Qualquer Habilidade /16
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Lâmina de Energia | Buff concede (0–5)% mais Escudo de Energia Máximo |
Gema de Suporte /2
Gema de Suporte Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Dreno de Energia | Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)% enquanto Drenando Escudo de Energia |
Item mods /324
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reluzente | 3 | Prefixo | +(1–3) de Escudo de Energia máximo Defesas | Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
Cintilante | 11 | Prefixo | +(4–8) de Escudo de Energia máximo Defesas | Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
Lustroso | 17 | Prefixo | +(9–12) de Escudo de Energia máximo Defesas | Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
Brilhante | 23 | Prefixo | +(13–15) de Escudo de Energia máximo Defesas | Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
Radiante | 29 | Prefixo | +(16–19) de Escudo de Energia máximo Defesas | Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
Pulsante | 35 | Prefixo | +(20–22) de Escudo de Energia máximo Defesas | Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
Fervente | 42 | Prefixo | +(23–26) de Escudo de Energia máximo Defesas | Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
Fulgente | 50 | Prefixo | +(27–31) de Escudo de Energia máximo Defesas | Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
Cintilante | 59 | Prefixo | +(32–37) de Escudo de Energia máximo Defesas | Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
Incandescente | 68 | Prefixo | +(38–43) de Escudo de Energia máximo Defesas | Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
Resplandecente | 74 | Prefixo | +(44–47) de Escudo de Energia máximo Defesas | Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
Ofuscante | 80 | Prefixo | +(48–51) de Escudo de Energia máximo Defesas | Anéis 0 Amuletos 1000 Cintos 1000 Normal 0 |
Reluzente | 3 | Prefixo | +(3–5) de Escudo de Energia máximo Defesas | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Cintilante | 11 | Prefixo | +(6–11) de Escudo de Energia máximo Defesas | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Lustroso | 17 | Prefixo | +(12–16) de Escudo de Energia máximo Defesas | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Brilhante | 23 | Prefixo | +(17–23) de Escudo de Energia máximo Defesas | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Radiante | 29 | Prefixo | +(24–30) de Escudo de Energia máximo Defesas | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Pulsante | 35 | Prefixo | +(31–38) de Escudo de Energia máximo Defesas | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Fervente | 43 | Prefixo | +(39–49) de Escudo de Energia máximo Defesas | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Fulgente | 51 | Prefixo | +(50–61) de Escudo de Energia máximo Defesas | Luvas 0 Botas 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Cintilante | 60 | Prefixo | +(62–76) de Escudo de Energia máximo Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Incandescente | 69 | Prefixo | +(77–90) de Escudo de Energia máximo Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Resplandecente | 75 | Prefixo | +(91–100) de Escudo de Energia máximo Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Protetor | 3 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (11–28)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
Obstinado | 18 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (27–42)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
Resoluto | 30 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (43–55)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
Intrépido | 44 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (56–67)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
Destemido | 60 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (68–79)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
Indômito | 72 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (80–91)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
Inatacável | 84 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (92–100)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
Intrêmulo | 86 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (101–110)% Defesas | str_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Infixado | 3 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–26)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Impregnado | 19 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (27–42)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Instilado | 30 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (43–55)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Infundido | 44 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–67)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Incutido | 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (68–79)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Interpolado | 72 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–91)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Inspirado | 84 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (92–100)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Imperfurável | 86 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (101–110)% Defesas | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Sombrio | 3 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–26)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Etéreo | 19 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–42)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Imundano | 30 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (43–55)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Efêmero | 44 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–67)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Evanescente | 60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (68–79)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irreal | 72 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–91)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ilusório | 84 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (92–100)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Incorpóreo | 86 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (101–110)% Defesas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Sombrio | 3 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–42)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Etéreo | 19 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (43–55)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Imundano | 30 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–67)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Efêmero | 44 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (68–79)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Evanescente | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–91)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irreal | 72 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (92–100)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Incorpóreo | 85 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (101–110)% Defesas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 Peitorais 1000 Normal 0 |
da Fada | 3 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
do Gremlin | 18 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
do Bicho-Papão | 30 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
da Naga | 44 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
do Gênio | 60 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
do Serafim | 78 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | int_armour 1000 Normal 0 |
da Fada | 2 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
do Gremlin | 19 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
do Bicho-Papão | 30 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
da Naga | 44 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
do Gênio | 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
do Serafim | 78 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
do Mosquito | 2 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Mariposa | 19 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Borboleta | 30 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Vespa | 44 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Libélula | 60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
do Beija-Flor | 78 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
do Mosquito | 2 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Mariposa | 19 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Borboleta | 30 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Vespa | 44 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Libélula | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
do Beija-Flor | 78 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Protetor | 3 | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (2–4)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Obstinado | 18 | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (5–7)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Resoluto | 30 | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (8–10)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Intrépido | 42 | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (11–13)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Destemido | 56 | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (14–16)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Indômito | 70 | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (17–19)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Inatacável | 77 | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (20–22)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Abençoado | 1 | Prefixo | +(5–9) de Armadura +(3–4) de Escudo de Energia máximo Defesas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Ungido | 18 | Prefixo | +(10–27) de Armadura +(5–12) de Escudo de Energia máximo Defesas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Santificado | 30 | Prefixo | +(28–48) de Armadura +(13–22) de Escudo de Energia máximo Defesas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Sacro | 38 | Prefixo | +(49–85) de Armadura +(23–28) de Escudo de Energia máximo Defesas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Beatificado | 46 | Prefixo | +(86–145) de Armadura +(29–48) de Escudo de Energia máximo Defesas | Botas 0 Luvas 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Consagrado | 58 | Prefixo | +(146–220) de Armadura +(49–60) de Escudo de Energia máximo Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Santo | 69 | Prefixo | +(221–300) de Armadura +(61–72) de Escudo de Energia máximo Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Divino | 79 | Prefixo | +(301–375) de Armadura +(73–80) de Escudo de Energia máximo Defesas | Escudos 0 Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
do Fogo-Fátuo | 1 | Prefixo | +(5–9) de Evasão +(3–4) de Escudo de Energia máximo Defesas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
da Ninfa | 18 | Prefixo | +(10–27) de Evasão +(5–12) de Escudo de Energia máximo Defesas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
da Sílfide | 30 | Prefixo | +(28–48) de Evasão +(13–22) de Escudo de Energia máximo Defesas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
do Querubim | 38 | Prefixo | +(49–85) de Evasão +(23–28) de Escudo de Energia máximo Defesas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
do Espírito | 46 | Prefixo | +(86–145) de Evasão +(29–48) de Escudo de Energia máximo Defesas | Botas 0 Luvas 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
do Eidolon | 58 | Prefixo | +(146–220) de Evasão +(49–60) de Escudo de Energia máximo Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
da Aparição | 69 | Prefixo | +(221–300) de Evasão +(61–72) de Escudo de Energia máximo Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
do Fantasma | 79 | Prefixo | +(301–375) de Evasão +(73–80) de Escudo de Energia máximo Defesas | Escudos 0 Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
do Monge | 30 | Prefixo | +(8–10) de Escudo de Energia máximo +(18–23) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
do Prior | 46 | Prefixo | +(11–15) de Escudo de Energia máximo +(24–28) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
do Abade | 62 | Prefixo | +(16–25) de Escudo de Energia máximo +(29–33) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Botas 0 Luvas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
do Exarca | 78 | Prefixo | +(26–30) de Escudo de Energia máximo +(34–38) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Escudos 0 Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 int_armour 500 str_int_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
do Acólito | 30 | Prefixo | +(8–10) de Escudo de Energia máximo +(11–15) de Mana máxima VidaMana Mana Defesas | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
do Diácono | 46 | Prefixo | +(11–15) de Escudo de Energia máximo +(16–19) de Mana máxima VidaMana Mana Defesas | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
do Padre | 62 | Prefixo | +(16–25) de Escudo de Energia máximo +(20–22) de Mana máxima VidaMana Mana Defesas | Botas 0 Luvas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
do Bispo | 78 | Prefixo | +(26–30) de Escudo de Energia máximo +(23–25) de Mana máxima VidaMana Mana Defesas | Escudos 0 Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 int_armour 500 str_int_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | Corrompido | Escudo de Energia máximo aumentado em (8–10)% Defesas | Cintos 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)% Defesas | Armadura 1000 Normal 0 | |
do Aliviar | 46 | Sufixo | Recarga do Escudo de Energia aumentada em (24–26)% Defesas | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
da Difusão | 57 | Sufixo | Recarga do Escudo de Energia aumentada em (27–29)% Defesas | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
da Dispersão | 68 | Sufixo | Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30–32)% Defesas | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
