Orbe vaal Corrupto Implicit /23
111000Área de efecto aumentada un #%
1601000Daño Crítico+#% al multiplicador de golpe crítico durante cualquier efecto de frasco
2602000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #% durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% durante cualquier efecto de frasco
111000CríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #% durante cualquier efecto de frasco
111000Duración de los efectos de las habilidades aumentada un #%
111000DefensasEscudo de energía máximo aumentado un #%
111000VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
1601000VelocidadVelocidad de movimiento aumentada un #% durante cualquier efecto de frasco
1601000BotínRareza de objetos encontrados aumentada un #%
1451000AuraCólera tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraRabia tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraOdio tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraDeterminación tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraDisciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraGracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
1451000AuraMalevolencia tiene efecto de aura aumentado un #%
1451000AuraExaltación tiene su efecto de aura aumentado un #%
1451000AuraOrgullo tiene el efecto del aura aumentado un #%
313000AtributoDestreza aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Destreza aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Destreza aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
111000elemental Resistencia+#% a todas las resistencias elementales
2300060Total
Cinturones Único /61
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los ataques
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los ataques
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los ataques
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico a los ataques
+(20–40) de vida máxima
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco aumentadas un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–40) de vida máxima
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco aumentadas un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(30–40)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los hechizos
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los hechizos
+(6–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–25) de inteligencia
Daño aumentado un 10%
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50%
Daño aumentado un 10%
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50%
+(9–20) de escudo de energía máximo
Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+300 de evasión
+(75–80) de escudo de energía máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(75–80) de escudo de energía máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
+(17–23)% de resistencia al caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
+(9–20) de escudo de energía máximo
(-25–-15) de inteligencia
Daño aumentado un 10%
Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 50%
Alcance de Pesca aumentado un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–30)%
Daño aumentado un 10%
Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 50%
Alcance de Pesca aumentado un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–30)%
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Refleja (100–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Refleja (100–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+(25–40) de vida máxima
+(40–55) de fuerza
+(40–55) de destreza
+(50–60) de vida máxima
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
+(40–55) de destreza
+(50–60) de vida máxima
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
+(25–40) de vida máxima
+(75–100) de vida máxima
Regeneras (200–350) de vida por segundo
Regeneras (8–10) de maná por segundo
(-25–-15)% a todas las resistencias elementales
(-50–-40) de daño físico recibido de los golpes de ataques
Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado
Regeneras (200–350) de vida por segundo
Regeneras (8–10) de maná por segundo
(-25–-15)% a todas las resistencias elementales
(-50–-40) de daño físico recibido de los golpes de ataques
Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado
+(25–40) de vida máxima
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de inteligencia
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (500–1000)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (500–1000)%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30) de inteligencia
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (500–1000)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (500–1000)%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(25–40) de vida máxima
Vida máxima aumentada un (8–12)%
Regeneras un 2% de vida por segundo
Los frascos no tienen ningún efecto sobre ti
Los frascos que usas se aplican a tus zombis y espectros levantados
Regeneras un 2% de vida por segundo
Los frascos no tienen ningún efecto sobre ti
Los frascos que usas se aplican a tus zombis y espectros levantados
+(25–40) de vida máxima
Atributos aumentados un (5–15)%
+(60–80) de vida máxima
No te pueden congelar si tu destreza es superior a tu inteligencia
No te pueden quemar si tu fuerza es superior a tu destreza
No te pueden electrocutar si tu inteligencia es superior a tu fuerza
Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(60–80) de vida máxima
No te pueden congelar si tu destreza es superior a tu inteligencia
No te pueden quemar si tu fuerza es superior a tu destreza
No te pueden electrocutar si tu inteligencia es superior a tu fuerza
Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(25–40) de vida máxima
+(60–80) de vida máxima
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
Ganas (20–28) de vida por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Ganas (10–14) de maná por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Recibes (100–200) de daño físico cuando usas una habilidad de movimiento
No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
