Alternate Artwork /1
IconFeature
革のベルト
ベルト
要求 レベル 10
最大ライフ +(25–40)
Leather Belt
革のベルト Belt3 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 2x叡智の巻物 · マジック: 1x変成のオーブ · レア: 3x錬金術のオーブ · ユニーク: 8x混沌のオーブ
DropLevel 10
BaseType Leather Belt
BaseType 革のベルト
Class ベルト
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt3
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt3
ReferenceCommunity Wiki
最大ライフ +(25–40)
FamilyIncreasedLife
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level10 (Effective: 8)
Stats
  • base maximum life Min: 25 Max: 40 Global
  • Craft Tagsresource life
    ユニーク /11
    最大ライフ +(25–40)
    筋力 +(40–55)
    器用さ +(40–55)
    最大ライフ +(50–60)
    レアモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
    レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
    最大ライフ +(25–40)
    最大ライフ +(75–100)
    毎秒(200–350)のライフを自動回復する
    毎秒(8–10)のマナを自動回復する
    全ての元素耐性 (-25–-15)%
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50–-40)
    発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する
    最大ライフ +(25–40)
    筋力 +(20–30)
    知性 +(20–30)
    冷気耐性 +(20–30)%
    物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
    物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
    リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
    リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    最大ライフ +(25–40)
    最大ライフが(8–12)%増加する
    毎秒ライフの2%を自動回復する
    フラスコはプレイヤーに適用されない
    使用したフラスコはゾンビおよびスペクターに適用される
    最大ライフ +(25–40)
    能力値が(5–15)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    器用さが知性よりも高ければ凍結を付与されることがない
    筋力が器用さより高ければ発火を付与されることがない
    知性が筋力より高ければ感電を付与されることがない
    最も低い能力値5ごとにダメージが1%増加する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    最大ライフ +(25–40)
    最大ライフ +(60–80)
    呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る
    アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(20–28)のライフを獲得する
    アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(10–14)のマナを獲得する
    プレイヤーが移動スキルを使用した時に(100–200)の物理ダメージを受ける
    アーマーおよび最大エナジーシールドが0になる
    (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
    最大ライフ +(25–40)
    冷気耐性 +(30–40)%
    フォーカスをした時に近くの敵を冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
    フォーカスのクールダウン解消レートが(30–50)%増加する
    冷却状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(50–70)%増加する
    grant focus skill [1]
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [2]
    (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    最大ライフ +(25–40)
    全ての能力値 +(15–20)
    最大ライフ +(50–70)
    プレイヤーはそれぞれの種類のオファリングの影響を受ける
    オファリングスキルの持続時間が50%減少する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    最大ライフ +(25–40)
    (5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
    敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
    憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
    憤怒の最大数 +10
    (Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    最大ライフ +(25–40)
    筋力 +(40–55)
    器用さ +(40–55)
    最大ライフ +(50–60)
    マジックモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
    マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
    最大ライフ +(25–40)
    器用さ +(30–40)
    回避力 +(300–500)
    敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
    プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
    プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    Edit

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