do Carregamento | 76 | Sufixo | Recarga do Escudo de Energia aumentada em (33–35)% Defesas | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
do Ardor | 85 | Sufixo | Recarga do Escudo de Energia aumentada em (36–38)% Defesas | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
da Alegria | 45 | Sufixo | Início da Recarga do Escudo de Energia (27–34)% mais rápido Defesas | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Luvas 0 Botas 0 Elmos 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
do Entusiasmo | 58 | Sufixo | Início da Recarga do Escudo de Energia (35–42)% mais rápido Defesas | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Luvas 0 Botas 0 Elmos 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
da Galvanização | 67 | Sufixo | Início da Recarga do Escudo de Energia (43–50)% mais rápido Defesas | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Luvas 0 Botas 0 Elmos 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
do Vigor | 77 | Sufixo | Início da Recarga do Escudo de Energia (51–58)% mais rápido Defesas | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Luvas 0 Botas 0 Elmos 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
do Vento Favorável | 86 | Sufixo | Início da Recarga do Escudo de Energia (59–66)% mais rápido Defesas | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Luvas 0 Botas 0 Elmos 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Recupera (3–4)% do Escudo de Energia ao Matar Defesas | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar Defesas | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (7–9)% Defesas | belt_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (10–12)% Defesas | belt_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (21–25)% Defesas | belt_shaper 400 Normal 0 |
Do Criador | 80 | Prefixo | Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (26–30)% Defesas | belt_shaper 400 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Recupera (3–5)% de Escudo de Energia quando você Bloqueia Defesas | shield_shaper 800 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 15% Defesas | gloves_crusader 250 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Recupera (3–4)% do Escudo de Energia ao Matar Defesas | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 80 | Sufixo | Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar Defesas | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (8–11)% Defesas | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 80 | Sufixo | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (12–15)% Defesas | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Recupera (3–5)% de Escudo de Energia quando você Bloqueia Defesas | shield_crusader 250 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (7–9)% Defesas | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 78 | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (10–12)% Defesas | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 82 | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (13–15)% Defesas | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (7–9)% Defesas | belt_crusader 250 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (10–12)% Defesas | belt_crusader 250 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (0.2–0.4)% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia Defesas elemental Raio | amulet_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em (15–25)% Defesas | amulet_crusader 250 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | (0.2–0.4)% do Dano de Fogo Drenado como Escudo de Energia Defesas elemental Fogo | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | (0.2–0.4)% do Dano de Gelo Drenado como Escudo de Energia Defesas elemental Gelo | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(8–9) de Escudo de Energia máximo Defesas | Peitorais 0 Elmos 0 Escudos 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(10–11) de Escudo de Energia máximo Defesas | Peitorais 0 Elmos 0 Escudos 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(12–13) de Escudo de Energia máximo Defesas | Peitorais 0 Elmos 0 Escudos 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–15) de Escudo de Energia máximo Defesas | Peitorais 0 Elmos 0 Escudos 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(11–12) de Escudo de Energia máximo Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(13–14) de Escudo de Energia máximo Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(15–16) de Escudo de Energia máximo Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(17–18) de Escudo de Energia máximo Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(15–18) de Escudo de Energia máximo Defesas | Elmos 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(19–22) de Escudo de Energia máximo Defesas | Elmos 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–26) de Escudo de Energia máximo Defesas | Elmos 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(27–30) de Escudo de Energia máximo Defesas | Elmos 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Receba 5% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Receba 6% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (31–40) de Escudo de Energia recebido ao Bloquear Defesas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (41–50) de Escudo de Energia recebido ao Bloquear Defesas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (51–60) de Escudo de Energia recebido ao Bloquear Defesas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recupera 3% do Escudo de Energia ao Matar Defesas | Peitorais 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recupera 4% do Escudo de Energia ao Matar Defesas | Peitorais 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Recarga do Escudo de Energia aumentada em (11–15)% Defesas | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recarga do Escudo de Energia aumentada em (16–20)% Defesas | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recarga do Escudo de Energia aumentada em (21–25)% Defesas | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (5–6)% Defesas | Peitorais 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (7–8)% Defesas | Peitorais 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (9–10)% Defesas | Peitorais 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (21–30)% Defesas | Armadura 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (31–40)% Defesas | Armadura 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (41–50)% Defesas | Armadura 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (51–60)% Defesas | Armadura 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Perde (31–40) de Escudo de Energia ao Bloquear Defesas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Perde (41–50) de Escudo de Energia ao Bloquear Defesas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Perde 3% do Escudo de Energia ao Matar Defesas | Peitorais 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Não Pode Drenar Escudo de Energia | Elmos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Você não pode Regenerar Escudo de Energia Defesas | Elmos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Você não pode Recarregar Escudo de Energia Defesas | Botas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia reduzida em (10–12)% Defesas | Peitorais 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia reduzida em (14–16)% Defesas | Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Recarga do Escudo de Energia aumentada em 21% Defesas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Recarga do Escudo de Energia aumentada em 22% Defesas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Recarga do Escudo de Energia aumentada em 23% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Recarga do Escudo de Energia aumentada em 24% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Recarga do Escudo de Energia aumentada em 26% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25% Defesas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 26% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 27% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 28% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 29% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 29% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 30% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 31% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 32% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (45–47)% Defesas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (48–50)% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (51–53)% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (54–57)% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (58–61)% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (57–59)% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (60–62)% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (63–66)% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (67–70)% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de Energia máximo aumentado em (6–7)% Defesas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de Energia máximo aumentado em (8–9)% Defesas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de Energia máximo aumentado em (10–11)% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de Energia máximo aumentado em (12–13)% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de Energia máximo aumentado em (14–15)% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de Energia máximo aumentado em (16–17)% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (14–15)% Defesas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (16–17)% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (18–19)% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (20–21)% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (22–23)% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (22–23)% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (24–25)% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (26–27)% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (28–29)% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 7% Defesas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 8% Defesas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 9% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 10% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 11% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 10% Defesas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 11% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 13% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 14% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 13% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 14% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 15% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 16% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano Mágico aumentado em 7% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 Varinhas 750 Cetros 750 Adagas 750 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Dano Mágico aumentado em 10% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 Varinhas 750 Cetros 750 Adagas 750 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Dano Mágico aumentado em 13% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 Varinhas 750 Cetros 750 Adagas 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Dano Mágico aumentado em 17% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 Varinhas 375 Cetros 375 Adagas 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Dano Mágico aumentado em 20% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 Varinhas 187 Cetros 187 Adagas 187 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano Mágico aumentado em 11% Escudo de Energia máximo aumentado em 20% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 Cajados 750 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Dano Mágico aumentado em 16% Escudo de Energia máximo aumentado em 20% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 Cajados 750 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Dano Mágico aumentado em 21% Escudo de Energia máximo aumentado em 20% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 Cajados 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Dano Mágico aumentado em 26% Escudo de Energia máximo aumentado em 20% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 Cajados 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Dano Mágico aumentado em 32% Escudo de Energia máximo aumentado em 20% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 Cajados 187 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Escudo de Energia máximo aumentado em 10% Lacaios causam Dano aumentado em 7% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Escudo de Energia máximo aumentado em 10% Lacaios causam Dano aumentado em 10% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Escudo de Energia máximo aumentado em 10% Lacaios causam Dano aumentado em 13% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Escudo de Energia máximo aumentado em 10% Lacaios causam Dano aumentado em 17% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Escudo de Energia máximo aumentado em 10% Lacaios causam Dano aumentado em 20% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Escudo de Energia máximo aumentado em 20% Lacaios causam Dano aumentado em 11% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Escudo de Energia máximo aumentado em 20% Lacaios causam Dano aumentado em 16% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Escudo de Energia máximo aumentado em 20% Lacaios causam Dano aumentado em 21% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Escudo de Energia máximo aumentado em 20% Lacaios causam Dano aumentado em 26% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Escudo de Energia máximo aumentado em 20% Lacaios causam Dano aumentado em 32% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50% +60 de Vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50% +75 de Vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50% +80 de Vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +5 de Escudo de Energia máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | +10 de Escudo de Energia máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +15 de Escudo de Energia máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | +20 de Escudo de Energia máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +25 de Escudo de Energia máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +28 de Escudo de Energia máximo Recarga do Escudo de Energia reduzida em 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +34 de Escudo de Energia máximo Recarga do Escudo de Energia reduzida em 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +40 de Escudo de Energia máximo Recarga do Escudo de Energia reduzida em 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +28 de Escudo de Energia máximo Regeneração de Mana reduzida em 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +34 de Escudo de Energia máximo Regeneração de Mana reduzida em 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +40 de Escudo de Energia máximo Regeneração de Mana reduzida em 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Inteligência aumentada em 5% +9 de Escudo de Energia máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Inteligência aumentada em 5% +12 de Escudo de Energia máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Inteligência aumentada em 5% +15 de Escudo de Energia máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +9 de Escudo de Energia máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +12 de Escudo de Energia máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +15 de Escudo de Energia máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +9 de Escudo de Energia máximo Mana máxima aumentada em 8% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +12 de Escudo de Energia máximo Mana máxima aumentada em 8% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +15 de Escudo de Energia máximo Mana máxima aumentada em 8% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +6% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +7% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +8% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40% Vida máxima reduzida em 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50% Vida máxima reduzida em 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60% Vida máxima reduzida em 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40% -5% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50% -5% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60% -5% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 24% | Escudos 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 32% | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40% | Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25% Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15% | Escudos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25% Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20% | Escudos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25% Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +10% de todas Resistências Elementais | Escudos 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +12% de todas Resistências Elementais | Escudos 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +14% de todas Resistências Elementais | Escudos 200 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 0.5% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 0.8% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 1% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 60% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 1.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 60% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 50 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Escudo de Energia reduzido em 25% Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 750 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Escudo de Energia reduzido em 25% Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 16% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 750 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 3% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 15% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Lacaios possuem -6% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 20% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 30% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Lacaios possuem -12% de todas Resistências Elementais Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Recupera 1% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço Consumido | Arma de Duas Mãos 0 Sword 1000 Axe 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Recupera 2% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço Consumido | Arma de Uma Mão 0 Sword 1000 Axe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você | ranged 0 Escudos 500 Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você | ranged 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 |
Monstros mods /52
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Rutilante | 1 | Único | Escudo de Energia máximo aumentado em 100% Defesas | not_int 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
Aura de Escudo de Energia | 12 | Único | Ganhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | magic 0 ward_armour 0 Normal 500 |
1 | Único | Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | ||
4 | Único | Ganhe 35% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | ||
1 | Único | Ganhe 25% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | ||
4 | Único | Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | ||
1 | Único | Recarga do Escudo de Energia reduzida em 80% Defesas | ||
1 | Único | Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65% Defesas | ||
1 | Único | 1.7% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Ganhe 100% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | ||
1 | Único | Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Caos | ||
1 | Único | Ganhe 100% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | ||
1 | Único | Ganhe 15% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | ||
1 | Único | Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia elemental Gelo Afecção | ||
1 | Único | Você não pode Recarregar Escudo de Energia Defesas | ||
Arcano | 6 | Único | Início da Recarga do Escudo de Energia 150% mais rápido Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 4000 |
Vampírico | 13 | Único | Dano enquanto Drenando Vida aumentado em 25% 100% do Dano é Drenado como Vida Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 200% Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
da Execução | 34 | Único | Não Pode Recuperar Vida ou Escudo de Energia acima de 50% hit damage +% per 10% missing enemy life [15] immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 magic 0 Normal 800 |
Arcano | 6 | Único | Início da Recarga do Escudo de Energia 50% mais rápido Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 rare 0 Normal 4000 |
1 | Único | 100% do Dano é Drenado como Vida Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você | ||
1 | Único | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] VidaMana Vida Mana Defesas | Normal 1000 | |
1 | Único | Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | Normal 1000 | |
1 | Torment | Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | Normal 1000 | |
Toque do Contrabandista | 1 | Torment | Ganhe 100% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | Normal 1000 |
Empunhadura do Contrabandista | 1 | Torment | Início da Recarga do Escudo de Energia 90% mais rápido Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50% monster drop additional unique items [1] Defesas | Normal 1000 |
1 | Único | Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | Normal 1000 | |
Toque de Shavronne | 1 | Torment | Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 50% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra bloodlines beacon on death variation [3] Defesas | Normal 1000 |
Punho de Shavronne | 1 | Torment | Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia Ganhe 100% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | Normal 1000 |
1 | Único | Remove todo Escudo Mágico Defesas | ||
1 | Único | +10 de Escudo de Energia máximo Defesas | ||
Talismã da Pata de Macaco | 1 | Talisman | Velocidade de Conjuração aumentada em 20% Escudo de Energia máximo aumentado em 25% Defesas Conjurador Velocidade | |
Talismã da Ninhada | 1 | Talisman | Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | |
Talismã dos Três Ratos | 1 | Talisman | Dano aumentado em 25% Vida máxima aumentada em 20% Ganhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra avoid damage % [15] VidaMana Vida Defesas Dano | |
Talismã da Ninhada | 1 | Talisman | Envenena ao Acertar Ganhe 10% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra poison Defesas Caos Afecção | |
1 | Essence | Velocidade de Movimento reduzida em 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Dano Físico Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | Único | Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida | ||
1 | Único | 99% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia VidaMana Vida Defesas | ||
1 | Único | Seu Escudo de Energia começa do zero Defesas | ||
1 | Único | Ganhe 20% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | ||
Toque Assolador | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VidaMana Vida Defesas | |
1 | Único | remove % of current energy shield on hit [10] remove % of current mana on hit [10] | ||
1 | Único | Remove todo Escudo Mágico monster gain base ward equal to total maximum life % [10] | ||
1 | Único | Remove todo Escudo Mágico monster gain base ward equal to total maximum life % [20] | ||
1 | Único | Remove todo Escudo Mágico monster gain base ward equal to total maximum life % [30] | ||
1 | Único | Remove todo Escudo Mágico monster gain base ward equal to total maximum life % [5] | ||
Resplandecente | 1 | Prefixo | Início da Recarga do Escudo de Energia 150% mais rápido Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | not_int 0 ward_armour 0 Normal 5000 |
da Disciplina | 6 | Sufixo | Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | magic 0 Normal 3000 |
do Executor | 34 | Sufixo | Não Pode Recuperar Vida ou Escudo de Energia acima de 50% | magic 0 Conjurador 0 Normal 1000 |
do Executor | 1 | Único | Não Pode Recuperar Vida ou Escudo de Energia acima de 50% | magic 0 Conjurador 0 Normal 1000 |
da Energia Arcana | 6 | Sufixo | Ganhe 40% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 1500 |
1 | Único | Ganhe 25% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | ||
1 | Único | Início da Recarga do Escudo de Energia 100% mais rápido Defesas | ||
Lamentador | 1 | Único | Ganhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra |
Abyss Jewel mods /7
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Cativante | 1 | Prefixo | (9–12) de Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Lindo | 30 | Prefixo | (13–16) de Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Empolgante | 60 | Prefixo | (17–20) de Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Reluzente | 1 | Prefixo | +(21–25) de Escudo de Energia máximo Defesas | Normal 600 |
Fervente | 40 | Prefixo | +(26–30) de Escudo de Energia máximo Defesas | Normal 600 |
Incandescente | 75 | Prefixo | +(31–35) de Escudo de Energia máximo Defesas | Normal 600 |
Resplandecente | 83 | Prefixo | +(36–40) de Escudo de Energia máximo Defesas | Normal 300 |
Joia de Grupo mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reluzente | 1 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Escudo de Energia Máximo Defesas | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
Cintilante | 68 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–9) de Escudo de Energia Máximo Defesas | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
Brilhante | 84 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–12) de Escudo de Energia Máximo Defesas | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Reluzente | 1 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Escudo de Energia Máximo Defesas | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
Cintilante | 68 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–9) de Escudo de Energia Máximo Defesas | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
Brilhante | 73 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–12) de Escudo de Energia Máximo Defesas | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Radiante | 78 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(13–16) de Escudo de Energia Máximo Defesas | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Pulsante | 84 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(17–20) de Escudo de Energia Máximo Defesas | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fóssil mods /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 0.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Adagas 1600 Garras 1600 Varinhas 1600 Cetros 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Cajados 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 0.3% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente Defesas | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Escudo de Energia aumentado em (25–50)% Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 int_armour 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Peitorais 0 Luvas 0 Elmos 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Peitorais 0 Botas 0 Elmos 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (20–30)% Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Anéis 1600 Amuletos 1600 Cintos 1600 Normal 0 |
Mapa mods /22
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Suavidade | 1 | Sufixo | Jogadores têm 20% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% VidaMana Vida Defesas | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
Abafador | 69 | Prefixo | Jogadores têm 75% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% VidaMana Vida Defesas | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
