree30 de Escudo de Energia recebido ao Bloquearstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
50WeaponTree50 de Escudo de Energia recebido ao Bloquearstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
1WeaponTreeEscudo de Energia reduzido em 25%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 750
Normal 0
72WeaponTreeEscudo de Energia reduzido em 25%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 16%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 750
Normal 0
10WeaponTree2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixastr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
80WeaponTree3% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixastr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
15WeaponTreeLacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais
Lacaios ganham 15% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeLacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais
Lacaios ganham 20% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
15WeaponTreeLacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais
Lacaios ganham 30% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeLacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais
Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 1000
Normal 0
1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTreeRecupera 1% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço ConsumidoArma de Duas Mãos 0
Sword 1000
Axe 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeRecupera 2% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço ConsumidoArma de Uma Mão 0
Sword 1000
Axe 1000
Normal 0
1WeaponTree20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para vocêranged 0
Escudos 500
Arma de Uma Mão 1000
Normal 0
1WeaponTree40% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para vocêranged 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
Monstros mods /52
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Rutilante1ÚnicoEscudo de Energia máximo aumentado em 100% Defesasnot_int 0
ward_armour 0
Normal 1000
Aura de Escudo de Energia12ÚnicoGanhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesasmagic 0
ward_armour 0
Normal 500
1ÚnicoGanhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas
4ÚnicoGanhe 35% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas
1ÚnicoGanhe 25% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas
4ÚnicoGanhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas
1ÚnicoRecarga do Escudo de Energia reduzida em 80% Defesas
1ÚnicoRecarga do Escudo de Energia reduzida em 65% Defesas
1Único1.7% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Ganhe 100% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Defesas
1ÚnicoDano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Caos
1ÚnicoGanhe 100% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas
1ÚnicoGanhe 15% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas
1ÚnicoEfeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia elemental Gelo Afecção
1ÚnicoVocê não pode Recarregar Escudo de Energia Defesas
Arcano6ÚnicoInício da Recarga do Escudo de Energia 150% mais rápido
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
magic 0
Normal 4000
Vampírico13ÚnicoDano enquanto Drenando Vida aumentado em 25%
100% do Dano é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 200%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
da Execução34ÚnicoNão Pode Recuperar Vida ou Escudo de Energia acima de 50%
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
magic 0
Normal 800
Arcano6ÚnicoInício da Recarga do Escudo de Energia 50% mais rápido
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
rare 0
Normal 4000
1Único100% do Dano é Drenado como Vida
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você
1Únicoenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
life recovery speed +% final from map [-50]
mana recovery speed +% final from map [-50]
VidaMana Vida Mana Defesas
Normal 1000
1ÚnicoGanhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra DefesasNormal 1000
1TormentGanhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra DefesasNormal 1000
Toque do Contrabandista1TormentGanhe 100% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra DefesasNormal 1000
Empunhadura do Contrabandista1TormentInício da Recarga do Escudo de Energia 90% mais rápido
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
monster drop additional unique items [1]
Defesas
Normal 1000
1ÚnicoDano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Defesas
Normal 1000
Toque de Shavronne1TormentDano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
bloodlines beacon on death variation [3]
Defesas
Normal 1000
Punho de Shavronne1TormentDano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Ganhe 100% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Defesas
Normal 1000
1ÚnicoRemove todo Escudo Mágico Defesas
1Único+10 de Escudo de Energia máximo Defesas
Talismã da Pata de Macaco1TalismanVelocidade de Conjuração aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 25%
Defesas Conjurador Velocidade
Talismã da Ninhada1TalismanGanhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas
Talismã dos Três Ratos1TalismanDano aumentado em 25%
Vida máxima aumentada em 20%
Ganhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
avoid damage % [15]
VidaMana Vida Defesas Dano
Talismã da Ninhada1TalismanEnvenena ao Acertar
Ganhe 10% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
poison Defesas Caos Afecção
1EssenceVelocidade de Movimento reduzida em 30%
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Dano Físico Ataque Conjurador Velocidade
1ÚnicoPonto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida
1Único99% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia VidaMana Vida Defesas
1ÚnicoSeu Escudo de Energia começa do zero Defesas
1ÚnicoGanhe 20% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas
Toque Assolador1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
VidaMana Vida Defesas
1Únicoremove % of current energy shield on hit [10]
remove % of current mana on hit [10]
1ÚnicoRemove todo Escudo Mágico
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1ÚnicoRemove todo Escudo Mágico
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1ÚnicoRemove todo Escudo Mágico
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1ÚnicoRemove todo Escudo Mágico
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
Resplandecente1PrefixoInício da Recarga do Escudo de Energia 150% mais rápido
Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
not_int 0
ward_armour 0
Normal 5000
da Disciplina6SufixoGanhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extramagic 0
Normal 3000
do Executor34SufixoNão Pode Recuperar Vida ou Escudo de Energia acima de 50%magic 0
Conjurador 0
Normal 1000
do Executor1ÚnicoNão Pode Recuperar Vida ou Escudo de Energia acima de 50%magic 0
Conjurador 0
Normal 1000
da Energia Arcana6SufixoGanhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extranot_int 0
ward_armour 0
magic 0
Normal 1500
1ÚnicoGanhe 25% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
1ÚnicoInício da Recarga do Escudo de Energia 100% mais rápido Defesas
Lamentador1ÚnicoGanhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Abyss Jewel mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Cativante1Prefixo(9–12) de Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesasabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Lindo30Prefixo(13–16) de Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesasabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Empolgante60Prefixo(17–20) de Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesasabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Reluzente1Prefixo+(21–25) de Escudo de Energia máximo DefesasNormal 600
Fervente40Prefixo+(26–30) de Escudo de Energia máximo DefesasNormal 600
Incandescente75Prefixo+(31–35) de Escudo de Energia máximo DefesasNormal 600
Resplandecente83Prefixo+(36–40) de Escudo de Energia máximo DefesasNormal 300
Joia de Grupo mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Reluzente1PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Escudo de Energia Máximo Defesasexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
Cintilante68PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–9) de Escudo de Energia Máximo Defesasexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
Brilhante84PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–12) de Escudo de Energia Máximo Defesasexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
Reluzente1PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Escudo de Energia Máximo Defesasexpansion_jewel_small 500
Normal 0
Cintilante68PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–9) de Escudo de Energia Máximo Defesasexpansion_jewel_small 400
Normal 0
Brilhante73PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–12) de Escudo de Energia Máximo Defesasexpansion_jewel_small 300
Normal 0
Radiante78PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(13–16) de Escudo de Energia Máximo Defesasexpansion_jewel_small 200
Normal 0
Pulsante84PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(17–20) de Escudo de Energia Máximo Defesasexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fóssil mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo0.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
Adagas 1600
Garras 1600
Varinhas 1600
Cetros 1600
Normal 0
do Subterrâneo1Sufixo1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
Cajados 2000
Normal 0
do Subterrâneo1Sufixo0.3% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente Defesasjewel 300
abyss_jewel 300
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoEscudo de Energia aumentado em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
int_armour 0
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
str_int_armour 0
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
dex_int_armour 0
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
str_dex_int_armour 0
Normal 0
do Subterrâneo1Sufixo1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 0
Peitorais 0
Luvas 0
Elmos 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
do Subterrâneo1Sufixo0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 0
Peitorais 0
Botas 0
Elmos 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoEscudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (20–30)% Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
Anéis 1600
Amuletos 1600
Cintos 1600
Normal 0
Mapa mods /22
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Suavidade1SufixoJogadores têm 20% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
VidaMana Vida Defesas
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
Abafador69PrefixoJogadores têm 75% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
VidaMana Vida Defesas
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
Amortecedor69PrefixoMonstros ganham (80–120)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18%
VidaMana Vida Defesas
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
Sufocante69PrefixoJogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia
Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 25%
VidaMana Vida Mana
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
da Suavidade1SufixoJogadores têm 10% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
VidaMana Vida Defesas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
da Suavidade1SufixoJogadores têm 20% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
VidaMana Vida Defesas
uber_tier_map 0
Low Tier Map 750
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
da Suavidade68SufixoJogadores têm 20% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
VidaMana Vida Defesas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
da Suavidade1SufixoJogadores têm 40% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
VidaMana Vida Defesas
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 750
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
da Suavidade73SufixoJogadores têm 40% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
VidaMana Vida Defesas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
da Suavidade1SufixoJogadores têm 60% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
VidaMana Vida Defesas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 750
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
da Suavidade1SufixoJogadores têm 60% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
VidaMana Vida Defesas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 750
primordial_map 750
Normal 0
da Suavidade78SufixoJogadores têm 60% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
VidaMana Vida Defesas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
do Estase1SufixoJogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
VidaMana Vida Mana Defesas
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 300
Top Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
do Estase1SufixoJogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
VidaMana Vida Mana Defesas
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
Bufado1PrefixoMonstros ganham (20–29)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Bufado1PrefixoMonstros ganham (30–39)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Bufado1PrefixoMonstros ganham (40–49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Bufado1PrefixoMonstros ganham (40–49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Bufado1PrefixoMonstros ganham (10–19)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Bufado68PrefixoMonstros ganham (20–29)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Bufado73PrefixoMonstros ganham (30–39)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Bufado78PrefixoMonstros ganham (40–49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros ganham (20–30)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Normal 1000
52DelveAreaMonstros ganham (31–40)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Normal 1000
173DelveAreaMonstros ganham (41–50)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Normal 1000
Heist Area mods /12
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Bufado1PrefixoMonstros ganham (10–14)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Bufado46PrefixoMonstros ganham (15–19)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Bufado68PrefixoMonstros ganham (20–29)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Bufado73PrefixoMonstros ganham (30–39)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Bufado78PrefixoMonstros ganham (40–49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
da Suavidade1SufixoJogadores têm 20% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VidaMana Vida Defesas
Normal 750
da Suavidade73SufixoJogadores têm 40% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VidaMana Vida Defesas
Normal 750
da Suavidade78SufixoJogadores têm 60% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VidaMana Vida Defesas
Normal 750
do Estase73SufixoJogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VidaMana Vida Mana Defesas
Normal 300
da Hesitação46SufixoJogadores têm 6% menos Recuperação do Escudo de Energia por cada 25% de Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defesas
Normal 750
da Hesitação73SufixoJogadores têm 12% menos Recuperação do Escudo de Energia por cada 25% de Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defesas
Normal 750
da Hesitação78SufixoJogadores têm 16% menos Recuperação do Escudo de Energia por cada 25% de Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defesas
Normal 750
Oculto mods /17
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
+(17–19) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Escudos 0
Elmos 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
+(17–19) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Escudos 0
Elmos 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoEscudo de Energia aumentado em (24–28)%
+(17–19) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Escudos 0
Elmos 0
int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
+(17–19) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Escudos 0
Elmos 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
+(19–22) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Luvas 0
Botas 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
+(19–22) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Luvas 0
Botas 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoEscudo de Energia aumentado em (24–28)%
+(19–22) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Luvas 0
Botas 0
int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
+(19–22) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Luvas 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
+(23–26) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Escudos 0
Elmos 0
Luvas 0
Botas 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
+(23–26) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Escudos 0
Elmos 0
Luvas 0
Botas 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoEscudo de Energia aumentado em (24–28)%
+(23–26) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Escudos 0
Elmos 0
Luvas 0
Botas 0
int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
+(23–26) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Escudos 0
Elmos 0
Luvas 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60Prefixo+(365–400) de Armadura