Ganas (20–28) de vida por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Ganas (10–14) de maná por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Recibes (100–200) de daño físico cuando usas una habilidad de movimiento
No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(25–40) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos cercanos cuando te concentras y reduce su velocidad de acción un 30%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Escarcha a los enemigos cercanos cuando te concentras y reduce su velocidad de acción un 30%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(25–40) de vida máxima
+(15–20) a todos los atributos
+(50–70) de vida máxima
Puedes tener una ofrenda de cada tipo
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 50%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(50–70) de vida máxima
Puedes tener una ofrenda de cada tipo
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 50%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(25–40) de vida máxima
Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
+10 al máximo de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
+(25–40) de vida máxima
+(40–55) de fuerza
+(40–55) de destreza
+(50–60) de vida máxima
Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos
20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos
+(40–55) de destreza
+(50–60) de vida máxima
Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos
20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos
+(25–40) de vida máxima
+(30–40) de destreza
+(300–500) de evasión
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–15)%
Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(300–500) de evasión
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–15)%
Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(25–35) de fuerza
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(25–35) de fuerza
+25 de fuerza
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(10–20)% de resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
Vida máxima aumentada un 10%
+(10–20)% de resistencia al hielo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25%
+(25–35) de fuerza
Daño físico global aumentado un (15–25)%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(30–40) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(30–40) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
+(25–35) de fuerza
+(70–85) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+(25–35) de fuerza
+(10–15) a todos los atributos
+(20–40)% de resistencia al hielo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada 15 Enemigo Matado durante Desenfreno
Desenfreno
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(20–40)% de resistencia al hielo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada 15 Enemigo Matado durante Desenfreno
Desenfreno
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(25–35) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(25–35) de fuerza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(25–35) de fuerza
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(25–35) de fuerza
Las magnitudes de los modificadores implícitos están triplicadas
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Corrupto
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
+(25–35) de fuerza
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al hielo
Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25–40)%
Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50–80)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados
Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25–40)%
Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50–80)%
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+(25–35) de fuerza
+(800–1200) de armadura
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
+(25–35) de fuerza
+(30–50) de destreza
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
Los frascos de utilidad mágicos no se pueden usar
Los (2–4) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti
Los efectos de los frascos de utilidad mágicos no se pueden eliminar
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
Los frascos de utilidad mágicos no se pueden usar
Los (2–4) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti
Los efectos de los frascos de utilidad mágicos no se pueden eliminar
+(25–35) de fuerza
+(30–40) de fuerza
+(300–500) de armadura
No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(300–500) de armadura
No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) a todos los atributos
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+20% de resistencia al fuego
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
-2 de daño físico recibido de los golpes de ataques
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+20% de resistencia al fuego
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
-2 de daño físico recibido de los golpes de ataques
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
Duración de trampas reducida un (50–75)%
Radio de iluminación aumentado un 25%
Las Habilidades que Lanzan Trampas lanzan hasta 2 Trampas adicionales
Los enemigos no pueden activar las trampas
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
Duración de trampas reducida un (50–75)%
Radio de iluminación aumentado un 25%
Las Habilidades que Lanzan Trampas lanzan hasta 2 Trampas adicionales
Los enemigos no pueden activar las trampas
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (20–30)%
Ganas Devorador de almas durante cualquier efecto de frasco
Pierdes todas las almas devoradas cuando usas un frasco
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
+15% a todas las resistencias elementales
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (20–30)%
Ganas Devorador de almas durante cualquier efecto de frasco
Pierdes todas las almas devoradas cuando usas un frasco
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de inteligencia
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo del tiempo
