Cinturón de cuero
Cinturón
Requiere Nivel 8
+(25–40) de vida máxima
Leather Belt
Cinturón de cuero Belt3 /10
Nombre{Mostrar descripciones completas}
CostiLvl 1: Normal: 2xPergamino de sabiduría · Mágico: 1xOrbe de transmutación · Raro: 3xOrbe de alquimia · único: 8xOrbe de caos
DropLevel 10
BaseType Leather Belt
BaseType Cinturón de cuero
Class Cinturones
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt3
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt3
ReferenceCommunity Wiki
+(25–40) de vida máxima
FamilyIncreasedLife
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level10 (Effective: 8)
Stats
  • base maximum life Min: 25 Max: 40 Global
  • Craft Tagsresource life
    único /11 ⍟
    +(25–40) de vida máxima
    +(40–55) de fuerza
    +(40–55) de destreza
    +(50–60) de vida máxima
    (20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
    Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
    +(25–40) de vida máxima
    +(75–100) de vida máxima
    Regeneras (200–350) de vida por segundo
    Regeneras (8–10) de maná por segundo
    (-25–-15)% a todas las resistencias elementales
    (-50–-40) de daño físico recibido de los golpes de ataques
    Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado
    +(25–40) de vida máxima
    +(20–30) de fuerza
    +(20–30) de inteligencia
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (500–1000)%
    Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (500–1000)%
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    +(25–40) de vida máxima
    Vida máxima aumentada un (8–12)%
    Regeneras un 2% de vida por segundo
    Los frascos no tienen ningún efecto sobre ti
    Los frascos que usas se aplican a tus zombis y espectros levantados
    +(25–40) de vida máxima
    Atributos aumentados un (5–15)%
    +(60–80) de vida máxima
    No puedes ser Congelado si la Destreza es más alta que la Inteligencia
    No puedes ser Quemado si la Fuerza es más alta que la Destreza
    No puedes ser Electrocutado si la Inteligencia es más alta que la Fuerza
    Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    +(25–40) de vida máxima
    +(60–80) de vida máxima
    Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
    Ganas (20–28) de vida por cada enemigo maldito golpeado con ataques
    Ganas (10–14) de maná por cada enemigo maldito golpeado con ataques
    Recibes (100–200) de daño físico cuando usas una habilidad de movimiento
    No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    +(25–40) de vida máxima
    +(30–40)% de resistencia al hielo
    Escarcha a los enemigos cercanos cuando te concentras y reduce su velocidad de acción un 30%
    Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
    Daño aumentado un (50–70)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
    grant focus skill [1]
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [2]
    (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    +(25–40) de vida máxima
    +(15–20) a todos los atributos
    +(50–70) de vida máxima
    Puedes tener una ofrenda de cada tipo
    Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 50%
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    +(25–40) de vida máxima
    Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
    Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
    Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia
    +20 al máximo de Furia
    (Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
    +(25–40) de vida máxima
    +(40–55) de fuerza
    +(40–55) de destreza
    +(50–60) de vida máxima
    Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos
    20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos
    +(25–40) de vida máxima
    +(30–40) de destreza
    +(300–500) de evasión
    Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–15)%
    Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
    Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Alternate Artwork /1 ⍟
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