+(31–35) de Escudo de Energia máximo
Defesas
Cintos 1500
Normal 0
Escolhido60Prefixo+(365–400) de Evasão
+(31–35) de Escudo de Energia máximo
Defesas
Cintos 1500
Aljavas 1500
Normal 0
da Ordem60Sufixo200 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo DefesasPeitorais 1500
Cintos 1500
Normal 0
da Ordem60SufixoRecupera (37–40)% de Mana e Escudo de Energia ao se Concentrar
grant focus skill [1]
VidaMana Mana Defesas
Peitorais 1000
Normal 0
do Gravicius60PrefixoGanhe (12–14)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra DefesasPeitorais 0
Normal 0
Mesa de Criação /69
ModRequireItemClassesDesbloquear
Escudo de Energia aumentado em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
Escudo de Energia aumentado em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoFortaleza Karui
Escudo de Energia aumentado em (56–74)%2x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoMapa: Cidade Antiga
+(17–22) de Escudo de Energia máximo4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
+(35–45) de Escudo de Energia máximo1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Elmo · EscudoFortaleza Karui
+(56–69) de Escudo de Energia máximo2x Orbe do CaosPeitoral · EscudoMapa: Cidade Antiga
Escudo de Energia máximo aumentado em (10–12)%1x Orbe do CaosAmuletoMapa: Templo Lunar
Escudo de Energia máximo aumentado em (13–15)%2x Orbe do CaosAmuletoMapa: Muralha
+(21–25) de Escudo de Energia máximo1x Orbe da AlquimiaAmuleto · AnelMapa: Templo Lunar
+(26–30) de Escudo de Energia máximo2x Orbe do CaosAmuleto · AnelMapa: Muralha
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoFortaleza Karui
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)%2x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoMapa: Cidade Antiga
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoFortaleza Karui
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–74)%2x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoMapa: Cidade Antiga
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (9–11)%2x Orbe da AlquimiaElmo · Luvas · BotasMapa: Masmorra
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (12–14)%4x Orbe do CaosElmo · Luvas · BotasMapa: Mar Subterrâneo
Início da Recarga do Escudo de Energia (16–20)% mais rápido2x Orbe da AlquimiaPeitoral · EscudoMapa: Masmorra
Início da Recarga do Escudo de Energia (21–25)% mais rápido4x Orbe do CaosPeitoral · EscudoMapa: Mar Subterrâneo
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida4x Orbe do CaosElmo · AnelMapa: Cavidade
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(8–9) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(10–11) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(12–14) de Vida máxima
2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(8–9) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(10–11) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(12–14) de Vida máxima
2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
Escudo de Energia aumentado em (12–14)%
+(8–9) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
Escudo de Energia aumentado em (15–17)%
+(10–11) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
Escudo de Energia aumentado em (18–21)%
+(12–14) de Vida máxima
2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(8–9) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(10–11) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(12–14) de Vida máxima
2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(10–11) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(12–13) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(14–16) de Vida máxima
2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(10–11) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(12–13) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(14–16) de Vida máxima
2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
Escudo de Energia aumentado em (12–14)%
+(10–11) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
Escudo de Energia aumentado em (15–17)%
+(12–13) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
Escudo de Energia aumentado em (18–21)%
+(14–16) de Vida máxima
2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(10–11) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(12–13) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(14–16) de Vida máxima
2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(13–14) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(15–16) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(17–19) de Vida máxima
2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(13–14) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(15–16) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(17–19) de Vida máxima
2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
Escudo de Energia aumentado em (12–14)%
+(13–14) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
Escudo de Energia aumentado em (15–17)%
+(15–16) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
Escudo de Energia aumentado em (18–21)%
+(17–19) de Vida máxima
2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(13–14) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(15–16) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(17–19) de Vida máxima
2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
+(105–150) de Armadura
+(11–15) de Escudo de Energia máximo
8x Orbe da AlteraçãoCintoBetrayal Revelar
+(151–213) de Armadura
+(16–20) de Escudo de Energia máximo
2x Orbe da AlquimiaCintoBetrayal Revelar
+(214–285) de Armadura
+(21–25) de Escudo de Energia máximo
4x Orbe do CaosCintoBetrayal Revelar
+(105–150) de Evasão
+(11–15) de Escudo de Energia máximo
8x Orbe da AlteraçãoCinto · AljavaBetrayal Revelar
+(151–213) de Evasão
+(16–20) de Escudo de Energia máximo
2x Orbe da AlquimiaCinto · AljavaBetrayal Revelar
+(214–285) de Evasão
+(21–25) de Escudo de Energia máximo
4x Orbe do CaosCinto · AljavaBetrayal Revelar
90 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo6x Orbe da AlteraçãoPeitoral · CintoBetrayal Revelar
120 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo2x Orbe da AlquimiaPeitoral · CintoBetrayal Revelar
150 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo4x Orbe do CaosPeitoral · CintoBetrayal Revelar
Recupera (23–25)% de Mana e Escudo de Energia ao se Concentrar
grant focus skill [1]
6x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
Recupera (26–28)% de Mana e Escudo de Energia ao se Concentrar
grant focus skill [1]
2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
Recupera (29–31)% de Mana e Escudo de Energia ao se Concentrar
grant focus skill [1]
4x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
Outros mods /66
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Desvio10FlaskSufixo0.4% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Conjuradorutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
do Esgotamento20FlaskSufixo0.5% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Conjuradorutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
da Batida40FlaskSufixo0.6% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Conjuradorutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
do Sifão60FlaskSufixo0.7% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Conjuradorutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
da Drenagem80FlaskSufixo0.8% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Conjuradorutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
1FlaskÚnicoRemove 80% do seu Escudo de Energia máximo quando usado Defesas
1FlaskÚnicoDano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito
1FlaskÚnicoRemove toda Vida deixando sobrar 1
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
VidaMana Vida Defesas
1FlaskÚnicoRecuperação de Vida de Frascos também se aplica ao Escudo de Energia durante o Efeito
Juramento de Zelote durante o Efeito
VidaMana Vida Defesas
1FlaskÚnicoRecupera (1–3)% do Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo durante o Efeito Defesas
1JewelÚnicoEscudo de Energia máximo aumentado em (3–6)% Defesas
1JewelÚnicoEscudo de Energia máximo aumentado em (4–6)% Defesas
1JewelÚnicoInício da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido Defesas
Rutilante1JewelPrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (6–8)% Defesasnot_int 0
Normal 500
do Foco1JewelSufixoGanha (2–3) de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques Defesas Ataquenot_int 0
Normal 500
Sereno1JewelPrefixoInício da Recarga do Escudo de Energia (4–6)% mais rápido Defesasnot_int 0
Normal 500
do Febril1JewelPrefixoRecarga do Escudo de Energia aumentada em (6–8)% Defesasnot_int 0
Normal 500
1JewelÚnicoCom 5 Itens Corrompidos Equipados: 50% do Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia, e 50% do Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia VidaMana Vida Defesas Caos
1JewelÚnicoPerde 1% de Escudo de Energia ao Matar Defesas
1JewelÚnicoDano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10%
1JewelÚnicoAumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
local jewel effect base radius [1500]
Defesas
1JewelÚnicoAumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados ao Escudo de Energia
local jewel effect base radius [1500]
VidaMana Vida Defesas
1JewelÚnico+0.15% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Crítico
1JewelÚnico+4% de Multiplicador do Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Dano Crítico
1JewelÚnico0.4% de Escudo de Energia Regenerado por Segundo a
cada 10 de Inteligência das Habilidades Alocadas no Raio
Defesas
1JewelÚnico+5 de Escudo de Energia máximo Defesas
1JewelÚnicoRecarga do Escudo de Energia aumentada em (3–6)% Defesasjewel 1
Normal 0
73ExpeditionRelicPrefixoAcertos dos Monstros removem 10% do Escudo de Energia atual
Acertos dos Monstros removem 10% da Mana atual
Normal 1000
1PrimordialAltarÚnicoGanhe (50–70)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoRecuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia reduzida em (10–20)% por Carga de Tolerânciaprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
Orador75SanctumSpecialPrefixoRecarga do Escudo de Energia aumentada em (20–30)% Defesasint_special_relic 1000
Normal 250
do Acólito75SanctumSpecialPrefixoEscudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (40–60)%int_special_relic 600
Normal 150
Fiel75SanctumSpecialPrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (10–15)% Defesasint_special_relic 1000
Normal 250
Refrescante75SanctumSpecialPrefixoVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (8–12)% Defesasint_special_relic 1000
Normal 250
do Amortecimento1CrucibleMapSufixoMonstros ganham 80% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
do Amortecimento1CrucibleMapSufixoMonstros ganham 150% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
do Estase1CrucibleMapSufixoJogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
do Hierofante1CharmSufixoReceba (2–3)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extraint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
do Hierofante60CharmSufixoReceba (4–5)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extraint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
do Ocultista1CharmSufixo(1–1.5)% do Escudo de Energia Regenerado por segundoint_animal_charm 1000
Normal 0
do Ocultista60CharmSufixo(2–3)% do Escudo de Energia Regenerado por segundoint_animal_charm 500
Normal 0
do Necromante1CharmSufixoRegenera (2–3)% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáverint_animal_charm 1000
Normal 0
do Necromante60CharmSufixoRegenera (4–5)% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáverint_animal_charm 500
Normal 0
de Necromante45CharmPrefixoLacaios ganham Dano Físico Adicional igual a (3–5)% do Escudo de Energia Máximo no seu Elmo Equipadoint_animal_charm 500
Normal 0
de Necromante72CharmPrefixoLacaios ganham Dano Físico Adicional igual a (6–10)% do Escudo de Energia Máximo no seu Elmo Equipadoint_animal_charm 250
Normal 0
do Trapaceiro1CharmSufixoRecupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Recupera 1% da Mana ao Matar
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
do Trapaceiro60CharmSufixoRecupera 2% da Vida ao Matar
Recupera 2% do Escudo de Energia ao Matar
Recupera 2% da Mana ao Matar
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
do Trapaceiro45CharmSufixo(5–8)% de chance da Recarga do Escudo de Energia começar quando você Suprimir Dano Mágicoint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
do Trapaceiro72CharmSufixo(9–12)% de chance da Recarga do Escudo de Energia começar quando você Suprimir Dano Mágicoint_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
do Trapaceiro1CharmSufixo+(1–2) de Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo Equipadoint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
do Trapaceiro60CharmSufixo+(3–4) de Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo Equipadoint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
do Trapaceiro70CharmSufixoImpede +(3–4)% do Dano Mágico Suprimido enquanto em Escudo de Energia Cheioint_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
do Trapaceiro81CharmSufixoImpede +(5–6)% do Dano Mágico Suprimido enquanto em Escudo de Energia Cheioint_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
Normal 0
de Trapaceiro1CharmPrefixo(0.5–1)% do Dano é Drenado como Escudo de Energiaint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de Trapaceiro60CharmPrefixo(1.1–2)% do Dano é Drenado como Escudo de Energiaint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
12NecropolisNecropolisHauntedInício da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
Ganhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
46NecropolisNecropolisHauntedInício da Recarga do Escudo de Energia 40% mais rápido
Ganhe 100% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68NecropolisNecropolisHauntedInício da Recarga do Escudo de Energia 60% mais rápido
Ganhe 250% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
Bufado1UberMapPrefixoMonstros ganham (70–80)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
50% mais Mapas encontrados na Área
uber_tier_map 100
Normal 0
do Congelamento1UberMapSufixoPlayers have (50–60)% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 36%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 30
Normal 0
do Estase1UberMapSufixoJogadores não podem Recarregar o Escudo de Energia
Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12%
Tamanho do Grupo aumentado em 25%
uber_tier_map 0
Normal 0
da Suavidade1UberMapSufixoJogadores têm 80% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 24%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 14%
Tamanho do Grupo aumentado em 25%
uber_tier_map 0
Normal 0
Equalizador1UberMapPrefixoMonstros Raros e Únicos removem 5% da Vida, Mana e Escudo de Energia dos Jogadores ou seus Lacaios ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 36%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 22%
Tamanho do Grupo aumentado em 8%
126% mais Itens Monetários encontrados na Área
uber_tier_map 50
Normal 0
da Suavidade1UberMapSufixoJogadores têm 60% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
VidaMana Vida Defesas
has_uber_map_suffix 90
Normal 0
do Estase1UberMapSufixoJogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
VidaMana Vida Mana Defesas
has_uber_map_suffix 36
Normal 0
Bufado1UberMapPrefixoMonstros ganham (40–49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Item /7
Cajado Transformador
Dano Físico: 36-66
Chance de Crítico: 7.5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 30, 54 For, 54 Int
Gaste Escudo de Energia antes da Mana para os Custos de Habilidades Encaixadas
+(66–80) de Escudo de Energia máximo
Cajado da Reciprocidade
Dano Físico: 55-102
Chance de Crítico: 7.5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50, 86 For, 86 Int
Gaste Escudo de Energia antes da Mana para os Custos de Habilidades Encaixadas
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Cajado Batedor
Dano Físico: 65-120
Chance de Crítico: 7.5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 117 For, 117 Int
Gaste Escudo de Energia antes da Mana para os Custos de Habilidades Encaixadas
+(140–165) de Escudo de Energia máximo
Anel de Pedraluna
Requer Nível 25
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Amuleto de Vidro Marítimo
Requer Nível 74
Início da Recarga do Escudo de Energia (10–15)% mais rápido
Cinto de Corrente
Requer Nível 2
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Cinto de Cristal
Requer Nível 73
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
Único /304
+(16–24) de Força e Destreza
Escudo de Energia máximo reduzido em 50%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Dano Corpo a Corpo aumentado em 60% quando em Vida Cheia
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+(16–24) de Força e Inteligência
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–40) de Vida máxima
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 30%
Duração da Carga de Poder reduzida em 30%
Recebe uma Carga de Tolerância ao perder uma Carga de Poder
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Escudo de Energia máximo
+(45–55) de Mana máxima
Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia
(20–25)% de aumento do Dano Elemental com Habilidades de Ataque por Carga de Poder
0.2% do Dano de Ataque é Drenado como Mana por Carga de Poder
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
Dano de Gelo aumentado em (25–30)%
