Ledergürtel
Gürtel
Erfordert Stufe 8
+(25–40) zu maximalem Leben
Leather Belt
Ledergürtel Belt3 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 2xIdentifikationsrolle · Magisch: 1xUmwandlungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · Einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 10
BaseType Leather Belt
BaseType Ledergürtel
Class Gürtel
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt3
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt3
ReferenceCommunity Wiki
+(25–40) zu maximalem Leben
FamilyIncreasedLife
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level10 (Effective: 8)
Stats
  • base maximum life Min: 25 Max: 40 Global
  • Craft Tagsresource life
    Einzigartig /11 ⍟
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(40–55) zu Stärke
    +(40–55) zu Geschick
    +(50–60) zu maximalem Leben
    (20–30)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
    Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(75–100) zu maximalem Leben
    Regeneriert (200–350) Leben pro Sekunde
    Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
    (-25–-15)% zu allen Elementarwiderständen
    Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
    40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    (500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    (500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    +(25–40) zu maximalem Leben
    (8–12)% erhöhtes maximales Leben
    Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
    Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung
    Von Euch benutzte Fläschchen wirken auf Eure erweckten Zombies und Schemen
    +(25–40) zu maximalem Leben
    (5–15)% erhöhte Attribute
    +(60–80) zu maximalem Leben
    Ihr könnt nicht eingefroren werden, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
    Ihr könnt nicht entzündet werden, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Geschickwert
    Ihr könnt nicht geschockt werden, falls Euer Intelligenzwert höher ist als Euer Stärkewert
    1% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(60–80) zu maximalem Leben
    Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner
    Erhaltet (20–28) Leben pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Erhaltet (10–14) Mana pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Erleidet (100–200) physischen Schaden bei Benutzung einer Bewegungsfertigkeit
    Ihr habt keine Rüstung oder maximalen Energieschild
    (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(30–40)% zu Kältewiderstand
    Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
    'Fokus' hat (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    (50–70)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner
    grant focus skill [1]
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [2]
    (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(15–20) zu allen Attributen
    +(50–70) zu maximalem Leben
    Ihr könnt ein Opfer jedes Typs haben
    Opfer-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    +(25–40) zu maximalem Leben
    Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
    (20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr mindestens 25 Rausch habt
    (4–6)% erhöhter physischer Schaden pro 10 Rausch
    +20 zu maximalem Rausch
    (Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(40–55) zu Stärke
    +(40–55) zu Geschick
    +(50–60) zu maximalem Leben
    (20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen magische Monster
    20% Chance, dass Ihr beim Töten eines magischen Monsters für 60 Sekunden seine Modifikatoren erhaltet
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(30–40) zu Geschick
    +(300–500) zu Ausweichwert
    (10–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
    Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
    Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Alternate Artwork /1 ⍟
    IconFeature
    Edit

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