MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Cinturón de malla
Cinturones
Requiere Nivel 2
+(920) de escudo de energía máximo
Chain Belt
Cinturón de malla Belt2 /9
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 2
BaseType Chain Belt
BaseType Cinturón de malla
Class Cinturones
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt2
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt2
ReferenceCommunity Wiki
+(920) de escudo de energía máximo
FamilyIncreasedEnergyShield
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnicos (3)
Req. level2 (Effective: 1)
Stats
  • base maximum energy shield 9 20 Global
  • Craft TagsDefensas Escudo de energía
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, belt
    Base.x_size2
    Base.y_size1
    client.RenderItem
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeBelt
    Únicos /12
    BatedBreath
    Requiere Nivel 22
    +(920) de escudo de energía máximo
    +(1525) de inteligencia
    Daño aumentado un 10%
    +(2030) de escudo de energía máximo
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 50%
    MaligarosRestraint
    Requiere Nivel 44
    +(920) de escudo de energía máximo
    Agrega de 1 a (3050) de daño de rayo a los ataques
    Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
    Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
    Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado
    Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
    Turncoatsfortune
    Requiere Nivel 44
    +(920) de escudo de energía máximo
    +300 de evasión
    +(7580) de escudo de energía máximo
    +(1015)% a todas las resistencias elementales
    Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
    Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Cowards20Chains
    Requiere Nivel 22
    +(920) de escudo de energía máximo
    +(1520) a todos los atributos
    Velocidad de movimiento aumentada un (510)%
    El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
    Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
    Estás maldito con Vulnerabilidad
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    Cowards20Legacy
    Requiere Nivel 52
    +(920) de escudo de energía máximo
    +(1520) a todos los atributos
    Velocidad de movimiento aumentada un (510)%
    Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
    Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
    Estás maldito con Vulnerabilidad
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    SlaversBelt
    Requiere Nivel 61
    +(920) de escudo de energía máximo
    +(6080) de vida máxima
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
    Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
    Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
    BatedBreath
    Requiere Nivel 22
    +(920) de escudo de energía máximo
    (-25-15) de inteligencia
    Daño aumentado un 10%
    Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 50%
    Alcance de Pesca aumentado un 20%
    Rareza de los Peces Pescados aumentada un (2030)%
    BatedBreath
    Requiere Nivel 1
    +(920) de escudo de energía máximo
    +(1525) de inteligencia
    Daño aumentado un 10%
    +(2030) de escudo de energía máximo
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 50%
    MaligarosRestraint
    Requiere Nivel 5
    +(920) de escudo de energía máximo
    Agrega de 1 a (1520) de daño de rayo a los ataques
    Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
    Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
    Daño aumentado un 30% mientras estés Electrocutado
    Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
    UnhealthyBurden
    Requiere Nivel 14
    +(920) de escudo de energía máximo
    +(4050) de vida máxima
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (4060)%
    Refleja (100150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    TheBitingBraid
    Requiere Nivel 24
    +(920) de escudo de energía máximo
    +(2337)% a la resistencia al caos
    Duración del veneno aumentada un (1025)%
    Los enemigos que tú envenenas no pueden infligir golpes críticos
    Otorga Retribución cáustica de nivel 20
    Solartwine
    Requiere Nivel 24
    +(920) de escudo de energía máximo
    +(3550)% a la resistencia al fuego
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (1025)%
    Los enemigos que tú ciegas no pueden aplicar estados alterados dañinos
    Otorga Resplandor abrasador de nivel 20
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Vendor recipe
    製造 Recipe /1
    OfertaTu ofertaNote
    Magic Weapon with (10 to 59%) Increased Spell Damage
    1x Dagger/Sceptre/Staff/Wand
    1x Cinturón de malla Magic/Rare/Unique Chain Belt
    1x CurrencyWeaponQualityPiedra de afilar
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