Adiciona 1 a (50–70) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–40) de Vida máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Gelo
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
+5000 de Armadura enquanto Congelado
+(17–23)% de Resistência a Caos
Escudo de Energia máximo reduzido em 25%
Vida máxima reduzida em 25%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Receba (40–60)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(60–75) de Inteligência
Espaço de anel direito: 6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Espaço de Anel Direito: +250 de Mana máxima
Espaço de Anel Esquerdo: 40 de Mana Regenerada por Segundo
Espaço de anel direito: Não pode Regenerar Mana
Espaço de anel esquerdo: Você não pode Recarregar nem Regenerar Escudo de Energia
Espaço de Anel Direito: +250 de Escudo de Energia máximo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Ganha até o máximo de Cargas de Tolerância ao sofrer um Golpe Crítico
Máximo de Cargas de Tolerância dos membros do seu grupo é igual ao seu
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(50–70) de Vida máxima
+(9–12)% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Dano em Área aumentado em (40–50)%
Sanguinolência Extra
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(100–150) de Mana máxima
1% de Mana Regenerada por segundo
Mente Sobre Matéria
(40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 29
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 100% do Custo Base de Mana
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (220–240)%
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
Campo de Visão aumentado em (20–30)%
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+3 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
15% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Dano Mágico sofrido aumentado em 100% quando em Mana Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Dano Mágico aumentado em (3–10)%
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(30–40)% de Resistência a Raio
Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
+(10–20) de Força
Armadura aumentada em (60–80)%
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
Campo de Visão aumentado em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
(-40–-30) de Dano de Caos sofrido
Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Vida do Totem aumentada em (20–30)%
Inflige um Feitiço aleatório em você quando seus Totens morrem
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 5
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–60) de Evasão
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(25–50) de Vida máxima
+(25–50) de Mana máxima
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Gelo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Escudo de Energia aumentado em (200–220)%
+(20–30) de Mana máxima
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios ganham (15–20)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Mana máxima reduzida em 50%
Receba uma Carga do Poder para cada Inimigo que você acertar um Golpe Crítico
Convicção Interior
(3% mais Dano Mágico por Carga de Poder. Ganhe Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi)
Adiciona 1 a 40 de Dano de Raio em Ataques
Escudo de Energia aumentado em (125–150)%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 25%
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (80–100)%
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(5–30) de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–25)%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+1 ao Nível de Gemas Elementais Encaixadas
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (125–150)%
Escudo de Energia aumentado em (180–250)%
Ganha (15–20) de Escudo de Energia por Inimigo Morto
Perde (40–80) de Mana ao usar uma Habilidade
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio em Ataques
+18 de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 30
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
Dano Mágico aumentado em (30–60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
+(300–350) de Precisão
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(150–225) de Escudo de Energia máximo
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Sintonia da Dor
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Ativa Criar Altar Menor nível 1 quando você Matar um Inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(30–45) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 75%
Duração dos Efeitos de Altares em você aumentada em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio em Magias e Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (10–20)%
+(100–120) de Mana máxima
Receba (10–15)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
Não Pode Drenar Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 20
+50% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Escudo de Energia aumentado em 50%
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 50%
+(25–75) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas Globais aumentadas em (18–22)%
Resistências Elementais são Zero
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas possuem uma redução de 50% do Custo de Mana
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (245–280)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(24–30)% de Resistência a Caos
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+10% de todas Resistências Elementais
+5% de Resistência a Gelo máxima
+6% de Chance de Bloqueio
Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(10–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Vida máxima aumentada em 10%
Sacrifica 10% da sua Vida quando Utilizar ou Ativar uma Habilidade Mágica
Dano Mágico aumentado em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
+8% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque enquanto Segurar Duas Garras
Adiciona 1 a (600–700) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Efeitos do Dreno de Escudo de Energia dos Ataques não são removidos em Escudo de Energia Cheio
Ceifador Fantasma
(Drena Escudo de Energia ao invés de Vida. Total de Recuperação Máxima do Escudo de Energia é dobrada. Não pode Recuperar Escudo de Energia.)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (60–70)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (40–80)% mais rápido
+(60–100) de Mana máxima
Suas Magias possuem Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
40% de aumento da Precisão Global
+10 de Inteligência
Adiciona 1 a 75 de Dano de Raio
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Escudo de Energia máximo aumentado em (40–50)%
Vida máxima reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm Dano de Raio Máximo Adicional igual a 20% do Escudo de Energia Máximo do Jogador
Cargas aumentadas em (250–300)% por uso
Remove 80% do seu Escudo de Energia máximo quando usado
Você recebe 50% da sua Vida máxima como Dano de Caos quando usado
Ganha (1–3) Carga de Tolerância ao usar
Ganha (1–3) Carga de Frenesi ao usar
Ganha (1–3) Carga de Poder ao usar
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia 80% mais rápido
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 40%
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
+3 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Inimigos Amaldiçoados
Inflige Decaimento em Inimigos que Amaldiçoar com Feitiços ou Habilidades de Marca, causando 700 de Dano de Caos por Segundo por 8 Segundos
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
+(20–30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–25) de Inteligência
Dano aumentado em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
+(20–30) de Destreza
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Morrer nível 20
+(10–15) de todos Atributos
Dano aumentado em 20% quando em Vida Baixa
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–100)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 20%
+(43–61)% de Resistência a Caos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+2 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
+(20–30) de Inteligência
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (30–50)%
Adiciona 37 a 71 de Dano de Caos para cada Maldição no Inimigo
Perde 1% de Vida ao Matar
Recupera 1% de Mana ao Matar
Perde 1% de Escudo de Energia ao Matar
Corrompido
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: 50% do Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia, e 50% do Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10%
Corrompido
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (3–6)%
Defesas Globais aumentadas em (5–10)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Armadura aumentada em (15–20)%
Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
Corrompido
Escudo de Energia máximo aumentado em (3–6)%
Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados ao Escudo de Energia
Corrompido
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
75 de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em (100–200)%
Requisito de Nível aumentado em 500%
Força aumentada em (6–12)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Vontade de Ferro
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Bônus de dano da Força também é aplicado a todo o Dano Mágico)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–170)%
+(60–90) de Vida máxima
+(50–70) de Mana máxima
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 30%
Receba 100 de Vida ao perder uma Carga de Tolerância
Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 18
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganhe +2% de Chance de Crítico por 2 segundos quando você Gastar um total de 800 de Mana
Concede a Habilidade Toque de Doryani nível 20
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(60–80) de Vida máxima
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Reflete 100 a 150 de Dano Físico contra Atacantes Corpo a Corpo
100% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+1 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 30
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 45%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–40)%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
Possui 1 Encaixe
Efeito de Buffs concedidos por Habilidades de Golens Encaixadas aumentado em 25%
Habilidades de Golens Encaixadas ganham 20% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Clamor Encaixadas
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Clamores concedem Fúria Arcana a você e Aliados, com efeito aumentado em 10% por cada 5 de poder, até 50%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ativa Solo Eletrizado Nível 10 quando Acertado
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130–170)%
+(25–35)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+12% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
Possui 1 Encaixe
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
+100 de Vida Máxima por Encaixe Vermelho
+100 de Mana Máxima por Encaixe Verde
+100 de Escudo de Energia Máximo por Encaixe Azul
Raridade de Itens aumentada em 60% por Encaixe Branco
Defesas Globais aumentadas em (15–25)%
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia é 50% mais lento durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade da Recarga do Escudo de Energia aumentada em (150–200)% durante qualquer Efeito de Frasco
Corrompido
Esqueletos ganham Dano de Caos Adicional igual a (20–30)% do Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
Duração aumentada em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito
Remove toda Vida deixando sobrar 1
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 12
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+110 de Evasão
+35 de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Reflete (71–90) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
+2 ao Máximo de Cargas de Poder
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (12–16)% por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–75)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Vida máxima
+(14–18)% de todas Resistências Elementais
+2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
Juramento do Zelote
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Recuperação de Vida de Frascos também se aplica ao Escudo de Energia durante o Efeito
Duração aumentada em (25–50)%
Juramento de Zelote durante o Efeito
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
Atributos aumentados em (5–7)%
Vida máxima aumentada em 4%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+2 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 22
Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 30%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (90–110)%
+(40–50) de Escudo de Energia máximo
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Mágico aumentado em (60–80)%
+(70–100) de Escudo de Energia máximo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Reflete 1 a 150 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
20% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Dano Mágico aumentado em 40%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
Gemas de Lacaios Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida Nível 16
Escudo de Energia aumentado em (150–200)%
Lacaios não podem ser Cegados
Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Itens Mágicos encontrados são Identificados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
+(260–355) de Escudo de Energia máximo
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Sintonia da Dor
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
+3 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
+5% de Chance de Bloqueio
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
1% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(100–150) de Vida máxima
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
3% de Vida Regenerada por segundo
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (75–92) a (125–154) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
Chance Global de Crítico aumentada em (60–80)% quando na Mão Principal
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+300 de Evasão
+(75–80) de Escudo de Energia máximo
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Você tem Trespassar se a Recarga de Escudo de Energia iniciou Recentemente
Evasão aumentada em 30% enquanto Trespassando
Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (230–260)%
+(15–20) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (20–30)%
10% de chance de Eletrizar
+20% de chance de ser Eletrizado
30% do Dano de Raio é sofrido na Mana antes da Vida
Habilidades de Ataque têm Dano de Raio Adicional igual a 6% da Mana máxima
Perca 3% da Mana ao usar uma Habilidade de Ataque
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–170)%
+(60–90) de Vida máxima
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (10–15)%
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
30% de chance de ganhar Trespassando por 4 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo
Recupere 100 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Recupere 50 do Escudo de Energia quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
50% de ativar Magias Encaixadas quando você Gastar ao menos 100 de Mana em um
Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–80)%
+(30–50) de Mana máxima
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(30–40)% de Resistência a Fogo
-40% de Resistência a Gelo
Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Adiciona (35–39) a (54–60) de Dano de Gelo a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (475–600)%
+(6–10)% de Chance de Bloqueio
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+25% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (13–17) a (29–37) de Dano de Caos
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(32–40)% de Resistência a Gelo
+(15–20)% de Resistência a Raio
Regenera 400 de Escudo de Energia por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
Regenera 35 de Mana por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (240–260)%
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Encaixes não podem ser modificados
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Encaixes não podem ser modificados
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Corrompido
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
+(80–100) de Vida máxima
+3% de Resistência a Gelo máxima
Não pode ser Congelado
+1500 de Armadura enquanto Parado
15% de chance de criar Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(10–16) de todos Atributos
Raridade de Itens encontrados aumentada em 30%
+60% de Resistência a Caos
Não Pode ser Atordoado
20% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Inteligência
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Ambição Imortal
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
+(15–20) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–140)%
+(60–70) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha (8–12)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra enquanto com o máximo de Cargas de Poder
Você sofre 50% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+2 ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas
Escudo de Energia aumentado em (80–100)%
35% de chance de evitar ser Atordoado por cada Buff de Arauto te afetando
Reserva de Mana de Habilidades de Arauto é sempre 45%
Ativa Olhar Vazio nível 10 quando você usar uma Habilidade
