Cinturones Único /61 ⍟
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![]() | Tejido de prisma Cinto rústico Daño físico global aumentado un (12–24)% Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los ataques Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los ataques Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los ataques +(6–15)% a todas las resistencias elementales Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco |
![]() | Fin del banquete Cinto rústico Daño físico global aumentado un (12–24)% Agrega de 5 a 10 de daño físico a los ataques +(20–40) de vida máxima El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco aumentadas un 50% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Fin de la hambruna Cinto rústico Daño físico global aumentado un (12–24)% +(20–30)% de resistencia al hielo Daño de proyectiles aumentado un 20% Cargas de frasco ganadas reducidas un 30% Duración del efecto de los frascos aumentada un 60% Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos |
![]() | Las náuseas Cinto rústico Daño físico global aumentado un (12–24)% +(60–80) de vida máxima +(30–40)% de resistencia al hielo El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Duración del efecto de los frascos aumentada un 60% Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30% 200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Tejido de prisma (réplica) Cinto rústico Daño físico global aumentado un (12–24)% Agrega de (14–16) a (30–32) de daño de fuego a los hechizos Agrega de (10–12) a (24–28) de daño de hielo a los hechizos Agrega de 1 a (60–68) de daño de rayo a los hechizos +(6–15)% a todas las resistencias elementales Daño elemental aumentado un 30% durante cualquier efecto de frasco |
![]() | Aliento contenido Cinturón de malla +(9–20) de escudo de energía máximo +(15–25) de inteligencia Daño aumentado un 10% +(20–30) de escudo de energía máximo Escudo de energía máximo aumentado un 20% Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50% |
![]() | Restricción de Malígaro Cinturón de malla +(9–20) de escudo de energía máximo Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos) |
![]() | Ascenso de la carne Cinturón de malla +(9–20) de escudo de energía máximo +300 de evasión +(75–80) de escudo de energía máximo +(10–15)% a todas las resistencias elementales Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Las cadenas del cobarde Cinturón de malla +(9–20) de escudo de energía máximo +(15–20) a todos los atributos Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)% El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad Estás maldito con Vulnerabilidad Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado) (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos) |
![]() | El legado del cobarde Cinturón de malla +(9–20) de escudo de energía máximo +(15–20) a todos los atributos Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)% Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50% Estás maldito con Vulnerabilidad Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos) |
![]() | Cadenas de emancipación Cinturón de malla +(9–20) de escudo de energía máximo +(60–80) de vida máxima +(17–23)% de resistencia al caos Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia |
![]() | Aliento contenido (réplica) Cinturón de malla +(9–20) de escudo de energía máximo (-25–-15) de inteligencia Daño aumentado un 10% Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 50% Alcance de Pesca aumentado un 20% Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–30)% |
![]() | Cadena de aguante Cinturón de malla +(9–20) de escudo de energía máximo +(40–50) de vida máxima Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)% Refleja (100–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado) |
![]() | Cazador de cabezas Cinturón de cuero +(25–40) de vida máxima +(40–55) de fuerza +(40–55) de destreza +(50–60) de vida máxima (20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos |
![]() | Carne inmortal Cinturón de cuero +(25–40) de vida máxima +(75–100) de vida máxima Regeneras (200–350) de vida por segundo Regeneras (8–10) de maná por segundo (-25–-15)% a todas las resistencias elementales (-50–-40) de daño físico recibido de los golpes de ataques Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado |
![]() | Muda de sierpe Cinturón de cuero +(25–40) de vida máxima +(20–30) de fuerza +(20–30) de inteligencia +(20–30)% de resistencia al hielo El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (500–1000)% Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (500–1000)% (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Umbilicus Immortalis Cinturón de cuero +(25–40) de vida máxima Vida máxima aumentada un (8–12)% Regeneras un 2% de vida por segundo Los frascos no tienen ningún efecto sobre ti Los frascos que usas se aplican a tus zombis y espectros levantados |
![]() | Espiral ciclópea Cinturón de cuero +(25–40) de vida máxima Atributos aumentados un (5–15)% +(60–80) de vida máxima No puedes ser Congelado si la Destreza es más alta que la Inteligencia No puedes ser Quemado si la Fuerza es más alta que la Destreza No puedes ser Electrocutado si la Inteligencia es más alta que la Fuerza Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | Gula Cinturón de cuero +(25–40) de vida máxima +(60–80) de vida máxima Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos Ganas (20–28) de vida por cada enemigo maldito golpeado con ataques Ganas (10–14) de maná por cada enemigo maldito golpeado con ataques Recibes (100–200) de daño físico cuando usas una habilidad de movimiento No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren) |