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10–15)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10–15)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior del tiempo
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10–15)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10–15)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de fuerza
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Alma corrupta
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Alma corrupta
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) a todos los atributos
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (15–25)%
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (10–20)%
Duración del efecto de los frascos aumentada un (10–20)%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (15–25)%
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (10–20)%
Duración del efecto de los frascos aumentada un (10–20)%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de armadura
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de resistencia al fuego
Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de resistencia al fuego
Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de evasión
+(40–60)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción)
+(40–60)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–70) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de resistencia al rayo
+1 al máximo de cargas de poder
Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de resistencia al rayo
+1 al máximo de cargas de poder
Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de destreza
+(40–60) de maná máximo
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (7–10)%
Los frascos de utilidad que usas que no son únicos se aplican a los objetivos vinculados
+(40–60) de maná máximo
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (7–10)%
Los frascos de utilidad que usas que no son únicos se aplican a los objetivos vinculados
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
Cada 5 segundos, obtienes uno de los siguientes durante 5 segundos:
Tus golpes son siempre críticos
Los golpes contra ti son siempre críticos
Los ataques no te pueden golpear
Los ataques contra ti siempre te golpean
Tu daño con golpes es afortunado
El daño de los golpes contra ti es afortunado
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
Cada 5 segundos, obtienes uno de los siguientes durante 5 segundos:
Tus golpes son siempre críticos
Los golpes contra ti son siempre críticos
Los ataques no te pueden golpear
Los ataques contra ti siempre te golpean
Tu daño con golpes es afortunado
El daño de los golpes contra ti es afortunado
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) de destreza
Duración del efecto de los frascos aumentada un 150%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 60%
Duración del efecto del frasco reducida un 2% por cada nivel
Los frascos aplicados sobre ti tienen el efecto aumentado un 1% por cada nivel
Duración del efecto de los frascos aumentada un 150%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 60%
Duración del efecto del frasco reducida un 2% por cada nivel
Los frascos aplicados sobre ti tienen el efecto aumentado un 1% por cada nivel
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(20–25)% a todas las resistencias elementales
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
10% de probabilidad de infligir el doble de daño mientras tengas al menos 200 de fuerza
5% de probabilidad de infligir el triple de daño mientras tengas al menos 400 de fuerza
+(20–25)% a todas las resistencias elementales
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
10% de probabilidad de infligir el doble de daño mientras tengas al menos 200 de fuerza
5% de probabilidad de infligir el triple de daño mientras tengas al menos 400 de fuerza
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(20–40) de fuerza
(30–40)% más de daño físico máximo de los ataques
(30–40)% menos de daño físico mínimo de los ataques
Agrega de 1 a (15–20) de daño físico a los ataques
+(80–100) de vida máxima
Ganas 50 de vida cuando aturdes un enemigo
(30–40)% más de daño físico máximo de los ataques
(30–40)% menos de daño físico mínimo de los ataques
Agrega de 1 a (15–20) de daño físico a los ataques
+(80–100) de vida máxima
Ganas 50 de vida cuando aturdes un enemigo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Regeneras (30–50) de vida por segundo
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
+(260–320) a armadura y evasión
Vida máxima aumentada un (4–8)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(260–320) a armadura y evasión
Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
Recuperación de maná con frascos aumentada un 100%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 25%
Los frascos de vida ganan (0–3) cargas cada 3 segundos
Los frascos de maná ganan (0–3) cargas cada 3 segundos
Los frascos de utilidad ganan (0–3) cargas cada 3 segundos
Recuperación de maná con frascos aumentada un 100%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 25%
Los frascos de vida ganan (0–3) cargas cada 3 segundos
Los frascos de maná ganan (0–3) cargas cada 3 segundos
Los frascos de utilidad ganan (0–3) cargas cada 3 segundos
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(60–70) de escudo de energía máximo
+(45–55) de maná máximo
El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un (20–25)% por cada carga de poder
Un 0.2% del daño de ataques se absorbe como maná por cada carga de poder
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(45–55) de maná máximo
El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un (20–25)% por cada carga de poder
Un 0.2% del daño de ataques se absorbe como maná por cada carga de poder
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(60–80) de escudo de energía máximo
Recuperación de vida con frascos aumentada un (30–40)%
El 33% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
El 33% del daño recibido que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el (5–10)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Decadencia suprema