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(50–80) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 18
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
Concede Convocar Emissário da Habilidade Tempestuosa
+(100–150) de Evasão
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
Concede Convocar Emissário da Habilidade Temporal
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recarga aumentada em (15–20)%
Debuffs em você expiram (15–20)% mais rápido
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
+40 de Escudo de Energia máximo
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
Concede Habilidade Mangra nível 22
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Mangra tem (20–30)% da Duração da Lentidão aumentada
Você não pode ficar Lento
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (270–300)%
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (270–340)%
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–100)%
+(60–80) de Vida máxima
Ganha (15–25) de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
(15–25) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Concede Tolerância, Frenesi e Poder de Malachai por 6 segundos cada, em sequência
(Tolerância de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Golpear)
(Frenesi de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi ao Golpear)
(Poder de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Poder ao Golpear)
+12% de todas Resistências Elementais
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Incendiado
+(130–160) de Escudo de Energia máximo
+(150–200) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
Armadura aumentada em 1% por cada 50 de Mana Reservada
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20
Concede a Habilidade Convocar Efígie de Doedre Nível 20
Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada
Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (130–150)%
20% menos Efeito das suas Maldições
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Vida máxima
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+(80–100) de Evasão e Escudo de Energia
Concede a Habilidade Oferenda de Sangue Nível 15
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–120)%
Vida máxima aumentada em (15–25)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)%
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios têm +(12–15)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(40–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Mana máxima aumentada em (4–6)%
[Two random aura modifiers]
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (10–13) a (43–47) de Dano de Raio
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(20–25) de Mana máxima
Tem 1 Encaixe Abissal
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
40% de aumento da Precisão Global
Utiliza ambas mãos
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
+(20–25) de Mana máxima
Tem 2 Encaixes Abissal
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(4–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Vida máxima aumentada em (4–7)%
Não pode perder Barreiras de Caranguejo caso tenha perdido Barreiras de Caranguejo Recentemente
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 5 Barreiras de Caranguejo
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(90–110) de Escudo de Energia máximo
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (10–16)% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Concede a Habilidade Estátua da Petrificação Nível 20
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
5% de Redução de Dano Físico adicional enquanto se movendo
Dano Elemental reduzido em 5% enquanto parado
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível 20 ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
+(20–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em 100%
Adiciona (48–56) a (73–84) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração reduzida em (15–25)%
+(64–96) de Escudo de Energia máximo
Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em (30–50)%
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(40–60) de Inteligência
Evasão aumentada em (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Reflete Feitiços
Imune à Maldições
Efeito das suas Maldições aumentado em (15–20)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam Dano reduzido em 10%
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha possuem -10% de Todas as Resistências
Área de Efeito do Aspecto da Aranha aumentada em (50–70)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistências a Gelo e Raio
(-2–2) segundos à Duração do Poder da Ave
Adiciona (20–25) a (37–40) de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave
Adiciona (1–3) a (55–62) de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
Mana máxima aumentada em (6–10)%
A Mana não-instantânea recuperada dos Frascos também recupera Vida
Custo de Habilidades aumentado em (50–60)% por cada 200 de Mana total Gasta Recentemente
(20–25)% de aumento do Dano Mágico por cada 200 de Mana total que você tenha gasto recentemente, máximo de 2000%
Recupera (8–10)% de Vida ao usar um Frasco de Mana
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Concede a Habilidade Aspecto do Gato Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(25–75) de todos Atributos
+(30–40)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (12–20)%
Efeito do Buff do Aspecto da Ave aumentado em 100%
Aspecto da Ave também concede Poder da Ave e Vôo da Ave para Aliados próximos
+(120–150) de Evasão e Escudo de Energia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Adiciona (16–21) a (31–36) de Dano de Caos a Magias
Escudo de Energia aumentado em (220–250)%
10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Inimigo afetado por uma Teia de Aranha
(6–10)% de chance de Envenenar por Carga de Poder
(15–20)% de Dano com Veneno aumentado por Carga de Poder
Aspecto da Aranha causa Teia da Aranha e Lentidão a cada 0.5 Segundos
Concede a Habilidade Aspecto da Aranha Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–200)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(17–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos uma vez adicional
Recebe (15–20) de Escudo de Energia para cada Inimigo Acertado por você afetado por uma Teia de Aranha
(40–50)% de aumento da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha
Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques
20% de Chance de Ativar Chicode Tentacular Nível 20 ao Matar
Adiciona (26–32) a (42–48) de Dano de Gelo em Ataques
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento de Dano do Ataque caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
Não pode ser Atordoado por Ataques caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
20% de chance de Ativar Convocar Anomalia Volátil Nível 20 ao Matar
Adiciona (13–18) a (50–56) de Dano de Raio a Magias
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento do Dano Mágico caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Não pode ser Atordoado por Magias caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
Ativa a Arma do Guardião Animado Nível 20 quando o Guardião Animado Matar um Inimigo
10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–190)%
+(60–90) de Vida máxima
Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
O Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam Dano Propagado aos alvos ao redor
Ataques Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam 50% menos Dano Propagado aos alvos ao redor
Você não pode ter Lacaios não-Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (175–250)%
75% de redução do número Máximo dos Espíritos Furiosos Convocados
Os Acertos dos Espíritos Furiosos sempre Incendeiam
Golpe Corpo a Corpo dos Espíritos Furiosos Convocados causam apenas Propagação de Dano de Fogo
aos Inimigos ao Redor
Possui 6 Encaixes
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energia máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (76–78)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(40–45) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 15%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
Imune a Grilhões Temporais
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Mana máxima aumentada em (4–6)%
[Three random aura modifiers]
+(25–40) de Vida máxima
+(60–80) de Vida máxima
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
Ganha (20–28) de Vida por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Ganha (10–14) de Mana por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Receba (100–200) de Dano Físico ao utilizar uma Habilidade de Movimento
Você não possui Armadura ou Escudo de Energia Máxima
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–220)%
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(80–100) de Vida máxima
Não Pode receber Escudo de Energia
50 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 500 de Escudo de Energia Máximo
100 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1000 de Escudo de Energia Máximo
150 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
+(40–50) de Inteligência
+(160–180) de Escudo de Energia máximo
Força não concede bônus à Vida Máxima
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
+1 à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência
Não Pode receber Escudo de Energia
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
+(50–60) de Mana máxima
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em (40–50)%
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Efeito em Área aumentado em 1% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
(4–6)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Possui um Mod Implícito adicional
+(20–30) de todos Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–350)%
Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
Recupera (3–5)% do Escudo de Energia ao Matar
6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
(-6–-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
local six linked sockets [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em 24%
Dano Mágico aumentado em (70–100)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
+1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
+5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
+20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
+(100–120) de Vida máxima
Sacrifica (5–25)% de Vida para receber a mesma quantidade em Escudo de Energia ao Conjurar uma Magia
Concede a habilidade Pureza do Raio nível 25
Adiciona (1–3) a (68–72) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Relíquia Sagrada Convocada possui (20–25)% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em (15–20)%
+(50–70) de Vida máxima
Acertos contra Inimigos Próximos têm sua Chance de Acerto Crítico aumentada em 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Tem 1 Encaixe Abissal
Vida máxima aumentada em (6–8)%
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual por segundo
Perde todas as Cargas Espirituais ao sofrer o Golpe Brutal
Recupera (2–3)% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
Recupera (2–3)% do Escudo de Energia quando perder uma Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+20 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+20 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+20 de Destreza
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+20 de Destreza
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+20 de Destreza
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+20 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+20 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Tem 2 Encaixes Abissal
Vida máxima aumentada em (6–8)%
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual por segundo
Perde todas as Cargas Espirituais ao sofrer o Golpe Brutal
Recupera (2–3)% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
Recupera (2–3)% do Escudo de Energia quando perder uma Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Dano Mágico aumentado em (30–50)%
Escudo de Energia aumentado em (180–220)%
Espectros têm (50–100)% da Vida máxima aumentada
Ganha Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
Seus Espectros Evocados também ganha Fúria Arcana quando você ganhar
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (40–50)% por Espectro Erguido
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 25%
Ativa Banquete de Carne Nível 15 a cada 5 segundos
Escudo de Energia aumentado em (180–220)%
10% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você usar uma Habilidade
Bateria Anciã
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
Ativa Oferenda de Osso Nível 20, Ofrenda de Carne ou Ofrenda de Espírito a cada 5 segundos
Habilidades de Oferenda Ativadas desta forma também te afetam
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (100–130)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Raio
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+(40–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Ativa Vislumbre da Eternidade Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Receba (3–5)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
Ativa uma Magia Maldição Encaixada quando você conjurar uma Magia, com 0.25 segundo da Recarga
+(50–90) de Escudo de Energia máximo
0.2% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia para cada Maldição no Inimigo
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (10–20)%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Aliados Próximos têm 1% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada 100 de Força que você tiver
Aliados Próximos possuem +(6–8)% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada 100 de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (2–4)% por cada 100 de Inteligência que você tenha
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 2% por cada 250 do total de Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(3–5) ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(12–18)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
Ativa Égide Relampejante Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Ataque aumentada em (1–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1–20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(1–75) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (1–20)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–10)%
Dano aumentado em (15–25)% enquanto Drenando
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Requisitos de Força e Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (180–230)%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
+10 às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por 10 segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base
Inimigos Próximos não podem causar Acertos Críticos
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–7)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Zumbis têm (80–100)% da Vida máxima aumentada
Erguer Zumbi não requer um Cadáver
Seus Zumbis Erguidos contam como Cadáveres
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(50–70) de Vida máxima
Imune a Veneno
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Não possui Requisitos de Atributos
Aumentos e Reduções ao Raio de Iluminação também são aplicados ao Efeito em Área em 50% de seu valor
Aumentos e Reduções ao Raio de Iluminação também são aplicados ao Dano
Campo de Visão aumentado em (15–25)%
Não causa Dano de Caos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano de Ataques aumentado em (10–15)% enquanto empunhando um Escudo
+0.15% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
+4% de Multiplicador do Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
Corrompido
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(25–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência
Destreza aumentada em 15% caso a Força seja maior do que a Inteligência
Dano Elemental aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
+2 à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Lacaios têm 5% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques
Seus Lacaios espalham Solo Cáustico ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Caos por segundo
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
1% do Dano causado por suas Minas é Drenado por você como Vida
Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em (20–30)%
Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em 5% por Carga de Poder
Perca uma Carga de Poder por segundo caso não tenha Detonado Minas Recentemente
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Escudo de Carne Nível 1
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(50–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (5–8)% por Zumbi Erguido
1% menos Dano Elemental sofrido por Zumbi Erguido
Pode ter um segundo Modificador Encantado
+(20–30) de todos Atributos
Escudo de Energia aumentado em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio é de 75%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Ativa Contaminar Nível 10 ao Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Vida máxima aumentada em (7–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 333%
Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia Global aumentado em (9–21)%
Transfiguração da Alma
Transfiguração do Corpo
Transfiguração da Mente
(Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo
também são aplicados ao Dano Mágico em 30% de seu valor)

