Cinto de Corrente
Cinto
Requer Nível 2
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Chain Belt
Cinto de Corrente Belt2 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 2xPergaminho da Sabedoria · Mágico: 1xOrbe da Transmutação · Raro: 3xOrbe da Alquimia · Único: 8xOrbe do Caos
DropLevel 2
BaseType Chain Belt
BaseType Cinto de Corrente
Class Cintos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt2
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt2
ReferenceCommunity Wiki
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
FamilyIncreasedEnergyShield
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level2 (Effective: 1)
Stats
  • base maximum energy shield Min: 9 Max: 20 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Único /10
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +(15–25) de Inteligência
    Dano aumentado em 10%
    +(20–30) de Escudo de Energia máximo
    Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
    Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
    Eletrizações que você causar são refletidas para você
    Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
    Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +300 de Evasão
    +(75–80) de Escudo de Energia máximo
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    Você tem Trespassar se a Recarga de Escudo de Energia iniciou Recentemente
    Evasão aumentada em 30% enquanto Trespassando
    Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
    (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +(15–20) de todos Atributos
    Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
    O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
    Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
    Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +(15–20) de todos Atributos
    Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
    Efeitos de Maldições em Você aumentados em 50%
    Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade
    Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +(60–80) de Vida máxima
    +(17–23)% de Resistência a Caos
    Acertos Inimigos infligem Grilhões Temporais em você
    Ao perder Grilhões Temporais você ganha Fúria máxima
    Imune a Maldições enquanto possuir ao menos 25 de Fúria
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    (-25–-15) de Inteligência
    Dano aumentado em 10%
    Consumo da Reserva de Pesca aumentado em 50%
    Alcance da Pesca aumentado em 20%
    Raridade de Peixes Pescados aumentada em (20–30)%
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +(15–25) de Inteligência
    Dano aumentado em 10%
    +(20–30) de Escudo de Energia máximo
    Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    Adiciona 1 a (15–20) de Dano de Raio em Ataques
    Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
    Eletrizações que você causar são refletidas para você
    Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
    Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +(40–50) de Vida máxima
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
    Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    Vendor recipe
    製造 Recipe /1
    OfertaSua OfertaNote
    Magic Weapon with (10 to 59%) Increased Spell Damage
    1x Dagger/Sceptre/Staff/Wand
    1x Cinto de Corrente Magic/Rare/Unique Chain Belt
    1x Amolador do Ferreiro
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