(La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía. 30% menos de recuperación de vida de los frascos)
El 33% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
El 33% del daño recibido que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el (5–10)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Decadencia suprema
(La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía. 30% menos de recuperación de vida de los frascos)
Tiene 1 engarce abisal
Tiene 1 engarce abisal
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un (50–100)%
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un (50–100)%
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Cinturones Objeto /16
Cinto rústico
Requiere Nivel 2
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Cinturón de malla
Requiere Nivel 2
+(9–20) de escudo de energía máximo
Cinturón de cuero
Requiere Nivel 10
+(25–40) de vida máxima
Cinturón pesado
Requiere Nivel 10
+(25–35) de fuerza
Cinturón de tela
Requiere Nivel 20
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
Cinturón tachonado
Requiere Nivel 20
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Cinturón de microdestilación
Requiere Nivel 68
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 30%
No se puede usar el frasco del quinto espacio para frasco
No se puede usar el frasco del quinto espacio para frasco
Cinturón de mecalarma
Requiere Nivel 70
Activa Invocar artefacto provocador de nivel 20 cuando usas un frasco
Cinturón mecánico
Requiere Nivel 70
Tiene 1 engarce
Cinturón de vanguardia
Requiere Nivel 73
+(260–320) a armadura y evasión
Cinturón de cristal
Requiere Nivel 73
+(60–80) de escudo de energía máximo
Obi dorado
Requiere Nivel 12
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
Faja estigia
Tiene 1 engarce abisal
Cinturón de cuero
Requiere Nivel 2
+(20–30) de vida máxima
Cinturón pesado
Requiere Nivel 2
+(25–35) de fuerza
Cinturón de tela
Requiere Nivel 2
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Cinturones Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Cinturones |
Cinturones Synthesis Implicit
30360VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
70550VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un #%
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un #%
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%
10650VidaManá VidaVelocidad de recuperación de vida aumentada un #%
Área de efecto aumentada un #% si has aturdido a un enemigo recientemente
#% de probabilidad de ganar Fervor durante # segundos al matar
Elimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco
Elimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco
Elimina la electrocución cuando usas un frasco
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
Área de efecto aumentada un #% si has aturdido a un enemigo recientemente
#% de probabilidad de ganar Fervor durante # segundos al matar
Elimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco
Elimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco
Elimina la electrocución cuando usas un frasco
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
97650VidaManá ManáVelocidad de recuperación de maná aumentada un #%
No te pueden quemar
No te pueden congelar
No te pueden electrocutar
No te pueden envenenar
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
No puedes sufrir Sangrado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño con armas penetra el #% de la resistencia al fuego
El daño con armas penetra el #% de la resistencia al hielo
El daño con armas penetra el #% de la resistencia al rayo
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
Destreza aumentada un #%
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Regeneras un #% de vida por segundo por cada carga de aguante
Evasión aumentada un #% por cada carga de frenesí
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un #%
Cargas de frascos utilizadas reducidas un #%
Duración del efecto de los frascos aumentada un #%
Refleja # de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de las habilidades vaal también se aplican a las habilidades no vaal
No te pueden quemar
No te pueden congelar
No te pueden electrocutar
No te pueden envenenar
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
No puedes sufrir Sangrado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño con armas penetra el #% de la resistencia al fuego
El daño con armas penetra el #% de la resistencia al hielo
El daño con armas penetra el #% de la resistencia al rayo
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
Destreza aumentada un #%
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Regeneras un #% de vida por segundo por cada carga de aguante
Evasión aumentada un #% por cada carga de frenesí
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un #%
Cargas de frascos utilizadas reducidas un #%
Duración del efecto de los frascos aumentada un #%
Refleja # de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de las habilidades vaal también se aplican a las habilidades no vaal
24560Caos Resistencia+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
9480elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de evitar ser quemado
Daño aumentado un #%
Velocidad de movimiento aumentada un #%
Daño aumentado un #%
Velocidad de movimiento aumentada un #%
16560Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño con hechizos aumentado un #% por cada carga de poder
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño con hechizos aumentado un #% por cada carga de poder
5560Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
065Total
Cinturón Mesa de fabricación /87
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
+(15–25) de vida máxima | 1x Orbe de alteración | Default |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x Orbe de aumento | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x Orbe de purga | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(21–25) de fuerza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(26–40) de vida máxima | 6x Orbe de transmutación | El faro |
+(41–55) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | El comedero |