Amortecedor | 69 | Prefixo | Monstros ganham (80–120)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18% VidaMana Vida Defesas | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
Sufocante | 69 | Prefixo | Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 25% VidaMana Vida Mana | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
da Suavidade | 1 | Sufixo | Jogadores têm 10% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% VidaMana Vida Defesas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
da Suavidade | 1 | Sufixo | Jogadores têm 20% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% VidaMana Vida Defesas | uber_tier_map 0 Low Tier Map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
da Suavidade | 68 | Sufixo | Jogadores têm 20% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% VidaMana Vida Defesas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
da Suavidade | 1 | Sufixo | Jogadores têm 40% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% VidaMana Vida Defesas | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
da Suavidade | 73 | Sufixo | Jogadores têm 40% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% VidaMana Vida Defesas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
da Suavidade | 1 | Sufixo | Jogadores têm 60% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% VidaMana Vida Defesas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 750 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
da Suavidade | 1 | Sufixo | Jogadores têm 60% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% VidaMana Vida Defesas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 750 primordial_map 750 Normal 0 |
da Suavidade | 78 | Sufixo | Jogadores têm 60% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% VidaMana Vida Defesas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
do Estase | 1 | Sufixo | Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% VidaMana Vida Mana Defesas | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 300 Top Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
do Estase | 1 | Sufixo | Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% VidaMana Vida Mana Defesas | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
Bufado | 1 | Prefixo | Monstros ganham (20–29)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
Bufado | 1 | Prefixo | Monstros ganham (30–39)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
Bufado | 1 | Prefixo | Monstros ganham (40–49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
Bufado | 1 | Prefixo | Monstros ganham (40–49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Bufado | 1 | Prefixo | Monstros ganham (10–19)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Bufado | 68 | Prefixo | Monstros ganham (20–29)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Bufado | 73 | Prefixo | Monstros ganham (30–39)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Bufado | 78 | Prefixo | Monstros ganham (40–49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros ganham (20–30)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros ganham (31–40)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros ganham (41–50)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | Normal 1000 |
Heist Area mods /12
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bufado | 1 | Prefixo | Monstros ganham (10–14)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Bufado | 46 | Prefixo | Monstros ganham (15–19)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Bufado | 68 | Prefixo | Monstros ganham (20–29)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Bufado | 73 | Prefixo | Monstros ganham (30–39)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Bufado | 78 | Prefixo | Monstros ganham (40–49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
da Suavidade | 1 | Sufixo | Jogadores têm 20% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] VidaMana Vida Defesas | Normal 750 |
da Suavidade | 73 | Sufixo | Jogadores têm 40% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] VidaMana Vida Defesas | Normal 750 |
da Suavidade | 78 | Sufixo | Jogadores têm 60% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] VidaMana Vida Defesas | Normal 750 |
do Estase | 73 | Sufixo | Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] VidaMana Vida Mana Defesas | Normal 300 |
da Hesitação | 46 | Sufixo | Jogadores têm 6% menos Recuperação do Escudo de Energia por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defesas | Normal 750 |
da Hesitação | 73 | Sufixo | Jogadores têm 12% menos Recuperação do Escudo de Energia por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defesas | Normal 750 |
da Hesitação | 78 | Sufixo | Jogadores têm 16% menos Recuperação do Escudo de Energia por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defesas | Normal 750 |
Oculto mods /17
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(17–19) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Elmos 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(17–19) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Elmos 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (24–28)% +(17–19) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Elmos 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(17–19) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Elmos 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(19–22) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(19–22) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (24–28)% +(19–22) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(19–22) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(23–26) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(23–26) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (24–28)% +(23–26) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(23–26) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | +(365–400) de Armadura +(31–35) de Escudo de Energia máximo Defesas | Cintos 1500 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | +(365–400) de Evasão +(31–35) de Escudo de Energia máximo Defesas | Cintos 1500 Aljavas 1500 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 200 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo Defesas | Peitorais 1500 Cintos 1500 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Recupera (37–40)% de Mana e Escudo de Energia ao se Concentrar grant focus skill [1] VidaMana Mana Defesas | Peitorais 1000 Normal 0 |
do Gravicius | 60 | Prefixo | Ganhe (12–14)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | Peitorais 0 Normal 0 |
Mesa de Criação /69
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Escudo de Energia aumentado em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Crematório |
Escudo de Energia aumentado em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Fortaleza Karui |
Escudo de Energia aumentado em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Mapa: Cidade Antiga |
+(17–22) de Escudo de Energia máximo | 4x Orbe da Transmutação | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Crematório |
+(35–45) de Escudo de Energia máximo | 1x Orbe da Alquimia | Peitoral · Elmo · Escudo | Fortaleza Karui |
+(56–69) de Escudo de Energia máximo | 2x Orbe do Caos | Peitoral · Escudo | Mapa: Cidade Antiga |
Escudo de Energia máximo aumentado em (10–12)% | 1x Orbe do Caos | Amuleto | Mapa: Templo Lunar |
Escudo de Energia máximo aumentado em (13–15)% | 2x Orbe do Caos | Amuleto | Mapa: Muralha |
+(21–25) de Escudo de Energia máximo | 1x Orbe da Alquimia | Amuleto · Anel | Mapa: Templo Lunar |
+(26–30) de Escudo de Energia máximo | 2x Orbe do Caos | Amuleto · Anel | Mapa: Muralha |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Crematório |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Fortaleza Karui |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Mapa: Cidade Antiga |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Crematório |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Fortaleza Karui |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Mapa: Cidade Antiga |
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (9–11)% | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Luvas · Botas | Mapa: Masmorra |
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (12–14)% | 4x Orbe do Caos | Elmo · Luvas · Botas | Mapa: Mar Subterrâneo |
Início da Recarga do Escudo de Energia (16–20)% mais rápido | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral · Escudo | Mapa: Masmorra |
Início da Recarga do Escudo de Energia (21–25)% mais rápido | 4x Orbe do Caos | Peitoral · Escudo | Mapa: Mar Subterrâneo |
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida | 4x Orbe do Caos | Elmo · Anel | Mapa: Cavidade |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Peitoral | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Peitoral | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Peitoral | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Peitoral | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Peitoral | Betrayal Revelar |
+(105–150) de Armadura +(11–15) de Escudo de Energia máximo | 8x Orbe da Alteração | Cinto | Betrayal Revelar |
+(151–213) de Armadura +(16–20) de Escudo de Energia máximo | 2x Orbe da Alquimia | Cinto | Betrayal Revelar |
+(214–285) de Armadura +(21–25) de Escudo de Energia máximo | 4x Orbe do Caos | Cinto | Betrayal Revelar |
+(105–150) de Evasão +(11–15) de Escudo de Energia máximo | 8x Orbe da Alteração | Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(151–213) de Evasão +(16–20) de Escudo de Energia máximo | 2x Orbe da Alquimia | Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(214–285) de Evasão +(21–25) de Escudo de Energia máximo | 4x Orbe do Caos | Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
90 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo | 6x Orbe da Alteração | Peitoral · Cinto | Betrayal Revelar |
120 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral · Cinto | Betrayal Revelar |
150 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo | 4x Orbe do Caos | Peitoral · Cinto | Betrayal Revelar |
Recupera (23–25)% de Mana e Escudo de Energia ao se Concentrar grant focus skill [1] | 6x Orbe da Alteração | Peitoral | Betrayal Revelar |
Recupera (26–28)% de Mana e Escudo de Energia ao se Concentrar grant focus skill [1] | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Recupera (29–31)% de Mana e Escudo de Energia ao se Concentrar grant focus skill [1] | 4x Orbe do Caos | Peitoral | Betrayal Revelar |
Outros mods /66
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
do Desvio | 10 | Flask | Sufixo | 0.4% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Conjurador | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
do Esgotamento | 20 | Flask | Sufixo | 0.5% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Conjurador | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
da Batida | 40 | Flask | Sufixo | 0.6% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Conjurador | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
do Sifão | 60 | Flask | Sufixo | 0.7% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Conjurador | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
da Drenagem | 80 | Flask | Sufixo | 0.8% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Conjurador | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | Único | Remove 80% do seu Escudo de Energia máximo quando usado Defesas | ||
1 | Flask | Único | Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito | ||
1 | Flask | Único | Remove toda Vida deixando sobrar 1 Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos VidaMana Vida Defesas | ||
1 | Flask | Único | Recuperação de Vida de Frascos também se aplica ao Escudo de Energia durante o Efeito Juramento de Zelote durante o Efeito VidaMana Vida Defesas | ||
1 | Flask | Único | Recupera (1–3)% do Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo durante o Efeito Defesas | ||
1 | Jewel | Único | Escudo de Energia máximo aumentado em (3–6)% Defesas | ||
1 | Jewel | Único | Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)% Defesas | ||
1 | Jewel | Único | Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido Defesas | ||
Rutilante | 1 | Jewel | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (6–8)% Defesas | not_int 0 Normal 500 |
do Foco | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha (2–3) de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques Defesas Ataque | not_int 0 Normal 500 |
Sereno | 1 | Jewel | Prefixo | Início da Recarga do Escudo de Energia (4–6)% mais rápido Defesas | not_int 0 Normal 500 |
do Febril | 1 | Jewel | Prefixo | Recarga do Escudo de Energia aumentada em (6–8)% Defesas | not_int 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Com 5 Itens Corrompidos Equipados: 50% do Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia, e 50% do Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia VidaMana Vida Defesas Caos | ||
1 | Jewel | Único | Perde 1% de Escudo de Energia ao Matar Defesas | ||
1 | Jewel | Único | Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10% | ||
1 | Jewel | Único | Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor local jewel effect base radius [1500] Defesas | ||
1 | Jewel | Único | Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados ao Escudo de Energia local jewel effect base radius [1500] VidaMana Vida Defesas | ||
1 | Jewel | Único | +0.15% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Crítico | ||
1 | Jewel | Único | +4% de Multiplicador do Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Dano Crítico | ||
1 | Jewel | Único | 0.4% de Escudo de Energia Regenerado por Segundo a cada 10 de Inteligência das Habilidades Alocadas no Raio Defesas | ||
1 | Jewel | Único | +5 de Escudo de Energia máximo Defesas | ||
1 | Jewel | Único | Recarga do Escudo de Energia aumentada em (3–6)% Defesas | jewel 1 Normal 0 | |
