Objeto mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ScourgeDownsideDefensas globales reducidas un (6–10)%Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideDefensas globales reducidas un (11–15)%Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideDefensas globales reducidas un (16–20)%Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideDefensas globales reducidas un (21–25)%Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoDefensas globales aumentadas un (4–6)% Defensasjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Misc. mods /3
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoDefensas globales aumentadas un 5% Defensas
1PrimordialAltarÚnicoDefensas reducidas un (30–50)% por cada carga de frenesíprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
de Lodazal1UberMapSufijoLos jugadores tienen un (25–30)% menos de defensas
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 50% más de escarabajos
uber_tier_map 60
Normal 0
Objeto /3
Orbe sagrado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aleatoriza los valores numéricos de las defensas básicas de una armadura
Anillo azabache
Requiere Nivel 15
Defensas globales aumentadas un (5–10)%
Talismán apresante
Grado de talismán: 2
Defensas globales aumentadas un (15–25)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Único /10
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Defensas globales aumentadas un (18–22)%
Tus resistencias elementales están a cero
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (3–6)%
Defensas globales aumentadas un (5–10)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Atributos aumentados un (5–7)%
Vida máxima aumentada un 4%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Defensas globales aumentadas un 5%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (75–92) a (125–154) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Los engarces no se pueden modificar
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Los engarces no se pueden modificar
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Corrupto
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Tus defensas están a cero
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
Otorga la habilidad Envidia de nivel 15
+(15–20) a todos los atributos
+(100–120) de vida máxima
Defensas globales aumentadas un (15–20)%
Envidia no tiene reserva
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de fuerza
+(20–50) de destreza
+(20–50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10–15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
Passive /5
+8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% mientras portas un escudo
Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Defensas aumentadas un 25% mientras tengas al menos cuatro objetivos vinculados
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas al menos dos objetivos vinculados
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Las defensas de la armadura equipada se duplican si no tiene ninguna gema engarzada
+50% a todas las resistencias elementales si tienes un casco equipado sin ninguna gema engarzada
Vida máxima aumentada un 25% si tienes unos guantes equipados sin ninguna gema engarzada
Velocidad de movimiento aumentada un 30% si tienes unas botas equipadas sin ninguna gema engarzada
Joya ramificadora Passive /2
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
Recuperas 50 de vida cuando bloqueas
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+15 a todos los atributos
+15% a todas las resistencias elementales mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Joya atemporal Passive /1
FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
VaalNotableProtección taumatúrgica
8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Defensas del escudo equipado aumentadas un (20–30)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)

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Defences

Defences is a keyword that refers to armour, evasion rating, energy shield, and ward. While armour, evasion rating, energy shield are referes as "Standard Defences" in the help text of Skin of the Lords

Outside those Defences, there are other item mods and skills that increase the survivability and reduce damage taken of the player character. There are also other attributes listed in the "Defence" tab of the character screen.

"Defences," as for mods like #% increased Global Defences and #% increased Defences from Equipped Shield, only refers to Armour, Evasion rating, Energy Shield, and Ward, and not for example resistance, dodge, or block, etc.

The #% increased Defences stat applies additively with mods that globally increase individual Defences, such as #% increased maximum Energy Shield. This means that if you allocate Deflection for 40% increased Defences from Equipped Shield and you have a total of 120% increased energy shield from other sources, then your total energy shield multiplier for the shield will be 160% increased or 2.6. It will not first increase the base energy shield of the shield by 40% (1.4) then increase that by 120% (1.4 * 2.2) to make 208% increased or 3.08.


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