革のベルト
        
    ベルト
要求 レベル 10
最大ライフ +(25–40)
        
            Leather Belt
        
     
        革のベルト Belt3 /10
| 名前 | 全ての説明を表示 | 
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 2x  叡智の巻物 · マジック: 1x  変成のオーブ · レア: 3x  錬金術のオーブ · ユニーク: 8x  混沌のオーブ | 
| DropLevel | 10 | 
| BaseType | Leather Belt | 
| BaseType | 革のベルト | 
| Class | ベルト | 
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge | 
| Type | Metadata/Items/Belts/Belt3 | 
| Tags | belt | 
| Icon | Art/2DItems/Belts/Belt3 | 
| Reference | Community Wiki | 
最大ライフ +(25–40)
| Family | IncreasedLife | 
|---|---|
| Domains | アイテム (1) | 
| GenerationType | ユニーク (3) | 
| Req. level | 10 (Effective: 8) | 
| Stats | |
| Craft Tags | resource life | 
[
    {
        "version": "2",
        "abstract": true,
        "extends": "Metadata/Items/Equipment",
        "Base": [
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            [
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            ],
            [
                "tag",
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            [
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                "Belt"
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        ],
        "filename": "Metadata/Items/Belts/AbstractBelt"
    },
    {
        "version": "2",
        "abstract": true,
        "extends": "Metadata/Items/Item",
        "LocalStats": [],
        "Mods": [
            [
                "stat_description_list",
                "Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt"
            ],
            [
                "mod_stat_description_list",
                "Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt"
            ],
            [
                "enable_rarity",
                "normal"
            ],
            [
                "enable_rarity",
                "magic"
            ],
            [
                "enable_rarity",
                "rare"
            ],
            [
                "enable_rarity",
                "unique"
            ]
        ],
        "Base": null,
        "filename": "Metadata/Items/Equipment"
    },
    {
        "version": "2",
        "abstract": true,
        "extends": "nothing",
        "Base": [
            [
                "base_level",
                "1"
            ],
            [
                "tag",
                "default"
            ]
        ],
        "filename": "Metadata/Items/Item"
    }
]ユニーク /11
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(40–55)
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
レアモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
最大ライフ +(25–40)
最大ライフ +(75–100)
毎秒(200–350)のライフを自動回復する
毎秒(8–10)のマナを自動回復する
全ての元素耐性 (-25–-15)%
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50–-40)
発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(25–40)
最大ライフが(8–12)%増加する
毎秒ライフの2%を自動回復する
フラスコはプレイヤーに適用されない
使用したフラスコはゾンビおよびスペクターに適用される
最大ライフ +(25–40)
能力値が(5–15)%増加する
最大ライフ +(60–80)
器用さが知性よりも高ければ凍結を付与されることがない
筋力が器用さより高ければ発火を付与されることがない
知性が筋力より高ければ感電を付与されることがない
最も低い能力値5ごとにダメージが1%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大ライフ +(25–40)
最大ライフ +(60–80)
呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(20–28)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(10–14)のマナを獲得する
プレイヤーが移動スキルを使用した時に(100–200)の物理ダメージを受ける
アーマーおよび最大エナジーシールドが0になる
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
最大ライフ +(25–40)
冷気耐性 +(30–40)%
フォーカスをした時に近くの敵を冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
フォーカスのクールダウン解消レートが(30–50)%増加する
冷却状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(50–70)%増加する
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)

最大ライフ +(25–40)
全ての能力値 +(15–20)
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーはそれぞれの種類のオファリングの影響を受ける
オファリングスキルの持続時間が50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大ライフ +(25–40)
(5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒の最大数 +10
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(40–55)
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
マジックモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
最大ライフ +(25–40)
器用さ +(30–40)
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
        Edit
        
        
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
    
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