(Aumentos e Reduções à Vida Máxima tambem são aplicados ao Dano de Ataque em 30% de seu valor)
(Aumentos e Reduções à Mana Máxima também são aplicados ao Dano em 30% de seu valor)
+(40–70) de Inteligência
+30 ao Escudo de Energia máximo por cada 100 de Vida Reservada
+(80–100) de Mana máxima
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Dano de Caos é sofrido na Mana antes da Vida
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
25% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar
25% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo aumentadas em 50%
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(60–90) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Lacaios Convertem 2% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia dos Lacaios
Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia (50–100)% mais rápida
Enquanto Lacaios tiverem Escudo de Energia, seus Acertos Ignoram a Resistência Elemental dos Monstros
(16–22)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Golpes Reveladores
(Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 18
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Tempestuosa
+(100–150) de Evasão
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Temporal
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recarga aumentada em (15–20)%
Debuffs em você expiram (15–20)% mais rápido
Velocidade de Conjuração reduzida em (20–30)%
Escudo de Energia aumentado em (80–130)%
Golpes não-críticos causam 80% menos Dano
Habilidades Mágicas sempre causam Golpes Críticos na Repetição final
Habilidades Mágicas não podem causar Golpes Críticos exceto na Repetição final
Ativa Andarilho Cadavérico Nível 20 quando Equipado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Recuperação de Vida de Frascos também se aplica ao Escudo de Energia durante o Efeito
Duração aumentada em (25–50)%
Bateria Anciã durante o Efeito
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Libertar Nível 18
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Efeito em Área aumentado em 40% por 2 segundos após Gastar um total de 800 de Mana
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Força
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Alma Corrompida
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Vida máxima aumentada em (5–10)%
Todo Dano pode Congelar
Congela Inimigos Resfriados como se causasse (50–100)% mais Dano
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Possui 6 Encaixes
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (70–72)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Concede a Habilidade Runa da Maré Invernal Nível 22
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Imune a Resfriamento
Marca da Maré Invernal tem Efeito de Resfriamento aumentado em (20–30)%
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (60–80)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Congelar
Bateria Anciã
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90–120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 6% por Carga de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(100–140) de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo
Lacaios têm 5% de chance de Mutilar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Ativa Forma Sombria Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
Habilidades de Deslocamento Encaixadas causam 80% mais Dano
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (60–70)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (40–80)% mais rápido
+(30–50) de Vida máxima
20% de aumento do Efeito de Empalamento
20% de chance de Empalar no Acerto Mágico
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (350–400)%
+5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
Dano Elemental aumentado em (3–5)% por Carga de Poder
Ganha uma carga de Poder por Segundo se não perdeu Cargas de Poder Recentemente
Perde todas as Cargas de Poder ao Bloquear
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Fantasmas Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Espíritos Furiosos Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas são Zero
Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 12
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Não Pode Drenar ou Regenerar Mana
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(30–40) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–130)%
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Acertos têm (35–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga enquanto você tiver um Fervor Sacrificial
(Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–220)%
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima dos Lacaios reduzida em (20–40)%
Lacaios têm (15–25)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder Máxima que você possuir
Lacaios podem ouvir os sussurros por 5 segundos após causarem um Golpe Crítico
(Lacaios que ouvirem os sussurros sofrem 20% de sua vida máxima como dano de caos por segundo, tendo sua velocidade de ataque aumentada em 50% e não mais ouvindo você)
+(1–2) ao Nível das Gemas Encaixadas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–160)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(60–70) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (16–20)%
+(40–60)% de Resistência a Raio
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder
(Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Alma Corrompida
Carne Divina
Juventude Eterna
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Pacto Vaal
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)

