Cinto de Couro
Cinto
Requer Nível 10
+(25–40) de Vida máxima
Leather Belt
Cinto de Couro Belt3 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 2xPergaminho da Sabedoria · Mágico: 1xOrbe da Transmutação · Raro: 3xOrbe da Alquimia · Único: 8xOrbe do Caos
DropLevel 10
BaseType Leather Belt
BaseType Cinto de Couro
Class Cintos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt3
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt3
ReferenceCommunity Wiki
+(25–40) de Vida máxima
FamilyIncreasedLife
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level10 (Effective: 8)
Stats
  • base maximum life Min: 25 Max: 40 Global
  • Craft Tagsresource life
    Único /11
    +(25–40) de Vida máxima
    +(40–55) de Força
    +(40–55) de Destreza
    +(50–60) de Vida máxima
    Dano com Acertos aumentado em (20–30)% contra monstros Raros
    Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
    +(25–40) de Vida máxima
    +(75–100) de Vida máxima
    (200–350) de Vida Regenerada por segundo
    (8–10) de Mana Regenerada por segundo
    (-25–-15)% de todas Resistências Elementais
    (-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
    +(25–40) de Vida máxima
    +(20–30) de Força
    +(20–30) de Inteligência
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (500–1000)%
    Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (500–1000)%
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    +(25–40) de Vida máxima
    Vida máxima aumentada em (8–12)%
    2% de Vida Regenerada por segundo
    Frascos não são aplicados em Você
    Frascos que você Usar se aplicam aos seus Zumbis e Espectros Convocados
    +(25–40) de Vida máxima
    Atributos aumentados em (5–15)%
    +(60–80) de Vida máxima
    Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência
    Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza
    Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força
    Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    +(25–40) de Vida máxima
    +(60–80) de Vida máxima
    Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
    Ganha (20–28) de Vida por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
    Ganha (10–14) de Mana por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
    Receba (100–200) de Dano Físico ao utilizar uma Habilidade de Movimento
    Você não possui Armadura ou Escudo de Energia Máxima
    (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
    +(25–40) de Vida máxima
    +(30–40)% de Resistência a Gelo
    Resfria Inimigos próximos quando você se Concentra, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
    Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (30–50)%
    Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Resfriados aumentado em (50–70)%
    grant focus skill [1]
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [2]
    (Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +(25–40) de Vida máxima
    +(15–20) de todos Atributos
    +(50–70) de Vida máxima
    Você pode ter uma Ofernda de cada tipo
    Habilidades de Oferenda têm Duração reduzida em 50%
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    +(25–40) de Vida máxima
    Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
    Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
    +10 de Fúria Máxima
    (Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    +(25–40) de Vida máxima
    +(40–55) de Força
    +(40–55) de Destreza
    +(50–60) de Vida máxima
    Dano com Acertos contra monstros Mágicos aumentado em (20–30)%
    20% de chance de, ao Matar um Monstro mágico, você ganhar seus Modificadores por 60 segundos
    +(25–40) de Vida máxima
    +(30–40) de Destreza
    +(300–500) de Evasão
    Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
    Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
    Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)