![]() | Hyperboreus Cinturón de cuero +(25–40) de vida máxima +(30–40)% de resistencia al hielo Escarcha a los enemigos cercanos cuando te concentras y reduce su velocidad de acción un 30% Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)% Daño aumentado un (50–70)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados grant focus skill [1] veiled mod seed [1,30000] veiled mod type [2] (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) ![]() |
![]() | Faja de oblación Cinturón de cuero +(25–40) de vida máxima +(15–20) a todos los atributos +(50–70) de vida máxima Puedes tener una ofrenda de cada tipo Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 50% (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | La faja del oso Cinturón de cuero +(25–40) de vida máxima Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)% Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia +20 al máximo de Furia (Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%) |
![]() | Cazador de cabezas (réplica) Cinturón de cuero +(25–40) de vida máxima +(40–55) de fuerza +(40–55) de destreza +(50–60) de vida máxima Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos 20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos |
![]() | Hebilla piroeléctrica Cinturón de cuero +(25–40) de vida máxima +(30–40) de destreza +(300–500) de evasión Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–15)% Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Invitación de Doryani Cinturón pesado +(25–35) de fuerza +(300–350) de armadura +(30–35)% de resistencia al fuego +(30–35)% de resistencia al hielo +(30–35)% de resistencia al rayo El 0.6% del daño físico se absorbe como vida Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
![]() | Faja de Meginord Cinturón pesado +(25–35) de fuerza +25 de fuerza Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques Vida máxima aumentada un 10% +(10–20)% de resistencia al hielo Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 25% |
![]() | Cinturón del impostor Cinturón pesado +(25–35) de fuerza Daño físico global aumentado un (15–25)% Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30% +(30–40) de vida máxima +(10–15)% a todas las resistencias elementales Los Enemigos Cercanos están Intimidados is intimidated [1] (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) |
![]() | Alba de Dyadian Cinturón pesado +(25–35) de fuerza +(70–85) de vida máxima +(20–40)% de resistencia al fuego +(20–40)% de resistencia al hielo El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido No infliges daño físico (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
![]() | Correa de Bisco Cinturón pesado +(25–35) de fuerza Cantidad de objetos encontrados aumentada un 5% +(20–40)% de resistencia al hielo Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada 15 Enemigo Matado durante Desenfreno Desenfreno (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión) |
![]() | Invitación de Doryani Cinturón pesado +(25–35) de fuerza Daño de fuego aumentado un (20–30)% +(300–350) de armadura +(30–35)% de resistencia al hielo +(30–35)% de resistencia al rayo El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida (20–30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
![]() | Invitación de Doryani Cinturón pesado +(25–35) de fuerza Daño de hielo aumentado un (20–30)% +(300–350) de armadura +(30–35)% de resistencia al fuego +(30–35)% de resistencia al rayo El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida (20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) |
![]() | Invitación de Doryani Cinturón pesado +(25–35) de fuerza Daño de rayo aumentado un (20–30)% +(300–350) de armadura +(30–35)% de resistencia al fuego +(30–35)% de resistencia al hielo El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida (20–30)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) |
![]() | Cuerda de servidumbre Cinturón pesado +(25–35) de fuerza Las magnitudes de los modificadores implícitos se triplican (Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias) Corrupto |
![]() | Rompe asedios Cinturón pesado +(25–35) de fuerza Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)% Vida máxima aumentada un (6–10)% +(17–23)% de resistencia al caos Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos) |
![]() | Abrazo de una madre Cinturón pesado +(25–35) de fuerza +(50–70) de vida máxima +(20–30)% de resistencia al hielo Tus esbirros usan tus frascos cuando son invocados Los esbirros tienen cargas de frascos usadas reducidas un (25–40)% Los esbirros tienen duración del efecto de los frascos aumentada un (50–80)% |
![]() | Rompe asedios (réplica) Cinturón pesado +(25–35) de fuerza Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)% Vida máxima aumentada un (6–10)% +(15–25)% de resistencia al fuego Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%) |
![]() | Síndrome del superviviente Cinturón pesado +(25–35) de fuerza +(800–1200) de armadura Regeneras (50–70) de vida por segundo Umbral de aturdimiento aumentado un 20% Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza Protección desequilibrada (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) (100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%) (La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño) |