(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)

(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Vida máxima aumentada e Resistência a Fogo reduzida em (30–40)%
Mana máxima aumentada e Resistência a Gelo reduzida em (30–40)%
Escudo de Energia Global máximo aumentado e Resistência a Raio reduzida em (30–40)%
Resistência a Caos é Zero
Corrompido
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Não possui Escudo de Energia
+(40–70) de Vida máxima
+(40–70) de Mana máxima
(3–4) a (7–8) de Dano de Fogo Adicional por cada 100 de Vida Máxima ou Mana Máxima, o que for menor
Não Afetado por Incêndio ou Eletrização se a Vida Máxima e Mana Máxima estiverem dentro de 500
+(20–30) de Inteligência
Proteção aumentada em (25–35)%
Proteção é Restaurada (40–60)% mais rápido
Campo de Visão aumentado em (15–25)%
Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo se aplicam a Proteção
+(10–16) de todos Atributos
Concede a Habilidade Inveja nível 15
+(15–20) de todos Atributos
+(100–120) de Vida máxima
Defesas Globais aumentadas em (15–20)%
Inveja não tem Reserva
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(80–100) de Vida máxima
Fenda Temporal não tem Reserva
(80–100)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Debuffs em você expiram (80–100)% mais rápido
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Escudo de Energia aumentado em (300–350)%
+(50–70) de Mana máxima
(10–20)% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Matar um Inimigo
(30–40)% menos Recuperação do Escudo de Energia
Remove todo Escudo Mágico
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 2 segundos
(20–30)% mais Vida Máxima
Dano Mágico aumentado em (12–16)%
Projéteis Mágicos Encaixados causam 150% mais Dano com Acertos
Projéteis Mágicos Encaixados têm +4 segundos de Recarga
Projéteis Mágicos Encaixados disparam 4 Projéteis adicionais
Projéteis Mágicos Encaixados disparam Projéteis em um círculo
Projéteis Mágicos Encaixados têm 80% menos Duração do Efeito da Habilidade
Escudo de Energia aumentado em (140–180)%
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (30–40)%
33% do Dano de Caos sofrido não ignora o Escudo de Energia
33% do Dano Não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganhe (5–10)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Decadência Suprema
(Recuperação de Vida dos Frascos também é aplicada ao Escudo de Energia. 30% menos Recuperação de Vida dos Frascos)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Força
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–80)%
+(30–50) de Mana máxima
% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Mente Sobre Matéria
(40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)
Ativa Criar Altar Menor nível 1 quando você Matar um Inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(5–10) de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 25%
Duração dos Efeitos de Altares em você reduzida em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
Concede Habilidade Mangra nível 2
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Mangra tem (20–30)% da Duração da Lentidão aumentada
Você não pode ficar Lento
+(30–35) de Precisão
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+4% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
+(10–20) de Vida máxima
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide Elemental nível 1 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(20–40) de Vida máxima
+(40–50) de Evasão e Escudo de Energia
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (10–25)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (10–20)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 30%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Dano Mágico aumentado em 20%
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–25) de Inteligência
Dano aumentado em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
Devora uma Alma quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
+(100–200) de Escudo de Energia máximo
+(50–100) de Vida máxima
+50% de Resistência a Caos
50% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Concede Chamado do Aço
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Efeito dos Empalamentos infligidos por suas Magias aumentado em (30–50)%
Golpes Críticos com Magias infligem Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–10)%
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
Ignora Atordoamentos enquanto Conjurando
Chance de Golpe Crítico Mágico de Magias é igual ao da sua Arma Principal
Não pode Causar Golpes Críticos com Ataques
+(300–500) de Precisão
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração se aplicam à Velocidade de Ataque
Vínculo Ancestral
(Você próprio não pode causar Dano com Habilidades. Pode ter até 1 Totem adicional convocado por vez)
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(40–60) de Mana máxima
Efeito de dos Resfriamentos infligidas por você enquanto Drenando Mana aumentada em (60–100)%
Efeito das Eletrizações infligidas por você enquanto Drenando Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
Não Afetado por or Resfriamento enquanto Drenando Mana
Não Afetado por Eletrizações enquanto Drenando Escudo de Energia
+(20–25) de Mana máxima
Tem 3 Encaixes Abissal
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–250)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
3% de Vida Regenerada por segundo
Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
+(60–80) de Mana máxima
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível 29
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham um Custo de Escudo de Energia Base igual a 200% do Custo de Mana Base
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(10–15) de todos Atributos
Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
+(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Armadura
+(80–100) de Evasão
+(30–35) de Escudo de Energia máximo
+(25–30) de Vida máxima
+(20–25) de Mana máxima
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido
Tem 4 Encaixes Abissal
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
+(1–2) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
+1 ao número Máximo de Espectros por Joia do Olho Pavoroso Encaixada
Você não pode ter Lacaios Não-Espectrais
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(30–50) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Ganha (7–10) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–70)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito de Auras Não-Maldição das suas Habilidades aumentado em (20–40)% enquanto você tiver um Alvo Vinculado
Alvos Vinculados sempre contam como estando no alcance de Auras Não-Maldição das suas Habilidades
Auras Não-Maldição das suas Habilidades só se aplicam a você e aos Alvos Vinculados
Concede a Habilidade Faminto Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(13–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Inimigos mostram sua Categoria de Monstros
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Ataques infligem Inervar no Golpe Crítico por 4 segundos
Magias infligem Intimidar no Golpe Crítico por 4 segundos
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
+(30–50) de Força
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Concede a Habilidade Aflição Nível 20
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(7–19)% de Resistência a Caos
Passive /42
Lacaios possuem +27% de Resistência a Caos
Lacaios ganham 20% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Regenera 5% de Escudo de Energia durante 1 segundo quando Atordoado
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+10 de Inteligência
+20 de Escudo de Energia máximo
+20 de Mana máxima
+20 de Inteligência
Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custos de Habilidades
Escudo de Energia protege a Mana ao invés da Vida
50% menos Recarga do Escudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+10 de Força
Armadura aumentada em 15%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
+8% de todas Resistências Elementais
Escudo de Energia máximo aumentado em 18%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
+1% de Resistência a Raio máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Escudo de Energia máximo aumentado em 8%
Vida máxima aumentada em 10%
+8% de Resistência a Caos
Drena Escudo de Energia o invés de Vida
Máximo total da Recuperação do Escudo de Energia por segundo do Dreno é Dobrado
Não Pode Recarregar Escudo de Energia
Evasão aumentada em 18%
Escudo de Energia máximo aumentado em 12%
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto em Escudo de Energia Cheio
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 30%
+30 de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
+20 de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 14%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 10%
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Vida máxima aumentada em 7%
Ganhe 3% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 24% enquanto portando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Armadura aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
1% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força e Inteligência
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto portando um Escudo
Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em 8%
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
Armadura aumentada em 18%
Escudo de Energia máximo aumentado em 12%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Mana máxima aumentada em 16%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10% enquanto com o Escudo de Energia Cheio
1% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
0.8% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
Dano enquanto em Escudo de Energia Completo aumentado em 24%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
10% de chance da Recarga do Escudo de Energia começar quando você se Vincular a um alvo
Habilidades de Vïnculo têm Efeito do Buff aumentado em 20% se você se Vinculou a um alvo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+8% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Vida máxima aumentada em 5%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão aumentada em 15%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Recupera 2% do Escudo de Energia ao Matar
+10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
Escudo de Energia do Escudo equipado aumentado em 60%
Recarga do Escudo de Energia não é interrompida por Dano se a Recarga começou recentemente
40% menos Recarga do Escudo de Energia
+3% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
Recupera 50 do Escudo de Energia ao bloquear Dano Mágico
+10% de chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado ou Escudo
(A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você são destruídos
Inimigos Amaldiçoados por você não podem Recuperar Escudo de Energia
Inimigos Amaldiçoados por você têm Regeneração de Vida reduzida em 50%
Defesas aumentadas em 25% enquanto você tiver ao menos quatro alvos Vinculados
Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto você tiver ao menos dois alvovs Vinculados
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
50% menos Regeneração de Vida
50% menos máximo de Vida Total Recuperada do Dreno por Segundo
Recarga do Escudo de Energia é aplica à Vida
Escudo de Energia Máximo é 0
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
+12% de chance de Suprimir Dano Mágico
Recupera 50 de Escudo de Energia quando Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Escudo de Energia
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Não pode Recuperar Escudo de Energia acima da Evasão
A cada 2 segundos, ganhe uma Mortalha Fantasma, máximo de 3
Quando Acertado, perca uma Mortalha Fantasma para Recuperar Escudo de Energia igual a 3% da sua Evasão
Não pode Recuperar Escudo de Energia acima da Armadura
3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em 16%
+14 de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 25%
+30 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Transfiguração da Alma
(Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo
também são aplicados ao Dano Mágico em 30% de seu valor)
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 6% por cada tipo diferente de Maestria que você tiver Alocada
Remove todo Escudo Mágico
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
-6 de Vida Máxima por Nível
(Personagens ganham +12 de Vida por Nível Inerentemente)
Ascendancy Passive /11
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
40 de Escudo de Energia Regenerado por segundo
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo por cada
Inimigo que você ou seus Lacaios tenham Matado Recentemente, até 10% por segundo
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
1% de Redução de Dano Físico adicional por Lacaio, até 10%
1% do Dano Causado pelos seus Lacaios é Drenado como Vida para você
Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Para cada cadáver próximo, você e Aliados próximos Regeneram 0.2% do Escudo de Energia por segundo, até 2.0% por segundo
Você e Aliados próximos Regeneram 5 de Mana por segundo para cada cadáver próximo, até 50 por segundo
Regenera 4% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Regenera 8% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Solo Sagrado criado por você faz com que a Regeneração de Vida também Recupere Escudo de Energia para você e Aliados
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Receba 20% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 25%
Efeito em Área aumentado em 1% por cada 50 de Mana Máxima Não Reservada, até 100%
50% menos Custo de Mana de Habilidades
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Concede Armadura igual a 25% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximos
Concede Escudo de Energia máximo igual a 10% da sua Mana Reservada para
você e Aliados próximos
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Auras das suas Habilidades concedem Recuperação de Vida
Mana e Escudo de Energia aumentada em 5% a Você e seus Aliados
(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
3% mais Dano para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
Recupera 1% da Vida ao Matar para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
Recupera 1% da Escudo de Energia ao Matar para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
Recupera 1% da Mana ao Matar para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
+5 de Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo Equipado
+1 de Escudo de Energia Máximo por cada 6 de Evasão no Peitoral Equipado
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
+20% de chance de Suprimir Dano Mágico
Impede +10% do Dano Mágico Suprimido enquanto em Escudo de Energia Cheio
50% de chance da Recarga do Escudo de Energia começar quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
2% do Dano é Drenado como Escudo de Energia
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% enquanto Drenando Escudo de Energia
Efeitos de Dreno de Escudo de Energia não são removidos quando o Escudo de Energia se Encher
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Joia de Grupo Passive /19
+5% de Multiplicador do Dano Degenerativo
Recupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Desespero pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Recupera 2% de Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado
+70 de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Dano de Ataques aumentado em 40% enquanto Drenando Escudo de Energia
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% enquanto Drenando Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo
+1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
Recupere 50 de Vida quando você Bloquear
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Inteligência
+13% de Resistência a Caos
1.2% de Vida Regenerada por segundo
0.6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Adicional de 0.3% à Regeneração de Mana por segundo
Dano Mágico aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regenera 1% do Escudo de Energia por segundo se você Amaldiçoou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Regenera 3% de Escudo de Energia por segundo enquanto parado
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Início da Recarga do Escudo de Energia 5% mais rápido
Dano Penetra 8% da Resistência a Raio
0.5% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Vida máxima aumentada em 8%
0.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto com Escudo de Energia Cheio
10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+15 de todos Atributos
+15% de Resistências Elementais segurando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Receba 5% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Joia Atemporal Passive /9
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPedra FundamentalCarne Divina
Todo o Dano sofrido passa o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental sofrido como Dano de Caos
+5% de Resistência a Caos máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Dê sua carne aos deuses, e na vulnerabilidade encontre a força.
Vaidade Gloriosa: Xibaqua
VaalPedra FundamentalAmbição Imortal
Escudo de Energia começa do zero
Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia
Perde 5% do Escudo de Energia por segundo
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Efeitos do Dreno de Vida Recuperam Escudo de Energia enquanto em Vida Cheia