73 | ExpeditionRelic | Prefixo | Acertos dos Monstros removem 10% do Escudo de Energia atual Acertos dos Monstros removem 10% da Mana atual | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Ganhe (50–70)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia reduzida em (10–20)% por Carga de Tolerância | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
Orador | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Recarga do Escudo de Energia aumentada em (20–30)% Defesas | int_special_relic 1000 Normal 250 |
do Acólito | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (40–60)% | int_special_relic 600 Normal 150 |
Fiel | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (10–15)% Defesas | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Refrescante | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (8–12)% Defesas | int_special_relic 1000 Normal 250 |
do Amortecimento | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Monstros ganham 80% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
do Amortecimento | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Monstros ganham 150% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
do Estase | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
do Hierofante | 1 | Charm | Sufixo | Receba (2–3)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Hierofante | 60 | Charm | Sufixo | Receba (4–5)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Ocultista | 1 | Charm | Sufixo | (1–1.5)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
do Ocultista | 60 | Charm | Sufixo | (2–3)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo | int_animal_charm 500 Normal 0 |
do Necromante | 1 | Charm | Sufixo | Regenera (2–3)% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
do Necromante | 60 | Charm | Sufixo | Regenera (4–5)% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de Necromante | 45 | Charm | Prefixo | Lacaios ganham Dano Físico Adicional igual a (3–5)% do Escudo de Energia Máximo no seu Elmo Equipado | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de Necromante | 72 | Charm | Prefixo | Lacaios ganham Dano Físico Adicional igual a (6–10)% do Escudo de Energia Máximo no seu Elmo Equipado | int_animal_charm 250 Normal 0 |
do Trapaceiro | 1 | Charm | Sufixo | Recupera 1% da Vida ao Matar Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar Recupera 1% da Mana ao Matar | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
do Trapaceiro | 60 | Charm | Sufixo | Recupera 2% da Vida ao Matar Recupera 2% do Escudo de Energia ao Matar Recupera 2% da Mana ao Matar | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
do Trapaceiro | 45 | Charm | Sufixo | (5–8)% de chance da Recarga do Escudo de Energia começar quando você Suprimir Dano Mágico | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
do Trapaceiro | 72 | Charm | Sufixo | (9–12)% de chance da Recarga do Escudo de Energia começar quando você Suprimir Dano Mágico | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
do Trapaceiro | 1 | Charm | Sufixo | +(1–2) de Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo Equipado | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
do Trapaceiro | 60 | Charm | Sufixo | +(3–4) de Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo Equipado | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
do Trapaceiro | 70 | Charm | Sufixo | Impede +(3–4)% do Dano Mágico Suprimido enquanto em Escudo de Energia Cheio | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
do Trapaceiro | 81 | Charm | Sufixo | Impede +(5–6)% do Dano Mágico Suprimido enquanto em Escudo de Energia Cheio | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
de Trapaceiro | 1 | Charm | Prefixo | (0.5–1)% do Dano é Drenado como Escudo de Energia | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de Trapaceiro | 60 | Charm | Prefixo | (1.1–2)% do Dano é Drenado como Escudo de Energia | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
12 | Necropolis | NecropolisHaunted | Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido Ganhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Início da Recarga do Escudo de Energia 40% mais rápido Ganhe 100% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Início da Recarga do Escudo de Energia 60% mais rápido Ganhe 250% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
Bufado | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros ganham (70–80)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12% Tamanho do Grupo aumentado em 6% 50% mais Mapas encontrados na Área | uber_tier_map 100 Normal 0 |
do Congelamento | 1 | UberMap | Sufixo | Players have (50–60)% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 36% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 30 Normal 0 |
do Estase | 1 | UberMap | Sufixo | Jogadores não podem Recarregar o Escudo de Energia Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12% Tamanho do Grupo aumentado em 25% | uber_tier_map 0 Normal 0 |
da Suavidade | 1 | UberMap | Sufixo | Jogadores têm 80% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 24% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 14% Tamanho do Grupo aumentado em 25% | uber_tier_map 0 Normal 0 |
Equalizador | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros Raros e Únicos removem 5% da Vida, Mana e Escudo de Energia dos Jogadores ou seus Lacaios ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 36% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 22% Tamanho do Grupo aumentado em 8% 126% mais Itens Monetários encontrados na Área | uber_tier_map 50 Normal 0 |
da Suavidade | 1 | UberMap | Sufixo | Jogadores têm 60% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% VidaMana Vida Defesas | has_uber_map_suffix 90 Normal 0 |
do Estase | 1 | UberMap | Sufixo | Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% VidaMana Vida Mana Defesas | has_uber_map_suffix 36 Normal 0 |
Bufado | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros ganham (40–49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Essência /7
Item /7
+(66–80) de Escudo de Energia máximo
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
+(140–165) de Escudo de Energia máximo
Único /304
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Dano Corpo a Corpo aumentado em 60% quando em Vida Cheia
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+(30–40) de Vida máxima
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 30%
Duração da Carga de Poder reduzida em 30%
Recebe uma Carga de Tolerância ao perder uma Carga de Poder
+(45–55) de Mana máxima
Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia
(20–25)% de aumento do Dano Elemental com Habilidades de Ataque por Carga de Poder
0.2% do Dano de Ataque é Drenado como Mana por Carga de Poder
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona 1 a (50–70) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–40) de Vida máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
+5000 de Armadura enquanto Congelado
Vida máxima reduzida em 25%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Receba (40–60)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Espaço de anel direito: 6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Espaço de Anel Direito: +250 de Mana máxima
Espaço de Anel Esquerdo: 40 de Mana Regenerada por Segundo
Espaço de anel direito: Não pode Regenerar Mana
Espaço de anel esquerdo: Você não pode Recarregar nem Regenerar Escudo de Energia
Espaço de Anel Direito: +250 de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Ganha até o máximo de Cargas de Tolerância ao sofrer um Golpe Crítico
Máximo de Cargas de Tolerância dos membros do seu grupo é igual ao seu
+(50–70) de Vida máxima
+(9–12)% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Dano em Área aumentado em (40–50)%
Sanguinolência Extra
+(100–150) de Mana máxima
1% de Mana Regenerada por segundo
Mente Sobre Matéria
(40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 100% do Custo Base de Mana
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
Campo de Visão aumentado em (20–30)%
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
15% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Dano Mágico sofrido aumentado em 100% quando em Mana Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(30–40)% de Resistência a Raio
Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Armadura aumentada em (60–80)%
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
Campo de Visão aumentado em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
(-40–-30) de Dano de Caos sofrido
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Vida do Totem aumentada em (20–30)%
Inflige um Feitiço aleatório em você quando seus Totens morrem
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–60) de Evasão
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(25–50) de Vida máxima
+(25–50) de Mana máxima
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Gelo
+(15–30)% de Resistência a Raio
+(20–30) de Mana máxima
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios ganham (15–20)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra
Mana máxima reduzida em 50%
Receba uma Carga do Poder para cada Inimigo que você acertar um Golpe Crítico
Convicção Interior
(3% mais Dano Mágico por Carga de Poder. Ganhe Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi)
Escudo de Energia aumentado em (125–150)%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 25%
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Zumbi
+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer Espectro
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (80–100)%
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(5–30) de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–25)%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (125–150)%
Escudo de Energia aumentado em (180–250)%
Ganha (15–20) de Escudo de Energia por Inimigo Morto
Perde (40–80) de Mana ao usar uma Habilidade
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio em Ataques
+18 de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Dano Mágico aumentado em (30–60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Sintonia da Dor
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(30–45) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 75%
Duração dos Efeitos de Altares em você aumentada em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio em Magias e Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (10–20)%
Receba (10–15)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
Não Pode Drenar Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+50% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Escudo de Energia aumentado em 50%
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 50%
+(25–75) de Mana máxima
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas Globais aumentadas em (18–22)%
Resistências Elementais são Zero
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Gemas Encaixadas possuem uma redução de 50% do Custo de Mana
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (245–280)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(24–30)% de Resistência a Caos
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
+10% de todas Resistências Elementais
+5% de Resistência a Gelo máxima
+6% de Chance de Bloqueio
Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Vida máxima aumentada em 10%
Sacrifica 10% da sua Vida quando Utilizar ou Ativar uma Habilidade Mágica
Dano Mágico aumentado em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Adiciona 1 a (600–700) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Efeitos do Dreno de Escudo de Energia dos Ataques não são removidos em Escudo de Energia Cheio
Ceifador Fantasma
(Drena Escudo de Energia ao invés de Vida. Total de Recuperação Máxima do Escudo de Energia é dobrada. Não pode Recuperar Escudo de Energia.)
Início da Recarga do Escudo de Energia (40–80)% mais rápido
+(60–100) de Mana máxima
Suas Magias possuem Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Adiciona 1 a 75 de Dano de Raio
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Escudo de Energia máximo aumentado em (40–50)%
Vida máxima reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm Dano de Raio Máximo Adicional igual a 20% do Escudo de Energia Máximo do Jogador
Remove 80% do seu Escudo de Energia máximo quando usado
Você recebe 50% da sua Vida máxima como Dano de Caos quando usado
Ganha (1–3) Carga de Tolerância ao usar
Ganha (1–3) Carga de Frenesi ao usar
Ganha (1–3) Carga de Poder ao usar
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia 80% mais rápido
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 40%
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Inimigos Amaldiçoados
Inflige Decaimento em Inimigos que Amaldiçoar com Feitiços ou Habilidades de Marca, causando 700 de Dano de Caos por Segundo por 8 Segundos
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Dano aumentado em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
+(30–50) de Evasão
+(15–30) de Escudo de Energia máximo
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando estiver com o Escudo de Energia Cheio
+(10–15) de todos Atributos
Dano aumentado em 20% quando em Vida Baixa
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–100)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 20%
+(43–61)% de Resistência a Caos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Inteligência
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (30–50)%
Adiciona 37 a 71 de Dano de Caos para cada Maldição no Inimigo
Recupera 1% de Mana ao Matar
Perde 1% de Escudo de Energia ao Matar
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10%
Defesas Globais aumentadas em (5–10)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados ao Escudo de Energia
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
75 de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em (100–200)%
Força aumentada em (6–12)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Vontade de Ferro
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Bônus de dano da Força também é aplicado a todo o Dano Mágico)
+(60–90) de Vida máxima
+(50–70) de Mana máxima
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 30%
Receba 100 de Vida ao perder uma Carga de Tolerância
