Ceinture en cuir
Ceinture
— Nécessite Niveau 10
+(25–40) de Vie maximale
Leather Belt
Ceinture en cuir Belt3 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 2xParchemin de sagesse · Magique: 1xOrbe de transmutation · Rare: 3xOrbe d'alchimie · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 10
BaseType Leather Belt
BaseType Ceinture en cuir
Class Ceintures
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt3
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt3
ReferenceCommunity Wiki
+(25–40) de Vie maximale
FamilyIncreasedLife
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level10 (Effective: 8)
Stats
  • base maximum life Min: 25 Max: 40 Global
  • Craft Tagsresource life
    Unique /11
    +(25–40) de Vie maximale
    +(40–55) de Force
    +(40–55) de Dextérité
    +(50–60) de Vie maximale
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
    Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
    +(25–40) de Vie maximale
    +(75–100) de Vie maximale
    (200–350) de Vie Régénérée par seconde
    (8–10) de Mana Régénéré par seconde
    (-25–-15)% à toutes les Résistances élémentaires
    (-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté
    +(25–40) de Vie maximale
    +(20–30) de Force
    +(20–30) d'Intelligence
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    (500–1000)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
    (500–1000)% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    +(25–40) de Vie maximale
    (8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
    2% de Vie Régénérée par seconde
    les Flacons ne s'appliquent pas à vous
    Les Flacons que vous utilisez s'appliquent à vos Zombies et Spectres Réanimés
    +(25–40) de Vie maximale
    (5–15)% d'Augmentation des Attributs
    +(60–80) de Vie maximale
    Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
    Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité
    Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force
    1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    +(25–40) de Vie maximale
    +(60–80) de Vie maximale
    Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
    Vous gagnez (20–28) de Vie par Ennemi Maudit Touché par vos Attaques
    Vous gagnez (10–14) de Mana par Ennemi Maudit Touché avec des Attaques
    Vous subissez (100–200) Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
    Vous n'avez ni Armure ni Bouclier d'énergie maximal
    (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
    +(25–40) de Vie maximale
    +(30–40)% à la Résistance au froid
    Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui
    leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action
    Focalisation a (30–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    (50–70)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
    grant focus skill [1]
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [2]
    (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    +(25–40) de Vie maximale
    +(15–20) à tous les Attributs
    +(50–70) de Vie maximale
    Vous pouvez cumuler toutes les Offrandes en même temps
    Les Aptitudes d'offrande ont 50% de Réduction de Durée
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    +(25–40) de Vie maximale
    Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
    (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
    +10 à la Rage maximale
    (Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    +(25–40) de Vie maximale
    +(40–55) de Force
    +(40–55) de Dextérité
    +(50–60) de Vie maximale
    (20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
    Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chances de gagner ses Modificateurs pendant 60 secondes
    +(25–40) de Vie maximale
    +(30–40) de Dextérité
    +(300–500) au Score d'Évasion
    (10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
    Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
    Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)