Você pode viver para sempre, contanto que reste alguém para ser sacrificado.
Vaidade Gloriosa: Ahuana
VaalPedra FundamentalAlma Corrompida
50% do Dano Não-Caótico sofrido passa o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra

Na medida em que a verdadeira crença se esvai, a face da fé cresce, te deixando poderoso, mas vazio.
Vaidade Gloriosa: Doryani
VaalPassiveEscudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em (3–5)%
VaalNotávelEstudos de Fluxo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em (8–12)%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (10–15)%
VaalNotávelAdoração da Alma
Escudo de Energia máximo aumentado em (8–12)%
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
TemplárioNotávelOrações e Bons Pensamentos
Ganha 5% de Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
EternoPedra FundamentalDecadência Suprema
Vida Recuperada dos Frascos também é Aplicada ao Escudo de Energia
30% menos Vida Recuperada de Frascos
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)

Você perceberá que ter é uma coisa menos prazerosa do que querer.
Arrogância Elegante: Cadiro
EternoNotávelSeparação Eterna
4% de aumento do Escudo de Energia por Carga de Poder
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Escudo de Energia máximo aumentado em (3–5)%vaal_small_energy_shield
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
da Remodelação68Recupera (3–4)% do Escudo de Energia ao Matar
Group: 1656
Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar
da Remodelação75Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar
Group: 1656
Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar
Recuperação do Escudo de Energia aumentada em (5–10)% se você não tiver Matado Recentemente
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68Recupera (3–4)% do Escudo de Energia ao Matar
Group: 1656
Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}80Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar
Group: 1656
Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar
Recuperação do Escudo de Energia aumentada em (5–10)% se você não tiver Matado Recentemente
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (8–11)%
Group: 1755
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (12–15)%
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}80Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (12–15)%
Group: 1755
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (12–15)%
(50–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75(1–1.5)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Group: 33
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (15–25)%
(1–1.5)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}75Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 15%
Group: 2744
Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%