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganhe +2% de Chance de Crítico por 2 segundos quando você Gastar um total de 800 de Mana
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+(60–80) de Vida máxima
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Reflete 100 a 150 de Dano Físico contra Atacantes Corpo a Corpo
100% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 30
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 45%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–40)%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
Habilidades de Golens Encaixadas ganham 20% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Clamores concedem Fúria Arcana a você e Aliados, com efeito aumentado em 10% por cada 5 de poder, até 50%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130–170)%
+(25–35)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
+100 de Vida Máxima por Encaixe Vermelho
+100 de Mana Máxima por Encaixe Verde
+100 de Escudo de Energia Máximo por Encaixe Azul
Raridade de Itens aumentada em 60% por Encaixe Branco
local stat monsters pick up item [1]
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia é 50% mais lento durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade da Recarga do Escudo de Energia aumentada em (150–200)% durante qualquer Efeito de Frasco
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito
Remove toda Vida deixando sobrar 1
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+110 de Evasão
+35 de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Reflete (71–90) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+2 ao Máximo de Cargas de Poder
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (12–16)% por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Vida máxima
+(14–18)% de todas Resistências Elementais
+2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
Juramento do Zelote
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
Duração aumentada em (25–50)%
Juramento de Zelote durante o Efeito
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
Vida máxima aumentada em 4%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 22
Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 30%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (90–110)%
+(40–50) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (60–80)%
+(70–100) de Escudo de Energia máximo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Reflete 1 a 150 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
20% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
Escudo de Energia aumentado em (150–200)%
Lacaios não podem ser Cegados
Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Itens Mágicos encontrados são Identificados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Sintonia da Dor
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
+5% de Chance de Bloqueio
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
1% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(100–150) de Vida máxima
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
3% de Vida Regenerada por segundo
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
Chance Global de Crítico aumentada em (60–80)% quando na Mão Principal
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(75–80) de Escudo de Energia máximo
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Você tem Trespassar se a Recarga de Escudo de Energia iniciou Recentemente
Evasão aumentada em 30% enquanto Trespassando
Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(15–20) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (20–30)%
10% de chance de Eletrizar
+20% de chance de ser Eletrizado
30% do Dano de Raio é sofrido na Mana antes da Vida
Habilidades de Ataque têm Dano de Raio Adicional igual a 6% da Mana máxima
Perca 3% da Mana ao usar uma Habilidade de Ataque
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(60–90) de Vida máxima
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (10–15)%
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
30% de chance de ganhar Trespassando por 4 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo
Recupere 100 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Recupere 50 do Escudo de Energia quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–80)%
+(30–50) de Mana máxima
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
+(30–40)% de Resistência a Fogo
-40% de Resistência a Gelo
Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (475–600)%
+(6–10)% de Chance de Bloqueio
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+25% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(32–40)% de Resistência a Gelo
+(15–20)% de Resistência a Raio
Regenera 400 de Escudo de Energia por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
Regenera 35 de Mana por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(80–100) de Vida máxima
+3% de Resistência a Gelo máxima
Não pode ser Congelado
+1500 de Armadura enquanto Parado
15% de chance de criar Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+60% de Resistência a Caos
Não Pode ser Atordoado
20% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Ambição Imortal
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–140)%
+(60–70) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha (8–12)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra enquanto com o máximo de Cargas de Poder
Você sofre 50% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Escudo de Energia aumentado em (80–100)%
35% de chance de evitar ser Atordoado por cada Buff de Arauto te afetando
Reserva de Mana de Habilidades de Arauto é sempre 45%
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(50–80) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
Concede Convocar Emissário da Habilidade Tempestuosa
+(100–150) de Evasão
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recarga aumentada em (15–20)%
Debuffs em você expiram (15–20)% mais rápido
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
+40 de Escudo de Energia máximo
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Mangra tem (20–30)% da Duração da Lentidão aumentada
Você não pode ficar Lento
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
Escudo de Energia aumentado em (270–300)%
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(60–80) de Vida máxima
Ganha (15–25) de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
(15–25) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Concede Tolerância, Frenesi e Poder de Malachai por 6 segundos cada, em sequência
(Tolerância de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Golpear)
(Frenesi de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi ao Golpear)
(Poder de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Poder ao Golpear)
Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Incendiado
+(150–200) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
Armadura aumentada em 1% por cada 50 de Mana Reservada
Concede a Habilidade Convocar Efígie de Doedre Nível 20
Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada
Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (130–150)%
20% menos Efeito das suas Maldições
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+(80–100) de Evasão e Escudo de Energia
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–120)%
Vida máxima aumentada em (15–25)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)%
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios têm +(12–15)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Mana máxima aumentada em (4–6)%
[Two random aura modifiers]
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Chance de Crítico aumentada em (70–90)%
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível
Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo
Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Vosso Abraço concede o seguinte:
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Vida máxima aumentada em (4–7)%
Não pode perder Barreiras de Caranguejo caso tenha perdido Barreiras de Caranguejo Recentemente
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 5 Barreiras de Caranguejo
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(90–110) de Escudo de Energia máximo
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (10–16)% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
5% de Redução de Dano Físico adicional enquanto se movendo
Dano Elemental reduzido em 5% enquanto parado
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
Dano Mágico aumentado em 100%
Adiciona (48–56) a (73–84) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração reduzida em (15–25)%
+(64–96) de Escudo de Energia máximo
Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em (30–50)%
Evasão aumentada em (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Reflete Feitiços
Imune à Maldições
Efeito das suas Maldições aumentado em (15–20)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Escudo de Energia aumentado em (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam Dano reduzido em 10%
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha possuem -10% de Todas as Resistências
Área de Efeito do Aspecto da Aranha aumentada em (50–70)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistências a Gelo e Raio
(-2–2) segundos à Duração do Poder da Ave
Adiciona (20–25) a (37–40) de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave
Adiciona (1–3) a (55–62) de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave
Mana máxima aumentada em (6–10)%
A Mana não-instantânea recuperada dos Frascos também recupera Vida
Custo de Habilidades aumentado em (50–60)% por cada 200 de Mana total Gasta Recentemente
(20–25)% de aumento do Dano Mágico por cada 200 de Mana total que você tenha gasto recentemente, máximo de 2000%
Recupera (8–10)% de Vida ao usar um Frasco de Mana
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(25–35)% de Resistência a Gelo
+1% de Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Aspecto do Gato
Acertos Críticos possuem (10–20)% de chance de Cegar Inimigos enquanto você possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(30–40)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (12–20)%
Efeito do Buff do Aspecto da Ave aumentado em 100%
Aspecto da Ave também concede Poder da Ave e Vôo da Ave para Aliados próximos
+(120–150) de Evasão e Escudo de Energia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Escudo de Energia aumentado em (220–250)%
10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Inimigo afetado por uma Teia de Aranha
(6–10)% de chance de Envenenar por Carga de Poder
(15–20)% de Dano com Veneno aumentado por Carga de Poder
Aspecto da Aranha causa Teia da Aranha e Lentidão a cada 0.5 Segundos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(17–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Aspecto da Aranha pode infringir Teia da Aranha em Inimigos uma vez adicional
Recebe (15–20) de Escudo de Energia para cada Inimigo Acertado por você afetado por uma Teia de Aranha
(40–50)% de aumento da Duração do Debuff do Aspecto da Aranha
Adiciona (26–32) a (42–48) de Dano de Gelo em Ataques
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento de Dano do Ataque caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
Não pode ser Atordoado por Ataques caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Adiciona (13–18) a (50–56) de Dano de Raio a Magias
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento do Dano Mágico caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Não pode ser Atordoado por Magias caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–190)%
+(60–90) de Vida máxima
Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
O Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam Dano Propagado aos alvos ao redor
Ataques Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam 50% menos Dano Propagado aos alvos ao redor
Você não pode ter Lacaios não-Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (175–250)%
75% de redução do número Máximo dos Espíritos Furiosos Convocados
Os Acertos dos Espíritos Furiosos sempre Incendeiam
Golpe Corpo a Corpo dos Espíritos Furiosos Convocados causam apenas Propagação de Dano de Fogo
aos Inimigos ao Redor
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energia máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (76–78)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(40–45) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 15%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
Imune a Grilhões Temporais
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Mana máxima aumentada em (4–6)%
[Three random aura modifiers]
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
Ganha (20–28) de Vida por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Ganha (10–14) de Mana por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Receba (100–200) de Dano Físico ao utilizar uma Habilidade de Movimento
Você não possui Armadura ou Escudo de Energia Máxima
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(80–100) de Vida máxima
Não Pode receber Escudo de Energia
50 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 500 de Escudo de Energia Máximo
100 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1000 de Escudo de Energia Máximo
150 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
+(160–180) de Escudo de Energia máximo
Força não concede bônus à Vida Máxima
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
+1 à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência
Não Pode receber Escudo de Energia
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Efeito em Área aumentado em 1% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
(4–6)% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
+(20–30) de todos Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–350)%
Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
Recupera (3–5)% do Escudo de Energia ao Matar
6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
(-6–-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
local six linked sockets [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