![]() | Sangre de mago Cinturón pesado +(25–35) de fuerza +(30–50) de destreza +(15–25)% de resistencia al fuego +(15–25)% de resistencia al hielo Los frascos de utilidad mágicos no se pueden usar Los (2–4) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti Los efectos de los frascos de utilidad mágicos no se pueden eliminar |
![]() | Atadura de Kaom Cinturón pesado +(25–35) de fuerza +(30–40) de fuerza +(300–500) de armadura No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Blasón de Perandus Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(20–30) a todos los atributos Cantidad de objetos encontrados aumentada un (6–8)% +20% de resistencia al fuego Duración del efecto de los frascos aumentada un 20% -2 de daño físico recibido de los golpes de ataques (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | Explosión solar Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(20–30)% de resistencia al fuego Duración de trampas reducida un (50–75)% Radio de iluminación aumentado un 25% Las Habilidades que Lanzan Trampas lanzan hasta 2 Trampas adicionales Los enemigos no pueden activar las trampas Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
![]() | Sed de alma Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(60–80) de vida máxima +15% a todas las resistencias elementales Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)% Duración del efecto de los frascos reducida un (20–30)% Ganas Devorador de almas durante cualquier efecto de frasco Pierdes todas las almas devoradas cuando usas un frasco (Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada una) |
![]() | Atadura de alma Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(20–40) de inteligencia Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Ambición inmortal (El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.) |
![]() | El flujo desatado Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% Otorga la habilidad Invocar Heraldo del tiempo Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)% Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)% Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–20)% Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido |
![]() | La recuperación del torrente Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior del tiempo Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)% Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)% Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–20)% Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido |
![]() | Atadura de alma (réplica) Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(20–40) de fuerza Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Alma corrupta (El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra) |
![]() | La droguería Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(20–30) a todos los atributos Cargas de frasco ganadas aumentadas un (15–25)% Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (10–20)% Duración del efecto de los frascos aumentada un (10–20)% Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | Angustia de Arn Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(600–700) de armadura Vida máxima aumentada un (12–15)% +(40–60)% de resistencia al fuego +1 al Máximo de Cargas de Aguante La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante (Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal) |
![]() | Deleite de Olesya Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(600–700) de evasión +(40–60)% de resistencia al hielo +1 al máximo de cargas de frenesí La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)% Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí (Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción) |
![]() | Secreto de Graven Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(60–70) de escudo de energía máximo Maná máximo aumentado un (16–20)% +(40–60)% de resistencia al rayo La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder +1 al máximo de cargas de poder Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder (Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción) (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe) |
![]() | Cinto de benevolencia Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(20–40) de destreza +(40–60) de maná máximo Cargas de frascos utilizadas reducidas un (7–10)% Los frascos de utilidad que usas que no son únicos se aplican a los objetivos vinculados |
![]() | Destino vinculado Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(20–30) de destreza +(20–30) de inteligencia +(60–80) de vida máxima Cada 5 segundos, obtienes uno de los siguientes durante 5 segundos: Tus golpes son siempre críticos Los golpes contra ti son siempre críticos Los ataques no te pueden golpear Los ataques contra ti siempre te golpean Tu daño con golpes es afortunado El daño de los golpes contra ti es afortunado |
![]() | El magnate Cinturón tachonado Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)% +(40–50) de fuerza +(20–25)% a todas las resistencias elementales Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50% 10% de probabilidad de infligir el doble de daño mientras tengas al menos 200 de fuerza 5% de probabilidad de infligir el triple de daño mientras tengas al menos 400 de fuerza |