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Energy shield

Energy shield is a form of defence that acts as an additional hit point pool on top of life. Along with armour and evasion, energy shield is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike life, energy shield will recharge naturally after the character has not taken any damage for 2 seconds.

Every class starts with no energy shield, and gains 2% increased maximum energy shield every 10 intelligence.

Mechanics

Damage mitigation

If the character has any energy shield remaining when damage is taken, even damage from Labyrinth traps, that damage is inflicted on energy shield first. Physical damage reductions and elemental resistances applies to damage before it is deducted from energy shield. Damage is only applied to life or mana once all energy shield is depleted. The exception to this is chaos damage, which bypasses energy shield. Shavronne's Wrappings, Solaris Lorica, Coruscating Elixir(during flask effect), and Esh's Visage (while not on Low Life or Low Mana) prevents chaos damage from bypassing the character's energy shield. Corrupted Energy causes 50% of chaos damage to not bypass energy shield, but causes 50% of physical damage to bypass it.

Start of Energy shield Recharge

Energy shield will automatically begin to recharge if the character does not take any damage for a certain period of time. Spending energy shield with Blood Magic, Eldritch Battery or sacrifice mechanic (for life this mechanic can be found on, for example, Rathpith Globe or Dark Pact) does not count as taking damage. By default, the delay period for energy shield to begin to recharge is 2 seconds. This can be reduced with #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers from passive skills and equipment.

Let r be the sum of #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers (as a percentage). The delay period in seconds is given by:

For example, having 100% faster start of Energy Shield Recharge results in a delay period of 1 second.

Energy shield Recharge Rate

Energy shield recharge rate is a form of recovery and is by default:

  • 33.3% of Energy Shield Recharged per second

Energy shield will stop recharging if the character takes damage. This recharge rate can be increased with #% increased Energy Shield Recharge Rate modifiers.

Stun prevention

While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. This bonus is not additive with other stun avoidance modifiers from passive skills and equipment; the chance to ignore stun granted by energy shield is rolled separately.


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