+1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
+5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
+20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
+(100–120) de Vida máxima
Sacrifica (5–25)% de Vida para receber a mesma quantidade em Escudo de Energia ao Conjurar uma Magia
Adiciona (1–3) a (68–72) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Relíquia Sagrada Convocada possui (20–25)% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga
Escudo de Energia máximo aumentado em (15–20)%
+(50–70) de Vida máxima
Acertos contra Inimigos Próximos têm sua Chance de Acerto Crítico aumentada em 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Vida máxima aumentada em (6–8)%
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual por segundo
Perde todas as Cargas Espirituais ao sofrer o Golpe Brutal
Recupera (2–3)% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
Recupera (2–3)% do Escudo de Energia quando perder uma Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Vida máxima aumentada em (6–8)%
+1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você
Recebe uma Carga Espiritual por segundo
Perde todas as Cargas Espirituais ao sofrer o Golpe Brutal
Recupera (2–3)% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
Recupera (2–3)% do Escudo de Energia quando perder uma Carga Espiritual
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Escudo de Energia aumentado em (180–220)%
Espectros têm (50–100)% da Vida máxima aumentada
Ganha Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
Seus Espectros Evocados também ganha Fúria Arcana quando você ganhar
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (40–50)% por Espectro Erguido
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 25%
Ativa Banquete de Carne Nível 15 a cada 5 segundos
Escudo de Energia aumentado em (180–220)%
10% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você usar uma Habilidade
Bateria Anciã
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de Causticar Inimigos
Não Pode aplicar Incendiar
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
Habilidades de Oferenda Ativadas desta forma também te afetam
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (100–130)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de chance de infligir Fragilidade
Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
+(30–40)% de Resistência a Raio
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
+(40–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Receba (3–5)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
+(50–90) de Escudo de Energia máximo
0.2% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia para cada Maldição no Inimigo
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (10–20)%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Aliados Próximos têm 1% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada 100 de Força que você tiver
Aliados Próximos possuem +(6–8)% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada 100 de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (2–4)% por cada 100 de Inteligência que você tenha
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 2% por cada 250 do total de Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(12–18)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Ativa Égide Relampejante Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Ataque aumentada em (1–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1–20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(1–75) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (1–20)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–10)%
Dano aumentado em (15–25)% enquanto Drenando
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Escudo de Energia aumentado em (180–230)%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
+10 às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por 10 segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base
Inimigos Próximos não podem causar Acertos Críticos
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–7)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Zumbis têm (80–100)% da Vida máxima aumentada
Erguer Zumbi não requer um Cadáver
Seus Zumbis Erguidos contam como Cadáveres
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
+(50–70) de Vida máxima
Imune a Veneno
(10–20)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Aumentos e Reduções ao Raio de Iluminação também são aplicados ao Efeito em Área em 50% de seu valor
Aumentos e Reduções ao Raio de Iluminação também são aplicados ao Dano
Campo de Visão aumentado em (15–25)%
Não causa Dano de Caos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+0.15% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
+4% de Multiplicador do Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
+(25–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência
Destreza aumentada em 15% caso a Força seja maior do que a Inteligência
Dano Elemental aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
+2 à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Lacaios têm 5% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques
Seus Lacaios espalham Solo Cáustico ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Caos por segundo
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
1% do Dano causado por suas Minas é Drenado por você como Vida
Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em (20–30)%
Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em 5% por Carga de Poder
Perca uma Carga de Poder por segundo caso não tenha Detonado Minas Recentemente
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(50–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (5–8)% por Zumbi Erguido
1% menos Dano Elemental sofrido por Zumbi Erguido
+(20–30) de todos Atributos
Escudo de Energia aumentado em (60–80)%
Resistência a Fogo reduzida em (50–55)%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio é de 75%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Vida máxima aumentada em (7–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia Global aumentado em (9–21)%
Transfiguração da Alma
Transfiguração do Corpo
Transfiguração da Mente
(Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo
também são aplicados ao Dano Mágico em 30% de seu valor)
(Aumentos e Reduções à Vida Máxima tambem são aplicados ao Dano de Ataque em 30% de seu valor)
(Aumentos e Reduções à Mana Máxima também são aplicados ao Dano em 30% de seu valor)
+30 ao Escudo de Energia máximo por cada 100 de Vida Reservada
+(80–100) de Mana máxima
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Dano de Caos é sofrido na Mana antes da Vida
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
25% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar
25% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo aumentadas em 50%
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(60–90) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Lacaios Convertem 2% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia dos Lacaios
Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia (50–100)% mais rápida
Enquanto Lacaios tiverem Escudo de Energia, seus Acertos Ignoram a Resistência Elemental dos Monstros
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Golpes Reveladores
(Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Tempestuosa
+(100–150) de Evasão
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recarga aumentada em (15–20)%
Debuffs em você expiram (15–20)% mais rápido
Escudo de Energia aumentado em (80–130)%
Golpes não-críticos causam 80% menos Dano
Habilidades Mágicas sempre causam Golpes Críticos na Repetição final
Habilidades Mágicas não podem causar Golpes Críticos exceto na Repetição final
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
Duração aumentada em (25–50)%
Bateria Anciã durante o Efeito
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Efeito em Área aumentado em 40% por 2 segundos após Gastar um total de 800 de Mana
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Alma Corrompida
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
Vida máxima aumentada em (5–10)%
Todo Dano pode Congelar
Congela Inimigos Resfriados como se causasse (50–100)% mais Dano
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (70–72)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Imune a Resfriamento
Marca da Maré Invernal tem Efeito de Resfriamento aumentado em (20–30)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (60–80)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Congelar
Bateria Anciã
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90–120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 6% por Carga de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(100–140) de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo
Lacaios têm 5% de chance de Mutilar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Início da Recarga do Escudo de Energia (40–80)% mais rápido
+(30–50) de Vida máxima
20% de aumento do Efeito de Empalamento
20% de chance de Empalar no Acerto Mágico
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
+5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
Dano Elemental aumentado em (3–5)% por Carga de Poder
Ganha uma carga de Poder por Segundo se não perdeu Cargas de Poder Recentemente
Perde todas as Cargas de Poder ao Bloquear
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Fantasmas Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Espíritos Furiosos Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas são Zero
Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Não Pode Drenar ou Regenerar Mana
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Acertos têm (35–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga enquanto você tiver um Fervor Sacrificial
(Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
Vida máxima dos Lacaios reduzida em (20–40)%
Lacaios têm (15–25)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder Máxima que você possuir
Lacaios podem ouvir os sussurros por 5 segundos após causarem um Golpe Crítico
(Lacaios que ouvirem os sussurros sofrem 20% de sua vida máxima como dano de caos por segundo, tendo sua velocidade de ataque aumentada em 50% e não mais ouvindo você)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–160)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Mana máxima aumentada em (16–20)%
+(40–60)% de Resistência a Raio
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder
(Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Carne Divina
Juventude Eterna
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Pacto Vaal
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Vida máxima aumentada e Resistência a Fogo reduzida em (30–40)%
Mana máxima aumentada e Resistência a Gelo reduzida em (30–40)%
Escudo de Energia Global máximo aumentado e Resistência a Raio reduzida em (30–40)%
Resistência a Caos é Zero
+(40–70) de Vida máxima
+(40–70) de Mana máxima
(3–4) a (7–8) de Dano de Fogo Adicional por cada 100 de Vida Máxima ou Mana Máxima, o que for menor
Não Afetado por Incêndio ou Eletrização se a Vida Máxima e Mana Máxima estiverem dentro de 500
Proteção aumentada em (25–35)%
Proteção é Restaurada (40–60)% mais rápido
Campo de Visão aumentado em (15–25)%
Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo se aplicam a Proteção
+(15–20) de todos Atributos
+(100–120) de Vida máxima
Defesas Globais aumentadas em (15–20)%
Inveja não tem Reserva
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(80–100) de Vida máxima
Fenda Temporal não tem Reserva
(80–100)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Debuffs em você expiram (80–100)% mais rápido
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(50–70) de Mana máxima
(10–20)% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Matar um Inimigo
(30–40)% menos Recuperação do Escudo de Energia
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 2 segundos
(20–30)% mais Vida Máxima
Projéteis Mágicos Encaixados têm +4 segundos de Recarga
Projéteis Mágicos Encaixados disparam 4 Projéteis adicionais
Projéteis Mágicos Encaixados disparam Projéteis em um círculo
Projéteis Mágicos Encaixados têm 80% menos Duração do Efeito da Habilidade
Escudo de Energia aumentado em (140–180)%
33% do Dano de Caos sofrido não ignora o Escudo de Energia
33% do Dano Não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganhe (5–10)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Decadência Suprema
(Recuperação de Vida dos Frascos também é aplicada ao Escudo de Energia. 30% menos Recuperação de Vida dos Frascos)
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
+(30–50) de Mana máxima
% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Mente Sobre Matéria
(40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(5–10) de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 25%
Duração dos Efeitos de Altares em você reduzida em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Mangra tem (20–30)% da Duração da Lentidão aumentada
Você não pode ficar Lento
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
Ativa Égide Elemental nível 1 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(20–40) de Vida máxima
+(40–50) de Evasão e Escudo de Energia
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (10–20)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 30%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
Dano aumentado em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
+(17–29)% de Resistência a Caos
Devora uma Alma quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
+(50–100) de Vida máxima
+50% de Resistência a Caos
50% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Efeito dos Empalamentos infligidos por suas Magias aumentado em (30–50)%
Golpes Críticos com Magias infligem Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
Ignora Atordoamentos enquanto Conjurando
Chance de Golpe Crítico Mágico de Magias é igual ao da sua Arma Principal
Não pode Causar Golpes Críticos com Ataques
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração se aplicam à Velocidade de Ataque
Vínculo Ancestral
(Você próprio não pode causar Dano com Habilidades. Pode ter até 1 Totem adicional convocado por vez)