+(25–34) de maná máximo | 3x Orbe de aumento | Default |
+(35–44) de maná máximo | 6x Orbe de aumento | El faro |
+(45–54) de maná máximo | 2x Orbe de caos | El comedero |
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en las catacumbas |
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque | 4x Orbe de alquimia | Mapa de Marjales |
Duración del efecto de los frascos aumentada un (5–10)% | 2x Baratija de vidrio | Prueba del Laberinto en el baño público |
Duración del efecto de los frascos aumentada un (11–15)% | 4x Baratija de vidrio | Mapa de Guarida |
Los gritos de guerra no pueden optimizar habilidades de viaje | 1x Orbe de alquimia | El aposento de Inocencia |
Eliminar encantamientos | 3x Orbe de purga | Default |
+(31–36)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 4x Orbe de alteración | Mapa de Poblado carmesí |
+(37–43)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 2x Orbe de caos | Mapa de Poblado carmesí |
+(10–15) a Fuerza y Destreza | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a Fuerza y Destreza | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a Fuerza y Destreza | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a la destreza e inteligencia | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a la destreza e inteligencia | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a la destreza e inteligencia | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a la fuerza y a la inteligencia | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a la fuerza y a la inteligencia | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a la fuerza y a la inteligencia | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) a armadura y evasión | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) a armadura y evasión | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) a armadura y evasión | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) de armadura +(11–15) de escudo de energía máximo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) de armadura +(16–20) de escudo de energía máximo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) de armadura +(21–25) de escudo de energía máximo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) de evasión +(11–15) de escudo de energía máximo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) de evasión +(16–20) de escudo de energía máximo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) de evasión +(21–25) de escudo de energía máximo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (8–10)% | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Cargas de frasco ganadas reducidas un 33% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (11–14)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (6–8)% | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (9–12)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 90 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 120 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(28–33) de vida máxima Regeneras 2 de maná por segundo | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(34–40) de vida máxima Regeneras 3 de maná por segundo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(41–45) de vida máxima Regeneras 4 de maná por segundo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(28–33) de maná máximo Regeneras 15 de vida por segundo | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(34–40) de maná máximo Regeneras 20 de vida por segundo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(41–45) de maná máximo Regeneras 25 de vida por segundo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 9x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (12–14)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (15–17)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (7–8)% | 6x Orbe de aumento | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–10)% | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (11–12)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los prefijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | La prueba del cobarde |
Los sufijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | Tesoro embrujado de Oba |
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x Orbe divino | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x Orbe divino | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos | 1x Orbe divino | Whakawairua Tuahu |
Laberinto Encantamiento Belt /15
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
83 | Área de efecto aumentada un 15% mientras tengas Sobrecarga arcana | 1 | |
83 | +300 a la armadura mientras tienes Fortificar | 1 | |
83 | Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo mientras tienes Furia | 1 | |
83 | +300 a la evasión mientras tienes Traspasar | 1 | |
83 | 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo | 1 | |
83 | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30% mientras estás parado sobre suelo consagrado | 1 | |
83 | Precisión aumentada un 30% mientras tienes Fervor | 1 | |
83 | Los enemigos entumecidos por ti tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50% | 1 | |
83 | Los estados alterados elementales aplicados sobre los enemigos expuestos por ti tienen su duración aumentada un 20% | 1 | |
83 | Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un 8% | 1 | |
83 | Los enemigos provocados por ti infligen un 5% menos de daño de área | 1 | |
83 | Los enemigos marchitos por ti tienen -6% a todas las resistencias | 1 | |
83 | Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 30% | 1 | |
83 | Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un 20% | 1 | |
83 | Los golpes contra enemigos enervados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% | 1 |
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Belts
Belts are a type of accessory that can provide certain bonuses.
Most of the explicit modifiers which can be rolled on belts provide strictly defensive bonuses such as increases to resistances or defences.
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