![]() | Espiral de Ryslatha Cinturón tachonado Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)% +(20–40) de fuerza (30–40)% más de daño físico máximo de los ataques (30–40)% menos de daño físico mínimo de los ataques Agrega de 1 a (15–20) de daño físico a los ataques +(80–100) de vida máxima Ganas 50 de Vida cuando Aturdes un Enemigo |
![]() | El táctico Cinturón tachonado Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)% +(40–50) de fuerza +(40–50) de inteligencia Daño físico global aumentado un (25–40)% Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50% +(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia |
![]() | El nómada Cinturón tachonado Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)% +(40–50) de fuerza +(40–50) de destreza Daño físico global aumentado un (25–40)% Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50% +(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza |
![]() | Perseverancia Cinturón de vanguardia +(260–320) a armadura y evasión Vida máxima aumentada un (4–8)% +(20–40)% de resistencia al hielo Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican Tienes Fervor mientras tengas Fortificar (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe) (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos) (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
![]() | Auxium Cinturón de cristal +(60–80) de escudo de energía máximo +(60–70) de escudo de energía máximo +(45–55) de maná máximo El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un (20–25)% por cada carga de poder Un 0.2% del daño de ataques se absorbe como maná por cada carga de poder (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | El peso de la verdad Cinturón de cristal +(60–80) de escudo de energía máximo Recuperación de vida con frascos aumentada un (30–40)% El 33% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía El 33% del daño recibido que no es de caos atraviesa el escudo de energía Ganas el (5–10)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Decadencia suprema (La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía. 30% menos de recuperación de vida de los frascos) |
![]() | Generosidad del semidiós Obi dorado Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% +(16–24)% a todas las resistencias elementales Tamaño del personaje aumentado un 10% |
![]() | Oscuridad entronizada Faja estigia Tiene 1 Engarce Abisal Tiene 1 Engarce Abisal Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un (50–100)% (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
Orbe vaal Corrupto Implicit /24
111000Área de efecto aumentada un #%
1601000Daño Crítico+#% al multiplicador de golpe crítico durante cualquier efecto de frasco
2602000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #% durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% durante cualquier efecto de frasco
111000CríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #% durante cualquier efecto de frasco
111000Duración de los efectos de las habilidades aumentada un #%
111000DefensasEscudo de energía máximo aumentado un #%
111000VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
1601000VelocidadVelocidad de movimiento aumentada un #% durante cualquier efecto de frasco
1601000Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
184200Cantidad de objetos encontrados aumentada un #%
1451000AuraCólera tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraRabia tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraOdio tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraDeterminación tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraDisciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%
1451000AuraGracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
1451000AuraMalevolencia tiene efecto de aura aumentado un #%
1451000AuraExaltación tiene su efecto de aura aumentado un #%
1451000AuraOrgullo tiene el efecto del aura aumentado un #%
313000AtributoDestreza aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Destreza aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Destreza aumentada un #%
Fuerza aumentada un #%
Inteligencia aumentada un #%
111000elemental Resistencia+#% a todas las resistencias elementales
2320084Total
Cinturones Synthesis Implicit Corrupto /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Cinturones |
Cinturones Synthesis Implicit
30360VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
70550VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un #%
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un #%
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%
10650VidaManá VidaVelocidad de recuperación de vida aumentada un #%
Área de efecto aumentada un #% si has aturdido a un enemigo recientemente
#% de probabilidad de ganar Fervor durante # segundos al matar
Elimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco
Elimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco
Elimina la electrocución cuando usas un frasco
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
Área de efecto aumentada un #% si has aturdido a un enemigo recientemente
#% de probabilidad de ganar Fervor durante # segundos al matar
Elimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco
Elimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco
Elimina la electrocución cuando usas un frasco
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
97650VidaManá ManáVelocidad de recuperación de maná aumentada un #%