+(40–60) de Mana máxima
Efeito de dos Resfriamentos infligidas por você enquanto Drenando Mana aumentada em (60–100)%
Efeito das Eletrizações infligidas por você enquanto Drenando Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
Não Afetado por or Resfriamento enquanto Drenando Mana
Não Afetado por Eletrizações enquanto Drenando Escudo de Energia
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–250)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
3% de Vida Regenerada por segundo
Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
+(60–80) de Mana máxima
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham um Custo de Escudo de Energia Base igual a 200% do Custo de Mana Base
Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
+(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Armadura
+(80–100) de Evasão
+(30–35) de Escudo de Energia máximo
+(25–30) de Vida máxima
+(20–25) de Mana máxima
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
+(1–2) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
+1 ao número Máximo de Espectros por Joia do Olho Pavoroso Encaixada
Você não pode ter Lacaios Não-Espectrais
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Ganha (7–10) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito de Auras Não-Maldição das suas Habilidades aumentado em (20–40)% enquanto você tiver um Alvo Vinculado
Alvos Vinculados sempre contam como estando no alcance de Auras Não-Maldição das suas Habilidades
Auras Não-Maldição das suas Habilidades só se aplicam a você e aos Alvos Vinculados
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(13–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Inimigos mostram sua Categoria de Monstros
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Ataques infligem Inervar no Golpe Crítico por 4 segundos
Magias infligem Intimidar no Golpe Crítico por 4 segundos
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(7–19)% de Resistência a Caos
Passive /42
Lacaios ganham 20% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Regenera 5% de Escudo de Energia durante 1 segundo quando Atordoado
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+10 de Inteligência
+20 de Mana máxima
+20 de Inteligência
Escudo de Energia protege a Mana ao invés da Vida
50% menos Recarga do Escudo de Energia
Vida máxima aumentada em 10%
+10 de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
+8% de todas Resistências Elementais
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
+1% de Resistência a Raio máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida máxima aumentada em 10%
+8% de Resistência a Caos
Máximo total da Recuperação do Escudo de Energia por segundo do Dreno é Dobrado
Não Pode Recarregar Escudo de Energia
Escudo de Energia máximo aumentado em 12%
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto em Escudo de Energia Cheio
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 30%
Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
Escudo de Energia máximo aumentado em 14%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 10%
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ganhe 3% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 24% enquanto portando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
1% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força e Inteligência
Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em 8%
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Armadura aumentada em 18%
Escudo de Energia máximo aumentado em 12%
Mana máxima aumentada em 16%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10% enquanto com o Escudo de Energia Cheio
Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
Dano enquanto em Escudo de Energia Completo aumentado em 24%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Habilidades de Vïnculo têm Efeito do Buff aumentado em 20% se você se Vinculou a um alvo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Vida máxima aumentada em 5%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Recupera 2% do Escudo de Energia ao Matar
Escudo de Energia do Escudo equipado aumentado em 60%
40% menos Recarga do Escudo de Energia
Recupera 50 do Escudo de Energia ao bloquear Dano Mágico
+10% de chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado ou Escudo
(A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
Inimigos Amaldiçoados por você não podem Recuperar Escudo de Energia
Inimigos Amaldiçoados por você têm Regeneração de Vida reduzida em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto você tiver ao menos dois alvovs Vinculados
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
50% menos máximo de Vida Total Recuperada do Dreno por Segundo
Recarga do Escudo de Energia é aplica à Vida
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
Recupera 50 de Escudo de Energia quando Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
A cada 2 segundos, ganhe uma Mortalha Fantasma, máximo de 3
Quando Acertado, perca uma Mortalha Fantasma para Recuperar Escudo de Energia igual a 3% da sua Evasão
3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+14 de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 25%
+30 de Inteligência
Transfiguração da Alma
(Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo
também são aplicados ao Dano Mágico em 30% de seu valor)
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
-6 de Vida Máxima por Nível
(Personagens ganham +12 de Vida por Nível Inerentemente)
Ascendancy Passive /11
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo por cada
Inimigo que você ou seus Lacaios tenham Matado Recentemente, até 10% por segundo
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
1% do Dano Causado pelos seus Lacaios é Drenado como Vida para você
Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Você e Aliados próximos Regeneram 5 de Mana por segundo para cada cadáver próximo, até 50 por segundo
Regenera 4% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Regenera 8% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 25%
Efeito em Área aumentado em 1% por cada 50 de Mana Máxima Não Reservada, até 100%
50% menos Custo de Mana de Habilidades
Recupera 1% da Vida ao Matar para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
Recupera 1% da Escudo de Energia ao Matar para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
Recupera 1% da Mana ao Matar para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
+1 de Escudo de Energia Máximo por cada 6 de Evasão no Peitoral Equipado
Impede +10% do Dano Mágico Suprimido enquanto em Escudo de Energia Cheio
50% de chance da Recarga do Escudo de Energia começar quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% enquanto Drenando Escudo de Energia
Efeitos de Dreno de Escudo de Energia não são removidos quando o Escudo de Energia se Encher
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Joia de Grupo Passive /19
Recupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Recupera 2% de Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% enquanto Drenando Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Recupere 50 de Vida quando você Bloquear
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Inteligência
1.2% de Vida Regenerada por segundo
0.6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Adicional de 0.3% à Regeneração de Mana por segundo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regenera 1% do Escudo de Energia por segundo se você Amaldiçoou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Regenera 3% de Escudo de Energia por segundo enquanto parado
Início da Recarga do Escudo de Energia 5% mais rápido
0.5% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Vida máxima aumentada em 8%
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto com Escudo de Energia Cheio
10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+15% de Resistências Elementais segurando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /9
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Pedra Fundamental | Carne Divina | Todo o Dano sofrido passa o Escudo de Energia 50% do Dano Elemental sofrido como Dano de Caos +5% de Resistência a Caos máxima (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) Dê sua carne aos deuses, e na vulnerabilidade encontre a força. Vaidade Gloriosa: Xibaqua |
Vaal | Pedra Fundamental | Ambição Imortal | Escudo de Energia começa do zero Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia Perde 5% do Escudo de Energia por segundo Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia Efeitos do Dreno de Vida Recuperam Escudo de Energia enquanto em Vida Cheia Você pode viver para sempre, contanto que reste alguém para ser sacrificado. Vaidade Gloriosa: Ahuana |
Vaal | Pedra Fundamental | Alma Corrompida | 50% do Dano Não-Caótico sofrido passa o Escudo de Energia Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Na medida em que a verdadeira crença se esvai, a face da fé cresce, te deixando poderoso, mas vazio. Vaidade Gloriosa: Doryani |
Vaal | Passive | Escudo de Energia | Escudo de Energia máximo aumentado em (3–5)% |
Vaal | Notável | Estudos de Fluxo de Energia | Escudo de Energia máximo aumentado em (8–12)% Recarga do Escudo de Energia aumentada em (10–15)% |
Vaal | Notável | Adoração da Alma | Escudo de Energia máximo aumentado em (8–12)% 0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima) |
Templário | Notável | Orações e Bons Pensamentos | Ganha 5% de Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo enquanto possuir ao menos 150 de Devoção |
Eterno | Pedra Fundamental | Decadência Suprema | Vida Recuperada dos Frascos também é Aplicada ao Escudo de Energia 30% menos Vida Recuperada de Frascos (Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia) Você perceberá que ter é uma coisa menos prazerosa do que querer. Arrogância Elegante: Cadiro |
Eterno | Notável | Separação Eterna | 4% de aumento do Escudo de Energia por Carga de Poder |
Joia Atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Escudo de Energia máximo aumentado em (3–5)% | vaal_small_energy_shield |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
da Remodelação | 68 | Recupera (3–4)% do Escudo de Energia ao Matar Group: 1656 | Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar |
da Remodelação | 75 | Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar Group: 1656 | Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar Recuperação do Escudo de Energia aumentada em (5–10)% se você não tiver Matado Recentemente |
68 | Recupera (3–4)% do Escudo de Energia ao Matar Group: 1656 | Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar | |
80 | Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar Group: 1656 | Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar Recuperação do Escudo de Energia aumentada em (5–10)% se você não tiver Matado Recentemente | |
68 | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (8–11)% Group: 1755 | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (12–15)% | |
80 | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (12–15)% Group: 1755 | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (12–15)% (50–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo | |
75 | (1–1.5)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Group: 33 | Recarga do Escudo de Energia aumentada em (15–25)% (1–1.5)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo | |
75 | Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 15% Group: 2744 | Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30% |
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Energy shield
Energy shield is a form of defence that acts as an additional hit point pool on top of life. Along with armour and evasion, energy shield is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike life, energy shield will recharge naturally after the character has not taken any damage for 2 seconds.
Every class starts with no energy shield, and gains 2% increased maximum energy shield every 10 intelligence.
Mechanics
Damage mitigation
If the character has any energy shield remaining when damage is taken, even damage from Labyrinth traps, that damage is inflicted on energy shield first. Physical damage reductions and elemental resistances applies to damage before it is deducted from energy shield. Damage is only applied to life or mana once all energy shield is depleted. The exception to this is chaos damage, which bypasses energy shield. Shavronne's Wrappings, Solaris Lorica, Coruscating Elixir(during flask effect), and Esh's Visage (while not on Low Life or Low Mana) prevents chaos damage from bypassing the character's energy shield. Corrupted Energy causes 50% of chaos damage to not bypass energy shield, but causes 50% of physical damage to bypass it.
Start of Energy shield Recharge
Energy shield will automatically begin to recharge if the character does not take any damage for a certain period of time. Spending energy shield with Blood Magic, Eldritch Battery or sacrifice mechanic (for life this mechanic can be found on, for example, Rathpith Globe or Dark Pact) does not count as taking damage. By default, the delay period for energy shield to begin to recharge is 2 seconds. This can be reduced with #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers from passive skills and equipment.
Let r be the sum of #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers (as a percentage). The delay period in seconds is given by:
For example, having 100% faster start of Energy Shield Recharge results in a delay period of 1 second.
Energy shield Recharge Rate
Energy shield recharge rate is a form of recovery and is by default:
- 33.3% of Energy Shield Recharged per second
Energy shield will stop recharging if the character takes damage. This recharge rate can be increased with #% increased Energy Shield Recharge Rate modifiers.
Stun prevention
While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. This bonus is not additive with other stun avoidance modifiers from passive skills and equipment; the chance to ignore stun granted by energy shield is rolled separately.
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