No puedes ser quemado
No puedes ser congelado
No puedes ser electrocutado
No puedes ser envenenado
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
No puedes sufrir Sangrado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño con armas penetra el #% de la resistencia al fuego
El daño con armas penetra el #% de la resistencia al hielo
El daño con armas penetra el #% de la resistencia al rayo
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
Destreza aumentada un #%
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Regeneras un #% de vida por segundo por cada carga de aguante
Evasión aumentada un #% por cada carga de frenesí
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un #%
Cargas de frascos utilizadas reducidas un #%
Duración del efecto de los frascos aumentada un #%
Refleja # de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de las habilidades vaal también se aplican a las habilidades no vaal
No puedes ser quemado
No puedes ser congelado
No puedes ser electrocutado
No puedes ser envenenado
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
No puedes sufrir Sangrado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño con armas penetra el #% de la resistencia al fuego
El daño con armas penetra el #% de la resistencia al hielo
El daño con armas penetra el #% de la resistencia al rayo
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
Destreza aumentada un #%
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Regeneras un #% de vida por segundo por cada carga de aguante
Evasión aumentada un #% por cada carga de frenesí
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un #%
Cargas de frascos utilizadas reducidas un #%
Duración del efecto de los frascos aumentada un #%
Refleja # de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de las habilidades vaal también se aplican a las habilidades no vaal
24560Caos Resistencia+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
9480elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de evitar ser quemado
Daño aumentado un #%
Velocidad de movimiento aumentada un #%
Daño aumentado un #%
Velocidad de movimiento aumentada un #%
16560Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño con hechizos aumentado un #% por cada carga de poder
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño con hechizos aumentado un #% por cada carga de poder
5560Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
065Total
Cinturón Mesa de fabricación /87 ⍟
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
+(15–25) de vida máxima | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x ![]() | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x ![]() | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x ![]() | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x ![]() | La Fosa Séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x ![]() | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x ![]() | La Fosa Séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x ![]() | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x ![]() | La Fosa Séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x ![]() | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x ![]() | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x ![]() | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(21–25) de fuerza | 2x ![]() | El Bosque del Oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x ![]() | Mapa de Isla tropical |
+(26–40) de vida máxima | 6x ![]() | El Faro |
+(41–55) de vida máxima | 2x ![]() | El Comedero |
+(25–34) de maná máximo | 3x ![]() | Default |
+(35–44) de maná máximo | 6x ![]() | El Faro |
+(45–54) de maná máximo | 2x ![]() | El Comedero |
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en las catacumbas |
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque | 4x ![]() | Mapa de Mesa |
Duración del efecto de los frascos aumentada un (5–10)% | 2x ![]() | Prueba del Laberinto en el baño público |
Duración del efecto de los frascos aumentada un (11–15)% | 4x ![]() | Mapa de Estuario |
Los gritos de guerra no pueden optimizar habilidades de viaje | 1x ![]() | El Aposento de Inocencia |
Eliminar encantamientos | 3x ![]() | Default |
+(31–36)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 4x ![]() | Mapa de Caletas |
+(37–43)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 2x ![]() | Mapa de Caletas |
+(10–15) a Fuerza y Destreza | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a Fuerza y Destreza | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a Fuerza y Destreza | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a Destreza e Inteligencia | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a Destreza e Inteligencia | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a Destreza e Inteligencia | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a la fuerza y a la inteligencia | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a la fuerza y a la inteligencia | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a la fuerza y a la inteligencia | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) a armadura y evasión | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) a armadura y evasión | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) a armadura y evasión | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) de armadura +(11–15) de escudo de energía máximo | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) de armadura +(16–20) de escudo de energía máximo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) de armadura +(21–25) de escudo de energía máximo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) de evasión +(11–15) de escudo de energía máximo | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) de evasión +(16–20) de escudo de energía máximo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) de evasión +(21–25) de escudo de energía máximo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (8–10)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Cargas de frasco ganadas reducidas un 33% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (11–14)% | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (6–8)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (9–12)% | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 90 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 120 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(28–33) de vida máxima Regeneras 2 de maná por segundo | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(34–40) de vida máxima Regeneras 3 de maná por segundo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(41–45) de vida máxima Regeneras 4 de maná por segundo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 15 de vida por segundo +(28–33) de maná máximo | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 20 de vida por segundo +(34–40) de maná máximo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 25 de vida por segundo +(41–45) de maná máximo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 9x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (12–14)% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar, Leo |
Daño aumentado un (15–17)% | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar, Leo |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (7–8)% | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–10)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (11–12)% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los prefijos no se pueden modificar | 2x ![]() | La prueba del cobarde |
Los sufijos no se pueden modificar | 2x ![]() | Tesoro embrujado de Oba |
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x ![]() | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x ![]() | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzador de hechizos | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
Laberinto Enchantment Belt /15 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
83 | Área de efecto aumentada un 15% mientras tengas Sobrecarga arcana | 1 | |
83 | +300 a la armadura mientras tienes Fortificar | 1 | |
83 | Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo mientras tienes Furia | 1 | |
83 | +300 a la evasión mientras tienes Traspasar | 1 | |
83 | 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo | 1 | |
83 | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30% mientras estás parado sobre suelo consagrado | 1 | |
83 | Precisión aumentada un 30% mientras tienes Fervor | 1 | |
83 | Los enemigos entumecidos por ti tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50% | 1 | |
83 | Los estados alterados elementales aplicados sobre los enemigos expuestos por ti tienen su duración aumentada un 20% | 1 | |
83 | Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un 8% | 1 | |
83 | Los enemigos provocados por ti infligen un 5% menos de daño de área | 1 | |
83 | Los enemigos marchitos por ti tienen -6% a todas las resistencias | 1 | |
83 | Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 30% | 1 | |
83 | Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un 20% | 1 | |
83 | Los golpes contra enemigos enervados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% | 1 |
Cinturones Objeto /15 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Cinto rústico Daño físico global aumentado un (12–24)% |
![]() | Cinturón de malla +(9–20) de escudo de energía máximo |
![]() | Cinturón de cuero Requiere Nivel 8 +(25–40) de vida máxima |
![]() | Cinturón pesado Requiere Nivel 8 +(25–35) de fuerza |
![]() | Cinturón de tela Requiere Nivel 16 Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% |
![]() | Cinturón tachonado Requiere Nivel 16 Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)% |
![]() | Cinturón de microdestilación Requiere Nivel 24 Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 20% No se puede usar el frasco del quinto espacio para frasco |
![]() | Cinturón de mecalarma Requiere Nivel 56 Activa Invocar artefacto provocador de nivel 20 cuando usas un frasco |
![]() | Cinturón de vanguardia Requiere Nivel 78 +(260–320) a armadura y evasión |
![]() | Cinturón de cristal Requiere Nivel 79 +(60–80) de escudo de energía máximo |
![]() | Obi dorado Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% |
![]() | Faja estigia Tiene 1 Engarce Abisal |
![]() | Royale Leather Belt +(20–30) de vida máxima |
![]() | Royale Heavy Belt +(25–35) de fuerza |
![]() | Royale Cloth Belt Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)% |
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Belts
Belts are a type of accessory that can provide certain bonuses.
Most of the explicit modifiers which can be rolled on belts provide strictly defensive bonuses such as increases to resistances or defences.
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